Zephyrnet-logo

Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward recensie

Datum:

Ik ben erg verdeeld als het gaat om procedureel gegenereerde games. Ik vind het leuk dat geen enkel nieuw spel hetzelfde is, dat wanneer je sterft en opnieuw begint, de regels en de kaart zullen veranderen om ervoor te zorgen dat je het met nieuwe ogen en oren moet aanpakken. Maar er is een keerzijde aan dat standpunt - het ondermijnt het leren van de kaart en het begrijpen van je fouten, iets dat ontstaat wanneer de reis meer lineair is. 

Hoe dan ook, Project Nachtmerries Case 36: Henrietta Kedward is een nieuw horrorspel dat enkele van die procedureel gegenereerde ideeën omarmt. Maar dat betekent niet dat je je niet achter de bank wilt verstoppen. 

Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward is het eerste deel van een duo van ontwikkelaars, en er volgen er nog meer in de toekomst. Het richt zich op een groep wetenschappers die hopen het paranormale te bestuderen; ze hebben een aantal bizarre manieren om precies dit te doen. Je bent onder water vastgebonden aan een apparaat waarmee je je telepathische vaardigheden kunt verbeteren om iets te doen dat nog niemand eerder heeft gedaan. Je wordt in een droomachtige toestand gebracht en verbindt je geest met een kwaadaardig object vol kwaadaardige aanwezigheid. Het is natuurlijk een griezelige pop. 

Wat er vervolgens gebeurt, is dat je je door een reeks krappe en donkere omgevingen beweegt waar je door de duistere geest van Henrietta Kedward moet gaan. Het verhaal is echt interessant en intrigerend, verteld in kleine stukjes in plaats van een volledige overload aan verhalen. Maar het zijn de omgevingen waar je doorheen reist die de grote kunst van visuele verhalen vertellen opleveren, waar je verbeelding actief wordt om te proberen uit te zoeken wat er aan de hand is. Het schrijven is goed en het personage dat je speelt, vindt het heerlijk om onderweg commentaar te geven op zijn situatie en reis. 

De gameplay werkt als een mix van verkennen en overleven, door middel van stealth en soms rennen. Je merkt dat je door zeer smalle gangen reist die slecht verlicht zijn, je enige lichtbron is een kaars. Zoals alle kaarsen, wordt het steeds kleiner naarmate je verder komt, dus je moet andere kaarsen vinden die verborgen zijn in de niveaus; in kasten of schommelend in de omgeving. Ik hou van dit element van gameplay-mechanica omdat het een extra niveau van spanning toevoegt aan een tondeldoos van angst. 

Terwijl je door de ruimte beweegt, heb je verschillende hoofddoelen en nevendoelen. In het begin zul je enkele foto's moeten vinden die verborgen zijn rond de niveaus. Elke keer dat je een nieuw spel laadt, bevinden ze zich op verschillende plaatsen, en afhankelijk van je gedachten zal dit frustrerend of interessant overkomen. Hoe dan ook, verwacht omringd en gebombardeerd te worden door jump scares overal, van boeken die over je pad worden gegooid of zelfs Henrietta Kedward die in close-up verschijnt. 

Er zijn een aantal slimme puzzels die je onderweg kunt vinden en in je opnemen; puzzels met bijpassende vormen of iets dergelijks, het vinden van een speciale optische lens waarmee je verborgen berichten kunt zien. De puzzels zijn goed, werken als een leuke onderbreking van de horror, maar ik denk dat het moeilijkste aan Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward is dat de dood vrij vaak voorkomt – soms voelt het een beetje oneerlijk. Positiever is echter dat wanneer je door een gebied komt, het een enorme opluchting en prestatie is. 

Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward is visueel erg indrukwekkend, vooral omdat het afkomstig is van slechts een klein team van ontwikkelaars. De duisternis helpt natuurlijk mee en het leveldesign waar je doorheen reist is bij vlagen erg eng en sfeervol. Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward heeft echter een soortgelijk probleem als veel horrorspellen en hoe vaker de angsten worden getoond, hoe minder het raakt in termen van angst. 

De geluidseffecten, audio en score zijn overal uitstekend en, zoals je zou verwachten, geeft het spelen met een koptelefoon op je het volledige horroreffect. 

Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward is een horrorervaring die erg tevreden zou moeten zijn met zichzelf. Het verhaal en de opzet zijn uniek en intrigerend, de angsten komen dik en snel en er zijn een aantal mooi ontworpen puzzels en gameplay-mechanica. Ik ben niet overdreven verkocht door de enorme hoeveelheid doden, noch door de procedureel gegenereerde elementen, maar als geheel is dit een waardevolle toevoeging aan de groeiende markt voor survivalhorror. Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward is een welkome aanvulling.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?