Zephyrnet-logo

NBA 2K22 Game Review: een 2K zo leuk als Luka's Game

Datum:


Top Games

Er zijn veel goede veranderingen op veel plaatsen in NBA 2K22.

Er zijn veel goede veranderingen op veel plaatsen in NBA 2K22. / Foto met dank aan 2K

Ik wil beginnen met te schrijven dat hoewel 2K me een exemplaar stuurde om deze game te beoordelen, ik het gevoel had dat ik naar binnen ging en dat ik echt mijn stoten niet kon inhouden als het erop aankwam met deze game, omdat het een serie is die me zo dierbaar is .

Als iemand die de serie behoorlijk religieus speelt sinds NBA 2K8, van de lagere school tot de universiteit, was het door de jaren heen behoorlijk ongemakkelijk om mijn vrienden te vertellen dat NBA 2K mijn favoriete videogamefranchise is. Ja, ik zou het regelmatig spelen, maar ik had weliswaar het gevoel dat het spel sinds ongeveer 2K18 zijn touch verloor.

Dit is de reden waarom het me nog meer heeft geschokt nu ik schrijf dat ik het de afgelopen dagen echt leuk vond om het te testen, en nog steeds enthousiast ben om in te loggen op deze game. Een verrassing natuurlijk, maar een welkome, ik kan dit niet verzinnen als ik dat zeg NBA 2K22 heeft mijn verwachtingen tot nu toe ruimschoots overtroffen.

In de weken voorafgaand aan de release van NBA 2K22 was ik, zoals wat voelde als een groot deel van de community van de serie op sociale media, weliswaar sceptisch. Er was geen demo geweest, geen echte gameplay-trailers, en het geruchtmakende MyCareer-verhaal dat werd veranderd in een op quests gebaseerd formaat, kon het niet helpen, maar ik voelde me behoorlijk onverschillig over de lancering van de game op 10 september.

Welnu, met ongeveer 60 uur totale speeltijd die tot nu toe is verzameld op de Xbox One- en Xbox Series S-versies van het spel, kan ik vol vertrouwen zeggen dat NBA 2K22 gemakkelijk minstens één gigantische Luka Dončić-stapback van ruimte heeft tussen het en 2K21 . De nieuwste versie van de simulatiebasketbalfranchise is gewoon zo veel leuker, en precies wat de serie nodig had om van de flop van vorig jaar te komen.

Om te beginnen met de gameplay, had de lat niet veel lager kunnen liggen dan bij NBA 2K21. De verschrikkingen van bedrog met zen-targets, snelheidsboosts en extreem ongedwongen verdedigingsmechanismen zorgden ervoor dat de game geen contact meer had met real-life basketbal, zoveel, zo niet het meest, in de geschiedenis van de serie.

Dit jaar, NBA 2K Gameplay Director Mike Wang naar verluidt voorzien De gameplay van 2K22 draait om "snellere gameplay, strakkere en responsievere bewegingen, meer op vaardigheden gebaseerde aanvallen", en een verdedigingssysteem dat spelers de "tools gaf om de uitkomst van het spel echt te kunnen veranderen op de vloer en bij de rand."

Over het algemeen kan ik vol vertrouwen zeggen dat de gameplay over het algemeen beter en realistischer is. Hoewel ik niet kan vaststellen dat het spel in een sneller tempo speelt dan vorig jaar, is het waar dat de beweging veel strakker aanvoelt, de aanval veel meer de moeite waard is en de verdediging op de bal veel verbeterd is.

In de aanval is het alsof Dončić het 2K-team met de wedstrijd van vorig jaar vertelde: "Dit is helemaal niet hoe ik het basketbalspel bekijk." Van stepback-jumpers tot bewegende hop-step-middies en post-fades, de meeste spelers kunnen daadwerkelijk bewegende opnamen maken in NBA 2K22, iets dat niet effectief is geweest voor wat een eeuwigheid geleden aanvoelt.

Er is een reden waarom de lancering van NBA 2K22 voelde alsof het de meest positieve feedback van de community in jaren heeft gekregen - de kerngameplay is eigenlijk solide. Het feit dat de MyNBA2K22-app op de eerste dag niet beschikbaar was, was misschien wel het enige grote minpunt van de lancering van de game, zegt iets. Omdat de gameplay vrijwel hetzelfde is op zowel Current Gen als Next Gen, lijkt het alsof dribbelaars blij zijn met het dribbelen, shooters blij zijn met het schieten en post-spelers zijn eigenlijk blij met de post-play. Hier was ik misschien het meest overtuigd van hoeveel leuker de aanval van 2K22 was in vergelijking met de game van vorig jaar: ik kon echt scoren met een veel grotere verscheidenheid aan NBA-spelers. Terwijl spelers zoals Steph Curry en LeBron James gemakkelijk te domineren blijven, konden spelers die absoluut verschrikkelijk waren in 2K21, zoals Nikola Vučević, Jayson Tatum en Jonas Valančiūnas, nu echt op hun plek komen en eruit springen in 2K22. De nieuwe alley oop-timings, evenals de agressieve skill dunk-functie op Next Gen, waren een beetje moeilijk om aan te wennen, maar het voelt alsof ze een mooie skill gap-laag toevoegen aan inside-scores. Uiteindelijk, als je tegenstander geen hand omhoog krijgt, is het allemaal eerlijk spel als scorer.

Over een hand omhoog gesproken, de verdedigende zijbal in NBA 2K22 voelt echt alsof het degenen beloont die de moeite hebben genomen. Terwijl de verdediging van vorig jaar zo gebaseerd was op spookwedstrijden dat je letterlijk nooit hoefde te springen als je werd geplaatst met grotere verdedigers, dwingt deze game je om agressief te zijn wanneer het moment zich voordoet. Zo niet, dan kan en zal je tegenstander op je scoren, wat logisch is gezien het niveau van basketbal dat dit spel zou moeten weerspiegelen. Anders dan in 2K21, gaan open schoten in 2K22 er ook vaker in dan niet, dus je kunt niet altijd gewoon gokken voor het stelen en verwachten dat je kunt herstellen. Over het algemeen krijgt de nieuwe shotwedstrijd en de verdediging op de bal een dikke pluim van mij, zozeer zelfs dat ik voor het eerst in mijn vele jaren dat ik 2K speel, besloot om een ​​defensieve build te maken in MyCareer.

Voortbordurend op wat ik eerder aanhaalde met betrekking tot bedrog en snelheidsboost, was de staat van MyCareer-gameplay in 2K21 zo cheesy dat zowat al mijn mede-basketbalvrienden de Next Gen-versie van de titel ongeveer een maand of twee na november 2020 lieten vallen uitgave. Een belangrijk punt van ons om Next Gen-consoles te krijgen, was in afwachting van de Next Gen-versie van de 2K. We ploegden door de eerste maanden van 2K21 Current Gen, die vrijwel dezelfde exacte formules van de vorige 2K's volgde, behalve op een strand, en werden begroet met een stad die eerst cool aanvoelde, maar al snel een lege, laggy puinhoop werd om te proberen consequent in te spelen.

Na het verkennen van zowel de Current Gen als Next Gen-versies van 2K22, ben ik er sterk van overtuigd dat 2K het uitstekend heeft gedaan met beide omgevingen van het spel, wat, nogmaals, vreemd is gezien het gebrek aan promotie in de aanloop naar de titel. Om samen te vatten wat ik heb behandeld in mijn vergelijking van de online ervaringen van de twee versies, die goed is gedocumenteerd in de "2K Gen War" van de afgelopen weken, zijn beide weliswaar buitengewoon verfrissend om naar te kijken en te verkennen.

Het huidige cruiseschip van Gen's Cancha del Mar Neighborhood is precies wat parkliefhebbers nodig hadden met zijn dynamische nautische thema en opnieuw ontworpen nietjes van de Ante Up, Gatorade Facility, enz. Het snelle reisliftsysteem is een fluitje van een cent om te navigeren en perfect voor degenen die gewoon wil games van 2v2 en 3v3 uitslijpen. Koppel dit weer aan het feit dat de gameplay tussen de twee gens grotendeels hetzelfde is, en je hebt een winnaar voor degenen die gewoon eindeloze uren parkgames willen spelen.

Ondertussen blijft het niveau van verbetering tussen de nieuwe Next Gen City en zijn voorganger iets dat ik niet kan overschatten hoeveel beter het werkelijk is. Terwijl 2K21's City het grootste deel van het jaar dood aanvoelde met wat voelde als een nooit eindigende winter, is 2K22's City uitgespreid met NPC's, POI's en uitzichten die de kaart tot nu toe echt tot leven hebben gebracht. Toen ik me voor het eerst een NPC-gestuurd zoeksysteem voorstelde dat zou plaatsvinden in een omgeving die vergelijkbaar is met die in 2K21 Next Gen, had ik het gevoel dat het verschrikkelijk zou worden. Ik dacht: “Wauw. Geen filmisch verhaal, hè? Denk dat dit een wegwerpjaar wordt." Echter, net zoals de nieuwe City al mijn verwachtingen trotseerde, kan ik niet geloven hoe goed de nieuwe RPG-elementen me hebben bevallen. Waarom zou je je tenslotte druk maken om al deze extra dingen in een basketbalspel? Persoonlijk heb ik nooit echt gestreefd naar een carrière in de muziek- of mode-industrie. Feit is dat je deze extra inhoud niet hoeft te consumeren als je dat niet wilt. Afgezien daarvan waren het verhaal en de extra zijmissies tot nu toe erg vermakelijk voor mij, tot op het punt dat ik spelers zeker zou aanraden om het uit te proberen. Voor ik het wist, was de tijd die ik aan het spelen van het spel besteedde, net als de afgelopen jaren voorbij gevlogen, ondanks dat alles zo nieuw aanvoelde. Bovendien, voor degenen die zich zorgen maken over het gebrek aan games of latentieproblemen, heb ik persoonlijk geen problemen gehad op die fronten, aangezien 2K deze keer lijkt te hebben aangepast hoe ze omgaan met de servers op Next Gen.

Hoewel ik niet al te veel tijd heb doorgebracht in de andere modi van NBA 2K22, lijkt het erop dat MyTeam weer een groot jaar tegemoet gaat, terwijl de WNBA- en League-bouwmodi de spelers die er wel naar uitkijken echt kunnen behouden als ze erin geïnvesteerd hebben als het meer kernaanbod van de game.

Ik wil wel vermelden dat NBA 2K22 zeker geen perfecte game is.

Eerst en vooral van de nadelen blijft hoe afhankelijk de game-ervaring neigt naar microtransacties en in-game-advertenties. Afgezien van het feit dat Jake van State Farm een ​​terugkerend personage is in MyCareer, moeten spelers nog steeds minimaal $ 20 USD laten vallen om enige kans te hebben om binnen enkele weken na het maken van hun speler online met hun MyPlayers te concurreren. Zelfs als iemand die een voorsprong van 100,000 VC had, liet ik nog steeds $ 30 extra vallen om te komen waar ik nu ben, een 89 in het algemeen met nog steeds geen enkele druppel. Misschien wel het meest veelzeggende hiervan is dat de 2KDay-parkevenementen opnieuw de formule van vorig jaar overbrachten, waarbij spelers kledingitems konden kopen die duizenden VC kosten om een ​​tijdelijke XP-boost te krijgen.

Het andere nadeel dat opvalt, is iets dat moeilijk blijft voor de politie, omdat het neerkomt op de pure "doden of gedood worden"-opstelling van de matchmaking in park en Rec/Pro-Am. Tenzij ik iets mis, blijft het alsof er geen consistente manier is om te matchen met die van hetzelfde algemene en vaardigheidsniveau van MyPlayer, waarbij games te eenzijdig aanvoelen. Tegen een team van 92-97 overalls, hoewel ik persoonlijk mijn mannetje kan staan ​​met een 89 overall-speler en jarenlange 2K-ervaring, was mijn meer informele vriend met een 73 overall niet in staat iets te doen voor een hele 5v5-game, maar scoorde op, gestript en geblokkeerd.

Voor zover de klacht "elke AI speelt verdediging zoals Kawhi Leonard zelfs op Pro-moeilijkheidsgraad" de ronde doet, heb ik persoonlijk geen problemen gehad om verschillende games te scoren in het NBA-seizoen van mijn MyPlayer, maar ik kon zien waarom nieuwere spelers geïrriteerd zouden kunnen zijn. Dat gezegd hebbende, hoop ik nog steeds dat Mike Wang en de crew zich onthouden van het aanraken van de gameplay.

Andere ergernissen van mij met betrekking tot NBA 2K22 zijn:

Sommige dingen die ik wilde samenvatten / erop wijzen die ik vooral leuk vind in NBA 2K22 zijn:

NBA 2K22 is zo'n verbetering ten opzichte van 2K21, en ook een stap in de goede richting voor de serie, dat ik mij en mijn vrienden er niet van kan weerhouden om het te spelen. Misschien is het nog te vroeg om te zeggen, maar ik bedank dat, behoudens een grote schietpartij of latentie-bug die de soepele, huidige staat van de gameplay verpest, de tonnen nieuwe inhoud die nu beschikbaar zijn in combinatie met de seizoenen die eraan komen zullen hebben ik speel dit jaar regelmatig NBA 2K22. Voor nu ga ik terug naar het krijgen van mijn MyPlayer-badge en tot een totaal van 99.

Beoordeling: 8.5 uit 10

DBLTAP heeft voor deze beoordeling een exemplaar van NBA 2K22 NBA 75th Anniversary Edition ontvangen van 2K.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Source: https://www.dbltap.com/posts/nba-2k22-game-review-a-2k-as-fun-as-luka-s-game-01ffjvbvyr78?utm_source=RSS

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img