Zephyrnet-logo

Recensie: Anshar Wars 2: Hyperdrive

Datum:

Anshar-oorlogen bestond eerst als een Samsung Gear-titel, voordat u doorgaat naar andere platforms. Deze vervolg-iteratie werd voor het eerst uitgebracht in 2015 en het was een heel ander beest dan wat we vandaag zien. De vorige versie had een heel ander besturingsschema, waarbij hoofdbewegingen werden gebruikt om het ruimtevaartuig te leiden terwijl een gamepad wapensystemen en doelen oppikte. Bij de eerste keer opladen Anshar Wars 2: Hyperdrive op de Meta Quest 2 lijkt het alsof de hele game is herzien.

Er zijn maar weinig scènes die beter zijn dan een ruimtelandschap in virtual reality; dat gevoel de sterren te kunnen doorkruisen. Ook al Anshar oorlogen cartoonvisuals hebben een geweldige impact op het eerste zicht, aangezien lange ruimtevaartuigen in de verte gapen terwijl ons behendige vaartuig onderdompelt en zwenkt tussen asteroïden. Het is een opwindend gevoel om gewoon in beweging te zijn, hoewel mijn eerste missie een ramp was toen ik letterlijk probeerde mijn voeten te vinden in een hectische strijd.

Staande spelen voelt wiebelig en verkeerd, ik trok al snel mijn draaibare bureaustoel naar binnen en voelde me comfortabel. Missie twee was veel succesvoller toen ik mijn stoel draaide om me te concentreren op de actie om me heen. Waar de eerste game het vaartuig bestuurde met behulp van hoofdbewegingen, vertrouwt dit vervolg op het kantelen van de controllers en het fysiek draaien van je lichaam. Hierdoor heb je je hoofd vrij om te bewegen en rond te kijken - ideaal om vijanden te vinden.

De Quest-controllers doen geweldig werk door het ruimtevaartuig te besturen, terwijl ze ook worden gebruikt om de wapensystemen van het schip te richten - met de ene hand het primaire wapen en de andere het secundaire. Het schip leiden met een combinatie van handen en lichaam, terwijl het richten en lanceren van raketten of lasers opmerkelijk intuïtief aanvoelt, waardoor de opwinding van de luchtgevechten steeds vreugdevoller wordt.

Helaas, hoewel dit een uitstekende basis is voor actie, Anshar oorlogen 2 levert een nogal generiek verhaal op. Het is een klassieke ruimteopera van mensen versus een buitenaards ras, waarbij de een de ander wil uitroeien. Je hebt het allemaal eerder gezien en het ontbreken van enige interactie met 3D-modellen van het ensemble verwijdert alle gevoel van emotie. Verhaalslagen en dialogen worden geleverd via statische 2D-portretten die in de ruimte hangen, wat een beetje lui aanvoelt gezien hoe glorieus de scheepsmodellen zijn.

Het titelscherm duwt het ruimtevaartuig gratis in je gezicht en laat de scherpe hoeken en slanke panelen zien. Je fietst door verschillende ruimteschepen terwijl je de dertien verhaalmissies speelt, en elk van hen is een schoonheid. Het is duidelijk waar de inspiratie vandaan komt – de Star Wars X-Wing is een sexy ambacht, als we eerlijk zijn – maar deze voelen nog steeds uniek aan voor Anshar.

Misschien wel het meest frustrerende aspect van Anshar Wars 2, zijn de moeilijkere gevechten. Hoewel ik de multiplayer niet kon testen, was er een optie om tegen bots te spelen die een grotere uitdaging bieden dan die in de campagne. Deze luchtgevechten zijn veel moeilijker vanwege de snelheid waarmee de tegenstanders bewegen en van richting veranderen. Reageren op deze vijanden betekent snel je lichaam en hoofd draaien - de helft van de tijd was ik blij om te gaan zitten, anders was ik denk ik gevallen.

Gelukkig is er, begraven in het menu, een optie om de intensiteit van het luchtgevecht te verminderen, samen met andere toegankelijkheidskeuzes om de ervaring een stuk soepeler te maken. U kunt bijvoorbeeld kiezen welke controller wordt gebruikt voor het verhogen van de snelheid, en u kunt kiezen voor snap en soepel draaien in plaats van uw hoofd en lichaam te bewegen.

Het is jammer dat ik geen bash kon hebben in de multiplayer, want wat wordt getoond door bot-matches ziet eruit als veel plezier, met de game inclusief een team deathmatch-modus en een battle royale, waarvan de laatste zou kunnen opschudden het formaat, vooral vanwege de kwetsbaarheid van het ruimtevaartuig; het is eenvoudig te genezen via pick-ups in een luchtgevecht, maar als je te dicht bij een asteroïde komt, ben je ruimtevoer.

In het geheel, Anshar oorlogen 2 doet veel om op te vallen. Waar het spel zou kunnen vastlopen door herhaling, hebben de ontwikkelaars er alles aan gedaan om de missies uniek te houden, doelen door elkaar te halen of je verschillende schepen te geven met andere mogelijkheden om te gebruiken. Op verschillende momenten tijdens missies moest ik grijnzen als een gek terwijl ik het schip door nauwe ravijnen loodste of door sluitende deuren zoemde, waardoor filmische herinneringen werden gecreëerd. Het is jammer dat het verhaal niet zo filmisch is en weinig doet om zich te onderscheiden van andere ruimteavonturen om dit een must-have te maken.

Daniël Lipscombe

3.0 cijfer

3/5

Totale score

Bron: https://www.gmw3.com/2022/01/review-anshar-wars-2-hyperdrive/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?