Zephyrnet-logo

Nitr0 keert terug: oude kapitein, nieuwe wereld

Datum:

Het heeft geen zin om te doen alsof. Je wist dat nitr0 weken geleden terug zou komen op dit rooster. Je moet ook weten dat dit, wat het rendement betreft, een interessante is.

Nitr0, Team Liquid, CS:GO zelf - ze zijn allemaal enorm veranderd in het lange anderhalf jaar dat de kapitein weg is geweest. We zagen een vloeistof die, ondanks enkele briljante momenten, ondermaats presteerde in een reeks competities die enkele van de grootste titanen van CS laag brachten.

Virtus Pro, Gambit, Heroic, Spirit - dit waren allemaal rijzende sterren die de sterrenbeelden overtroffen die regeerden over 2018, 2019 en 2020. Goddelijk de sterren en je kon het allemaal zien om naar het "Jaar van de AWP" te gaan - alleen passend zou het jaar zijn waarin S1mple en Na'Vi het helderst schitterden.

Het was ook, op een ongelukkige manier, passend dat het niet het jaar van Liquid zou zijn. Dit team was nooit legendarisch vanwege zijn AWPing - en vooral niet voor online prestaties. Ondanks de toevoeging van de ongelooflijke talenten van Fallen en Grim, ondanks een gestapelde selectie op papier en heel veel moeite, bracht deze Liquid flikkeringen van een verder verleden terug vol verloren leads en mentale blokkades.

Op die manier is het redelijk om nitr0's terugkeer in de gaten te houden - om je af te vragen of dit niet een verdere terugtrekking in die geschiedenis is. Maar voor zowel Liquid als nitr0 is het anderhalf jaar vol groei geweest, wat de verhuizing zowel een terugkeer naar comfort maakt als een poging om vooruit te gaan als iets nieuws.

thuiskomst

Gezien je snelle succes in Valorant en een goede selectie in 100T, waarom keerde je terug naar CS? Wat bracht je terug?

Het belangrijkste was dat wanneer ik naar de Counter-Strike Major keek, het veel goede herinneringen naar boven bracht en ik heb het gevoel dat ik nog steeds veel brandstof in mijn tank heb voor Counter-Strike.

Counter-Strike is een spel dat ik altijd heb gespeeld, mijn hele leven. Valorant was... Het was een spel dat op het juiste moment voelde om naar over te schakelen, maar mijn eerste optie was niet Valorant - zoals iedereen weet. Mijn eerste optie was om nog steeds deel te nemen aan Counter-Strike, dus het is niet alsof ik niet wilde spelen. Het was alsof ik wilde spelen, maar er waren geen goede aanbiedingen die logisch in mijn gedachten waren, dus ik ruilde.

Ik ben erg dankbaar voor de kans om Valorant te spelen, want het was eigenlijk een heel goede tijd - om tijd door te brengen met mijn zoon die net is geboren. Het was absoluut een heel goede timing.

Over dat onderwerp, hoe lang keek je al uit naar een terugkeer naar CS?

Eerlijk gezegd, het was pas in december. De maand waarin ik besloot over te stappen. Het was lange tijd geen gedachte in mijn hoofd, want als ik iets doe, ben ik er super bekrompen in. Ik denk niet na over wat ik volgende maand ga doen, ik denk aan oplossingen voor de huidige game die ik speel.

Dus voor Valorant was ik op dat moment de leider in het spel, dus nog meer dacht ik niet aan Counter-Strike. Ik had al anderhalf jaar niet meer aan Counter-Strike gedacht. En sinds ik terugging naar Counter-Strike, heb ik niet meer aan Valorant gedacht. Dat is gewoon hoe mijn geest werkt.

Je komt ook terug bij Liquid. Wat motiveerde die terugkeer?

Het is duidelijk dat ik van Liquid hou. Ik denk dat ze nog steeds de beste organisatie ter wereld zijn. Ik hou van de spelers die op dat moment naar me toe zijn gebracht. Ik mag nog steeds mijn teamgenoten - en mijn ex-teamgenoten heel veel.

In Valorant had ik een paar spelers die een beetje microbeheer nodig hadden en dat soort dingen, dus toen ik terugkwam bij Liquid had ik mijn ervaren kern weer. Ik hoef niet zoveel te micro als in Valorant, dus dat is een soort van opluchting. Maar veel ervan is dat ik gewoon graag op het hoogste niveau speel, ik hou van reizen om te concurreren en dat soort dingen en ik denk dat er in Valorant gewoon niet genoeg toernooien zijn om over te voldoen.

Je moet goed presteren in specifieke toernooien om de komende drie maanden aan toernooien te kunnen spelen. Ik hou van het open circuit competitieve deel van Counter-Strike.

Het is een Liquid-interview, maar je hoeft ons niet de beste organisatie te noemen als je dat niet wilt.

[grinnikt] Ik lieg niet.

Een groot deel van je verhuizing naar Valorant was dat er te veel gereisd werd in CS. […] Een beetje oververzadiging in toernooien. Maak je je daar überhaupt zorgen over?

Het is als een zorg, maar het is niet zo erg als in 2019, waar je gewoon voor een lange periode bent en er is geen pauze tussen de lange reisperiodes. Je kan anderhalve maand weg zijn, dan ben je een week thuis, dan ben je weer een maand onderweg. Het is erg slecht voor je mentale gezondheid als je niet van reizen houdt of als je thuis geniet van je gezinsleven. […]

We gaan niet aan elk toernooi meedoen. Veel teams probeerden top 1 HLTV en dat soort dingen te krijgen voor contractincentives. Lotta-teams hadden destijds incentives waarbij als je niet naar een specifiek toernooi ging omdat je een pauze wilde nemen, je plaatsen zou verliezen. […] We willen niet meer zo veel reizen als vroeger, want het is superslecht voor je mentale gezondheid.

Verwacht je, gezien je een grote flexspeler bent, een beetje te flexen in TL of kom je binnen met een gedefinieerde rol?

Ik kom vrijwel binnen met een gedefinieerde rol [IGL] omdat we nu een AWPer hebben. Aan de CT-kant proberen we [de rollen] over het algemeen hetzelfde te houden, op die manier kunnen we wat chemie binnen het team en tussen specifieke spelers creëren. Maar ik zou nu zeker minder buigen.

Wat vind je van de AWPing-opstelling van Liquid in deze huidige line-up? Aangezien dit de eerste keer is - in uw ervaring met Liquid - waar ze een echt toegewijde AWPer hebben gehad?

Ik denk dat het geweldig is om te hebben, vooral in deze meta tegenwoordig, met hoe sterk de AWP is en hoeveel impact ze hebben in de rondes. Ik denk dat het super cruciaal is om te hebben, want als je naar alle topteams kijkt, hebben ze allemaal echt goede AWPers. De meeste teams hebben ook echt geweldige secundaire AWPers - ik denk dat iedereen in mijn team AWP kan, dus ik denk dat het zeker een goede eigenschap is om te hebben.

Hoe voelt het om weer met hem te spelen, gezien je verleden met Elige?

Het voelt geweldig om weer met hem te spelen. Ik ken hem al een eeuwigheid, zo voelt het. Sinds ik Counter-Strike serieus, professioneel begon. Het voelt dus geweldig om weer aan zijn zijde te staan ​​en hopelijk kunnen we samen nog wat dingen winnen.

Iets nieuws

Door Liquid te verlaten, heeft nitr0 ervaring opgedaan die hij waarschijnlijk nooit zou hebben gehad binnen een team dat al jaren zijn thuis was. De verhuizing naar Valorant gaf nitr0 een kans op iets nieuws - in de vorm van zowel een nieuwe game als een nieuwe teamomgeving. En 100 Thieves Valorant was lang niet hetzelfde team als Team Liquid CS.

In sommige opzichten stonden de teams op tegenovergestelde polen. 100T werd bekend om zijn wilde comebacks gebouwd op gigantische klauwen - zowel online als offline. Ze waren een team van voornamelijk veteranen gebouwd rond jonge talenten in Asuna en Ethan (daarvoor Dicey).

In die omgeving werd de veelzijdigheid en ervaring van nitr0 op de proef gesteld, waarbij rollen als primaire IGL, lurker, Jett-Operator en leider werden gedraaid. Nitr0 zoals hij bekend stond in CS zou goed bij Liquid passen — het is nu gedocumenteerd dat het team in 2021 last had van het ontbreken van een duidelijke IGL. Maar ik denk dat er iets intrigerender — en misschien meer hoopgevend — is in de nieuwe dingen die nitr0 zou kunnen brengen.

Hoe was de ervaring voor jou, werken met die jongere basis - werken met Asuna? Was het de moeite waard, raar...

Het was zeker de moeite waard om Asuna te zien opkomen en de speler te worden die hij nu is. Ik ga de eer niet opeisen voor hoe hij is als speler, maar ik heb het gevoel dat ik hem zeker op een bepaalde manier heb geholpen.

Ik hoop dat hij van mij heeft geleerd en het is leuk om te zien dat hij echt goed is, aangezien wanneer we voor het eerst met hem speelden, hij een gekke jongen was. De manier waarop hij het spel speelde, natuurlijk niet buiten het spel. Zijn afstand was behoorlijk slecht, hij zou proberen iedereen voor te zijn die probeerde de moorden te krijgen. Maar ik denk dat hij erg slim is over het spel en ik denk dat hij een mooie toekomst tegemoet gaat.

(Gevraagd om nitr0 in 3 woorden te beschrijven, gebruikt Asuna 'zorgzaam' en 'papa'.)

Je hebt iets vergelijkbaars, maar ook een beetje anders in de vorm van oSee. […] Wat vind je ervan dat hij bij het team komt? Stond hij ooit op je radar om mee te spelen? Is hij iemand die je de rest van het team ziet begeleiden?

Dus oSee is duidelijk een geweldige speler, hij heeft de afgelopen 2 jaar heel goed gepresteerd in Counter-Strike. Hij is zeker een opkomende speler. Hij zal alle ervaring nodig hebben die hij kan krijgen, dus lid worden van Liquid is zeker een stap in de goede richting voor hem.

Eigenlijk wilde ik dat hij bij mijn Valorant-team kwam. We waren net als vorig jaar in gesprek over hem dat hij mogelijk naar Valorant zou komen omdat Extra Salt best goed was, maar ze deden in de nabije toekomst niet mee in internationale LAN's. Maar rekwisieten voor hem, hij zei dat hij liever gewoon in Counter-Strike zou spelen en hij denkt dat hij er heel goed in kan worden. […]

Rekwisieten voor hem dat hij toegewijd blijft aan het spel. Het laat duidelijk zien dat dit is waar hij wil zijn, weet je, hij wil in het beste team zitten. Ik denk dat hij zijn vaardigheid zeker zal laten zien.

De erfenis van Liquid online is vrijwel strikt negatief, toch? We staan ​​er redelijk bekend om dat we online niet dezelfde standaard spelen, zelfs vóór COVID. Wat denk je dat Liquid zo moeilijk maakt online?

Ik weet het echte antwoord niet, maar naar mijn mening denk ik dat het moeilijk is om diezelfde energie te brengen. Als je een meer ervaren team/speler bent en je bent in je zone op LAN met een menigte en zo, dan ga je presteren. Dat is waar je wilt zijn, dat is jouw zone.

Dan speel je een online wedstrijd, het is moeilijk om diezelfde intensiteit te evenaren als je thuis achter je computer zit. We probeerden dezelfde intensiteit te brengen, maar soms is het niet hetzelfde. Ik denk dat de jongens echt het beste presteerden onder die intensiteit.

We wonnen een Grand Slam op LAN en verliezen online van een niemandsteam. Dus het is als: "Wat is er in godsnaam aan de hand met Liquid?" Ik weet het niet kerel. Er is geen oplossing, het is gewoon hoe we zijn. Het is moeilijk, echt waar. Dan kijken de fans naar je en zeggen ze: "Waarom speel je niet gewoon hetzelfde?" Het is niet hoe het werkt.

Waarom ik dit vraag, is omdat je op 100T in een team zat dat redelijk goed door het online tijdperk navigeerde. […] Er was daar waarschijnlijk ook een LAN-fan, maar wat denk je dat daar het verschil maakt? Had je het gevoel dat er iets anders was binnen 100T waardoor dat team beter online presteerde?

Het is nogal moeilijk om eerlijk te zijn, met de verschillende spellen. In Valorant wilde ik die game echt op LAN spelen - dat was mijn nummer 1 ding dat ik wilde doen. Ik moet 2 LAN's spelen. Nou, 2 en een half. [grinnikt]

Ik denk dat ik overschakelde naar Valorant, ik had het vuur om zowel online als op LAN de beste te zijn. Ik denk niet dat er veel verschil was in vergelijking met Counter-Strike, waar ik naar een miljoen LAN's ben geweest en naar online gaan is gewoon klote. Periode. Er is geen manier omheen.

Terwijl Valorant een nieuw spel is, een nieuwe sfeer. Er is een heleboel nieuwe dingen, dus we hebben het vuur daar zeker gebracht. Ik denk dat er gewoon een verschil is in games en cultuur.

Denk je dat het helpt om iemand als oSee, die die hoogten nog niet heeft bereikt, wat energie te geven aan het online spelende team?

Oh ja zeker. Ik weet niet in hoeveel LAN's hij is geweest, maar ik denk dat als je veel meer online wedstrijden speelt dan LAN-wedstrijden, je je natuurlijk meer op je gemak voelt online. […] Ik denk dat het binnenhalen van oSee ons zeker zal helpen op die afdeling.

Liquid had deze periode van mentale blokkades met Grand Finals, een grote voorsprong krijgen, het geleidelijk weggooien, dit soort dingen. Dan, 100T, zie je een beetje van het tegenovergestelde. Had je het gevoel dat je binnen 100T iets hebt geleerd over [koppeling]-atmosfeer, adaptief spelen, enz.?

Ik heb het misschien niet bewust opgemerkt, maar ik denk dat iets wat me wel opviel was dat als je een echt goede speler in je team hebt, ze sneller leren. Je teamgenoten zullen sneller leren omdat ze de situatie bestuderen, zien hoe je speelt. Als ze de volgende keer zien hoe je je vastklampt, en ze bevinden zich in die situatie, hebben ze een idee hoe ze die ronde kunnen winnen.

Met Asuna werd hij bijvoorbeeld een echte koppelingsspeler, denk ik door echt koppelingsteamgenoten te hebben. Als dat ergens op slaat.

Vooral [voor] het hebben van comebacks en zo, je moet altijd geloven. Dat is het belangrijkste, dat je gelooft dat je terug kunt komen en het kunt winnen. Dat is slechts een deel van het creëren van een teamcultuur en -omgeving. Ik denk dat het hebben van dat op 100 Thieves me echt heeft geholpen als persoon en als speler.

In een interview met DBLTAP, zei Twistzz dat je in-game roeping erg goed was en dat hij en Elige individueel veel konden groeien. […] Kunt u de rol uitleggen die een goede beller heeft bij het helpen van andere leden van het team om zich individueel te ontwikkelen?

Ik ben trots op dat soort dingen. Ik heb liever dat de persoon naast me het gevoel heeft dat ze slagen, en dat zou ten goede komen aan het team, in plaats van een egoïstische beller te zijn. Waar je iets voor jezelf roept om frags te krijgen. Ik geloof niet in dat soort dingen. […]

In een ander deel van het interview zei Twistzz dat je een deel van het out-of-game leiderschapsaspect miste, maar hij voelde dat je het zou krijgen door met nieuwe mensen te spelen en Valorant binnen te gaan. Wat vind je van zijn mening en zijn voorspelling?

Ik denk dat hij gelijk heeft. Ik ga niet overdrijven. Ik heb altijd tegen mezelf gezegd dat ik geen natuurlijke leider ben. Ik ben nooit een natuurlijke leider geweest, ik heb me nooit zo gevoeld. De laatste tijd denk ik dat hoe ouder ik word en als ik met jongere spelers speel, ik het gevoel krijg dat ik die leider moet zijn, dus het dwingt me een beetje om die rol te spelen.

Dus het is gewoon een kwestie van me niet ongemakkelijk doen over dingen, gewoon zeggen hoe het is. Wetende dat als ik iets zeg, het niet neerbuigend is of zo, het is alleen voor de verbetering van het team. Ik denk dat beide partijen moeten begrijpen wat de eigenlijke boodschap is en hopelijk is de bezorging goed genoeg.

(100T, mentaliteit ontspannen als hun comeback versus Acend begint)

Oude kapitein, nieuwe wereld

Op weg naar 2022 is nitr0 26 jaar oud. Jong op de meeste gebieden, in de e-sport betekent dit dat hij een veteraan is. Hij is in ieder geval de oude kapitein die terugkeert naar een schip dat inmiddels even bekend als onbekend is. De sterren die liggen
De manier waarop we nu werken is grotendeels anders dan die in 2019 en 2020, en na een jaar in een heel andere zee bestaat er een natuurlijke onzekerheid rond nitr0.

Maar de nieuwe wereld van CS wordt bijna gekenmerkt door onzekerheid. Terwijl Na'Vi naar de top van S1mple's AWP steeg, hebben een aantal teams over de hele wereld hun roosters geschud om beter het hoofd te bieden aan de nieuwe CIS-dynastie. Vloeistof is geen uitzondering, net zo hongerig als de rest - en gokt net zo hard op een interessante herconfiguratie van nieuw en oud.

Nitr0 zal niet de belangrijkste fragger of de ster AWPer zijn, maar hij zal de hoofdrolspeler zijn - de oude IGL teruggebracht naar de microfoon om een ​​heel ander team te leiden. Op zijn kalme en rustige manier lijkt hij zich schrap te zetten voor een terugkeer naar een oude functie en een steeds nieuwe uitdaging.

Je hebt eerder gezegd dat je niet het gevoel hebt dat je een natuurlijke leider bent. In de wereld van de FPS, waar voel je je een natuurtalent in?

Ik denk dat ik een natuurlijke student en luisteraar van het spel ben. Een beetje om dat op te nemen en andere mensen erover te leren.

Ik denk dat de game me heeft geleerd om als persoon meer georganiseerd te zijn en meer een mensenmens te zijn, omdat ik met teamgenoten kan werken. Ik speel geen StarCraft waar het 1-op-1 is. Je moet in een teamomgeving zijn, je moet als een team werken, teamactiviteiten doen, dat soort dingen. Dat is zeker de belangrijkste les die het me door de jaren heen heeft geleerd. […]

Individueel werk ik niet 90% van mijn tijd om de beste speler ter wereld te worden. Ik probeer andere mensen om me heen beter te maken en het team te helpen winnen. Wat daar ook voor nodig is.

Wat geeft je, behalve winnen, het beste gevoel bij het spelen van CS:GO?

Persoonlijk waarschijnlijk gewoon een goede call maken - een ronde winnende call.

Wat zijn uw verwachtingen voor dit Liquid-team in 2022?

Realistisch gezien denk ik dat we een top 5-team zouden kunnen zijn. We hebben misschien wat tijd nodig. Het is duidelijk dat wanneer je een nieuwe selectie hebt, je wat tijd nodig hebt om de knikken eruit te halen en te zien hoe iedereen is als persoon en al die kleine dingen. We zijn misschien niet de beste, maar ik denk dat we er uiteindelijk een idee van zullen krijgen en ik denk dat we geweldig zullen zijn.

auteur // Austin "Plyff" Ryan
grafiek // Zack Kiesewetter

Bron: https://www.teamliquid.com/news/2022/01/15/nitr0-returns-old-captain-new-world

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?