Zephyrnet-logo

Pavlov 'Efficiënter' op PSVR 2 dan pc VR

Datum:

Pavlov werkt efficiënter op PSVR 2 in vergelijking met pc VR met meer ruimte voor weergave, volgens recente opmerkingen van de ontwikkelaar David Villareal.

Villarreal onthulde deze details in een reeks opmerkingen op de Pavlov Discord-server, waarin stond dat er "meer ruimte is voor weergave" en dat het "waarschijnlijk 10% hoger is dan pc-VR, alleen omdat het een console is en het [sic] efficiënter maakt." Villarreal merkte vervolgens op dat de vergelijking betrekking had op pc VR-prestaties met een 3090ti.

Het lijdt geen twijfel dat de PS5 een krachtige console is, maar er zijn ook aangeboren optimalisaties te vinden bij het ontwikkelen voor één standaard hardwarecombinatie voor een heel platform. Op PC VR is er een eindeloze combinatie van verschillende instellingen, dus games zoals Pavlov kunnen niet op dezelfde manier optimaliseren voor één standaard hardwareconfiguratie als op consoles.

Villarreal besprak ook hoe Pavlov profiteert van nieuwe functies op PSVR 2, en beschreef de Sense-controllers als het "toppunt [sic] van VR" voor shooters. Volgens Villarreal zal Pavlov op PSVR 2 adaptieve triggerondersteuning hebben, waardoor elk wapen verschillende niveaus van weerstand en terugslag kan hebben.

De adaptieve triggers van de Sense-controllers gebruiken dezelfde technologie als in de standaard PS5 DualSense-controller. Iedereen die een shooter op PS5 heeft gespeeld, weet wat een verschil de adaptieve triggers kunnen maken, dus we kunnen niet wachten om ze uit te proberen in de Sense-controllers op PSVR 2.

Pavlov is een van de vele bevestigde dag van lancering titels voor PSVR 2. Het is beschikbaar vanaf 22 februari en biedt ondersteuning voor cross-play met de PC VR-versie.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img