Zephyrnet-logo

Potentiële 10-Bagger van "Ebay for Gamers"?

Datum:

Mijn neefje van tien vroeg me onlangs om vijf dollar.

Ik dacht dat hij het zou uitgeven aan honkbalkaarten of snoeprepen. Dus ik was stomverbaasd toen hij me vertelde waar het geld voor was: "Ik moet edelstenen kopen zodat ik een level omhoog kan gaan."

Hij zag de verwarde blik op mijn gezicht. "Dueh!" hij zei. "Voor mijn videogame."

Duh heeft gelijk. Ik had het moeten weten. Veel van de populairste games van vandaag zijn gratis te spelen, maar bieden betaalde digitale items om het spel gemakkelijker te winnen of leuker te maken. De markt voor dergelijke aankopen is enorm. Dit jaar zal het naar verwachting ongeveer $ 168 miljard waard zijn.

Het probleem is dat zodra een speler naar een nieuw spel gaat, zijn aankopen waardeloos worden. Zie je, digitale items zijn "vergrendeld" voor specifieke games. Het is alsof je een dure tv koopt die alleen in je huidige huis werkt. Als u verhuist, kunt u het niet meenemen.

Maar een nieuwe startup creëert een oplossing. In wezen is het 'eBay voor gamers' gemaakt.

En vandaag zal ik je erover vertellen - inclusief hoe je erin kunt investeren voor een potentiële 10-bagger.

Een mega-industrie van $ 196 miljard

In slechts zeventig jaar tijd is gaming een van 's werelds grootste sectoren geworden.

Het begon in 1952, toen de Amerikaanse natuurkundige William Higinbotham van het Brookhaven National Laboratory de eerste videogame ontwierp. Het heette Tennis voor twee.

Tegenwoordig spelen meer dan drie miljard mensen (vaak gamers genoemd) videogames. Volgens Newzoo, een onderzoeksbureau dat zich richt op de gamingsector, is de wereldwijde gamesmarkt momenteel 196 miljard dollar waard. Tegen 2025 zal het $ 225 miljard bedragen.

Nog niet zo lang geleden verdienden gamingbedrijven geld door fysieke exemplaren van hun games te verkopen, bijvoorbeeld $ 49.99 voor de nieuwste actie- of racegame.

Maar tegenwoordig zijn videogames meestal digitaal. Ze worden gespeeld op tablets, smartphones en via internet. Bovendien zijn veel gratis te spelen.

Dus hoe verdienen bedrijven in deze markt geld?

Eenvoudig. Ze bieden "in-game" aankopen aan.

In-game aankopen

Zie je, in elke videogame heeft de speler een doel. Het kan zijn om een ​​tegenstander te verslaan, een race te winnen of een hoge score te behalen.

Maar voor een kleine prijs bieden gamingbedrijven middelen aan gamers om hen te helpen deze doelstellingen te bereiken. Deze bronnen kunnen het spel gemakkelijker maken om te winnen of leuker om te spelen. En ze worden 'in-game aankopen' genoemd.

In het mobiele spel Clash of Clans hebben spelers bijvoorbeeld 'edelstenen' nodig om dorpen te bouwen en deel te nemen aan veldslagen. Edelstenen kunnen gratis worden verdiend tijdens het spelen. Maar het is makkelijker om ze gewoon te kopen.

De meeste in-game aankopen zijn relatief goedkoop, meestal minder dan vijf dollar. Dat is wat spelers aanmoedigt om veel aankopen te doen. Maar deze kleine aankopen kunnen oplopen:

  • In 2019 haalde NetEase, een van de grootste videogamebedrijven ter wereld, $ 6.6 miljard aan inkomsten binnen uit in-game aankopen. Fortnite alleen genereerde $ 1.8 miljard.
  • In 2020 gaven gamers $ 118 miljard uit aan in-game aankopen.
  • Dit jaar zal de verkoop van in-game items naar verwachting 168 miljard dollar bedragen.

Maar er is een probleem...

Het probleem met in-game aankopen

Zodra gamers stoppen met het spelen van een bepaald spel, verliezen ze de investering die ze erin hebben gedaan. Zoals eerder vermeld, is het alsof je een dure tv koopt die alleen in je huidige huis werkt. Als u verhuist, kunt u het niet meenemen.

En met meer dan drie miljard gamers wereldwijd, lopen deze ongebruikte aankopen waarschijnlijk op tot honderden miljoenen dollars, mogelijk zelfs miljarden.

Gamers raken steeds meer gefrustreerd door deze hachelijke situatie.

Maar nu creëert een startup een oplossing...

Even voorstellen: GameFlip

Gameflip is een gamingbedrijf gevestigd in San Jose, Californië.

Het heeft een online marktplaats gecreëerd waar gamers digitale activa kunnen kopen en verkopen - alles van in-game aankopen tot verzamelobjecten tot echte games.

Dit platform stelt gamers in staat om spelmiddelen eenvoudig en veilig om te draaien.

Kortom, dit is eBay voor de videogame-industrie.

Het bedrijf genereert inkomsten van kopers en verkopers voor elke transactie:

  • Een koper "aankoopvergoeding" van maximaal vier procent.
  • Een verkoper “verkoopcommissie” van tien procent.
  • En verkoper "uitbetalingskosten" - dat wil zeggen, wanneer een verkoper geld van zijn of haar rekening afhaalt, wordt er een vergoeding in rekening gebracht die varieert van één tot twee procent.

Dit is een grote kans. En nu haalt het bedrijf geld op bij investeerders zoals jij.

Concreet haalt het ongeveer $ 1.2 miljoen op tegen een waardering van ongeveer $ 35 miljoen.

Het minimum is $ 250. Moet u een investering overwegen?

De voor- en nadelen van een investering

Aan de "professionele" kant:

  • Enorme kans. Als Gameflip de uitwisseling van één procent van alle in-game aankopen per jaar kan vergemakkelijken, zou dat gelijk zijn aan $ 1.6 miljard aan transacties en $ 176 miljoen aan jaarlijkse inkomsten. Op die niveaus zou het bedrijf mogelijk kunnen worden gewaardeerd op ongeveer $ 400 miljoen, wat vroege investeerders een kans zou geven om 10x hun geld te verdienen.
  • Domein ervaring. De mede-oprichters ontwikkelden eerder titels met topgamingmerken en hun eerdere gaming-startup werd overgenomen.
  • Sterke tractie. Gameflip heeft een gemeenschap van zes miljoen mensen opgebouwd; maakte voor $ 140 miljoen aan transacties mogelijk; en haalde meer dan tien miljoen dollar op bij investeerders, waaronder Bullpen Capital (een vroege investeerder in homeruns zoals FanDuel en Wag) en LightBank (een vroege investeerder in Fiverr, Sprout Social en Benzinga).

Maar er zijn ook 'nadelen'. De producten en technologie van Gameflip zijn bijvoorbeeld niet door een octrooi beschermd. Dus hypothetisch gezien zou een grotere concurrent deze kans kunnen aangrijpen en proberen de activiteiten van Gameflip na te bootsen.

Doe je onderzoek!

En dat is slechts een van de redenen waarom ik je niet aanraad om blindelings in GameFlip te investeren.

Dit is een risicovolle onderneming in een vroeg stadium. Het gaat een onzekere toekomst tegemoet. Dus je moet doen wezenlijk onderzoek voordat u een investeringsbeslissing neemt.

Maar als je denkt dat er een oplossing nodig is zodat gamers hun digitale items gewoon aan andere gamers kunnen verkopen ("flip"), dan zou GameFlip een geweldige plek kunnen zijn om je onderzoek te starten!

U kunt hier meer lezen »

Gelukkig beleggen

Let op: Crowdability heeft geen relatie met een van de startups waarover we schrijven. We zijn een onafhankelijke aanbieder van onderwijs en onderzoek naar startups en alternatieve investeringen.

Met vriendelijke groet,
Mattheüs Milner
Mattheüs Milner
Oprichter
Crowdability.com

Heb je vragen? Stel ze hier.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img