Zephyrnet-logo

OpenXR Toolkit brengt Quest Pro Foveated Rendering naar PC VR Link

Datum:

OpenXR Toolkit heeft eye-tracked foveated rendering-ondersteuning toegevoegd voor Meta Quest Pro.

Zoals de naam al doet vermoeden, OpenXR-toolkit verbetert en voegt functies toe aan pc VR-titels die de OpenXR open standaard API gebruiken. Dat omvat Microsoft Flight Simulator, iRacing, de open bètatak van DCS World, War Thunder (hoewel niet met EAC), de Steam-versie van Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade en A Township Tale.

Daarnaast kunt u gebruik maken van Composiet openen om OpenVR-games (SteamVR) te vertalen naar OpenXR, waardoor ondersteuning mogelijk wordt voor games als American Truck Simulator, Assetto Corsa Competizione, Dirt Rally 2, Elite Dangerous, F1 2022, Pavlov en Subnautica.

Sommige gebruikers hebben gemeld dat het zelfs werkt met de Unreal Engine VR-injector van Praddog, de tool die standaard VR-ondersteuning toevoegt aan bepaalde niet-VR Unreal Engine-titels, waaronder in Returnal, Atomic Heart en STAR WARS Jedi: Fallen Order.

Eye-tracked foveated rendering is een techniek waarbij alleen het kleine deel van het scherm waar uw ogen momenteel naar kijken, in volledige resolutie wordt weergegeven, waardoor de prestaties worden vrijgemaakt omdat de rest een lagere resolutie is. Vrijgekomen GPU-bronnen kunnen worden gebruikt voor betere prestaties, om de weergaveresolutie te verhogen of om grafische instellingen te verbeteren. Het maakt gebruik van het feit dat onze ogen alleen in het centrum van de fovea in hoge resolutie zien.

OpenXR Toolkit ondersteunt sinds vorig jaar eye-tracking foveated rendering voor Varjo Aero en Pimax's eye-tracking add-on. Nu ondersteunt de nieuwste update deze functie ook op Quest Pro. Je moet de officiële Link, Air Link of gebruiken Lucht brug, omdat Virtual Desktop nog niet door eye tracking gaat.

Schakel de instelling in het tabblad Bèta van de Oculus pc-app in om ervoor te zorgen dat eye-trackinggegevens via Link worden doorgegeven.

De ontwikkelaar van de toolkit Matthieu Bucchianeri merkt op dat er een bug in de Oculus-software zit die voor sommige gebruikers verhindert dat eye-tracking doorgaat. Als u dit ervaart, zou u een "xrCreateEyeTrackerFB() mislukt met XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE"-fout moeten zien in het OpenXR Toolkit-logboekbestand. Aangezien dit een Oculus-blog is, moet u dit melden aan Meta als u dit ervaart. 

U kunt OpenXR Toolkit downloaden en installatie-instructies vinden op de website.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?