Heb je GamesBeat Summit 2021 gemist? Bekijk hier on-demand!
Niantic breidt het ontwikkelaarsplatform uit om toegang te krijgen tot de volgende generatie augmented reality tools met behulp van het Niantic Lightship-platform. Het platform is nu beschikbaar voor vrijwel elke game-ontwikkelaar van derden.
Niantic Lightship, voorheen het Niantic Real World Platform genoemd, biedt bredere toegang tot de nieuwe Niantic Lightship Augmented Reality Developer Kit (ARDK), waarmee ontwikkelaars hun eigen meeslepende, fantasierijke en unieke AR-applicaties kunnen bouwen.
Niantic Lightship omvat het volledige Niantic-platform, inclusief de reeks tools en services die Niantic-games mogelijk maken, van Ingress tot Pokémon Go tot de samenwerking van het bedrijf met Nintendo om het Pikmin-universum naar locatiegebaseerde en AR-gaming te brengen. Met Niantic Lightship wil het bedrijf de industriestandaard zetten voor het in kaart brengen en gedeelde AR-ervaringen op planetaire schaal.
Ontwikkelaars kunnen zich nu aanmelden bij Niantic.dev om deel te nemen aan de privé-bèta van de Niantic Lightship ARDK, en om meer te weten te komen over Niantic Publishing.
"We hopen dat het videomakers en verhalenvertellers zal helpen om hun eigen AR-ervaringen op ons platform op te bouwen", zei Kei Kawai, vice-president productmanagement van Niantic, in een interview met GamesBeat. “We wilden altijd al een platform bouwen om mensen in staat te stellen een meeslepende AR-ervaring te bouwen. En we gaan er eindelijk komen. Het is een lange reis geweest. "
Het Niantic Lichtschip ARDK
Niantic lanceerde eerder dit jaar de Niantic Lightship ARDK als een privé-alfa voor honderden game- en niet-game-ontwikkelaars. Ze hebben contact gehad met de engineering-, productontwikkeling- en ondersteuningsteams van het bedrijf om de grenzen van wat mogelijk is met de technologie te testen.
"We hebben een aantal technologieën naar deze SDK gebracht die het een stuk gemakkelijker zullen maken voor ontwikkelaars, zodat ze die problemen niet hoeven op te lossen", zei hij. “Bovendien is 5G hier en we denken dat het zal helpen bij het opschalen van AR. We hebben er veel geheime Niantic-saus aan toegevoegd. "
Niantic heeft die feedback verwerkt om de AR-tools, functies, documentatie en kernfunctionaliteit van het Niantic Lightship-platform vorm te geven.
Als resultaat van dit werk bevat de privé-bèta van ARDK een groot aantal geavanceerde tools, waaronder verbeteringen op drie belangrijke gebieden. Het heeft real-time mapping via geavanceerde meshing, die smartphonecameratechnologie combineert met een neuraal netwerk om een omgeving in realtime in kaart te brengen in een netwerk van herhalende driehoeken met mozaïekpatroon, wat resulteert in een machinaal leesbare weergave van de fysieke wereld. In de Niantic Lightship ARDK maakt meshing "fysica" mogelijk voor virtuele objecten.
"Het is alsof je je omgeving beter begrijpt op een verbeterde manier," zei hij. “Onze hele missie is om mensen de wereld in te krijgen om de wereld te verkennen. Dus het is echt gericht op natuurlijke dingen. Dus begrijpen waar de lucht is, waar het water is, waar de grond is, het gebladerte is, zodat je personages of je virtuele inhoud er op een natuurlijke manier mee kunnen handelen. "
Bovendien maken semantische segmentatieverbeteringen in de bèta onderscheid tussen verschillende kenmerken van een ruimte - grond, lucht, een gebouw, enz. - zodat virtuele objecten op realistische manieren in die ruimte kunnen kijken, voelen en bewegen. Lightship kan automatisch verschillende natuurlijke buitenobjecten in een scène segmenteren, waardoor AR-inhoud kan communiceren met specifieke oppervlakken.
Meer robuuste multiplayer-functionaliteit stelt ontwikkelaars in staat te profiteren van verbeteringen in colocalisatie, netwerken en synchronisatie, waardoor meeslepende multiplayer-ervaringen mogelijk worden waarbij maximaal acht spelers tegelijkertijd dezelfde AR-ervaring in dezelfde echte wereld kunnen delen. Peer-to-peer messaging en back-end-serverfuncties zijn ingebouwd, zodat ontwikkelaars zich kunnen concentreren op het vormgeven van de gedeelde ervaring die spelers zullen hebben. Hoewel dit soort verankering van inhoud momenteel kortstondig is, weet Niantic dat langdurige verankering van virtuele inhoud ontwikkelaars in staat zal stellen om toekomstige AR-ervaringen op te bouwen die aanhouden.
"Het hele idee is dat we gedeelde multiplayer-ervaringen willen hebben," zei Kawai.
Het is niet gemakkelijk om dit te doen. Het delen van een gedeelde multiplayer-ervaring is een moeilijk computerzichtprobleem. Het is ook een grote uitdaging om de beelden goed te krijgen zonder vertragingen of latentie, zei Kawai.
Wat maakt het platform uniek?
Kawai zei dat meshing een fundamentele technologie is in de AR-ruimte, die Niantic op meer apparaten dan wie dan ook mogelijk maakt door gebruik te maken van gewone smartphonecamera's.
De benadering van Niantic creëert meshes met behulp van de RGB-kleurensensoren die in de meeste camera's worden aangetroffen, in plaats van dat LiDAR-scanners alleen beschikbaar zijn op sommige geavanceerde apparaten. De meshing-technologie scant de omgeving rond een speler en creëert in realtime een 3D-kaart waarmee elke Lightship-platformervaring virtuele inhoud op de juiste fysieke plaats kan plaatsen, waarbij context uit de echte wereld wordt gecombineerd met de omgeving van de ontwikkelaar. De geschiedenis van Niantic's benadering van meshing gaat terug tot de vroegste dagen van het bedrijf en omvat het werk van acquisities, waaronder Matrix Mill en 6D.ai.
De technologie vermengt zich met telefoons met LiDAR (lasergebaseerde sensoren), inclusief iPhone 12 Pro-modellen, waardoor ontwikkelaars die de Niantic Lightship ARDK gebruiken, dynamische kaarten kunnen maken voor ervaringen zonder zich zorgen te hoeven maken over de specifieke apparaten, waardoor de beste ervaringen worden geboden die elke hardware kan leveren.
What’s next?
Niantic zei dat de toekomst van AR alleen vollediger kan worden gerealiseerd als onze apparaten een 3D-kaart van de wereld hebben. Niantic bouwt het Virtual Positioning System (VPS) en geavanceerde tools waarmee AR-ervaringen geolocatie en blijvende inhoudverankering met precisie kunnen benutten, terwijl ze ook de wereldwijde schaal ondersteunen.
"We horen de opwinding van ontwikkelaars die hebben gespeeld met functies rond real-time mapping of meshing-technologie," zei hij. “Het geeft spelers de mogelijkheid om met een smartphonecamera op doreale tijd je omgeving in kaart te brengen. Je kunt een virtuele bal hebben die over de echte vloer rolt en tegen een muur stuitert. Het zal die virtuele inhoud tot leven brengen. "
Hij zei dat Niantic ernaar zal streven om de AR-technologie op zoveel mogelijk apparaten te laten werken.
"We zien miljarden foto's in AR in Pokemon Go, gemaakt door en gedeeld door mensen", zei Kawai. "Ik kan niet veel zeggen over de grote titels, maar al onze games zullen op het platform draaien en ze zullen over de mogelijkheden beschikken om iets unieks en anders en moois en verrukkelijks te maken."
GamesBeat
Het credo van GamesBeat bij het bespreken van de game-industrie is "where passion meets business." Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe het nieuws voor jou belangrijk is - niet alleen als beslisser bij een gamestudio, maar ook als fan van games. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of naar onze video's kijkt, GamesBeat helpt je meer te weten te komen over de branche en er plezier aan te beleven. Hoe ga je dat doen? Het lidmaatschap omvat toegang tot:
- Nieuwsbrieven, zoals DeanBeat
- De geweldige, leerzame en leuke sprekers op onze evenementen
- Netwerkkansen
- Speciale interviews, chats en 'open office'-evenementen voor leden met medewerkers van GamesBeat
- Chatten met communityleden, GamesBeat-medewerkers en andere gasten in onze Discord
- En misschien zelfs een leuke prijs of twee
- Introducties voor gelijkgestemde feesten
Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://venturebeat.com/2021/05/11/niantic-offers-broader-access-to-niantic-lightship-ar-dev-tools/