Zephyrnet-logo

Redactioneel: Nu Apple eraan komt, heeft Meta een meer intuïtieve VR-gebruikerservaring nodig

Datum:

Nu we 2022 ingaan, begint de virtual en augmented reality-industrie er iets competitiever uit te zien dan in de afgelopen jaren. Maar nu Apple de markt nadert, moet Meta zijn benadering van gebruikersinterface en ervaring in VR-headsets veranderen.

Sinds de lancering in 2019 domineert Meta's Quest-platform de VR-markt. Maar met PSVR2-specificaties aangekondigd en De VR/AR-headset van Apple komt mogelijk al dit jaar aan, de concurrentie neemt toe. 

recente rapporten geven aan dat Apple en Meta in competitie zijn om talent, die beide hun bestaande werknemers verleiden om te blijven en tegelijkertijd de concurrentie proberen weg te lokken.

Meta bouwt zijn AR-inspanningen op na de presentatie van zijn prototype AR-project, Nazare, terwijl het ook op weg is naar de release van zijn Project Cambria-headset later dit jaar. Cambria is verwacht kleurdoorlaatbaarheid met hoge resolutie, oog- en gezichtstracking en nog veel meer.

De informatie Apple VR
Een gerapporteerde ruwe weergave van Apple's onaangekondigde mixed reality-headset, getekend door The Information.

De VR/AR-headset van Apple zal zich naar verwachting concentreren op mixed reality met hoge resolutie kleurencamera's, samen met een gewichtsbereik van 300-400 gram, dubbele 4K OLED-microdisplays en "M1 MacBook-prestaties".

Hoewel Meta het meeste succes heeft geboekt met het Quest-platform, zouden de verwachte specificaties voor Cambria en de headset van Apple hen meer in concurrentie met elkaar plaatsen dan met de Quest.

Beide bedrijven zijn in wezen bouwen aan de volgende grote sprong in personal computing. Terwijl ze deze volgende stappen zetten, wordt het voor zowel Meta als Apple steeds belangrijker om geavanceerde hardware te koppelen aan een naadloze en intuïtieve gebruikersinterface en ervaring.

De gebruiker begeleiden

Voor Apple is dit een expertisegebied. Apple staat bekend om het bieden van een ongeëvenaarde, naadloze ervaring binnen zijn eigen ecosysteem. Deze intuïtieve 'ommuurde tuin'-benadering wordt zowel berispt als geprezen vanuit een breder technologisch standpunt, maar het voordeel voor de Apple-gebruikerservaring is onmiskenbaar. 

Apple combineert slim ontworpen, intuïtieve gebruikersinterfaces met een beruchte "het werkt gewoon"-houding ten opzichte van nieuwe software en functies, en wordt afgesloten door een ongeëvenaarde integratie in zijn eigen ecosysteem van apparaten. Voor de meeste gebruikers is de software van Apple het gemakkelijkst om direct te begrijpen - de gecompliceerde technologie is uit de weg. De interfaces van Apple zijn ontworpen om met weinig instructie te worden gebruikt, zowel van het apparaat als van andere mensen. 

Steve Jobs bedacht Apple's nu beruchte "het werkt gewoon"-mentaliteit, op het podium om iCloud aan te kondigen op WWDC 2011.

Aan de andere kant van de medaille biedt Meta een heel andere benadering van gebruikersinterface en ervaring. Ondanks dat het een van de grootste sociale-mediaplatforms in de geschiedenis is, is Facebook een rommelige en verwarrende puinhoop van een interface. Dit komt deels omdat het ontwerp van de site is voortdurend veranderd, opnieuw ontworpen en geëvolueerd om de betrokkenheid te verbeteren. Het is altijd een live-experiment aan de gang. 

Vanuit verkoopoogpunt is Quest 2 een fenomenaal succes geweest en het is nu een fantastisch contentplatform voor enkele van de grootste VR-releases. De basisgebruikerservaring bootst echter de Facebook-ontwerpprincipes van verwarring, evolutie en convolutie na.

Quest 2 heeft een aangepast VR-besturingssysteem, gebouwd rond een aangepaste versie van Android. Meta heeft aanzienlijke verbeteringen aangebracht (zowel qua ontwerp als beschikbare functies) aan het besturingssysteem sinds de oorspronkelijke lancering van Quest in 2019. Voor toegewijde gebruikers en degenen die gewend zijn aan geavanceerde technologie, doet de Quest UI zijn werk.

Voor een informeel publiek is de interface en gebruikerservaring van Quest 2 echter vaak onhandig, niet intuïtief en verwarrend om te navigeren. Eenvoudige acties en functies zijn vaak moeilijk te vinden of verborgen.

De nieuwste versie van de Quest 2 UI.

Dit werd mij persoonlijk duidelijk tijdens de vakantieperiode, terwijl ik probeerde mijn vader te helpen een app op zijn Quest 2 te lanceren. Hij gebruikt de headset maar eens in de paar maanden, maar is verder bedreven als het gaat om telefoons, computers en andere technologieplatforms. 

Wat volgde was een reeks eindeloze vragen over het oplossen van problemen voor zeer elementaire acties. “Heb je het app-menu gevonden? Het is het pictogram met een raster van vierkanten. Het staat op het dashboard, onderaan, kun je het dashboard zien? Je roept het op door op de Oculus-knop te drukken. Nee, niet die. Het is degene die geen inkeping heeft, het is plat, aan de onderkant van het gezicht op de rechtercontroller. Zie je het streepje nu? Oké, kun je de app vinden? Het staat in het app-menu…”

Voor een apparaat dat een hele wereld om je heen kan fabriceren, met onbeperkte ontwerpopties, voelt het minder natuurlijk en verwarrender om te navigeren dan bijna elk ander platform. Meta's gebruikersinterface op Quest verdoezelt eenvoudige acties, maakt de basis te ingewikkeld en slaagt er schijnbaar niet in om de gebruiker rond de headset te leiden. 

Een verhaal van twee besturingssystemen

De redenen hiervoor zijn enigszins duidelijk - Meta heeft niet de brede ervaring van Apple op het gebied van computerplatforms. Apple doet dit al tientallen jaren, Meta iets meer dan één. 

Misschien worden enkele van de antwoorden op deze UI-ontwerpproblemen opgelost met: Meta's eigen VR/AR-besturingssysteem, die intern wordt ontwikkeld en tot voor kort geleid werd door Mark Lucovsky (voorheen van Microsoft, nu een AR OS voor Google aan het ontwikkelen). 

Project Cambria
Meta's aankomende Project Cambria-headset.

Maar met Cambria die dit jaar uitkomt, lijkt het onwaarschijnlijk dat het Meta's eigen besturingssysteem zou draaien - een voortzetting van de aangepaste Android-build die voor Quest is ontwikkeld, lijkt de veiligere gok.

De headset van Apple zal waarschijnlijk worden gebruikt veel van dezelfde ontwerptaal, functies en ervaring die Apple ertoe hebben aangezet een van de meest gewaardeerde technologiebedrijven ter wereld te worden. Dus als de headset van Apple later dit jaar uitkomt, zal Cambria's concurrerende gebruikerservaring dan voldoen aan de standaard van Apple?

Apple heeft meer dan een decennium besteed aan het perfectioneren, streamen en synergiseren van het ontwerp van zijn drie grote besturingssystemen: iOS, MacOS en iPad OS. Het gerucht gaat dat de aankomende headset zijn eigen besturingssysteem, rOS, zal gebruiken, en vacatures beschrijven technici die werken aan VR/AR-problemen naast de bestaande UI-frameworks en systeemsoftwareteams van Apple.

Meta heeft misschien een voorsprong in de VR/AR-inhoudsoorlog en lijkt nu lasergefocust op het bouwen van zijn eigen metaverse, maar Apple zou ze gemakkelijk kunnen overtreffen op systeemsoftwareniveau. Hoe? Laten we speculeren over de hypothetische gebruikerservaring die Apple's aankomende headset biedt, gebaseerd op de bestaande producten van het bedrijf en ecosysteemomvattende functies.

De (hypothetische) Apple Headset-ervaring

Zoals de meeste Apple-apparaten, wordt de headset waarschijnlijk automatisch gekoppeld aan uw account wanneer deze in de buurt van een ander Apple-apparaat wordt geplaatst dat u bezit, waardoor bijna elke gebruikersconfiguratie overbodig is. Hierdoor wordt de headset automatisch verbonden met uw bestaande Wi-Fi-netwerken, Bluetooth- en Apple-apparaten en uw iCloud-account.

Wat de gebruikersinterface betreft, zal de headset waarschijnlijk veel visuele en interface-aanwijzingen lenen van iOS/iPad OS, aangepast voor mixed reality. Met een Apple-chip erin is native ondersteuning voor bestaande 2D iOS- en MacOS-apps mogelijk, zo niet verwacht. Als dat het geval is, zou automatisch koppelen waarschijnlijk uw bestaande app-gegevens en bestanden direct synchroniseren met iCloud, waardoor alles binnen en buiten VR perfect wordt gesynchroniseerd.

Apple-export
Het sterk geïntegreerde productecosysteem van Apple. 

Evenzo zou de headset direct uit de doos verbinding maken met uw accessoires, zoals AirPods. Screenshots of video-opnames die in VR of mixed reality zijn gemaakt, worden waarschijnlijk automatisch geüpload naar iCloud, zodat ze gemakkelijk toegankelijk zijn vanaf andere niet-VR-apparaten. Het zou geen verrassing zijn als andere Apple-services, zoals AirDrop of AirPlay, bij de lancering ook worden geïntegreerd.

Hoewel al het bovenstaande hypothetisch is, is het niet per se onwaarschijnlijk: nieuwe Apple-apparaten passen meestal perfect in het ecosysteem. Ecosysteemfuncties zoals AirDrop en automatisch koppelen zijn standaard op elk nieuw Apple-apparaat.

Veel van deze functies zijn al beschikbaar op Quest, sommige op een andere of veel minder handige manier. Het gaat echter om de manier waarop Apple intuïtief ontwerp combineert met handige functies. De gemiddelde consument hoeft niet ver te zoeken om AirDrop een foto van het ene apparaat naar het andere te sturen - het is altijd maar een druk op de knop of twee. Op Quest 2 is het bij elke stap onduidelijk en omslachtig om een ​​screenshot van de headset naar een telefoon of computer te verplaatsen. Voor gebruiksgemak en intuïtief ontwerp zijn het nog steeds appels en peren - zelfs als je recente verbeteringen aan het einde van Meta meetelt.

Als Cambria wordt gelanceerd met zo'n lage standaard van gebruikerservaring, dan zou Apple's headset-verzending met AirDrop en andere nietjes in het ecosysteem ervoor zorgen dat het Meta op verschillende gebieden bijna van de ene dag op de andere overtreft.

Een vruchtbare kans

Meta heeft aantoonbaar zijn weg naar een indrukwekkende inhoudsbibliotheek en functieset gekocht en ontwikkeld, maar het ontbreekt aan de ervaring om dat te gebruiken als onderdeel van een effectief, geïntegreerd platform. Bij de lancering zou het tegenovergestelde waar kunnen zijn voor de headset van Apple.

Beide headsets mikken hoger dan een gamingmarkt - ze zijn de volgende generatie van personal computing. Als Meta op dat niveau met Apple wil concurreren, zal het zich moeten aanpassen en serieuze veranderingen moeten doorvoeren - en binnenkort.

Een duidelijke en intuïtieve gebruikerservaring wordt steeds belangrijker naarmate VR een breder publiek bereikt. Als Apple zich in de strijd mengt, zou de industrie de broodnodige concurrentie op deze afdeling moeten krijgen - laten we hopen dat Meta terugbijt. 

Bron: https://uploadvr.com/editorial-apple-meta-intuitive-vr/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img