Zephyrnet-logo

Recensie: De val van Babylon

Datum:

Het viel

Platinum Games lijkt op een kruispunt te staan. Als vervolg op Clover, een van de beste ontwikkelingsstudio's aller tijden, was zijn reputatie legendarisch. Wat betreft actie-ravotten voor één speler, MadWorld in Bayonetta, in Overwinnen, in Metaaluitrusting, Prachtig 101, en Bayonetta 2? Wat een loop! Dan Legend of Korra kwam en pompte de pauzes een beetje op de verwachtingen. Sinds dat keerpunt heeft Platinum zijn tijd verspreid over meerdere studio's, waaronder samenwerking met Square Enix voor Babylon's herfst.

Het is een vreemde.

Review: Babylon's Fall 3

Babylon's herfst (PC, PS4, PS5)
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 3 maart 2022
Adviesprijs: $ 59.99

Toen ik sprak over Babylon's herfst in mijn preview vier maanden geleden, merkte ik de belofte van het kernactiesysteem op. Maar op dat moment waren veel van de freemium-elementen niet in volle gang, en de veronderstelling was dat de toren zou evolueren en veranderen in iets radicaal anders naarmate je verder komt. Dat viel niet echt mee.

Vraag me vanaf minuut één om mijn Square Enix-account verplicht te koppelen was geen goed teken. Het waarschuwt je zelfs meerdere keren dat "je dit niet opnieuw kunt koppelen", dus mijn eerste emotionele ervaring met het spel was angst toen ik de menutekst dubbel en drievoudig controleerde. 2022 in een notendop. Mijn eerste-indruk-blues werd niet beter toen ik werd gevraagd om door een rare browser-UI te navigeren voor seizoensnieuws over de game. Je kunt je personages om de een of andere reden ook niet verwijderen, een melding die ik kreeg nadat ik me had aangemeld. Dit spel is een kaartenhuis!

Nadat ik er echt in was gekomen en mijn personage had gemaakt, kreeg ik een kort moment van vreugde, toen ik de ongelooflijk rare verhaalopstelling in me opnam, die authentiek platina aanvoelt. Het is jouw taak om de mysterieuze toren van Babylon te beklimmen en te verkennen, te midden van een aantal echt bizarre (en plezierige) Engelse stemacteerkeuzes (Japanse audio is ook aanwezig als je niet kunt dealen). De grote verhalende gimmick betreft de 'Gideon Coffin', die aan de ruggen van kandidaten wordt bevestigd in een griezelig ritueel van soorten dat doodt de meeste deelnemers - maar je bent speciaal, en de beats van het verhaal worden daardoor enigszins gedreven.

Ik heb echt genoten van veel aspecten van het verhaal, en nogmaals, als een gebroken plaat, moet ik benadrukken dat ik wou dat het een volledig spel voor één speler was, of dat ik de live-service-elementen helemaal zou elimineren. Sommige van de kleine momenten tussen missies waar personages gewoon aan het kletsen zijn in een taverne, laten het potentieel van deze wereld zien, en de verhaalgedeelten kunnen spannend zijn. Het vermogen om ijdelheidskleding (transmog) uit te rusten, laat zien dat ze gaven om het ontwerp van hoe personages eruitzien en op een meer gedetailleerde manier werken dan verwacht. Er is veel nagedacht over dit spel.

visueel, Babylon's herfst heeft een beetje beter geworden sinds de wankele onthulling, maar het is nog steeds ruw, vooral als het gaat om personagemodellen (en het aantal terugkerende vijanden). Er zijn elementen zoals het geluidsontwerp die stijlvol proberen te voelen, maar struikelen vanwege wat tijdsdruk zou kunnen zijn. Het is een heel raar spel waar ik graag meer inzicht in zou hebben als het gaat om het ontwikkelingsproces.

Als je echt tegen dingen vecht, is het heel leuk. Gameplay is de reddende genade die deze opdracht de moeite waard maakte, wat geen verrassing is van Platinum. In de basis gaat het om een ​​licht en zwaar aanvalssysteem, maar met een twist. Je kunt eigenlijk wapens aan een van de twee toewijzen, wat je bouw en speelstijl fundamenteel verandert.

Wanneer je de twee "kistcombo's" toevoegt (die het brood en de boter van het spel zijn), wordt het nog cooler. Die zijn gekoppeld aan L2 en R2 en kunnen: nog twee wapens aan hen gekoppeld. Coffin-vaardigheden werken onafhankelijk van al het andere, dus je kunt een hamerslag in de rij zetten, zelfs als je op de grond bent of midden in een combo met iets anders. Het is echt verfrissend, soms razendsnel en responsief. Ontwijkingen zijn ook glad, omdat je een snel, niet-irritant vervagingseffect krijgt wanneer je op het kritieke moment raakt. Het mixen en matchen van afstands- en melee-aanvallen toont het potentieel van het systeem op een manier die veel mensen helaas nooit zullen zien.

Maar ik liep tegen een leuke muur aan toen ik constant dezelfde exacte dingen deed. Je weet hoe in Monster Hunter wanneer je in een zandbak laadt, dwaalt het aan de kant van het gevoel open te zijn? We zullen Babylon's herfst biedt lineaire kerkers in plaats van zandbakken, en veel ervan zien er hetzelfde uit. Het meest beperkende van alles is variatie: iets waar ik al op gezinspeeld heb met het ontbreken van vijanden om tegen te vechten. Zie je die kamer in de bovenstaande schermafbeelding? Ik ben er meer dan 100 keer geweest, ongeacht op hoeveel verschillende manieren het is aangekleed.

Review: Babylon's Fall 2

Of ik nu in de rij stond voor solo-verhaalzoektochten, feestzoektochten of snelle matchruns, alles voelde gehomogeniseerd, en kleine iteraties zoals lavavloeren veranderen dat niet fundamenteel. Bazen wel, maar die zijn er maar heel weinig, aangezien de meeste uitdagingen dezelfde gangen zijn, opnieuw gemixt, en dezelfde vijanden, lichtjes aangepast. Wanneer gevechten op het moment klikken tegen een vijand die er echt toe doet, met een build die je hebt bedacht die zingt, is het gemakkelijk om enkele van Babylon's herfst's problemen. Maar dat doe je gewoon niet vaak, omdat een groot deel van de game verwarrend wordt doorgebracht in gangen en menu's.

De menu's zijn, verrassend genoeg, een groot twistpunt. Het is omslachtig om zelfs door de meest elementaire dingen te navigeren en de gebruikersinterface is traag; zelfs tijdens de premium winkelgedeelten, wat waarschijnlijk een no-no is voor elke uitgever. Dus dit klinkt allemaal als een gratis te spelen game, toch? Fout. Babylon's herfst is $ 60, met een digitale deluxe-editie van $ 99.99. Het was vreemd om naar de in-game itemverkoper te kijken en meerdere premiumpagina's te moeten doorzoeken. Omdat het een live-servicegame is met seizoenen, is het erg moeilijk om geïnvesteerd te blijven in wat zich bovenaan de toren bevindt, en het was een spelbreker om de dagelijkse inlogbonussen bovenop al het andere te zien verschijnen. Zelfs het gratis aanbieden van de eerste gevechtspas voelt als een val en leidt alleen maar tot meer menu's.

Live servicegames spannen vaak de kar voor het paard, en hun levensduur is echt afhankelijk van hoeveel mensen spelen en geld pompen (vanwege de manier waarop het constante updates vereist met zijn vicieuze cirkel). Zelfs als er mensen zoals ik zijn die zich zullen hechten aan het actiesysteem, Babylon's herfst is bijna onmogelijk aan te bevelen, omdat je voor het einde van het jaar een ervaring zou kunnen kopen waarvan de stekker eruit is getrokken. Onthouden Laat het doodgaan? Dat begon met een even polariserende ontvangst (en hetzelfde 'torenbeklimmen'-concept!), Maar groeide uit tot iets meer; hoewel het zijn free-to-play machinaties behoudt. Misschien kan zoiets hier gebeuren, maar daar kun je op wachten.

Elke keer als ik een frustrerend of repetitief deel van Babylon's herfst Ik merkte dat ik wenste dat het gewoon een volledig spel voor één speler was dat op de een of andere manier in de was verwerkt nier/Drakengard universum. Het is ontmoedigend om een ​​platinaverbinding zo te zien eindigen. Nogmaals, de basis is er, en ik twijfel er niet aan dat dit een sterker spel zou zijn geweest dat via mond-tot-mondreclame zou zijn verspreid onder actie-enthousiastelingen over de hele wereld als het niet de freemium-elementen had. Wat er ook achter de schermen is gebeurd, ik hoop dat het niet hun oproep was, en Ik hoop dat dit niet het soort product is waar ze zich in de toekomst op gaan richten.

[Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.]

[Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.]

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img