Als je niet hebt opgelet op Lithic Entertainment's Sjamaan 66, dat zou je moeten doen. De roguelike met autogevechten als thema is een snelle en hectische rit door een versie van de hel, geïnspireerd door de Grease-esthetiek van de jaren 1950 en de Britse punkrock uit de jaren 1980, en het voelt fantastisch. Ik heb alleen een demo van de game gespeeld, maar de explosieve en energieke gevechten hebben me al te pakken en ik kan niet wachten om de volledige ervaring te beleven. Toegegeven, de verhalende elementen van de game hebben me nog niet echt weten te verbazen, maar wat er is, zou potentieel iets kunnen opleveren dat interessant zou kunnen zijn in de context van de volledige game.
In Scaravan 66 speel je als Lucky D, een leren jack dragende, pompadour-schommelende Road Reaper die veroordeeld is om sterfelijke zielen te oogsten voor de Duivel. Maar je bent het zat en dus heb je ervoor gekozen om te ontsnappen aan de schijnbaar eindeloze snelweg van de onderwereld. De Duivel stuurt haar handlangers om je te stoppen, variërend van explosieve vaten gooiende zombies tot geweer zwaaiende lycanthropes. Tijdens haar ontsnapping kan Lucky D bij afslagen stoppen om met andere Road Reapers en bewoners van de Hel te praten, die elk unieke voordelen hebben om te kopen en een persoonlijk verhaal om te vertellen. Als roguelike wordt Lucky D gedwongen om opnieuw te beginnen na elke mislukte ontsnappingspoging, waarbij ze meer leert over de Hel en haar mede-Road Reapers, en haar wapens en auto permanent upgradet met elke volgende lus.
“Scaravan 66 bevat de klassieke roguelike gameplay-loop, aangevuld met de thematische sleur van cycles,” e-mailden de medeoprichters van Lithic Entertainment, Al Bellemare en Andy Wood, mij in een gezamenlijk antwoord. “Cycli waarin we ons gevangen voelen, cycli waar we uit willen breken. Levensomstandigheden die we niet zelf hebben gekozen, maar waar we elke dag mee te maken krijgen.”
Ik heb het geweldig gehad met het omzeilen van vijandelijke auto's, het afschieten van hellehonden en het verlichten van de snelweg met kleurrijke explosies. Dankzij het third-person perspectief van Scaravan 66 kun je de weg direct voor en om je heen in de gaten houden, terwijl een achteruitkijkspiegel een blik biedt op iedereen die achter je aan zit. Met de bedieningselementen van de twin-stick shooter kun je tegelijkertijd rijden, richten en schieten, zodat de actie niet hoeft te vertragen. Het is een beetje spannend en meer dan een beetje overweldigend om te beginnen, maar het is niet zo moeilijk om de basis van de bedieningselementen onder de knie te krijgen. Met elke lus werd ik een beetje beter in het tegelijkertijd rijden en schieten, zodat ik me aan het einde van de demo kon richten op het formuleren van een ideale build voor mezelf. Ik vond het vooral leuk om Lucky D's shotgun en power rifle te gebruiken, die beide een lagere vuursnelheid hadden dan het burst rifle, maar een bevredigende hoorbare en visuele punch in zich hadden. Tussen het herladen door trapte ik het gaspedaal in en ramde ik met de auto van Lucky D iedereen die te dichtbij durfde te komen. Ook gooide ik wat vuurwerk af om verzwakte doelen die op afstand probeerden te blijven, uit te schakelen.

Ik besteedde de meeste van mijn permanente perks aan pantsers, gezondheid en extra levens om mijn overlevingskansen te vergroten, terwijl ik mijn Road Reapers-collega's vroeg om run-specifieke upgrades die na verloop van tijd kleine schade konden aanrichten, zoals een botspeer op Lucky D's auto om iedereen met necrotische schade weg te roesten als ze toevallig de lak van haar auto krasten. Ik kon niet elke run mijn favoriete perks pakken vanwege de willekeurige aard van een roguelike, maar de game lijkt vooral effectieve vaardigheden te hebben in termen van aanval, verdediging en genezing, dus het was zelden een probleem om me ter plekke aan te passen. Zelfs als ik niet bekend was met een van de opties die ik kreeg, kon ik zien hoe elk nuttig kon zijn en een build formuleren rond de keuze die ik op dat moment het leukst vond.
"Spelers weten nooit echt welke upgrade-gever ze tegenkomen totdat ze bij de afslag zijn", aldus Bellemare en Wood. "Hoewel de fysieke afritten en locaties consistent zijn, verschijnen sommige Reapers alleen bij bepaalde haltes, dus als je goed oplet, kun je een gok wagen naar de kans dat wie bij welke halte is. Hoewel niet aanwezig in de demo, hebben we ook een adaptief vijandsysteem dat opnieuw in evenwicht wordt gebracht op basis van de prestaties of keuzes van de speler. Dit is in feite de Duivel zelf. Ze kijkt altijd toe en geeft wraakzuchtig bevelen aan minions op basis van Lucky's voortgang. Dus wees op je hoede als de Duivel haar kop opsteekt aan de horizon, starend als een genadeloze reus - ze staat op het punt je ervaring te bewerken."

Bellemare en Wood legden uit dat Lucky's auto op magische wijze aan haar vastzit, vergelijkbaar met een zeis voor een grim reaper. Bijgevolg draait het spel grotendeels om Lucky's auto. Veel beschikbare upgrades verbeteren wat hij kan doen, en zelfs als Lucky tot de tanden toe bewapend is met meerdere vuurwapens, is de auto haar belangrijkste bron van bescherming en het toebrengen van schade. Hij is ook behoorlijk snel, hoewel ik zelden van de weg raakte of het gevoel had dat ik de controle verloor.
"Met de snelheid waarmee we in Scaravan 66 werken, zouden spelers bij elke bocht of elk moment dat ze gefocust waren op de strijd, van de weg afvliegen en in de boomgrens belanden", aldus Bellemare en Wood. "We hebben het besturingsschema zo ontworpen dat de auto altijd vooruit rijdt om de behoefte van de speler om constant vooruit te rijden te verlichten, aangezien dat narratief gezien de enige richting is die Lucky toch wil inslaan. Naar links of rechts bewegen is aan de speler en ze kunnen er ook voor kiezen om te remmen of vooruit te boosten totdat hun motor oververhit raakt. Maar altijd vooruit. We hebben ook een systeem gemaakt om de auto voorzichtig van de boomgrens weg te leiden, zodat de auto nooit ergens in het midden van nergens rondslingert en alle actie mist."


Over de boomgrens gesproken, Bellemare en Wood vertelden me dat Lucky D gebieden buiten het bos zal verkennen en tijdens haar reis gedenkwaardige eindbaasgevechten zal tegenkomen. In de demo die ik speelde, heb ik echter geen van beide meegemaakt.
"Er zijn drie biomen, die in de uiteindelijke game enkele variaties zullen hebben die nog niet beschikbaar zijn in de demo," legden ze uit. "Lucky begint haar reis in het bos, zoals veel helden doen. Het bos is een plek waar verandering en transformatie plaatsvinden, passend bij het begin van Lucky's rebellie. Terwijl ze verdergaat over de snelweg, komt ze haar tweede bioom tegen: de woestijn. Een vlak land dat zich uitstrekt tot in de verte, opgesloten in bergketens. De woestijn belichaamt de moeilijkheden halverwege de reis, de blauwe luchten van nieuwe beginpunten achter je en de bestemming die nog zo ver weg en buiten bereik ligt. Het laatste bioom is het valse paradijs van de kust. Een fata morgana van schoonheid en toevluchtsoord, dit laatste bioom is bedrieglijk gevaarlijk. Gekke, kleurrijke personages en stralende witte glimlachen verbergen de ware gevaren van deze plek."
Zoals ik al zei, het verhaal is waar ik me het meeste zorgen over maak in Scaravan 66, omdat het een beetje karig lijkt in vergelijking met al het andere. Dat kan echter ook komen doordat ik een demo speelde: er waren extra gameplay-opties in het hub-gebied tussen runs die ik niet kon openen omdat ze voor de demo in quarantaine waren gezet, dus het is logisch dat niet het hele verhaal erin zat. Ik vind de karakterontwerpen geweldig en de stemacteurs zijn behoorlijk goed, dus ik hoop dat Lucky D's ontsnapping uit de hel narratief gezien bevredigender is dan de demo doet voorkomen. Maar zelfs als dat niet zo is, voelt de gameplay alsof het meer dan genoeg is om me urenlang te vermaken.
Scaravan 66 zal in 2025 voor de pc uitkomen. Bekijk de demo die ik tijdens de game heb gespeeld. Steam NextFest, dat op 24 februari van start gaat.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.gamespot.com/articles/escaping-from-the-devil-with-a-car-and-a-dream-is-wicked-fun-in-scaravan-66/1100-6529456/?ftag=CAD-01-10abi2f