Zephyrnet-logo

Polyarc praat over Moss, VR-vervolgen en toekomstige technologie

Datum:

We gingen zitten met Polyarc om de aanstaande release van Moss Book 2 en de toekomst van de VR-industrie te bespreken.

Moss Book 2 komt op 31 maart naar PSVR en markeert de lancering van een van de eerste grote sequels van VR. We kregen eerder deze week een eerste blik op het spel en dachten dat het goed vorm zou krijgen, maar we kregen ook de kans om met Polyarc-ingenieur en ontwerper Joshua Stiksma over het spel te praten.

Lees hieronder verder voor een praatje over het bouwen van sequels, het verkennen van de spelersverbinding en waar de toekomst van VR naartoe gaat.

UploadVR: Het was echt gaaf om deze demo te zien, want ik denk dat er een gevaar was met het vervolg dat jullie in de val zouden kunnen lopen door gewoon meer te doen. Je had al zo'n solide basis. En het zou gemakkelijk zijn geweest om in wezen nieuwe kamers voor Quill te maken die 10 uur zouden duren.

Maar wat ik echt leuk vond om deze gameplay te zien, was dat het deze keer een veel interactievere ervaring leek te zijn voor de speler. En daarom stelde ik de vraag over wat we zijn van de andere invloeden, omdat het leek alsof de spelers bijvoorbeeld meer de wereld in gingen.

En ja, om daar maar even over te praten. Wat in me opkwam, was dat het op de een of andere manier bijna voelde dat Quill aan het worden was. Evenzeer een coöperatieve partner als een speelbaar personage.

Jozua Stiksma: Ja, absoluut. Ik denk dat het een van de dingen is dat we, toen we de eerste game uitspeelden, wisten dat we er meer mee wilden doen.

En ik ben het vergeten, ik denk dat we het rond de tijd van Twilight Garden hebben gehad of misschien zelfs meer over Moss 2 in het algemeen. Maar één ding waar we echt heel enthousiast over zijn, is wat deze wapens en deze nieuwe vaardigheden die we de speler gaan geven, bieden.

Mos Boek II_FoundryDat is ons doel. We willen dat de wereld fysiek aanvoelt en daarvoor hebben we je veel meer nodig. En er is de wereld, dat is een kanaal om naar binnen te reiken, maar als het bij Quill is, voelt het zoveel krachtiger omdat het is alsof ze naar je kijkt, wanneer je naar binnen reikt en haar wapen oplaadt of naar binnen reikt en... in het geval, van de hamer, die deze grote hamer afsteekt die ze voor je heeft gemaakt, voel je je meer betrokken.

En we hebben veel tijd besteed aan het onderzoeken van wat voor soort elementen we zouden hebben die die gameplay zouden bieden en krachtig zouden aanvoelen voor spelers. Experiëntieel krachtig en in het geval van de hamer fysiek krachtig, maar het versterkt echt de interactie die nodig is zonder dat je overal grote apparaten hoeft te hebben. Het stelt ons in staat om een ​​kleiner apparaat, dat is Quill, over de hele wereld op meer verschillende manieren tijdens het spel te benutten.

UploadVR: Is er een deel van u dat wenst dat u de tweehandige bewegingscontrollers standaardiseert, zodat u mogelijk twee interactiepunten tegelijkertijd kunt hebben? Is dat iets waar je naar op zoek was, maar besloot om voorlopig bij de gamepad te blijven?

JS: Ik denk dat we absoluut meer willen doen met de nieuwe technologie. Hoe kunnen we, terwijl we ons inzetten voor PSVR, dit zo goed mogelijk gebruiken en de sterke punten ervan benutten? Dus ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik niet enthousiast was over de manier waarop de dingen gaan en waar ze naartoe gaan en hoe we dat meer kunnen gebruiken voor Moss als franchise en als serie.

Er is nog veel dat we kunnen doen met de bestaande enkelsporige besturing. Met de manier waarop we die motion tracking voor PSVR doen en door de juiste beperkingen in te stellen en te begrijpen waar de sterke punten liggen, kunnen we nog steeds een aantal behoorlijk krachtige ervaringen opleveren.

Maar ook in ons achterhoofd houden, hoe kunnen we dit opwaarderen voor wat het volgende ook is? Dus, ja, opgewonden over de release op PSVR en opgewonden voor de toekomst.

UploadVR: Hoe zit het deze keer met de verhalen? Want natuurlijk verwacht ik dat we zullen terugkeren naar het soort paginagebaseerd verhaal wanneer je niet direct in de wereld bent, maar zal er iets meer zijn in termen van veel directere in-game filmbeelden en momenten van communicatie?

JS: Dat is een goede oproep. Daar hebben we het in de sessie niet echt over gehad, maar ja, we komen terug op het verhaal uit het verhalenboek, de hoofdstukken. Ze gaan door het spel. En ik ben blij te kunnen zeggen dat we substantieel meer in-game storytelling zullen hebben die we niet helemaal voor elkaar kregen voor de eerste game, voornamelijk vanwege de beperkingen voor de studio.

We hadden absoluut een verlangen en spelers vroegen of ze meer wilden zien gebeuren in het spel. Spelers kunnen dus een mix verwachten van krachtige scènes die zich in het boek in de bibliotheek afspelen, maar ook enkele zeer krachtige scènes die in de game zullen plaatsvinden.

Mos Boek II_CastleHub

UploadVR: Hoe zit het met de directe communicatie met Quill? Natuurlijk heb je zoveel leuke ideeën in de eerste. En er moeten zoveel ideeën over zijn gebleven dat je hopelijk meer tijd had om deze in deze te implementeren. Zijn er nieuwe manieren om, zelfs bij een bepaald incident, haar te laten stoppen met lopen en gewoon op een nieuwe manier met haar te praten?

JS: Ja, die zijn er. Ik zal proberen er niet te veel op in te gaan, maar als we met haar praten waar we enthousiast over zijn, let dan op wat er gebeurt met de microfoon op de PSVR-headset. Ze zal niet intelligent kunnen verstaan ​​wat je zegt, maar als ze begrijpt dat daar iemand is die spreekt, kunnen haar oren daar misschien op de een of andere manier op reageren.

Of misschien als iemand door de microfoon blaast, kan dat de wind zijn die haar zou kunnen beïnvloeden. Sommige opwindende dingen in die richting, denk ik, zouden dingen zijn of zouden kunnen zijn waar spelers echt van genieten en die het gevoel geven dat ze een beetje meer in de wereld zijn.

Dus ja, dat soort dingen en we willen genoeg mogelijkheden voor je hebben om rechtstreeks met haar in contact te komen. Spelers vonden het heerlijk om haar high fives te geven. Ze vonden het heerlijk om haar te aaien en zo. Daar gaan we zeker meer van hebben in de game.

UploadVR: Je noemde een gevleugeld wezen dat haar gedurende het hele verhaal volgde. Zal dat bijna zijn - ik verwacht niet dat het deze dynamiek van een systeem zal zijn - maar het soort Resident Evil Tyrant van deze grote kracht, gewoon opduikend van niveau naar niveau, onverwachte momenten die dit soort echte paniek momenten.

JS: Ik zou zo'n vergelijking niet willen trekken. Ik denk dat het meer op het verhaal gebaseerd en emotioneler zal zijn nu er momenten van dit personage binnenkomen. We wilden voortbouwen op wat we uit de eerste game hadden, waar we niet alleen waren als "Hier is je grote baas-personage aan het einde. ”

We wilden niet alleen de gameplay daarvan, ja, dit personage zal op verschillende punten in het spel verschijnen, maar ook in termen van verhaal en leren over deze personages in de wereld. We willen ervoor zorgen dat je begrijpt wie deze slechterik is en dat je de motivaties voor dat personage begrijpt terwijl je de wereld verkent, en we onthullen meer van het verhaal aan jou als speler.

Moss Book II_Conservatorium

UploadVR: En gewoon verhuizen, naar de industrie een beetje meer in het algemeen, wat betekent het om in 2022 uit te brengen? We begonnen het jaar met de hoop dat we tegen het einde van het jaar, misschien begin volgend jaar, PSVR 2 kunnen krijgen, want Project Cambria komt eraan.

Er wordt gesproken over Apple en zo. Het lijkt bijna een overgangsjaar voor VR-hardware. Het is dus een interessante tijd om op de een of andere manier vrij te geven.

JS: Ja het is. Het zijn zeker interessante tijden. Ik blijf bij het VR-landschap met de interessante tijden die ons raken.

Het is spannend. Ik ben in mijn zesde jaar werkzaam in VR en ik heb zojuist gehoord over deze vorderingen en deze nieuwe dingen; het is nu sneller, we hebben de verwerking verhoogd, het is echte, tastbare, coole hardware die uitkomt.

En ik denk dat voor mij een van de grote dingen van opwinding is om te zien waar de grotere spelersbasis echt hard op drukt op VR AR en mixed reality-dingen. Waar je ziet dat er potentieel is om, voor Polayrce als studio, te blijven groeien en nieuwe ervaringen te creëren op deze nieuwe sets hardware.

Omdat we een creatieve studio zijn, richten we ons momenteel op VR, maar als deze nieuwe dingen uitkomen, gaan we die nieuwe technologie evalueren. En dat is heel spannend, want we hebben een naar mijn mening echt cool en krachtig IP-adres waarmee we werken.

En er zijn zoveel verschillende manieren om deze verhalen te vertellen. Het begint je geest te doen tollen over welke potentiële kansen er voor ons als studio voor VR als medium of als platformspelers kunnen zijn om met dit spul bezig te zijn. Voor mij ben ik opgewonden en je ziet zelfs de sprong naar Quest en nu heb je een Quest 2 en je begint te horen over een PSVR 2, en je noemde het Apple-gedoe.

Persoonlijk ben ik erg enthousiast over Apple, alleen omdat ik een beetje een Apple-fanboy ben, maar het is opwindend.

UploadVR: Ik voel me specifiek met Cambria, het is duidelijk dat jullie op dit moment geen andere poorten voor Moss 2 bevestigen, maar dat is eye-tracking en dat is face-tracking en dat lijkt zeker iets. Je zou Quill een glimlach kunnen toewerpen of ze zal het weten wanneer je naar haar kijkt, toch?

JS: Ja. Vooral die technologie is geweldig. Ik ben erg opgewonden om te zien wat iedereen gaat doen met dat soort technologie, maar ik denk dat je het daar een beetje raakt met wat opwindend is voor Polyarc. Het vermogen om te proberen met het personage te communiceren via een taal die we allemaal kunnen begrijpen.

Glimlachen is een goed voorbeeld. Dat is krachtig. En als ontwikkelaars is dat echt spannend. En dan de eye-tracking, natuurlijk, in staat zijn om te weten waar je naar kijkt en ze kan begrijpen, hypothetisch begrijpt ze waar je naar kijkt en kan ze op de een of andere manier reageren.

Het is geweldig. Als je met iemand een gesprek voert, zijn dat de belangrijkste dingen die dat gesprek echt maken. En omdat we op die manier verbinding kunnen maken, betekent dat alleen maar dat we onze ervaringen meer echt kunnen laten voelen. En ik wil niet bagatelliseren hoe moeilijk dat waarschijnlijk voor ons zal zijn om te implementeren en te realiseren, want er zal waarschijnlijk een dunne lijn zijn tussen, oh, dit is slechts een snelle reactie en er dan ook overheen gaan: "Wauw dit is een echt persoon of een echt personage waarvan ik denk dat het echt is.”

We zullen veel tijd moeten besteden om dat te maken, maar het is krachtig. En als we dat soort krachtige ervaringen kunnen blijven creëren, denk ik dat de toekomst er rooskleurig uitziet voor VR.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?