Zephyrnet-logo

Preview: Little Cities – Heerlijke steden bouwen op Quest

Datum:

Er is iets te zeggen voor rustige, ontspannende virtual reality (VR)-ervaringen. Niet de volledig rustige, meditatieve soort, maar degene die je een uitdaging geven zonder alle haast en frustratie. Videogames zoals Kubisme en Raadselachtige plaatsen zijn geweldige voorbeelden hiervan en nu VRFocus heeft een andere kunnen demonstreren die gemakkelijk bij de rekening past, alleen op zijn eigen manier. Little Cities grijpt terug naar die klassiekers voor het bouwen van steden die allemaal te maken hadden met de strategische planning van een geweldige metropool, in plaats van zich zorgen te maken over wat er daarna zou gebeuren.

Kleine steden

Het werk van indieteam Purple Yonder met hulp van VR-veteranen nDreams, de demo was een vroege, pre-alpha-versie, die een passend deel van de mechanica en de charmante miniatuuresthetiek bood. Met een scheepvaarthaven als vertrekpunt, was er een hoop geld op de bank om een ​​paar wegen aan te leggen en zich uit te strekken over het hoofdeiland. Hoewel de studio heeft gezegd dat de definitieve versie een groot aantal locaties zal bevatten, waren er voor deze specifieke demo vier, zonovergoten eilanden om over uit te breiden, met een aantal brugontwerpen die automatisch verschenen zodra de kustlijn was bereikt.

Wegen zijn hier de belangrijkste infrastructuurmonteur, er vallen geen gebouwen op willekeurige locaties om later verbinding te maken. Elk stuk weg heeft twee bouwmarkeringen die aan weerszijden verschijnen. Dit is de enige plek om de rest van de stad te bouwen, zodat wegen zorgvuldig moeten worden geplaatst om de ruimte te maximaliseren. Dit betekende dat je je moest houden aan de traditionele regels voor het bouwen van steden door blokken te maken in plaats van wegsystemen te verdraaien die er leuk uitzien, maar volkomen onpraktisch zijn zodra de videogame zich echt begint te openen.

Dat gebeurt door te nivelleren tot maximaal niveau 25. In deze fase was het grootste deel van de stad gebouwd, en uiteindelijk werd het stadhuis ontgrendeld, wat alle bewoners blij maakte. Lang daarvoor was echter de zorgvuldige kunst van het plaatsen van zones die viel onder Residentieel, Commercieel en Industrieel. Mensen hebben huizen nodig, ze hebben winkels nodig en ze hebben werk nodig. Kleine steden blijft in dit opzicht vasthouden aan de behoeften en verlangens van het echte leven, mensen willen niet naast fabrieken wonen, dus als je een huis ernaast bouwt, neemt het geluk af. Hetzelfde met nutsvoorzieningen. Iedereen wil een goede netwerkverbinding en betrouwbare elektriciteit, maar naast pylonen en gigantische masten wonen, dat mag niet.

Little Cities

Kleine steden gooit er ook graag andere mechanismen in, zoals misdaad, gezondheidszorg en andere zorgen, die allemaal kunnen worden opgelost met politiebureaus, ziekenhuizen, scholen en andere diensten. Dit alles proberen te jongleren klinkt stressvol, maar dat is het niet. Purple Yonder heeft een nogal idyllische stedenbouwer gecreëerd, waar je achterover kunt leunen en alles kunt overzien terwijl de geluiden van de stad beneden mompelen.

In screenshots en de eerste trailer toonde de studio de mogelijkheid om de stad in te gaan, wat niet beschikbaar was in de demo VRFocus geprobeerd. Het hield een verheven gezichtspunt met de stad direct op de vloer, bijna alsof je met een speelgoedset speelt. Toch zag het er heel vreemd uit om al die kleine motorvoertuigen te zien rondsuizen die hun dagelijkse klusjes deden. Een keer Kleine steden echt gaan het bracht uitstekend een slechte wegligging aan het licht, voertuigen die vastzaten in lange files omdat er maar één brug was of er waren niet genoeg kruispunten om alternatieve routes te nemen.

Voor zo'n vroege demo voorafgaand aan een lancering in het voorjaar van 2022 voor Oculus Quest, Kleine steden was een aangenaam genoegen. Het plaatsen van de meeste gebouwen was eenvoudig – hoewel het goed zou zijn om de hulp handmatig te kunnen verdraaien – vooral wanneer je een hele nieuwe buurt in één klap laat vallen. Zelfs met slechts één gebied om op te bouwen, was het, toen die eerste stad eenmaal voltooid was, tijd om een ​​andere opslagplaats te openen en een geheel nieuw ontwerp te proberen. Daarom kunnen dit soort videogames belachelijk verslavend zijn. Ik kan niet wachten om te zien wat Purple Yonder in petto heeft Kleine steden volgend jaar.  

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/10/preview-little-cities-delightful-city-building-on-quest/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img