Nieuwe physics-vechter Gladio Mori stuurt animators waar ze horen: de gladiatorenkuil

Like
vond

Datum:

Iedereen die ooit een zwaardgevecht in een film heeft gezien (of zelfs schermen op de Olympische Spelen) heeft waarschijnlijk dat stemmetje in zijn achterhoofd gehad dat zei: "Hij stond helemaal open! Ze hadden kunnen bukken!". Nou, moordenaars op de achterbank, jullie hebben de kans om jezelf te bewijzen als het zwaardgenie waarvan je denkt dat je het bent. Gladio Mori, een op fysica gebaseerde gladiatoren-sandbox die nieuw is in Early Access en waarin je je eigen bewegingen kunt animeren.

Wat je hier krijgt is een relatief eenvoudig ogende over-the-shoulder vechtgame waarin middeleeuwse mannequin-mannen elkaar doodsteken. Dat zou normaal gesproken een vrij beperkte vechtgame opleveren, maar het meest intrigerende deel hier is dat je je eigen bewegingen mag creรซren. Je gaat diep in de IK-botten van je personage en animeert de bewegingen van je pop keyframe voor keyframe, en wijst die bewegingen vervolgens toe aan verschillende knoppen.

Zolang de fysica klopt (niet wiebelen met je hellebaard alsof hij van piepschuim is gemaakt) en je personage de vereiste ledematen heeft om de aanval uit te voeren, moet werk. Dan ga je de arena in tegen AI-bots, online tegenstanders of zelfs lokale split-screen en kijk je hoe goed je denkbeeldige vechtstijl standhoudt in een gevecht waarbij iedereen een soort extreem dodelijk scherp wapen vasthoudt.

Gladio Mori's schademodellering lijkt realistisch genoeg, dat wil zeggen 'verontrustend', door schade aan slagaders en spiergroepen te volgen en te weerspiegelen wat schade aan belangrijke lichaamsdelen doet. Hoewel deze mannequin-achtige personages geen pijn kunnen voelen of schreeuwen (waarschijnlijk maar goed ook), kan zelfs een gekneusde hamstring ervoor zorgen dat je nauwelijks kunt bewegen, en het menselijk lichaam zit vol met plekken waar zelfs een schampschot je snel kan laten doodbloeden. Dus, het enige wat je hoeft te doen is een van die punten raken zonder zelf geraakt te worden. Simpel!

Nou, waarschijnlijk niet. Hoewel het nooit een bijzonder populaire niche is, is dit een goed door andere games gedragen grond. Het meest blijvend succesvol is Toribas, waar je de spieren van je personage bestuurt in turn-based ragdoll combat. Eind jaren 90, de eigenzinnige Sterf door het zwaard je liet je zwaard rondzwaaien met behulp van muis- of joystick-inputs, wat zorgde voor chaotische, geรฏmproviseerde gevechten. En natuurlijk voelt het brute schademodel als een knipoog naar Square's experimentele PS1-vechtspel Bushido Blade.

De Early Access-versie van Gladio Mori kost $ 15.99/ยฃ 13.49 op Steam en bevat "alle belangrijke functies" van de game, waarbij Plebian Studio het komende jaar de arena's wil uitbreiden, Steam Workshop-ondersteuning wil toevoegen (waarmee je animaties van andere mensen kunt delen of lenen) en de graphics het komende jaar of zo wil uitwerken, waarbij de prijs geleidelijk wordt verhoogd naarmate er nieuwe onderdelen op hun plek vallen. Het voelt alsof er potentieel is, maar Steam is een dodelijke gladiatorenkuil voor kleine studio's. Ik kan alleen maar hopen dat deze eigenzinnige kleine vechter zich niet bij degenen voegt die op het punt staan โ€‹โ€‹te sterven.

Gerelateerde artikelen

spot_img

Recente artikelen

spot_img