Zephyrnet-logo

PSVR 2 vs. PSVR – Hoe ver is PlayStation VR gekomen sinds 2016?

Datum:

PlayStation VR 2 staat voor de deur en op dit punt heeft Sony alle kernspecificaties en functies van de headset gedetailleerd beschreven. Als we de specificaties van PSVR versus PSVR 2 naast elkaar vergelijken, zien we hoeveel er is veranderd sinds Sony's eerste consumentenheadset in 2016 werd uitgebracht.

Update (6 februari 2023): Nu de lanceringsdag van PSVR 2 voor de deur staat, hebben we dit specificatieblad en commentaar bijgewerkt met de laatste informatie, nu inclusief het gewicht en de kabellengte van PSVR 2.

Onder de grote spelers in de VR-ruimte heeft Sony zijn tijd afgewacht op een vervolg op de originele headset. Tegen de tijd dat PSVR 2 op 22 februari 2023 uitkomt, is het zes jaar en vier maanden geleden dat de originele PSVR in 2016 uitkwam.

De originele PSVR werd uitgebracht ongeveer zes maanden nadat de eerste grote VR-headsets voor consumenten - HTC Vive en Oculus Rift - in 2016 op de markt kwamen. HTC, Oculus en anderen hebben in de tussentijd echter veel nieuwe headsets uitgebracht. Het is de verdienste dat PSVR zich jarenlang competitief voelde na de release, maar begon zich uiteindelijk gedateerd te voelen toen de rest van het peloton het 'gen-2'-tijdperk van VR binnenstormde.

Nu zijn we hier in 2023 met PSVR 2 op PS5 om Sony's VR-ambities nieuw leven in te blazen. Laten we eens kijken hoe de specificaties van PSVR en PSVR 2 zich verhouden:

PSVR versus PSVR 2-specificaties

PSVR 2 PSVR
Resolutie 2,000 x 2,040 (4.1 MP) per oog, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per oog, RGB OLED
Refresh Rate 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objectieven Fresnel Enkel element niet-Fresnel
Gezichtsveld (geclaimd) 110° (diagonaal verondersteld) 100° (diagonaal verondersteld)
Optische aanpassingen IPD, oogreliëf Oogreliëf
Connectoren USB-C (geen breakout-box) USB, HDMI (breakout-box)
Kabellengte 4.5m 4.4m
Tracking Binnenstebuiten (geen externe bakens) Buiten-in (externe camera)
Camera's aan boord 4x IR (extern), 2x IR (intern) Geen
Doorgangsweergave Ja Nee
Invoer PSVR 2 Sense-controllers (oplaadbaar), DualShock 5 (oplaadbaar) eye-tracking DualShock 4 (oplaadbaar), PS Move (oplaadbaar), PS Aim (oplaadbaar), spraak
Audio 3.5 mm aux-uitgang 3.5 mm aux-uitgang
Microfoon Ja Ja
haptics Controllers, koptelefoon Controllers
Gewicht 560g 600g
Release Date Februari 22nd, 2023 Oktober 13th, 2016
Console-compatibiliteit PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (met adapter, alleen PS4-compatibele VR-games)

PSVR 2-specificaties en functies - verder dan de cijfers

Het is gemakkelijk om te verdwalen in de cijfers, dus laten we de belangrijkste veranderingen tussen de headsets echt opsplitsen.

Resolutie, gezichtsveld en HDR

Ten eerste heeft PSVR 2 ongeveer: viermaal het aantal pixels van PSVR. Alles gelijk, dat betekent dat afbeeldingen in de headset er ongeveer vier keer scherper uit zouden zien, wat een aanzienlijke verbetering is.

We weten echter dat niet alle dingen zullen gelijk zijn. Sony citeert het gezichtsveld van PSVR 2 op 110° vergeleken met 100° voor PSVR 1. Dat betekent dat hoewel PSVR 2 veel meer pixels heeft, ze over een iets groter gebied worden uitgerekt. Over het algemeen zou de scherpte van de headset nog steeds aanzienlijk beter moeten zijn, maar niet heel zoveel als de enorme toename van pixels zou suggereren.

Wat betreft het gezichtsveld zelf, 100° tot 110° is geen grote sprong, maar je zou het zeker merken als je de headsets naast elkaar zou vergelijken.

Tenzij een verrassende headset het tot het uiterste verslaat, zal PSVR 2 de eerste commercieel verkrijgbare VR-headset zijn die wordt gelanceerd met een HDR-scherm (high-dynamic range). Dat betekent dat hij in staat is tot een veel breder helderheidsbereik dan een typische headset. Functioneel betekent dit dat de headset scènes met een meer levensechte helderheid kan produceren, wat in theorie de onderdompeling aanzienlijk zou kunnen verbeteren.

Toegegeven, in onze PSVR 2-voorbeeld we hebben de HDR-mogelijkheden van de headset niet duidelijk opgemerkt, hoewel het niet duidelijk is of de getoonde games al voor de functie waren geoptimaliseerd. Een andere mogelijkheid is dat de HDR-modus gewoon het soort piekhelderheid heeft dat je zou zien op een HDR-tv. Dus op dit moment is het onduidelijk of HDR een 'nice to have'-functie zal zijn, of iets dat de headset definieert in vergelijking met zijn tijdgenoten.

Lenzen & IPD

PSVR 1-lens | Foto beleefdheid ik repareer het (BY-NC-SA)

De originele PSVR was lange tijd de enige grote headset op de markt die geen Fresnel-lenzen gebruikte, waarvan bekend is dat ze verblinding veroorzaken (in ruil voor andere voordelen). PSVR 2 zal daarentegen de rest van de industrie volgen, die al lang is overgestapt op Fresnel-lenzen als industriestandaard.

De lenzen in de originele PSVR hadden een eye-box die groot genoeg was, zodat Sony niet de behoefte voelde om een ​​IPD-aanpassing op te nemen (die de lenzen aanpast aan de afstand tussen je ogen). Echter, PSVR 2 doet een IPD-aanpassing hebben die a goed idee om vele redenen, dus we zijn blij om deze toevoeging te zien. Ondertussen behoudt PSVR 2 de eye-relief-functie van de originele PSVR, wat handig is om het meest comfortabele beeld te kiezen en om ruimte te maken voor mensen met een bril.

Gebruiksgemak en tracking

Hoewel dit minimaal op een specificatieblad staat, is dit een groot probleem voor PSVR 2 - geen breakout-box meer en geen externe camera meer.

PSVR 1-configuratieschema | afbeelding met dank aan Sony

PSVR 1 wordt geleverd met een grote breakout-box die twee stekkers van de headset accepteert die langs een dikke kabel lopen. De breakout-box moet met een USB-kabel en een HDMI-kabel op de hostconsole worden aangesloten (en moet ook op de tv worden aangesloten). En vergeet niet dat hij zijn eigen stroomvoorziening nodig heeft. Dat is zes... ja, zes, individuele stekkers die in en uit de doos lopen.

Onnodig te zeggen dat de breakout-box een beetje lastig was. Het bemoeilijkte niet alleen de A/V-configuratie van de gebruiker, in sommige gevallen zorgde het zelfs voor resolutie- en HDR-problemen voor bepaalde tv's; dit werd gedeeltelijk opgelost met een latere herziening van de PSVR-hardware, maar toch was de breakout-box een belemmering voor de algehele ervaring.

Oh en vergeet de camera niet. PSVR 1 vereiste de PS4-camera voor tracking, wat betekende dat er een ander randapparaat op je console was aangesloten. Niet alleen dat, maar de camera is in de eerste plaats nooit gemaakt voor VR en had last van slechte volgnauwkeurigheid en beperkte dekking.

PS4-camera | Afbeelding met dank aan Sony

Sony heeft deze problemen voor PSVR 2 geïdentificeerd en verholpen. De breakout-box is helemaal verdwenen; de headset kan op de PS5 worden aangesloten met een enkele USB-C-kabel via de USB-C-poort die handig aan de voorkant van de PS5 is geplaatst. Dat is geweldig nieuws, maar we hopen zeker dat de kleine connector de kabel stevig genoeg kan vasthouden om er niet uit te trekken als er tijdens intense VR-sessies aan het snoer wordt getrokken!

Met dank aan Sony

En de PS4-camera is ook verdwenen. In plaats van 'outside-in' tracking te gebruiken met een camera die op je tv zit, heeft PSVR 2 ingebouwde camera's voor 'inside-out' tracking. Dat betekent dat de camera's op de headset zelf worden gebruikt om de hoofdbewegingen van de speler te volgen. Dit elimineert nog een extra randapparaat in vergelijking met PSVR 1.

Maar er schuilt een risico in Sony's overstap naar inside-out tracking. De kwaliteit van inside-out tracking varieert sterk tussen headsetmakers. Hoewel de inside-out tracking op Quest 2 bijvoorbeeld erg goed is, laat de inside-out tracking op Windows VR-headsets te wensen over. Slechts een handvol bedrijven in de wereld heeft aangetoond dat ze hoogwaardige inside-out tracking voor VR kunnen leveren.

Toegegeven, de lat ligt in dit geval vrij laag. Tracking op PSVR 1 was misschien wel de slechtste onder de grote headsets op de markt, maar het verkocht nog steeds erg goed. Zelfs als PSVR 2 gewoon 'oké' inside-out tracking heeft, kan het nog steeds een verbetering zijn ten opzichte van de slechte tracking van het origineel.

Dat gezegd hebbende, Sony is nogal serieus over VR, en ik verwacht dat ze een fatsoenlijke oplossing zullen hebben voor inside-out tracking, zo niet een hele goede.

Ga verder op pagina 2: Eye-tracking, controllers, audio en headset-haptiek »

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?