Zephyrnet-logo

Productie in de Metaverse: hoe zou het eruit kunnen zien?

Datum:

Productie is een zeer complex proces, naast het belangrijkste onderdeel van supply chain management. Er zijn verschillende componenten die van invloed zijn op het productieproces, zoals de beschikbaarheid van grondstoffen, arbeidskosten, voorraadkosten en de algehele vraag op de markt.

Sinds het begin van de industriële revolutie heeft het effectieve samengaan van systemen en machines ons in staat gesteld de productietijden te verlengen, de productkosten te verlagen en nieuwe manieren te vinden om het werk te organiseren. In de afgelopen 50 jaar heeft digitale transformatie deze trend voortgezet, waardoor we het fysieke beter kunnen begrijpen door middel van digitale operaties. 

Dat gezegd hebbende, heeft het fysieke in de meeste moderne tijden echter nog steeds voorrang op het digitale. De opkomst van de metaverse zal ons in staat stellen deze tweedeling om te keren en ons toegang te geven tot een voornamelijk digitale ruimte. In het geval van de maakindustrie zullen we deze digitale ruimte kunnen vertalen naar de fysieke wereld, in plaats van deze alleen maar te verbeteren.

Laten we eens kijken naar enkele van de belangrijkste manieren waarop we de maakindustrie binnen de metaverse kunnen zien veranderen.

SkyReal-afbeelding 1

Een toegang tot de economie van de maker

De metaverse zal gebruikers gemakkelijker toegang geven tot digitale materialen - een belangrijke verschuiving die meer makers en consumenten zou kunnen aanmoedigen om industrieel ontwerp na te streven. Dit zal onvermijdelijk leiden tot nieuwe industriële eisen en een volledige verandering in de manier waarop producten worden gemaakt. 

3D-tools voor het maken van inhoud zullen ook op grotere schaal beschikbaar komen in de metaverse. Dit zal productie toevoegen aan de economie van de maker, waardoor het grote publiek meer tools krijgt om 3D-prototypes op hun eigen gemak te renderen en te simuleren. 

Net als bij gamingplatforms, streamingdiensten of andere verschillende vormen van online contentcreatie, zullen we zeker dezelfde groei zien toenemen binnen productie en supply chain management. Volgens analistenbureau TrendForce zullen de industriële metaverse-inkomsten naar verwachting stijgen bereiken $ 540 miljard door 2025.

Gemakkelijker samenwerken bij productontwikkeling

De metaverse zorgt ook voor een veel gemakkelijkere samenwerking op alle aspecten van productontwikkeling. Aangezien het in staat zal zijn om te dienen als een gemeenschappelijke ruimte voor alle belanghebbenden die bij een project betrokken zijn, kunnen meerdere processen sneller en gelijktijdig worden gerealiseerd - zoals productontwerp, delen met fabrikanten, itereren op basis van feedback en nog veel meer. 

NVIDIA's VR-gebaseerde samenwerkingstool Omniversum heeft een succesvolle lancering meegemaakt in de enterprise-sfeer. Als een realtime ontwikkelingsplatform met meerdere GPU's voor ontwerpteamwerk en 3D-simulatie, is het een nietje geworden voor degenen die in de industriële sector werken of voor degenen die gespecialiseerd zijn in het maken van digitale tweelingtoepassingen. 

Tot op heden is Omniverse gedownload door: meer dan 50,000 makers — met een recente platform abonnement gelanceerd door NVIDIA om een ​​groter bereik mogelijk te maken. Het Omniverse-platform heeft al een enorme groei doorgemaakt, waarbij integraties van populaire ontwerpplatforms (zoals Blender en Adobe) beschikbaar zijn gemaakt voor ontwikkelaars om vanaf elke locatie te gebruiken. Deze integraties hebben NVIDIA goed gepositioneerd als een levensvatbare leider voor gezamenlijke productontwikkeling in de metaverse.

Veranderingen op de werkplek als gevolg van de pandemie hebben ook leidde tot een stijging in collaboratieve XR-oplossingen binnen de zakelijke sector. SkyReal, een op de ruimtevaart gericht softwarebedrijf, begon zijn activiteiten door bedrijven te helpen bij het gezamenlijk benaderen van hun verschillende productiefasen - van conceptie en industrialisatie tot training en marketing. Nutsvoorzieningen, SkyReal helpt ruimtevaartteams werk in realtime aan CAD-bestanden en biedt ze een meeslepende ervaring die nog betere samenwerkingsmogelijkheden mogelijk maakt.

Meer gestroomlijnde processen door digitale tweelingen

Digitale tweelingen zijn virtuele representaties die dienen als realtime replica's van een fysiek object. Van gamingbedrijven tot autofabrikanten, veel industrieën zijn al begonnen met het gebruik van digitale tweelingen om realtime gegevens te verzamelen en te voorspellen hoe objecten zullen presteren voordat ze worden vervaardigd en verkocht.

De digitale tweelingmarkt is naar verwachting groeien tot een ongelooflijke $ 86 miljard in 2025. Dit groeiniveau wordt grotendeels gevoed door een toename van de vraag naar zaken als voorspellend onderhoud, industriële IoT-oplossingen en een slimmere en energiezuinigere infrastructuur.

Digital twins bieden gebruikers ook realtime gegevens, waardoor ze betere inzichten kunnen krijgen in de algehele productieprocessen. Autofabrikanten gebruiken bijvoorbeeld al digitale tweelingen om apparatuurstoringen beter op te sporen en ervoor te zorgen dat alle onderdelen aan de kwaliteitsnormen voldoen voordat ze aan klanten worden geleverd.

Foto door © Alexander Tolstykh – Shutterstock.com

BMW is al begonnen met het gebruik van een gesimuleerd systeem om het productieproces beter te stroomlijnen. Een versie van de in Regensburg gevestigde productielijn van het bedrijf bestaat uitsluitend binnen een computersimulatie en dient als een digitale tweeling van zijn fysieke tegenhanger. Voordat er onderdelen in de productielijn komen, loopt het hele productieproces in een hyperrealistische virtuele iter
van de fabriek. Door deze technologie toe te passen, kunnen managers hun productieproces nu gedetailleerder plannen.

Andere grote bedrijven die het gebruik van digitale tweelingen hebben overgenomen, zijn onder meer Microsoft, Unilever, Boeing, Siemens Energy en Ericsson. Met Azure digitale tweelingen, heeft Microsoft een toonaangevend IoT-platform gecreëerd met een live-uitvoeringsomgeving, waarmee gebruikers digitale representaties van echte dingen, mensen, plaatsen en processen kunnen creëren.

Al met al zullen digitale tweelingen een uiterst integrale bouwsteen van de metaverse zijn. Ze zullen ons levensechte representaties geven van dingen uit onze fysieke wereld en zijn uitgerust met live feeds van elke sensor en component die ze bevatten.

Kortere doorlooptijden

De collaboratieve benadering die het werken in de metaverse biedt, zal de levenscyclus van projecten zeker verkorten. Dankzij robuustere virtuele ruimtes kunnen fabrikanten ook snel zien hoe het verplaatsen van activa een productiecyclus kan beïnvloeden. Door echte fysica te simuleren en mogelijke fouten te identificeren, is deze aanpak een geweldige manier voor fabrikanten om meer efficiëntie en snellere doorlooptijden te zien.

Later zullen grotere interoperabiliteitsinitiatieven ook productontwerpen over het algemeen gemakkelijker en sneller maken om te implementeren. Ontwerpers en makers hoeven niet langer zoveel hoepels te doorlopen om hun ontwerpen te voltooien en in handen van fabrikanten te krijgen. Dit resulteert in kortere doorlooptijden en een exponentiële toename van het aantal productontwerpen dat ze kunnen voltooien.

Transparantie van de toeleveringsketen

De laatste jaren is de vraag naar transparantie in de toeleveringsketen toegenomen. Volgens de MIT Sloan School of Management zijn consumenten naar verluidt: bereid te betalen tussen 2% en 10% meer voor producten die een grotere transparantie in de toeleveringsketen bieden. 

Wat we uit deze gegevens kunnen afleiden, is dat consumenten waarde hechten aan de behandeling van werknemers in een toeleveringsketen, maar ook aan de inspanningen van een bedrijf om fatsoenlijke arbeidsomstandigheden te bieden. Ethische zorgen, zoals slavenarbeid of ontbossing, hebben ervoor gezorgd dat consumenten steeds meer afkerig zijn van het kopen van producten die niet aan deze normen voldoen.

Dit gezegd zijnde, de waarheid is dat toeleveringsketens oorspronkelijk niet zijn ontworpen om transparant te zijn. Toegang tot de supply chain of tot digital twin management in de metaverse zou dit probleem echter voorgoed kunnen oplossen.

Werken in de metaverse zorgt ook voor een veel betere zichtbaarheid van het project, zowel voor medewerkers als voor consumenten. Aangezien meerdere medewerkers in dezelfde ruimte kunnen werken, ongeacht hun fysieke locatie, hebben alle partijen toegang tot 3D-ontwerprepresentaties van hoe producten worden ontworpen, gebouwd, verkocht en gedistribueerd. Klanten kunnen zelfs gewend raken aan het volgen van hun bestellingen gedurende de hele cyclus, van grondstof tot afgewerkt product. Met dit extra inzicht krijgen klanten volledige transparantie in het hele productieproces.

Een grotere transparantie van de toeleveringsketen geeft klanten ook een beter zicht op de doorlooptijden. Hierdoor krijgen ze een beter beeld van de realtime verzendkosten en kunnen ze zich beter voorbereiden op mogelijke valkuilen (zoals vertragingen bij verzending).

Laatste gedachten

De metaverse zal de weg banen naar een digital-first benadering van productie. Dit zal in wezen worden aangedreven door zowel consumentenvoorkeuren als verschillende soorten acties die nodig zijn om in een virtuele wereld te werken. 

Er zijn waardevolle stappen die fabrikanten kunnen nemen om ons dichter bij een ideaal metavers systeem te brengen. Om te beginnen is het van cruciaal belang dat ze werken aan het oogsten van gegevens uit hun processen - en ook dat ze de beste interoperabiliteitsprotocollen implementeren om deze gegevens in de hele toeleveringsketen met elkaar te verbinden.

Recente innovaties, zoals het CloudXR-platform van NVIDIA (dat is geconfigureerd om met Google Cloud te werken) stellen organisaties in staat om veilig toegang te krijgen tot hun gegevens via Cloud-based oplossingen. Hierdoor hebben makers overal ter wereld toegang tot hun werk en kunnen ze samenwerken aan projecten, en dat allemaal door de lens van een meeslepende, hoogwaardige gebruikerservaring.

Al met al wordt momenteel aan deze gebieden gewerkt om het concept van toeleveringsketens voor altijd te verstoren en te veranderen. Dit is een buitengewoon opwindende en innovatieve tijd voor productietechnologie - en we kijken uit naar het volgen van de uiteindelijke paradigmaverschuiving die eraan komt.

Bron: https://www.gmw3.com/2022/01/manufacturing-in-the-metaverse-what-might-it-look-like/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?