Zephyrnet-logo

NFT-platformbestanden voor IPO op Steam

Datum:

Steam, het bijna-monopolie dat de gamingmarkt domineert, kan worden verstoord door de zeer nieuwe technologie van NFT's.

Non Fungible Tokens (NFT's), zorgen voor bewijs van eigendom van digitale items, inclusief games, op een gedistribueerde en gedecentraliseerde manier zonder tussenpersoon, zoals Steam, om een ​​korting van 30% te nemen, om je van het platform te schoppen of om te verwijderen een spel.

NFT Gaming (NFTG) is van plan dit platform te bouwen en stelt dat hun doel is "om een ​​robuust digitaal spelplatform te ontwikkelen, genaamd 'Gaxos', dat gamers, ontwikkelaars en uitgevers samenbrengt."

"Wij zijn van mening dat de mogelijkheid om in-game NFT's te slaan en te gebruiken die onderscheidend en fraudebestendig zijn, gamers meer macht biedt over hun activa en de mogelijkheid biedt om verbeterde en opwindende game-ervaringen te hebben," ze ervaren in een IPO-aanvraag.

Naast het in-game slaan van NFT's, kan de game zelf aantoonbaar een NFT zijn, waardoor daadwerkelijk eigendom mogelijk is.

Op dit moment koop je met platformen als Google Play geen film maar huur je. Het platform kan u de toegang ontzeggen en staat de overdracht of verhuur van de film niet toe.

Met token-eigendom kan een digitaal activum tot op zekere hoogte een fysiek activum nabootsen. Net als je cassette zoals ze vroeger waren of dvd, kun je hem gewoon aan wie je maar wilt geven, of zelfs verkopen.

Het daadwerkelijk implementeren van zoiets is echter natuurlijk erg moeilijk, en om te beginnen zou een zekere mate van semi-centralisatie nodig zijn, maar het token-eigendom dat via de openbare blockchain wordt verwerkt, zou het niettemin meer verspreid maken dan zoiets als Steam.

Ze zijn van plan om Polygon te gebruiken, wat voorlopig een ethereum-zijketen is die van plan is een zkEVM te lanceren, dat in feite ethereum is, maar met centen.

Het team van NFT Gaming lijkt echter vooral een financiële en investeringsachtergrond te hebben, maar interessant genoeg hebben ze een licentie bij Columbia University. Ze zeggen:

“Columbia University heeft ons een royalty-dragende, exclusieve, wereldwijde, niet-overdraagbare licentie verleend voor bepaald intellectueel eigendom om (i) te ontdekken, te ontwikkelen, te produceren, te hebben gemaakt, te gebruiken, te verkopen, te verkopen aan te bieden, te hebben verkocht, te importeren, te exporteren, distribueren, verhuren of leasen van bepaalde gelicentieerde producten (zoals gedefinieerd in de Columbia-overeenkomst) uitsluitend voor computergaming voor amusementsdoeleinden waarbij non-fungible tokens (NFT's) betrokken zijn."

Dit loopt niet, dus het bedrijf heeft momenteel geen inkomsten. Bovendien kan niemand op welke manier dan ook voorspellen of ze zullen slagen, aangezien ze een zeer experimenteel veld betreden waarvan de feitelijke mogelijkheden in dit stadium onbekend en niet getest zijn.

Maar conceptueel, waarom hebben we Steam echt nodig? Ze zijn er om eigendom toe te kennen en via die toeschrijving machtigingen te verlenen en ze verwerken ook de betalingen.

Dit alles kan worden geautomatiseerd via op blockchain gebaseerde NFT-platforms, en hoewel het grafische gedeelte enige centralisatie kan behouden, aangezien dit alles extreem nieuw is, zou het basisontwerp token is gelijk aan spel.

Dat opent het platform en maakt feitelijk eigendom mogelijk in plaats van huren. Bovendien kunnen de kosten veel lager zijn en kunnen gamers, evenals game-ontwikkelaars, veel meer controle hebben.

Steam kan daarom het risico lopen te worden verstoord, iets wat ze heel goed weten, aangezien ze onlangs NFT's hebben verboden in wat aantoonbaar is een concurrentiebeperkende actie met hun moederbedrijf, Valve, die vorig jaar de regels bijwerkte om "applicaties die zijn gebouwd op blockchain-technologie die cryptocurrencies of NFT's uitgeven of uitwisselen, te verbieden".

Ze kunnen de blockchain echter niet verbieden, maar of NFT Gamer het is, hangt natuurlijk erg in de lucht.

Wat echter wat zekerder is, is dat er een nieuw veld is geopend met ongekende mogelijkheden of mogelijkheden, maar met veel ruimte voor verkenning, aangezien daadwerkelijk eigendom van digitale activa een zeer aanzienlijk concurrentievoordeel kan zijn, vooral omdat het allemaal van nature digitaal is.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img