Zephyrnet-logo

New Worlds Map Contest III: alle inzendingen (STEM HIER)

Datum:

freaking

Duitsland1511 Posts

  • Rangschik uw favoriete 6 of meer kaarten.
  • Op basis van je ranking krijgen de maps een score, volgens het Dowdall-systeem (1/n punt voor n-de rank).
  • De kaarten met de hoogste scores gaan door naar de volgende ronde, met twee uitzonderingen:
    • Er kunnen maximaal 3 kaarten van dezelfde auteur worden geselecteerd.
    • Eรฉn extra kaart voor dezelfde auteur kan worden toegelaten als deze is gemaakt in samenwerking met een andere kaartenmaker.
    • Kaarten die niet voldoen aan de kwaliteitscriteria voor de volgende ronde worden gediskwalificeerd:
      • De kaarten moeten in een functioneel afgewerkte, speelklare staat verkeren.
      • Top 12 kaarten moeten soepele en evenwichtige mijnbouw hebben in ten minste de meest significante bases (hoofd- en natuurlijke bronnen).
      • Onbedoelde gameplay-functies, zoals drop-holes of problemen met tegelvlaggen, moeten worden verholpen.
      • Top 12-kaarten zouden geen andere problemen moeten hebben die het spelen ervan in de eerste plaats belemmeren.

  • We gaan ook show-/testgames spelen op sommige maps.
[afbeelding wordt geladen]
[afbeelding wordt geladen]Kaartinzendingen: [afbeelding wordt geladen]

Deze zijn al gescreend op naleving van de indieningsrichtlijnen. Een volledig overzicht van alle inzendingen is beschikbaar hier.

Download het volledige kaartenpakket
(niet-goedgekeurde inzending als bonus inbegrepen)

[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

KF-21 Boramae
by DQ_MAN
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Vlucht Dreamliner
by [Ragnarok]Valkyrie
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 ร— 112
Spoedafstand: x
Kaartconcept: 2P Standaard
Kaartbeschrijving:

-Remake kaart van Fly high โ€“ Dreamliner.

- Titel en ontwerp van de kaart zijn overgenomen van de volgende generatie Koreaanse jager KF-21 (Boramae).
[afbeelding wordt geladen]

-Om de luchtafstand tussen de hoofdbases te vergroten, wat het grootste probleem was van de originele kaart, werd de startlocatie gewijzigd in de hoek.

-Hoofdbasisingang kan worden geblokkeerd met 1B2S, maar is niet volledig geblokkeerd.

-De ingang van de voortuin is 7 roosters (behalve Egg)

-2e expo heeft 7M(1250) + 1G (1500).

โ€‹-central expo heeft 7M + 2G (2500).

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Verloren in het paradijs
by DQ_MAN
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Verloren tempel
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 ร— 128
Spoedafstand: x
Kaartconcept: Strategische slagkaart
Kaartbeschrijving:
- Maak de kaart van Lost Temple opnieuw.
โ€“ Deze kaart is getransplanteerd strategische elementen van Earthattack's kaart "Nemesis" en "Fortress" in Lost Temple.

-1 uur en 7 uur expo kan alleen worden gepasseerd door arbeiders die op mineralen bij de poort klikken.

-5 uur en 11 uur multi heeft een Assimilator en ei, en als รฉรฉn Assimilator wordt vernietigd, kan een grote eenheid niet passeren, en als twee Assimilators worden vernietigd, kunnen alle eenheden behalve Ghost niet passeren.

-Alle hoofdbases zijn volledig geblokkeerd met 1B2S en de ingang van de voortuin is 8 roosters.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Derde impact
by DQ_MAN
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Longinus
by KuKulZa
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 ร— 128
Spoedafstand: x
Kaartconcept: 3P Standaard
Kaartbeschrijving:

-Remake kaart van Longinus.

-Ik bedoelde een makkelijk te spelen 3p standaard map.
โ€‹
-Gas-expo van de originele kaart werd opgedeeld in twee expo's en gewijzigd om het gemakkelijker te maken continu exposities te beveiligen.

-Toegevoegd een spoedroute naar het centrum.

-Hoofdbasisingang kan worden geblokkeerd door 1B2S, maar is niet volledig geblokkeerd en is beperkt tot 2 eieren.

-Ingang voortuin is 8 raster

-2e expo heeft 6M (1250) + 1G 1000).

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Peloton
by DQ_MAN
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Alchimist
by Roos.van.Droom
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 ร— 120
Spoedafstand: x
Kaartconcept: Strategische strijdkaart met dubbele ingang
Kaartbeschrijving:

- Maak de kaart van Alchemist opnieuw.

- Dubbele ingang is geรฏmplanteerd met behoud van het donutvormige concept van de originele kaart.

- Omdat het moeilijk is om de dubbele ingang van de originele kaart in moderne meta te gebruiken, is de spoedroute beperkt tot รฉรฉn totdat de voortuin wordt uitgebreid.

โ€“ Het was de bedoeling om de dubbele ingang te gebruiken nadat de assimilator was vernietigd en het kortste pad was geblokkeerd.

- Elke ingang is in een andere vorm geblokkeerd en de speler moet nadenken over welke ingang hij eerst moet pionieren. (Mineral 32 of Xel'naga-tempel x 1)

โ€“ 2e expo heeft 6M + 1G (3500).

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler + โธบ + Tonen Spoiler +

De ondergang van de maan
by DQ_MAN & maziciAn
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Tranen van de maan
by Str18-02
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128

Concept: 4P Standaard

Kaartbeschrijving:
- Maak een nieuwe kaart van Tears of the Moon.

-We hebben een 4P-standaardkaart ontworpen die elementen elimineert die de balans schaden, terwijl het prachtige maanontwerp van het origineel behouden blijft.

โ€“ Achterdeur van de voortuin, wat het grootste probleem was met Tears of the Moon, werd verwijderd om de voortuin stabieler in te nemen.

-Alle hoofdoprit en ingang van de voortuin zijn volledig geblokkeerd met 1B2S.

-Centrale expo is een mineraal 1500 x 5, 749 x 5 gas 5000.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Zwarte zielstenen
by ๐”‰๐”ฏ๐”ข๐”ž๐”จ๐”ฉ๐”ฆ๐”ซ๐”ค
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Dark Crystal
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Dus een Blizzard-kaart opnieuw gemaakt... Het was duidelijk dat er "enkele" wijzigingen moesten worden aangebracht, in de eerste plaats de symmetrie (of het gebrek daaraan) van de lay-out "regulariseren".
Dark Crystal was in sommige opzichten slecht, zelfs voor Blizzard-kaartstandaarden, niet alleen vanwege willekeurige kliffen en dropzones overal op de kaart en enorm variรซrende uitbreidingstoegankelijkheid voor elke spawn, maar ook vanwege de verschillende superstrakke en onhandige, en vaak niet eens de bedoeling (je kunt eenheden bijvoorbeeld helemaal achter de hoge grond naar de rode hoofdleiding sluipen), paden over de kaart.
Aan de andere kant (en met een beetje geluk in de spawn-roulette), was de kaart eigenlijk best gemakkelijk om op te spelen, vergeleken met sommige andere Blizzard-kaarten, vanwege de zeer beperkte toegangsweg naar de hoofd- en de, min of meer, vrije achterdeur "natuurlijk" (laten we het niet hebben over technische details zoals minerale lay-outs, hoewel @_@).
De basis van de achterdeur, met een zigzaggend hoog en laag grondpad dat ernaartoe leidt, is duidelijk een van de meest bepalende kenmerken van de kaart, dus ik heb hem behouden (verbeterd ruimtegebruik en maakte het echter minder onhandig om verder te gaan). Omdat het zoveel ruimte in beslag neemt en omdat "vrije" backdoor-bases (hoewel in dit geval moeilijk te versterken vanwege de lange loopafstand) nogal saai zijn, heb ik een helling toegevoegd (in eerste instantie geblokkeerd door een 4 ร— stapel Overmind Cocoons) eraan toe, wat beperkt is tot kleinere eenheden, omdat ik niet wilde dat dat achterdeurpad een toegangspoort zou worden voor tanks die in dichte positie spawnen.
Ik heb de hoge grond buiten het elektriciteitsnet opnieuw ontworpen met een goede natuurlijke en de middelste gasbases behouden (uiteraard in sterk verbeterde vorm).

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Rita
by ๐”‰๐”ฏ๐”ข๐”ž๐”จ๐”ฉ๐”ฆ๐”ซ๐”ค
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Katrina
by Str18-02
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

De meeste problemen van het origineel komen neer op mobiliteitsbeperkingen โ€“ te lange crossmap-paden, onnodige lineariteit veroorzaakt door slecht gepositioneerde hellingen, en over het algemeen te lange afstanden en moeilijk te verplaatsen spullen... Dus heb ik de lay-out van de uitbreidingen en midden tot maak het in dat opzicht verstandiger.
Keuzes voor een 3e op Katrina zijn nogal slecht, vooral in vergelijking met moderne normen. De min-only is nogal ver weg en erg open โ€“ en mist nog steeds gas โ€“ en de middelste bases zijn nog erger wat betreft openheid en algemene kwetsbaarheid. Ik heb de min-only vervangen door een veiligere gasbasis en de middelste bases rondgedraaid (wat ook hielp met het padzoekende gedeelte) om ze veiliger te maken.
Afgezien van die wijzigingen zijn alle bekende elementen uit het origineel nog steeds aanwezig. Ik heb veel doodads gebruikt, net als het origineel. De decoratie is ontworpen om de indruk op te wekken van wervelende onweerswolken, in lijn met het thema van de kaart.

En het allerbelangrijkste: ik heb de grootste fout uit het origineel verholpen: de mijne draait echt tegen de klok in!

De netspanning (SL's) gebruiken off-grid Geyser-plaatsing, zodat alle posities even inefficiรซnt zijn voor alle rassen (ongeveer 85% mining rate op 3 arbeiders).
Beide derde honken hebben halve gassen.
Hoofdmineralen gebruiken ook off-grid geplaatste mineralen, voor een mooi effect. Waarschijnlijk gaan we dit uitbreiden naar alle bronnen op de kaart.

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Cyber-tempel
by ๐”‰๐”ฏ๐”ข๐”ž๐”จ๐”ฉ๐”ฆ๐”ซ๐”ค
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Verloren tempel
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Maakte deze diagonale axiale symmetrie (Python type) om positionele onevenwichtigheden van het origineel te voorkomen.
Ik heb de eilanden behouden en kliffen laten vallen, maar er hellingen aan toegevoegd en ze grotendeels onbouwbaar gemaakt (behalve genoeg ruimte voor precies รฉรฉn Turret of spotter Pylon), zodat ze minder misbruikt kunnen worden.
Natuurlijk is er een soort tempel in het midden, maar ik heb het idee een beetje geherinterpreteerd, gewoon voor de lol en om spelers een beetje hoog terrein te geven om mee te spelen.
In plaats van de minerale alleen heb ik 4 half-gas (3k) bases rond het midden toegevoegd, dus er zijn een aantal nabijgelegen niet-eiland 3rds waar spelers naar toe kunnen uitbreiden (centrale basisgeisers zijn elk 2k).
Het midden probeerde ik zo comfortabel en breed mogelijk te houden (origineel heeft overal veel onregelmatige ongemakkelijke verstikkingsplekken). De netspanning die naar de randen is "gepancaket", is eenvoudigweg het resultaat van het beheren van de ruimte rond al deze veranderingen. Het origineel had ook een aantal vreemde, onregelmatige en ietwat onhandige hoofdvormen, dus dit is in ieder geval een verbetering ten opzichte van dat, denk ik...

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Starburst
by ๐”‰๐”ฏ๐”ข๐”ž๐”จ๐”ฉ๐”ฆ๐”ซ๐”ค
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Arkanoid
by Vergeten_
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Jullie wisten allemaal dat dit moest komen, toch?
Dus duidelijk het origineel Arkanoid heeft een heleboel problemen. Dus toen ik ze probeerde op te lossen (details hieronder), besloot ik vast te houden aan het kernidee van een semi-eilandkaart verdeeld door neutrale bouwmuren, waarbij de algemene supersymmetrische lay-out behouden bleef, maar de lay-out en mechanica radicaal opnieuw werden ontworpen. Ik hoop dat dit zorgt voor een veel betere en geavanceerdere kaart dan het origineel, dat voor mij altijd als een nogal haastig geklopte klus voelde.

- Installatiedeurpaden toegevoegd om toegang te krijgen tot het midden langs de diagonalen, om werknemers te laten scouten en niet-Zerg-spelers blindelings te laten spelen.
[afbeelding wordt geladen]
[afbeelding wordt geladen]
โ€“ Geen dwaze Chrysalides om de bases te blokkeren en Protoss nog erger te verpesten.
โ€“ Startgebieden bevatten slechts 2 gasbases.
- Extra neutrale gasbases toegevoegd ter compensatie.
- Visieblokkers onder de lage Power Generator-muren, om de boel op te fleuren.
โ€“ Besloten om te gaan met een meer gevarieerd middenontwerp, dat niet allemaal gelijk is, om spelers iets interessants te geven om mee te spelen als de gebouwen eenmaal zijn afgebroken.

-

โธบ + Tonen Spoiler + โธบ + Tonen Spoiler + -
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler + โธบ + Tonen Spoiler +

magmagebonden
by ZwartWyvern
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

besneeuwd
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 96ร—128
Spoedafstand: โ€“
Kaartbeschrijving:
Remake van Snowbound โ€“ Klassieke BroodWar-ladderkaart.
4p halve eiland kaart.
Tegelset gewijzigd.
Behoud het hoofdconcept van de originele kaart.
Wijzig onbalans.

Bronnen:
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
Extra: 3ร—1500 Mineraal + 1ร—2000 Gas (alleen Zerg)
2e: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
Midden: 11ร—1500 mineraal

-

โธบ + Tonen Spoiler +

mystieke eilanden
by ZwartWyvern
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Karmozijnrode eilanden
by [Ragnarok]Valkyrie
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: โ€“

Kaartbeschrijving:
Remake van Crimson Isles - 2001 OGN Starleague officiรซle kaart.
3p eilandkaart.
Gewijzigde tegelset.
Behoud het hoofdconcept van de originele kaart.
- Pure eilandkaart in vroege stijl.
Wijzig onbalans.

Bronnen:
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
Extra: 3ร—1500 Mineraal + 1ร—2000 Gas (alleen Zerg)
2e: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
3e: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
Midden: 7 ร— 999 Mimeral

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Winterspel
by ZwartWyvern
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Winterse verovering
by Blizzard

[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand:
Verticaal 25s Horizontaal 43s Diagonaal 53s

Kaartbeschrijving:
Remake van Winter Conquest โ€“ Klassieke BroodWar-laddermap.
Spelers daalden met 6 naar 4.
Behoud het hoofdconcept van de originele kaart.
โ€“ Strategisch punt van de centrale hooglanden.
โ€“ Lange en smalle hoofdbasis.
โ€“ 2e basisgebied wordt omringd door hoofdbasisgebied.
Wijzig onbalans.

Titel is ontleend aan het instrumentale nummer 'Winterspell.'

Bronnen:
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
2e: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
3e: 12 ร— 1500 mineraal
Midden: 8ร—1500 Mimeral + 1ร—5000 Gas

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Neverland
by Hozzi
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Longinus
by KuKulZa
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128*128
Spoedafstand: 33 sec
Kaartbeschrijving:
โ–ทRemade 'Longinus'
-Voltooide balans voor het verzamelen van bronnen.
-Voeg 'Search high ground' toe aan de hoofdpositie.
-Maak elke weg naar een andere basis en aangepaste originele high dirt multi (High dirt โ†’ Dirt).
โ–ทOnmogelijk blok volledig opzetten bij 1e ingang. Er zijn 2 eieren voor verdediging.
โ–ทHet kan verdedigen met 2sup en 1barak bij de hoofdingang.
โ–ทHet kan verdedigen met 3 pylonen op 3,6,12's elke ingang.

โ–ถBron
Hoofd: 9M 1G
1e : 7M 1G
Midden: 7M(1000) 1G(2000)
3,6,12: 8M 1G

*Een beschrijving van de conformiteit met de remake-criteria.

โ–ทOnderhoud van het origineel
- Onderhoud grote startbases met Raise Jungle en een centrale heuvel met drie richtingen.

โ–ทModerne meta-applicatie
-Induceren om instorting van het evenwicht te voorkomen (vooral PvsZ): High dirt multi โ†’ Dirt multi, maak elke weg naar een andere basis. Verbreed de opritten in het centrum hii.
-Verschillende decoraties werden geplaatst om te helpen met de open multi-verdediging die aan de startbasis was bevestigd.
- Pas de locatie van de startbasis aan: de afname van de grondstoffenverzamelingssnelheid van de bestaande startbasis van 6 uur werd aangevuld.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

weeklacht
by Hyojin
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Requiem
by DreamReaver, Rose.of.Dream
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Rush Distance (onderkant hoofdhelling naar natuurlijke ingang): aangrenzende spawn 25s, cross spawn 32s

Originele kaart is (4)Neo Requiem, door Rose.of.Dream.

De originele Requiem-kaartversies hadden onregelmatige plaatsingen van natuurlijke locaties en normale hellingen, wat leidde tot verschillende positionele onevenwichtigheden en zeer korte spoedafstanden. Door de naturals naar de rand van de kaart te duwen, wordt een langere spoedafstand gecreรซerd waardoor er ruimte is voor natuurlijke wall-ins, hoewel de map nog steeds een agressieve map moet zijn met hooggelegen natuurlijke gebieden en laaggelegen niet-hoekleidingen.
De tegelset is veranderd van as naar jungle voor de smalle opperheerskliffen. Hoewel er op de ash-tegelset overlord-plekken mogelijk zijn, kan er meer ruimte worden bespaard door hoog tempelterrein te gebruiken.
De belangrijke verandering is het verkleinen van het hooggelegen centrum tot een kruis en het verbinden van deze laaggelegen gebieden met de vorige semi-eilanden. Spelers kunnen ervoor kiezen om de snelste padroute door de lage grond te gebruiken, of een langer pad door het centrum te kiezen om een โ€‹โ€‹mogelijke zware strijd te vermijden.
Zerglings kunnen de natuurlijke minerale lijnen niet meer passeren, maar scarabeeรซn kunnen wel passen.
Het kruis staat nu goed gecentreerd in het midden van de kaart en is niet meer naar rechts verschoven.
Ook te downloaden van panschk.de/mappage

-

โธบ + Tonen Spoiler +

verlegenheid
by Hyojin
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

lifter
by Vergeten_
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—96
Spoedafstand (bovenkant hoofdoprit naar natuurlijke ingang): 28s

Originele kaart is (2)Hitchhiker, van Forgotten.

De belangrijkste problemen van Hitchhiker zijn de open natuurlijke choke en het verre derde gas. Herverdeling van het terrein in de hoofd- en natuurgebieden maakte een nieuw paar bases langs de rand van de kaart mogelijk, en zorgde ervoor dat de hoekbases een enkelvoudige choke kregen. Het belangrijkste doel is om het oorspronkelijke ravijn in het midden van de kaart te houden en over de hele lengte ontoegankelijk te maken over de grond.
De tegelset is gewijzigd van ijswereld om visuele problemen te voorkomen, terwijl dezelfde terreineigenschappen behouden blijven.
Met de toevoeging van het nieuwe paar basen (1/7), hebben de nu verdeelde basen (12/6 en 1:30/7:30) 2000 geisers, omdat ze veiliger te controleren zijn en te veel gas vermijden. Bij 1/7 is er รฉรฉn mineraalveld met een waarde van 744, maar de geiser blijft 5000 om de hoger gewaardeerde bases te zijn om te betwisten. Bases 12/6 hebben een zerg ei zo geplaatst dat Zerg een Hatchery kan bouwen, maar Terran/Protoss kan geen Command Center/Nexus bouwen zonder het ei op te ruimen.
Stroomgeneratoren (800 HP / 1 pantser) werden vervangen door Stasis Cells (2000 HP / 1 pantser) om het vrijmaken van de paden moeilijker te maken, en niet iets dat achteraf of terloops moet worden gedaan.
Ook te downloaden van panschk.de/mappage

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Nyxeos
by Hyojin
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Gaia
by Roos.van.Droom
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Rush Distance (bovenkant hoofdhelling tot natuurlijke ingang): Verticale spawn 26s, cross spawn 35s, horizontale spawn 30s

Originele kaart is (4)Gaia, door Rose.of.Dream.

De tegelset is veranderd van jungle naar badlands voor visuele veranderingen, aangezien Gaia geen tempelterrein gebruikt.
De belangrijkste problemen van Gaia komen voort uit het gebruik van een niet-standaard as (ongeveer y=2x) met alleen toegang tot de standaard hellingen. Dit resulteerde in ongelijke natuurlijke configuraties die tot gunstiger konden leiden. De verschillende paaiconfiguraties zijn belangrijk om te behouden - dichtbij de lucht door de lucht horizontaal, dichtbij de grond verticaal en kruislings uitzetten. Door de kaart te draaien zodat de symmetrie-as langs x=0 loopt, samen met het gebruik van verticale hellingen, kan een beter gebruik van de ruimte worden gebruikt om verschillende problemen aan te pakken.
Alle hoofdhellingen en natuurlijke smoorspoelen zijn nu uniform en kunnen allemaal comfortabel worden ommuurd. De tweede ingang is bewaard gebleven, maar geblokkeerd door een tempel om comfortabeler te zijn voor modern spel. Vanwege de te verwaarlozen afstand tussen de eerste en tweede ingang werd de tweede ingang afgesloten met een degelijke slagboom.
De bases met alleen mineralen hebben nog eens 2000 gas, maar รฉรฉn mineraalveld met een waarde van 744. Dit kan tijdelijk helpen als er dicht op de grond spawnt, aangezien het aangrenzende natuurlijke gebied ver weg is.
Er kon een breder centrum worden bereikt om situaties met een gesplitste kaart te voorkomen die zich zouden hebben voorgedaan in het oorspronkelijke kleinere centrum, door nieuwe wegen te creรซren die de middelste uitbreidingen met elkaar verbinden.
De randbasissen blijven hetzelfde, met ongeveer dezelfde locaties (in de natuur, buiten de natuur en de mineraalvelden langs de klif. Smoorspoelen zijn aangepast om comfortabel te worden ommuurd, terwijl ze een noodpad zijn voor kleinere legers.
Ook te downloaden van panschk.de/mappage

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Winter Solstice
by Hyojin
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Tau Cross
by Roos.van.Droom
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand (hoofdingang naar natuurlijke ingang): 32s
Originele kaart is (3)Tau Cross, door Rose.of.Dream.

Het meest voor de hand liggende probleem van het originele Tau-kruis is het gebrek aan symmetrie dat wordt gebruikt voor het noordoosten. Het natuurlijke wordt erg blootgesteld aan lucht. Een ander probleem is het ontbreken van een uitbreiding met een choke, naast de natuurlijke van de derde speler.
De rotatiesymmetrie is vernieuwd om voor alle posities relatief evenwichtiger te zijn. Het luchtruim achter de natuurlijke minerale lijnen is verwijderd vanwege de betere effectiviteit van mutalisks, shuttles en arbiters. De droppable klif bij de geiser blijft.
De vierde uitbreiding is nu hoger gelegen met een twee isometrische brede oprit en heeft een geiser. Om de hoeveelheid gas te verminderen, zijn de derde en vierde geiser verlaagd tot 3000. Deze hellingen zijn pylon-wallable met 4 pylonen.
In het midden is een nieuwe set met alleen mineralen toegevoegd om tegen de klok in uit te breiden.
Er is geen onbebouwd gebied toegevoegd aan het midden van de kaart.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Blue Lagoon
by kilometerโ€“
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Great Barrier Reef
by Aardaanval
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 31sec
Bronnen:
-Hoofd: 9M+1M(500) + 1G
-Terug: 6M+1M(500)+1M(160) + 1G
-Alleen mineraal: 8M (1000)
-Buiten expo: 8M (748) + 1G(3000)

Kaartbeschrijving: remake van (3)El Nino en (3)Great Barrier Reef (door EarthAttack) voor 4 spelers. Geรฏnspireerd op de kettingstructuren van de buitenexposities.
*donkere terreinen in het midden zijn hoog grondniveau.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Lights Out
by j0j0
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Circuit Breakers
by Aardaanval
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartversie: de nieuwste update is Lights Out 1.2c (inclusief beter presterende mijnbouw, verlengde centrale hellingen, versmalde middelste grond, verbeterde kaartsymmetrie en enkele decour-updates, ook verzonken grond 12 & 6 en bijgewerkte muren. Nu kan Terran in natuurlijke geen strakke muur)
Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 35 seconden horizontaal, 33 seconden verticaal, 43 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: Stroomonderbrekers. 4P gestandaardiseerde kaart. Originele kaart gemaakt door ๊น€์‘์„œ (Earthattack). Eieren toegevoegd voor de metawalling van vandaag, gewijzigde indeling van het midden om hopelijk wat 2on2-interesse te wekken, dwz het centrum is opnieuw gemaakt om meer veranderende spelmechanismen te geven. Tegelset is gewijzigd. Algemene indeling behouden. De uitbreidingen 12, 6, 9 en 3 zijn gewijzigd om ze een wat veiligere 3D-uitbreiding te maken. Lowground => nu Mediumground.

Gelijkenis met originele kaart:
* De algemene lay-out is behouden om het spel vergelijkbaar te houden in het midden van de buitenwijken en om je te herinneren aan de originele kaart.
Ik heb de lay-out van het midden veranderd om hopelijk wat 2on2-interesse te wekken, dwz het centrum is opnieuw gemaakt om meer veranderende spelmechanismen te geven. Voeg ook belangrijke ovi-plekken toe aan de hoge grond en dit hoge grond-midden gaat het oude lage grond-midden tegen dat de voorkeur gaf aan een Terran-timingaanval die snel en zonder problemen over de kaart kon bewegen. Hoge grond vertraagt โ€‹โ€‹de Terran-beweging en voegt belangrijke paden toe voor Zerg en Protoss om aanvallen tegen te gaan.
- Middelen
Netspanning: 9ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas
Naturals: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
3d's: 8ร—1500 + 5000 Gas
Alleen mineralen: mineralen 6ร—1500 + half mineraal
Eilanden: 6ร—1500 + half mineraal + half gas

-

โธบ + Tonen Spoiler +

jungle Book
by j0j0
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Jungle verhaal
by Volgende_(R)
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 30 seconden horizontaal, 35 seconden verticaal, 40 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: Remake van Neo Jungle Story. 4P gestandaardiseerde kaart. Originele kaart gemaakt door Next_(R). De ingang is verplaatst voor een betere spitsafstand.
Back expo kan vanaf de grond worden verdedigd, maar heeft een dropship nodig om de uitbreiding op de hooggelegen jungle-grond veilig te stellen. Deze keuze is om de onbalans te verwijderen met de kliffen (die dropships nodig hebben om te verdedigen) achter de belangrijkste mineralen in het origineel. Andere balanskenmerken zijn meer gespiegelde gebieden rond 3D.
Met natuurlijke hoge grond is het smalle kronkelende pad nu evenwichtiger, zodat de inhoud niet zo dodelijk is.

Gelijkenis met originele kaart:
* Het heeft zoals in het origineel een expo-eiland achter het hoofdgebouw op de hoge grond. Het verschil is de balans tussen het verdedigen van dat gebied en de belangrijkste mineralen door de toegankelijkheid van een helling. Verder bevordert dit gebied, net als in het origineel, drop-play in hoge mate.
* De SL lijkt erg op het origineel, evenals het pad naar buiten. Dat pad is echter ingekort om minder lange kronkelende paden te creรซren die gemakkelijk te bevatten waren. Vanaf de hoge grond is het nu gemakkelijker om een โ€‹โ€‹potentiรซle inperking te doorbreken.
* Het centrum is ook vergelijkbaar met het origineel en ondersteunt de gameplay van roterende veldslagen, aangezien de tempelmuren fungeren als... blokkers.
* Over het algemeen zijn de decoratie en formaties gemaakt om u ook aan het origineel te herinneren.

- Middelen
Netspanning: 9ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas
Naturals: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas
3d's: 6ร—1500 + half mineraal en half gas
Eilanden: 6ร—1500 + half mineraal + half gas
Midden: 6ร—1500 + vier halve mineralen + twee 1500 geisers

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Ijsvogel
by Lucifer_Kor
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Loki
by Carl sagan
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 x 96
Spoedafstand: 35sec

Kaartbeschrijving
Originele kaart is [Loki 1&2]
probeerde een geketend basiskamp te maken
de meeste bases bevinden zich op de 1e verdieping, in tegenstelling tot de originele kaart
maakte geen smal pad in het midden (stomme dragonders)

elk eiland heeft รฉรฉn neutrale burger en 2ร—0 mineralen
De reden dat ik een kleine hoeveelheid mineralen in 5&11 uur doe, is dat ik eilanden haat
Voortuin heeft een voordeel voor de verdediging (8 tegels), dus ik heb 6M geplaatst

Resources
Hoofd 9M + 1G
Voortuin 6M + 1G(4500)
Achtertuin 7M + 1G(1500)
3,6,9,12 uur 7M + 1G(4500)
4,10 alleen mineraal 6M
Eiland 6M(1240) + 1G(1500)

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Sprakeloos
by Lucifer_Kor
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Handschoen
by Sneeuwstorm, heer Lupos, i_terran, dronken vogel
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 x 128
Spoedafstand: 40sec

Inspiratie
Ik heb de wedstrijd van Calm bekeken

en werd verliefd op de kaart [Gauntlet]

Kaartbeschrijving
Originele kaart is [Gauntlet]
geprobeerd om de map 2โ†’3 Players Map te converteren
probeerde Rush-afstand rationeel te maken
De ingang van de voortuin zou 8 of 8.5 tegels zijn
Er zijn veel niet-bouwbare tegels op weg naar de 2e exp

Resources
Hoofd 9M + 1G
Voortuin 7M + 1G
2e expo 6M + 1G(2000)
3e beurs 7M + 1G
Centrum 9M + 1G

-

โธบ + Tonen Spoiler +

KOP OP
by Lucifer_Kor
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Triathlon
by skb9728_CyGnus, i_terran
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 x 128
Spoedafstand: bijna 30 sec. Diagonaal 41 sec

Kaartbeschrijving
Originele kaart is [Triatlon]
Geprobeerd om de kaart om te zetten van een kaart voor 3 naar een kaart voor 4 spelers
Je kunt Neutral LurkerEgg + Arbiter vinden
Als je van plan bent om je 1e exp-basis te bouwen, kun je kiezen tussen FrontYard en BackYard

Overig
Gebied van hoofdbasis is niet zo groot (zoals Vermeer)
De ingang van de voortuin zou 8 tegels zijn
FrontYard en BackYard hebben dezelfde bronnen in tegenstelling tot de originele kaart
In het geval van Terran heeft elke hoofdbasis verschillende manieren om te bemuren

Resources
Hoofd 9M + 1G
Overige 7M + 1G(3500)
Voortuin Achtertuin Neutrale basis

-

โธบ + Tonen Spoiler +

McDonald's
by Lucifer_Kor
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Liefdesverdriet Ridge
by [Ragnarok]Valkyrie
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 x 96
Spoedafstand: 34sec

Inspiratie
Dreiging uit Noord-Korea, slecht weer, soldaten leven met hardheid
Vanwege de steile helling noemen ze bergtoppen McDonald's
Ik kwam op het idee dat ik de kaart opnieuw moest maken [Heartbreak Ridge]

Kaartbeschrijving
Originele kaart is [Heartbreak Ridge]
De hoofdbasis bevindt zich op High Dirt, in tegenstelling tot de originele kaart
Je kunt een zijweg gebruiken achter de natuurlijke basis en deze zijweg leidt naar de hoofdbasis!
Inclusief 6 richels, kun je verschillende routes gebruiken om aan te vallen
Omdat het moeilijk is om de 2e expo te bezetten, heb ik een extra helling geplaatst
In het geval van een centrale basis, kun je 2 geisers krijgen met 1 gebouw
Op 1 en 7 uur zijn er Protoss-tempel (HP1500x6) en mineralen (0x18)
Originele kaart heeft [Protoss-tempel (HP1500x7) en mineralen (0x20)]

Resources
Hoofd 10M (1M=500) + 1G
Nationaal 7M + 1G
1,5,7,11 uur 7M + 1G
6,12,Centrum 6M + 1G(2000)

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Rudeltaktiek
by maziciAn
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

U-Boat
by Dronken Vogel
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

โ–ถ๏ธ Kaartformaat: 128 x 128
โ–ถ๏ธ Spoedafstand:
โ€“ Horizontaal en verticaal 24 seconden.
โ€“ Diagonaal 37 seconden.
(Deur tot deur)
โ–ถ๏ธ Kaartbeschrijving:
โ€“ Deze kaart is gebaseerd op U-Boat.
โ€“ De reden waarom ik deze kaart selecteer, is geรฏnspireerd door een match tussen iloveoov en Yellow.
โ€“ Oorspronkelijk kaarttype is Eiland. Ik concentreerde me om het te behouden en maakte het gemakkelijker om natuurlijk te worden.
โ€“ Alle ingangen van de startlocatie worden geblokkeerd door Door Sprites. Alleen arbeiders kunnen passeren met behulp van mineralen. Er zijn 0 mineralen, dus je kunt omhoog of omlaag gaan.
โ€“ Voor zerg-spelers zijn er Vespene-geisers bedekt met twee Khaydarin-kristallen. Alleen Zerg kan afzuigkap bouwen. Afstand tussen geiser met StartLocation is 4 tegels.
โ€“ 12 half, 4, 6 half, 10 uur natuurlijk is je voortuin. De grootte van hun ingangen is 8 tegels. Let op, de natuurlijke andere kant is wijd open.
Resources
Hoofd: 9M + 1G + 1G (voor zerg, 1500)
Voortuin : 6M + 1G
Achtertuin : 6M + 1G
3/6/9/12: 7M + 1G

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Stuntrijden
by maziciAn
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Uitdager
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 112 x 128
โ–ถ๏ธ Spoedafstand: 33 seconden
โ–ถ๏ธ Kaartbeschrijving:
- Deze kaart is gebaseerd op Challenger, een van de originele kaarten.
โ€“ De reden waarom ik deze kaart selecteer, is dat toen ik starcraft ontmoette, ik melee met de computer op deze kaart speelde. Deze kaart geeft me een nostalgisch gevoel.
- Het belangrijkste kenmerk van deze kaart is de strijd op de volledig vlakke grond en de felle strijd overal.
Ik bleef het en concentreerde me op standaard vechtmeta.
Geremasterde functies
+ Toevoegen: Voortuin
+ Toevoegen: standaard uitbreidingsstructuur (5 natuurlijke gas + 1 mineraal alleen natuurlijk).
+ Toevoegen: Enkele bruggen voor terreinvariatie.
+ Toevoegen: Twee eieren met rotsachtige grond in de hoofdingang.
+ Toevoegen: Hoge grond naturals (een soort voor terreinvariatie).
โ€“ Verwijderd: alle eilanduitbreidingen.

Resources
Hoofd: 9M + 1G
Voortuin : 7M + 1G
1/7 uur: 7M + 1G
3/9 uur: 8M + 1G
4/10 uur: 7M + 1G
Alleen mineraal : 6M

- Deze kaart is volledig compatibel in 1.16.1.
โ€“ Lengte entree voortuin is 8 tegels en volledig blokkeerbaar.
โ€“ 3/9 uur natuurlijk kan worden geblokkeerd.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

De verloren tempels
by mineralen
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Verloren tempel
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 ร— 128
Spoedafstand: x
Kaartconcept: standaardkaart
Kaartbeschrijving: enkele lastige aspecten van de originele kaart gemoderniseerd door algemene kaartaanpassingen aan te brengen.

-De drop-klif boven natuurlijk wordt behouden, maar is momenteel volledig onbebouwbaar met een helling die ernaartoe leidt en is verkleind.
- Buiten de voortuin is een extra kleine geiserbasis toegevoegd.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Voorhoede
by Moderatojongen
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Avant Garde
by Volgende_(R)
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128, 4 spelers
Spoedafstand: Verticaal: 24 seconden
horizontaal: 30 seconden
diagonaal: 32 seconden

Hulpmiddelen
Hoofdbasis: 9M + 1G
2e / 3e Gasgebieden: 7m + 1g
alleen mineraal : 6m
Eilanden: 6m + 1G (wanneer je dit gebied probeert, moet je mineralen verzamelen[0])

Kaartbeschrijving
โ€“ Deze kaartbasis is Avant-Garde. Vanguard is een Engelse naam.

- Originele kaarten gasgebied alleen voortuin. Maar deze kaart creรซerde een extra gasgebied

- Deze kaart Battlefield is zo enorm en kan alle gebouwen bouwen.

โ€“ Als je deze kaart speelt, hoop ik dat je middelen moet spelen

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Armoede
by Moderatojongen
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Space Odyssey
by eveneens_(R)
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 ร— 128
Spoedafstand: x
Kaartconcept: Strategische eilandkaart
Kaartbeschrijving:
- Maak een nieuwe kaart van Space Odyssey.

โ€“ Met behoud van het arme hoofdbasisgebied, wat het unieke concept van deze kaart is, heeft het veel andere bronnen, dus het heeft een competitief aspect.

โ€“ Alle hoofdbasisgebieden hebben 1300 mineralen en 4000 gas.

-Alle neutrale gebouwen zijn 1 stapel.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Blauw Violet
by Moderatojongen
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Het oog
by Berserk.E
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Kaartbeschrijving:

- Maak de kaart van The Eye opnieuw

โ€“ Het is aangepast met behoud van de speciale ingang naar het oorspronkelijke centrum.

โ€“ In het origineel was het moeilijk om een โ€‹โ€‹voortuin te krijgen, maar in de remake werd de voortuin in het hoofdkamp geplaatst om het makkelijker te maken..

โ€“ Er zullen echter moeilijkheden zijn bij het verkrijgen van andere extensies, dus u zult het risico moeten nemen.

Resources
Hoofd: 8M+1G
binnen vanaf hoofdbasis: 8M+1G
Voortuin: 7M(1000)+1G(3000)
4e Gasbeurs: 7M+1G
Midden: 8M(1200)+1G(4000)

-

โธบ + Tonen Spoiler +

afgrond
by R4TCHET
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

In de duisternis
by skb9728_CyGnus
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 112ร—128
Spoedafstand: 44s (tussen basisingangen)

Hulpmiddelen
โ€“ Basis: 9M, 1G
โ€“ Voortuin : 7M, 1G
โ€“ Derde werf: 5M(1000)
โ€“ Ander erf : 7M 1G

Kaartbeschrijving
โ€“ Remake van 'Into the dark'

โ€“ Je kunt de ingang verbreden door mineralen (24) in de ingang te delven
โ€“ Kan de voortuiningang niet geheel blokkeren
- Zerg-spelers kunnen goed engerds verspreiden in 11, 5 Yard
(er is een neutrale griezelkolonie achter het kristal)

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Het symbool van Orognu
by sTY_leZerG-eX
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Un'Goro-krater
by [Ragnarok]Valkyrie

[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128 x 128
Spoedafstand (hoofdhelling tot hoofdhelling): 32 sec (sluiten) 42 sec (oversteken)
Oorspronkelijke auteur: [Ragnarok] Valkyrie
Kaartbeschrijving: Dit is mijn moderne versie van de originele (4) Un'Goro Crater. Kaart waar ik vroeger erg van genoot.

Middelen: alle gassen behalve de hoofdleiding zijn teruggebracht tot 4,000 (oorspronkelijke kaart had ze helemaal teruggebracht tot 2,000) Hoekbases en middelste bases hebben 1 minerale patch teruggebracht tot 748.
โ€ข Overlord spots toegevoegd: bij de nat, main en middle.
โ€ข Hoge grond die naar hoekexpo's leidt, kan niet worden gebouwd.

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Paradiso
by suricatta
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Dante's Peak
by skb9728_CyGnus
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: Sluiten = 29s, Kruis = 39s
Kaartbeschrijving: Remake van Dante's Peak door CyGnus en i_terran. Het doel van deze remake was om de lay-out van de bases bij te werken voor moderne speelstijlen, de rotatiesymmetrie te corrigeren en het midden te openen. Overlord-spots zijn toegevoegd aan het midden van de kaart.
Middelendistributie:
-Main = 9ร—1500 mineralen + 5k gas
-Natuurlijk = 7ร—1500 mineralen + 5k gas
-Andere uitbreidingen = 7ร—1500 mineralen + 2.5k gas

De belangrijkste onderscheidende kenmerken van de originele kaart Dante's Peak zijn de relatief moderne basislay-out, het platte midden en de richels. De gameplay draaide om games in macrostijl die gericht waren op het veiligstellen van bases met controle over de richels. De richels gaven spelers een belangrijke locatie om te gebruiken als verdediging of om de honken van de tegenstander te duwen.

Mijn remake behoudt deze kenmerken om de strategieรซn van het origineel te behouden. De remake corrigeert de rotatiesymmetrie, maakt de lage grondbasis gemakkelijker te verdedigen en bevat een aantal balansupdates.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Neo Luna
by suricatta
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Luna
by Dronken Vogel, i_terran
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: Sluiten = 26s, Kruis = 35s
Kaartbeschrijving: Remake van Luna door Drunken Bird (Luna the Final bewerkt door i_terran). Het belangrijkste doel van deze lay-out was om de basislay-outs te normaliseren. Andere balansveranderingen zijn onder meer de standaard choke-maat, moderne mijnopstellingen, ommuurbare hellingen (2 depot + rax) en Overlord-spots nabij het centrum.
Middelendistributie:
-Main = 9ร—1500 mineralen + 5k gas
-Natuurlijk = 7ร—1500+500 mineralen + 5k gas
-Andere uitbreidingen = 7ร—1500 mineralen + 3k gas

De belangrijkste onderscheidende kenmerken van deze kaart waren het wijd open centrum, het aantal bases en de weinige terreinveranderingen. Gameplay was relatief standaard.

Mijn remake heeft tot doel deze functies en gameplay te behouden en tegelijkertijd de lay-out bij te werken om meer symmetrisch te zijn.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

jagerin
by suricatta
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Maan Glaive
by Str18-02
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 31s
Kaartbeschrijving: Remake van Moon Glaive door Str18-02. Het doel van deze remake was om de lay-out van de natuurlijke bases bij te werken, zodat grondstoffen niet kunnen worden belegerd vanuit de achterdeur en de achterdeur zich net buiten de choke bevindt. Het centrum is bijgewerkt zodat er een laag grondpad is tussen de natuurlijke en andere bases. Dit is bedoeld om de sterkte van de inhoud te verminderen. Een base met alleen mineralen is toegevoegd op de locatie van de driehoek.
Middelendistributie:
-Main = 9ร—1500 mineralen + 5k gas
-Gasuitbreiding = 7ร—1500 mineralen + 5k gas
-Mineral expansie = 6ร—1500 mineralen

De belangrijkste onderscheidende kenmerken voor Moon Glaive zijn de hoge grond in het midden en het achterdeurpad naar het natuurlijke. Verder is het een vrij standaard kaart voor 3 spelers qua lay-out. De gameplay draaide om grootschalige veldslagen op de hoge grond in het midden en rugsteken door de achterdeur.

Mijn remake omvat het middelste hoge terrein en het achterdeurpad, maar het bezuinigt op beide vanwege evenwichtsproblemen in het origineel. De hoge grond is teruggeschoven van de natuurlijke ingang om de sterkte van de inhoud te verminderen. Zijn aanwezigheid vergemakkelijkt nog steeds offensieve posities, maar ze zullen verder van de natuurlijke ingang verwijderd zijn. Mijn remake bevat het achterdeurpad, maar duwt de ingang net buiten het knelpunt in plaats van binnen. Dit pad is vergelijkbaar in die zin dat de speler er gemakkelijk eenheden doorheen kan verplaatsen naar de basis tegen de klok in, maar het is niet zo sterk voor rugsteken. De minerale basis is toegevoegd om de grondstoffen op de kaart te verhogen tot een meer standaard hoeveelheid.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Zelfs nieuwere pieken
by Testfout
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Toppen van Baekdu
by [Ragnarok]Valkyrie
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

โ–ถ๏ธ Kaartformaat: 112 x 128
โ–ถ๏ธ Spoedafstand: ik weet niet wat dit is, maar werknemers kunnen in 45 seconden van de ene startlocatie naar de andere gaan
โ–ถ๏ธ Kaartbeschrijving: Baekdu had een voorkeur voor ZvP, dus we probeerden een protoss-vriendelijk nat te maken (nu kan het worden ommuurd met pylon forge gete). De kaart was over het algemeen ook krap, dus we hebben geprobeerd alle routes breder te maken. Ik heb veel games op deze kaarten bekeken en het lijkt erop dat de backdoors nooit zijn gebruikt. En de 12/9 gebieden waren gewoon ongebruikte ruimte. Dus probeerden we leven te brengen in die zones. We hebben ook gecontroleerd of nat tot 12/9 de afstand langer zal zijn met behulp van de met mineralen geblokkeerde helling, dus eenheden zullen altijd de voorkeur geven aan het midden van de kaart als hoofdroute.

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Paranoรฏde Android
by Testfout
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Paranoรฏde Android
by Vergeten_
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

โ–ถ๏ธ Kaartformaat: 128 x 128
โ–ถ๏ธ Spoedafstand: 24/27/34/35 (zie hieronder)
โ–ถ๏ธ Kaartbeschrijving: remake van Paranoid Android voor 2v2-games. De originele kaart was te klein voor moderne gameplay. Alle expo tot expo afstanden waren te kort. minoly was tankbaar vanaf 3rd gas en 3rd gas was tankbaar vanaf minonly. De achterdeur bij nat was te terran begunstigend op TvZ.

Ik heb deze cornersexpos geรฏmplementeerd om langere routes te maken (om de kaart groter te laten lijken). Deze hoekexposities waren ook aanwezig op de originele kaart in de zuidwestelijke hoek.

De korte luchtafstand (ook aanwezig op de originele kaart) kan het bouwen van muta 2hatch te moeilijk maken om tegen te gaan. Maar deze kaart is bedoeld om te worden gespeeld op 2v2-wedstrijden.

Indien gespeeld op 1v1, is er slechts een 1/3 kans dat Terran tegenover een positie zerg in de buurt komt te staan, wat kan helpen om de kaart een beetje in evenwicht te brengen.

De decoratie is nu voltooid, ik heb alle mogelijke tankgaten geblokkeerd. en zorgde ervoor dat minonlies niet tankbaar zijn vanaf de high ground expo's, en high ground expo's zijn niet tankbaar vanaf minonlyes of voor hoekexpo's.

Spoedafstand:
24 seconden gesloten posities (met behulp van de kleine bruggen)
27 seconden tegenovergestelde posities (deze route gebruikt helemaal geen brug)
35 seconden gekruiste posities (1 tot 7)
34 seconden gekruiste posities (8 tot 2)
Ik balanceerde ook de kwetsbare geiser om 3 uur (op de originele kaart had de nat boven links de geiser naast de hoofdhelling, terwijl de andere nat de geiser naar de achterdeur had gericht, dit veroorzaakte problemen met het pad en was ook een misbruikbare niet alleen door belegeringstanks, maar ook door dragonders of mariniers).

De naam van de kaart komt van het nummer Paranoid Android (van Radiohead).
Aan het einde van Paranoid Android zingt Thom Yorke: โ€œGod houdt van zijn kinderenโ€ฆ. God houdt van zijn kinderenโ€ฆ yeahhhโ€.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Herfst tot winter
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Battle Royal
by Aardaanval
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 31 seconden
Kaartbeschrijving: (2)BattleRoyal remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de Shinhan Proleague 2008Round 2009~4. Verander de natuurlijke naar natuurlijke fronttopografie naar hoge grond. Verandering centrale topografie. (Assimilator teruggebracht van 2 ingangen naar 1 locatie, elk 1 neutrale bouwroute toegevoegd en verdeeld in 1 uitbreiding naar 2 locaties) 1/7 uur Verandering van topografie. (Voeg muren toe aan de uitbreiding om het gemakkelijker te maken om de ingang te blokkeren en een lamp toe te voegen aan de uitvalhoogte.) 3/9 uur Voeg een verlenging toe. Eรฉn Xel'Naga-tempel overlapt. Twee Psi Disrupter overlappen elkaar. Vijf Protoss-tempels overlappen elkaar. Drie Stasis Cel/Gevangenis overlappen. Mineraal 24 naast alle neutrale gebouwen. Er is ook een ei om om te draaien. Ik wilde de kaart van de Zerg-speler repareren.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 + 1 ร— 496 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Natuurlijk: 7 ร— 1500 + 1 ร— 496 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Centrum: 7ร—1000 Mineraal + 1ร—1504 Gas (Twee)
Alleen mineralen: 6 ร— 1500 mineraal (twee)
Hoge grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
3/9 uur Lage grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
5/11 uur Lage grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)

Het belangrijkste kenmerk van BattleRoyal is dat de hoofdafstand dicht bij de luchtafstand ligt en de spoedafstand te kort is. Er is een Assimilator-ingang voor de natuur en er zijn twee gassen in het midden. Het is een kaart met afzonderlijke slagvelden aan de buitenkant. Ik herinner me deze kaart als een nachtmerriekaart voor het voordeel van de Zerg-speler.

De nieuwe kaart verhoogde het aantal mineralen in het algemeen met twee en controleerde in plaats daarvan de hoeveelheid minerale hulpbronnen in het algemeen en de natuur met รฉรฉn. De natuur is veranderd van laag naar hoog. Het centrum verkleinde de Assimilator-ingang van twee naar รฉรฉn en verdeelde de gasbasis in tweeรซn. Omdat het origineel erg voordelig was voor de zerg-speler. Ik heb eieren voor mineralen naast het neutrale gebouw op weg naar buiten gelegd. Dit komt omdat de arbeider het mineraal opneemt en er gemakkelijk doorheen gaat. Aan de buitenomtrek werd elk nog een gasbasis toegevoegd.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

vervloekt land
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Handschoen
by Sneeuwstorm, heer Lupos, i_terran, dronken vogel
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 39 seconden
Kaartbeschrijving: (2) Gauntlet TG remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de TG Sambo MSL uit 2003. 2P Standaard Hybride. Ik kwam dichter bij de natuur door een basis toe te voegen voor de hoofdingang. Backyard heeft zijn routes uitgebreid van รฉรฉn plaats naar drie. Grote aanpassing van de midden- en buitengebiedbruggen. 5/11 uur werd veranderd in hoge grond. Elimineer eilanden, verander naar grond, breid hooglanden aanzienlijk uit en voeg een aantal routes toe. De weg naar de achtertuin wordt overlapt met drie Psi Disrupters en vijf Power Generators. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Natuurlijk: 7 ร— 1500 + 1 ร— 496 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Achtertuin: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 4000 gas (twee)
Centrum: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—2000 Gas (Twee)
Alleen mineralen: 6 ร— 1500 mineraal (twee)
5/11 uur Hoge grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
3/9 uur Hoge grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)

Het belangrijkste kenmerk van Gauntlet TG is dat de natuur ver van de hoofdingang ligt en een uitvalmuur heeft. Achtertuin is ver weg. Het centrum is een plattegrond gekenmerkt door een groot aantal bruggen.

De remake map stond oorspronkelijk ver weg van de natuur, dus werd het te dicht bij de natuur door een gassokkel toe te voegen voor de hoofdingang. Oorspronkelijk was de natuur veranderd in een derde tankstation. Na de remake zette ik de achterweg van de natuur in omdat de tegenstander het neutrale gebouw wilde breken en het strategisch leuk wilde maken. En de speler kan kiezen of hij het neutrale gebouw wil breken en snel naar de achtertuin wil, of zich wil omdraaien. Zelfs voor Backyard dacht ik dat het veilig zou zijn om muren te bouwen, dus legde ik een zijweg aan. Het centrum had een neerklapbare muur, maar die werd verwijderd. Omdat er geen ruimte is om het in te zetten na de remake. Alle bruggen zijn drastisch aangepast. Dit komt omdat er geen brede brug in het origineel zit. Ik heb het eiland verwijderd, veranderd in de grond, de hooglanden uitgebreid en verschillende routes toegevoegd. Omdat je geen minerale basis op het eiland nodig hebt, was het smal in de laaglanden. 5/11 uur De basis is gewijzigd van lage naar hoge grond voor gemakkelijke verdediging, en minerale bases zijn toegevoegd om de bronnen van de kaart te standaardiseren.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Tal'Darim-ruรฏnes
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Jim Raynors geheugen
by Meneer Lupos
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 33 seconden horizontaal, 33 seconden verticaal, 44 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4)Jim Raynor's Memory-remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de 2003 KPGA Tour league, 2003 Stout MSL, 2003 TG Sambo MSL. Een lamp wordt toegevoegd aan de neerwaartse hoogte achter de natuur om over te gaan naar de achterweg en wordt verdeeld in twee verhogingen. (De achterweg van de natuur, de hooglanden in het midden) Verwijder midden water. Er zijn acht Protoss-tempels gestapeld op de binnenwegen van de natuur. Er zijn 10 stuks mineraal nul naast de Protoss-tempel. Er is ook een ei om om te draaien. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Natuurlijk: 7 ร— 1500 + 1 ร— 496 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Alleen mineralen: 6ร—1500 mineraal (vier)
Lage grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)

Het belangrijkste kenmerk van Jim Raynor's Memory is dat er een laag hoogland is tussen de minerale basis en de gasbasis, en de kaart van dit laagland bevindt zich op het slagveld van het centrum.

De remake-kaart werd veranderd in een zijstraat door twee ingangen toe te voegen aan de drop-hoogte, het neutrale gebouw te breken en de aard van de tegenstander te laten vallen. Oorspronkelijk was er een druppelverhoging naar het midden, maar deze was lang, dus was deze in tweeรซn gedeeld. De ene werd veranderd in een weg die de achterweg gebruikte om de natuur van de ander te verrassen, en de andere werd veranderd in de hooglanden van het centrum. Minerale bases zijn toegevoegd aan de hooglanden achter de natuur om kaartbronnen te standaardiseren.

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Verdachte heuvel
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Wuthering Heights
by Aardaanval
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 30 seconden horizontaal, 30 seconden verticaal, 40 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4)Wuthering Heights remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de Shinhan Proleague 2008. 3/6/9/12 uur verandering in het buitenste gebied. (Toevoeging van tweetraps ruggen en wat laagland.) Voeg een wortel rechtstreeks toe vanuit het midden naar de middelste extensie. Er zijn alleen hooglanden, dus ik wilde deze keer wat laaglanden toevoegen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Natuurlijk: 7 ร— 1500 + 1 ร— 496 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Lage grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Midden: 6 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 2000 gas (vier)

Het belangrijkste kenmerk van Wuthering Heights is een kaart zonder laaglanden, hooglanden met twee verdiepingen en hooglanden met drie verdiepingen. Het is een open element tussen de minerale basis en de middelste gasbasis. In de competitie is het een kaart van een grootschalig gevecht op het slagveld van het centrum.

De remake-kaart is oorspronkelijk gewijzigd in de buurt van de minerale basis. De minerale basis is omgezet in een gasbasis, van een hoogland met twee verdiepingen naar een laagland, en de middelste gasbasis is gehalveerd. Mineralen waren 500, maar de hoeveelheid grondstoffen werd hersteld. Het gas was 1500, maar ik verhoogde de hoeveelheid gas een beetje. Route toegevoegd van de centrale gasbasis naar het centrale slagveld. Het buitenste deel is veranderd in een tweetraps nok. De reden is dat te open zijn niet juist is, en ik heb het veranderd om het leuker te maken.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

windvormer
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Ragnarok
by [Ragnarok]Valkyrie
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 36 seconden horizontaal, 28 seconden verticaal, 41 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4) Ragnarok-remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de Coca-Cola Starleague uit 2001. 4P Standaard Hybride. Grootte gewijzigd van 128 ร— 96 in 128 ร— 128. Ik kwam dichter bij de natuur door een basis toe te voegen voor de hoofdingang. De bestaande aard gaat over op 3 gas en regelt de hoeveelheid gas. Voeg buitenste wortel toe. Er zijn twee stasiscellen/gevangenissen die elkaar overlappen bij de ingang van de buitenste wortel van het centrum. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Natuurlijk: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
2/4/8/10 uur: 7ร—1500 mineraal + 1ร—1504 gas (vier)
3/9 uur: 7ร—1500 mineraal + 1ร—5000 gas (twee)
Eiland: 8ร—1200 Mineraal + 1ร—4000 Gas (Twee)
Midden: 10 ร— 1000 mineraal + 2 ร— 2000 gas (รฉรฉn)

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Ruit
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Geometrie
by [Ragnarok]Valkyrie
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 35 seconden horizontaal, 28 seconden verticaal, 41 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4) Geometrie-remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de Shinhan First Proleague 2007. Verbeter de spitsafstand door de hoofdmaat te verkleinen en de ingangspositie te wijzigen. Natuurlijke positie in hoekrichting getrokken. Verklein de lengte-ingang naar de voorkant van de natuur. Wijzig de grootte van de voorste horizontale ingang van de natuur zodat deze gelijk is aan de verticale ingang. 6/12 uur Voeg een verlenging toe. Verander van middenhoge platformtegel naar roestige puttegel en terreinaanpassing. Wissel van hoge platformtegel naar lage platformtegel, verwijder beide lampen en verander naar een enkele ingang. Er zijn deze keer zoveel hoge platformtegels, dus ik wilde ze veranderen in andere tegels.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Natuurlijk: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
3e: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 2000 gas (vier)
3/9 uur: 6ร—1500 mineraal + 1ร—5000 gas (twee)

Geometrie belangrijkste kenmerken zijn veel hooglandkenmerken, en meer dan de helft van de kaarten van de competitie wordt zwaar bevochten in hooglandgebieden.

De nieuwe kaart verplaatste de locatie van het hoofdstartpunt naar de hoek en verkleinde de hoofdgrootte. Ook de natuur bewoog zich in hoeken, verbreedde de horizontale helling. Dit komt omdat de maat van de lamp die verticaal gaat dezelfde maat moet zijn. 3/9 uur en in het midden werden tegels veranderd van respectievelijk een hoog platform naar een laag platform en een roestige put. Omdat er in de competitie alleen een hoog platform in het midden was, dus het was niet leuk, dus veranderde ik de tegels. 3/9 uur De gasbasis had oorspronkelijk twee ingangen in verticale richting, maar die is veranderd in รฉรฉn in horizontale richting. Omdat het formaat te klein was en er geen ruimte was om een โ€‹โ€‹verdedigingstoren te bouwen. Er is een horizontale gasbasis toegevoegd om de bronnen van de kaart te standaardiseren.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Arcane entropie
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Duizeligheid
by Volgende_(R)
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 35 seconden horizontaal, 35 seconden verticaal, 40 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4) Vertigo remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de 2001 Sky Starleague, 2002 Nate Starleague, 2002 Sky Starleague, 2004 Sky Proleague 1Round Teamplay. Hoofdlamp, natuur, middenrichting lamppositie is volledig veranderd. Vergroot de richtingaanwijzer in het midden. Uitbreiding van lampen van 2 naar 4 per voet. (Om mensen ertoe te brengen de onderdelen te gebruiken die ze niet vaak gebruiken.) Achtertuin toevoeging. (Alleen mineralen) 3/6/9/12 uur Verandering van uitgestrekt laagland naar hoogte. Voeg natuur en naar het centrum gerichte muren toe. Er zijn twee Xel'Naga-tempels op de zijweg van Backyard. Psi Disrupter overlapt niet. De hoeveelheid mineralen die vastzit naast de Xel'Naga-tempel is 32. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Natuurlijk: 7 ร— 1500 + 1 ร— 496 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Alleen mineralen: 5ร—1500 mineraal (vier)
Hoge grond: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
Midden: 8 ร— 1200 mineraal + 2 ร— 2000 gas (รฉรฉn)

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Ijskristal
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Stille Vortex
by [Ragnarok]Valkyrie
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 29 seconden horizontaal, 29 seconden verticaal, 39 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4)Silent Vortex-remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de 2001 Sky Starleague 2002 Nate Starleague. 4P standaard. De hoofdingang werd verplaatst naar de natuur, de ingang naar het centrum werd vergroot naar twee en de twee centra werden naar het midden verplaatst en verenigd tot รฉรฉn. 3/6/9/12 uur Voeg een extensie toe. Ik wilde de kaart vernieuwen die te oud was.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Natuurlijk: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
Alleen mineralen: 6ร—1500 mineraal (vier)
Hoge grond: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
Centrum: 5ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Twee)

De belangrijkste kenmerken van de Silent Vortex zijn ijstegels in het midden, twee gasbases in het midden, natuur binnen en een minerale sokkel voor de hoofdingang. In de competitie is het een kaart waar veel veldslagen plaatsvinden in ijstegels.

De vernieuwde plattegrond verplaatste de hoofdentree in een hoekrichting. Het is om overeen te komen met de standaardkaart van 4 personen. De middenrichting ijslamp is vergroot van รฉรฉn plaats naar twee en de lamp is uitgebreid. watertegels werden voor de ijslamp gelegd met hoogwatertegels. De reden is om te zoeken naar Overlord. In het origineel waren er twee gasbases in het midden, en het was volledig verenigd tot รฉรฉn. Omdat het lijkt dat er rotatiesymmetrieglas en nadeel zal zijn, dus hebben we het verenigd. 3/6/9/12 uur Drophole succesvol verwijderd. 3/6/9/12 uur Er is een gasbasis toegevoegd om de bronnen van de kaart te standaardiseren.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Flashbang
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Kaartnaam
by Auteur
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 24 seconden horizontaal, 24 seconden verticaal, 30 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4)Nightmare Station remake van een kaart. Kaart die een bestaande originele kaart van Blizzard opnieuw maakt. Wijzig het hoofdstartpunt naar de natuurlijke locatie en verander het oorspronkelijke hoofdpunt naar de achtertuin door het oorspronkelijke hoofd- en natuurlijke terrein aan te passen. Verzonken kolonies spawnen alleen creep voor zerg-spelers aan het begin van een wedstrijd. Minerale expansie toegevoegd. 6/12 uur Verander de halve extensie in de tijdelijke halve extensie. Alleen kleine en middelgrote eenheden kunnen passeren met 28 pixels voordat ze de stasiscel/gevangenis breken. Grote eenheden kunnen niet passeren. Drie Stasis Cel/Gevangenis overlappen. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.

- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Achtertuin: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
Alleen mineralen: 6ร—1500 mineraal (vier)
Midden: 6 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Lage grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Hoge grond: 6 ร— 1500 + 2 ร— 744 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)

Het belangrijkste kenmerk van Nightmare Station is dat de natuur ver van de hoofdingang verwijderd is en dat de natuur groot is. Het slagveld van het centrum is smal en alle terreinen zijn laaggelegen behalve de gasbasis van 6/12 uur.

De remake-kaart veranderde de hoofd- en natuur in elkaar, en de oorspronkelijke hoofdleiding werd veranderd in een achtertuin. Dit komt doordat de hoofdmaat kleiner is dan de natuurlijke maat. Het middenveld verwijderde de Doodad die niet werd gebruikt. Omdat het middenveld smal is. 6/12 uur gasbasis was oorspronkelijk een half-grond ingang, maar het werd veranderd in een op tijd gebaseerde half-grond ingang. Wanneer je een neutraal gebouw vernietigt, verandert het in een ingang op de grond. Minerale bases zijn toegevoegd om kaartbronnen te standaardiseren.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Vallei van Ulaan
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Vervagend rijk
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—112
Spoedafstand: 30 seconden
Kaartbeschrijving: (2) Fading Realm-remake van een kaart. Map die een bestaande Blizzard BroodWar-Ladder-map opnieuw heeft gemaakt. Grootte gewijzigd van 128 ร— 96 in 128 ร— 112. De belangrijkste Sunken Ground wordt beoordeeld op de eerste verdieping. 6:30/12:30 uur The Sunken Ground bevindt zich nog steeds op de 2e verdieping. Grote veranderingen in de topografie van de hoofdingang naar de hooglanden. (Voeg natuur toe die niet bestond, voeg achtergronden achter elkaar toe, voeg uitbreidingen toe, 1/7 uur verander bestaande uitbreidingen en voeg 2 routes toe.) 3/9 uur een verandering van hoogte. (Voeg uitbreiding toe, voeg 2 routes toe, voeg lamp toe aan dropzone.) 4/10 uur Wanneer de Zerg-spelers een broederij bouwen, wordt de griezel gegenereerd tot aan beide lampen. Middenextensie verwijderen. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Natuurlijk: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Hoge grond: 6 ร— 1500 + 1 ร— 744 mineraal + 1 ร— 4000 gas (zes)
Lage grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)

De belangrijkste kenmerken van de Fading Realm zijn verbonden met de hooglanden vanaf de hoofdingang tot aan de buitenwijken. Het centrum heeft een topografie van een vallei en de hoofdzijde is een kaart van het hoogland van het eiland.

Door de nieuwe kaart kon het hoofdterrein eruitzien als een semi-hoogland, maar in feite als een laagland worden beoordeeld. We hebben de hooglanden veranderd in de buitenwijken. Ik voegde de natuur toe, voegde behang toe aan de natuur en voegde er een gasbasis naast toe. Er zijn elk twee routes naar het centrum toegevoegd. Omdat de spitsafstand verre van het origineel was. Het middelste tankstation is verwijderd. Dit komt doordat de beweging van eenheden wordt onderbroken en het slagveld smal is. Er was een verlaagde verhoging bij het oorspronkelijke benzinestation buiten, maar we hebben een ingang toegevoegd. Veranderde de hooglanden van het eiland naast de hoofdweg. Ik heb nog 2 routes toegevoegd en een gasbasis toegevoegd. Omdat de bronnen van de kaart standaard moeten zijn.

-

โธบ + Tonen Spoiler + -
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Aiur Stad
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Incubus
by MoongooN
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 25 seconden horizontaal, 31 seconden verticaal, 35 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4) Incubus-remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de 2001 Sky Starleague 2004 Sky Proleague 2Round en 3Round. 4P standaard hybride. Voeg een achtertuin toe in het hoofdgebouw. Verzonken kolonies spawnen alleen voor zerg-spelers aan het begin van een wedstrijd. Aardgasvolume is 2000. Natuurlijke oriรซntatie brugtopografie. Voeg naar het midden gerichte wortel toe aan de natuur. 3/9 uur Verander het terrein in een heuvel. Ik wilde de kaart vernieuwen die te oud was.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Achtertuin: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
Natuurlijk: 6ร—1500 Mineraal + 1ร—2000 Gas (Vier)
Hoge grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Eiland: 8ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Twee)

De belangrijkste kenmerken van Incubus zijn laagland in de belangrijkste, natuurlijke en minerale bases, en het eiland is hoogland. Het is een kaart die wordt gekenmerkt door een drop hoogland in de minerale basis en veel bruggen in de natuur en het centrum.

De remake-kaart heeft Backyard toegevoegd om het origineel zoveel mogelijk te behouden, omdat het moeilijk is voor spelers om bouwmuren in de natuur te bouwen. Aan de natuur is een smalle brug direct naar het centrum toegevoegd. Er zijn Overlord-zoekmuren toegevoegd voor bruggen aan beide zijden van de natuur. Er waren veel bruggen in het centrum, maar de brug werd volledig uitgebreid na de samenvoeging van twee op รฉรฉn voor elke plaats volgens de moderniteit. 3/9 uur De oorspronkelijke minerale basis werd verwijderd en in plaats daarvan werd een gasbasis toegevoegd aan de drop highlands.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Vulkanische kloof
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

De reis van mijn leven
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 31 seconden
Kaartbeschrijving: (2) Ontdekkingsremake van een kaart. Kaart die een bestaande oude ladderkaart van Blizzard opnieuw maakt. Alle hooglandeilanden met de grond gelijk gemaakt. Voeg ingang toe en voeg achtertuin toe aan de uitvalhoogte achter de hoofdingang. Verzonken kolonies spawnen alleen creep voor zerg-spelers aan het begin van een wedstrijd. Verandering van terrein in het midden van de hoogte. (Toevoeging van meerdere lampen, toevoeging van uitbreiding op 3/9 uur) Veranderingen in het terrein van de buitenste hooglanden. (Verdeeld in twee, extra uitbreidingen op 6/12 uur) Verdeeld in twee centrale mineralen. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Achtertuin: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 4000 gas (twee)
Hoge grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 4000 gas (zes)
Alleen mineralen: 6 ร— 1500 mineraal (twee)
Lage grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)

Het belangrijkste kenmerk van Discovery is dat alle hooglanden uit eilanden bestaan. Het is een kaart met een daltopografie zoals een Blaze-kaart van de hoofdweg naar het centrum.

De remake-kaart veranderde alle hooglanden van het eiland op de grond. Want als je nu het origineel schrijft, is het een Terran-spelerskaart. De achtertuin is toegevoegd door de hooglanden achter de hoofdstraat te veranderen. Omdat er geen ruimte is voor de natuur. Op de bovenverdiepingen werden twee benzinestations toegevoegd, aan elk een gasbasis. Er zijn belangrijke veranderingen geweest in de hooglanden van het centrum. In tegenstelling tot het origineel is het verkleind, zijn er verschillende routes toegevoegd en is er een gasbasis in de hoek toegevoegd. Dit komt omdat de bronnen van de kaart standaard moeten zijn. De middelste minerale basis was in tweeรซn gedeeld.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

raiden
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Astrale balans
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—112
Spoedafstand : 31 seconden Voor het ei, 25 seconden Brugstandaarden
Kaartbeschrijving: (2) Astral Balance remake van een kaart. Kaart die een bestaande Blizzard BroodWar-kaart opnieuw maakt. Grootte gewijzigd van 128 ร— 96 in 128 ร— 112. Verzonken kolonies spawnen alleen creep voor zerg-spelers aan het begin van een wedstrijd. Een middenbrug toevoegen. Laag platformterrein aanpassen om meerdere routes toe te voegen. 6/12 uur Verandering naar een grotere terreinhoogte. Aanpassing van het middelste terrein om naar de brug โ†’ lage platform brede oprit โ†’ lage platform smalle oprit โ†’ brug โ†’ lage platform smalle oprit โ†’ lage platform brede oprit โ†’ brugpad tijdens verkenning te verplaatsen. 3/9 uur Vervang de lokale muur door een nok. 5/11 uur Verander het eiland naar een grondhoogte. Schaal naar 2x elke uitbreiding. (Achtertuin, 3/9 uur, 4/10 uur) Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Achtertuin: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Alleen mineralen: 6 ร— 1500 mineraal (twee)
6/12 uur Hoge grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
5/11 uur Hoge grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Lage grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
3/9 uur Hoge grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)

De belangrijkste kenmerken van Astral Balance zijn de drop highlands naast de hoofdingang, natuur ver van de hoofdingang en gasloze natuur. Het wordt gekenmerkt door een eiland, een smal middenveld en een kaart met weinig routes.

De remake-kaart heeft natuur verspreid over het centrum, en aangezien het een gasvrije natuur is, is er een achtertuin toegevoegd aan de drop highlands om het origineel zoveel mogelijk te behouden. De middelste lage perrontegel werd verbeterd door veel lampen toe te voegen, en de brug werd toegevoegd omdat er geen directe route naar het midden was. De buitenmuur werd omgezet in een heuvelrug en er was een eilandbasis, maar de laaglanden voor het eiland werden omgezet in grondbases omdat ze net om de hoek lagen. De gasbasis van 6/12 uur was oorspronkelijk een ommuurd laagland, maar het werd veranderd in een hoogland en er werd een directe route vanaf de hoofdingang toegevoegd. Aan elke buitenkant zijn twee benzinestations toegevoegd om de bronnen op de kaart te standaardiseren.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Verrassingsaanval
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Breaking Point
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—112
Spoedafstand: 31 seconden onder, 34 seconden boven
Kaartbeschrijving: (2) Breekpunt remake van een kaart. Kaart die een bestaande Blizzard BroodWar-kaart opnieuw maakt. Grootte gewijzigd van 128 ร— 96 in 128 ร— 112. De natuur op de voorgrond plaatsen en de originele natuurlijke lamppositie veranderen. Wijzig de oorspronkelijke natuurlijke valhoogte om naar de voorkant van de natuur te veranderen, voeg twee routes en uitbreidingen toe. Verzonken kolonies spawnen alleen creep voor zerg-spelers aan het begin van een wedstrijd. De hoofdingang is versmald tot twee eieren, dus het heeft 42 pixels, dus in het begin kan een Protoss-speler een Zealot blokkeren met รฉรฉn, een Zerg-speler kan een Zergling blokkeren met รฉรฉn en twee, en een Terran-speler kan een Marine blokkeren een en twee. Alle spelers kunnen met รฉรฉn arbeider de ingang blokkeren. Minerale expansie toegevoegd. Uitbreiding van het centrum. 5/7 uur Wanneer de Zerg-spelers een broederij bouwen, wordt de griezel gegenereerd tot aan beide lampen. Grote veranderingen in het centrumterrein. Mineraaluitbreiding toegevoegd aan het centrale slagveld en aanzienlijk aangepaste watertegels. de transformatie van de muur in een slagveld in de hooglanden. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 + 1 ร— 744 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Natuurlijk: 7ร—1000 Mineraal + 1ร—2504 Gas (Vier)
Hoge grond: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
Alleen mineralen: 6 ร— 1500 mineraal (twee)
Lage grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (รฉรฉn)
Eiland: 8 ร— 1200 mineraal + 1 ร— 4000 gas (รฉรฉn)

De belangrijkste kenmerken van Breaking Point zijn de hoofdingang aan weerszijden, de natuur is ver van de hoofdingang verwijderd en de hoofdmaat is groot. Er is een eiland onderaan en de slagvelden in het midden zijn smal, en het is een horizontale kaart van twee spelers.

De remake-kaart verkleinde de hoofdomvang en trok de lagere hoofdingang naar de natuur. Er was een drop-elevatie aan de onderkant, maar deze veranderde en er werd een gasbasis toegevoegd. Smalle brug toegevoegd. Ook de natuur is aan de top toegevoegd. Het centrum heeft het slagveld uitgebreid door de hoofdvoorste watertegel te verwijderen. Omdat het slagveld in het origineel smal was. Er zijn minerale basen aan toegevoegd. Er was een drop-elevatie aan de top, maar die veranderde en veranderde in een slagveld in de hooglanden. En de oorspronkelijke minerale basis werd omgezet in een gasbasis.

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Rivier van de stad
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Rivier Styx
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 112ร—128
Spoedafstand: 33 seconden
Kaartbeschrijving: (2)River Styx remake van een kaart. Kaart die een bestaande oude ladderkaart van Blizzard opnieuw heeft gemaakt. Grootte gewijzigd van 96 ร— 128 in 112 ร— 128. Verzonken kolonies spawnen alleen creep voor zerg-spelers aan het begin van een wedstrijd. Verleng van 2 naar 3 routes naar de tegenstander. Verbind het middenveld aan beide kanten met elkaar. Voeg het toe aan de bovenkant van de middenuitbreiding om het glasnadeel op te lossen. 3/9 uur Wijzig de extensie in elevatie. Wijzig het buitenste eilandgebied en voeg eilanduitbreiding toe. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Achtertuin: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Hoge grond: 8 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Midden: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Eiland: 6ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Twee)

Het belangrijkste kenmerk van River Styx is dat zowel de natuur als de achtertuin ver van de hoofdingang liggen en dat het middenveld smal is. Het is een kaart waarop al het terrein laagland is.

De remake-kaart bracht de achtertuin dichterbij en de natuur werd oorspronkelijk veranderd in hooglanden. Er heeft een grote verandering plaatsgevonden in het centrum. De routes werden uitgebreid van twee naar drie en de slagvelden werden aan beide kanten met elkaar verbonden. Omdat het slagveld smal was en er in het origineel รฉรฉn route was. Aan de bovenzijde is ook de gasvoet toegevoegd. Dit komt omdat er glas en pestkoppen waren die alleen aan de onderkant zaten. Er is een eilandbasis toegevoegd om kaartbronnen te standaardiseren.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Vuurvlaag
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

vuur wandelaar
by Blizzard
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 30 seconden
Kaartbeschrijving: (2)Fire Walker remake van een kaart. Kaart die een bestaande Blizzard BroodWar-kaart opnieuw maakt. Grootte gewijzigd van 128 ร— 96 in 128 ร— 128. Ga naar de achterweg door de ingang toe te voegen aan de neerwaartse hoogte achter de hoofdweg. Er zijn tien Psi Disrupter gestapeld op de binnenwegen van Main. Naast de Psi Disrupter liggen 5 stuks mineral zero. Een grote verandering in het centrum. (Verbreed de weg en voeg verschillende routes toe.) Buitengebied verandert. (3/12 uur toevoegen van smalle routes aan uitbreidingen, verbreden van de hoogte en verbinden het slagveld aan beide kanten met elkaar) 7 o 'klok Highland verandert.(voeg beide ingangen toe en vervang door Assimilator-ingangen) Schaal naar 3x elke uitbreiding.(Natuurlijk,Alleen mineralen,Centrum,6/9 uur) Ik wilde de kaart vernieuwen die te oud was.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Natuurlijk: 7 ร— 1500 + 1 ร— 496 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Alleen mineralen: 5 ร— 1500 mineraal (twee)
Centrum: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—2000 Gas (Twee)
3/12 uur Lage grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
Hoge grond: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (twee)
1/7 uur Lage grond: 8 ร— 1500 mineraal + 2 ร— 3000 gas (twee)

Het belangrijkste kenmerk van Fire Walker is dat de hoofdleiding groot is en dat er een verlaagde hoogte aan de achterkant van de hoofdleiding is. Er is geen natuur, er is een minerale basis, maar de afstand is te ver. De kaart heeft een neerwaartse hoogte bij de gasbasis linksonder, veel smalle straatjes, weinig routes en diagonale symmetrie.

De opnieuw gemaakte kaart verkleinde de hoofdgrootte, veranderde de oorspronkelijke hoogte van de achterwand in twee extra ingangen en binnenwegen, en voegde een minerale basis toe. We hebben het neutrale gebouw gebroken en je toegestaan โ€‹โ€‹om de main van de tegenstander te laten vallen. Door natuur toe te voegen die niet in het origineel zat, werd de oorspronkelijke minerale basis omgezet in een gasbasis. In het midden werd รฉรฉn gasbasis toegevoegd en in het midden werden verschillende bruggen toegevoegd. Omdat er in het origineel maar weinig routes waren. De smalle straat in het centrum is verbreed, en er is รฉรฉn voor รฉรฉn een gasbasis bijgekomen door in het midden een hoogland toe te voegen. Dit komt omdat de bronnen van de kaart standaard moeten zijn. Er zijn twee ingangen toegevoegd aan de oorspronkelijke valhoogte achter het benzinestation linksonder, en in plaats daarvan is een Assimilator-inlaat toegevoegd. Ook rechtsboven was er een verandering. De hooglanden die verspreid lagen, verbonden met elkaar, werden groter en veranderden in een slagveld.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

lassal
by TNWZombie
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Donkere Sauron
by Selecteererran
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 128ร—128
Spoedafstand: 30 seconden horizontaal, 26 seconden verticaal, 37 seconden diagonaal
Kaartbeschrijving: (4) Donkere Sauron-remake van een kaart. Remake van kaarten gebruikt in de Stout MSL uit 2003, de CYON MSL uit 2005. Oorspronkelijk draait het naar het hooglandlampcentrum voor de natuur. Schrap de horizontale buitenste laaglandroute. De naar het midden gerichte lamp werd verbreed en de naar het centrum gerichte lamp werd vergroot van รฉรฉn plaats naar drie plaatsen op grote hoogte. Verwijder ook het oorspronkelijke magma in het buitengebied en voeg de route toe. Ik wilde de te oude kaart vernieuwen.
- Middelen
Hoofd: 9 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 5000 gas (vier)
Natuurlijk: 7ร—1500 Mineraal + 1ร—5000 Gas (Vier)
3e: 7 ร— 1500 mineraal + 1 ร— 2000 gas (vier)
Hoge grond: 8 ร— 1200 mineraal + 1 ร— 4000 gas (twee)
Lage grond: 8 ร— 1200 mineraal + 1 ร— 4000 gas (twee)

Het belangrijkste kenmerk van Ragnarok is dat de natuur ver van de hoofdingang verwijderd is. De gasbasis is naar het midden gedraaid, het eiland ligt dicht bij de hoofdingang en er is een aflopende verhoging. Ik herinner me deze kaart als een nachtmerriekaart voor het voordeel van de Terran-speler.

De remake map stond oorspronkelijk ver weg van de natuur, dus werd het te dicht bij de natuur door een gassokkel toe te voegen voor de hoofdingang. Het is verdeeld in twee hooglanden in de natuur. Het werd toegevoegd aan de ingang, en de oorspronkelijke natuur werd veranderd in een derde tankstation. De weg naar het centrale slagveld werd naar de rand gedraaid, 3/9 uur werden de watertegels volledig verwijderd en werd een verticale route toegevoegd. En we hebben het middenveld uitgebreid. Omdat het origineel erg voordelig was voor de Terran-speler en om de kaart te verbeteren was dat voordelig voor de Terran.

-

โธบ + Tonen Spoiler +

Paranoรฏde Android
by mineralen
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Paranoรฏde Android
by Vergeten_
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Formaat gewijzigd, enkele basen toegevoegd.
Naturals gemakkelijk af te sluiten, 1pylon 1forge 1gate 1zealot dus het is gemakkelijk om sneller lucht tegen te gaan.

De originele kaart is erg benauwd en moeilijk voor 200/200 gevechten. Door meer gebied toe te voegen, zouden er behoorlijke gevechten mogelijk moeten zijn.

-

-
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler +

Zandstorm
by mineralen
[afbeelding wordt geladen]
- + Tonen Spoiler [toon origineel] +

Blauwe storm
by Aardaanval
[afbeelding wordt geladen]

โธบ + Tonen Spoiler [toon auteursnotities] +

Kaartformaat: 112 ร— 128
Spoedafstand: x
Kaartconcept: standaardkaart
Kaartbeschrijving: Geรฏnspireerd door Blue Storm.

Minerale patches (2 ร— 400) op elke brug creรซren een kleine eenheid die alleen stikt. Ik heb deze functie toegevoegd zodat we later in het spel de deur kunnen openen en meer mobiliteit kunnen toestaan.

Experimenteren met veel sprites, de meeste kunnen worden verwijderd.

-

โธบ + Tonen Spoiler + -
[afbeelding wordt geladen]
Als u vragen heeft, kunt u hieronder reageren.
Proost en veel plezier met het in kaart brengen!

[afbeelding wordt geladen]

Sluit je aan bij de BWMโดP Discord-server!

www.BroodWarMaps.net

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?