Zephyrnet-logo

MTG Arena Strixhaven standaarddecks om te proberen

Datum:

by
Jason Parker
in Magic: The Gathering Arena ​ 16 april 2021

Bij elke nieuwe uitbreiding komen we terug om naar decks en MTG Arena's te kijken strixhaven update is geen uitzondering! Oh, ik heb het gemist om over magie te praten, dat is zeker. Er zullen ook een aantal absoluut waanzinnige combo's in deze uitbreiding komen. Later dit jaar gaan we afscheid nemen van Troon van Eldraine, wat voelt alsof het op dit moment al vijf jaar bestaat. We zullen deze kaarten nog steeds veel gebruiken omdat ze nog steeds enorm krachtig zijn.

Strixhaven is een magisch schoolniveau, en alle nieuwe ‘scholen’ (vergelijkbaar met de Ravnica-gilden) hebben hun eigen identiteit en ontwerpproces. Elke school is tweekleurig, maar we beperken ons niet tot het maken van slechts tweekleurige kaartspellen, verre van dat. Een van de ideeën die ik het leukst vind, is een 4-kleuren lifegain-strafdeck. Het is wit/zwart/groen/blauw, en je kunt er heel snel iemands leven mee laten vallen. Er zullen ongetwijfeld verfijningen plaatsvinden naarmate de weken aanbreken.

Dit zijn niet zoals altijd gegarandeerd de Tier 1, World-Breaker-decks. Wanneer we aan een uitbreiding beginnen, proberen we ons te concentreren op de leuke or interessant decks, en over een paar weken komen we langs om te kijken wat het spel kapot maakt. Ik ga ook terug naar de historische kaartspellen, omdat je erop kunt wedden dat een aantal van deze kaarten nuttig zullen zijn in die meta. Ik hoop dat het de meta echt wegschudt van de Goblins. Tovenaars lijken een aantal nieuwe meta's en archetypen te pushen. Worden ze opgehaald? We zullen het gewoon moeten zien. Helaas lijken de Early Access-evenementen voor MTG Arena verdwenen en zullen ze gemist worden.

Dat gezegd hebbende, er zijn deze maand nieuwe decks om uit te proberen, en ik ben blij om er met je over te praten!

Temur Superfriends zijn nooit echt ergens heen gegaan (groen/blauw/rood middenklasse)


De meeste Superfriends-decks zijn gebouwd rond het concept van het beheersen van de voortgang van het spel. Maak het zo langzaam mogelijk en bouw die krachtige ultieme dingen op. Temur Superfriends bevat zowel nieuwe als oude RUG planeswalkers, maar het heeft een wezensthema! De nieuwste versie van Kasmina, Kasmina, Enigma Salie laat al je andere planeswalkers ook toegang geven tot haar vaardigheden, wat geweldig is. Zelfs planeswalkers zonder upticks zouden er toegang toe hebben. Dit is een Supervrienden deck, waarbij het doel is om met veel planeswalkers op het bord te komen. Deze heeft ook wezens om te gebruiken!

Dat is niet belangrijk voor dit kaartspel, maar het is hoe dan ook waardevolle kennis. De sleutel hier is een beetje controle, en veel Lukka, Coppercoat-outcast. Met dit deck hoeven we helemaal niet aan te vallen! Wij wel, maar het is niet nodig voor onze overwinning. We willen gewoon veel wezens op het bord krijgen en dan knallen Lukka's ultieme vermogen. Dit is ook geen deck dat veel tovenarij of instants vereist. WIJ hebben één loket (Beslissende ontkenning), en veel wezens waarmee je het bord kunt bestormen.

Lukka's ultieme vaardigheid zorgt ervoor dat elk wezen dat je bestuurt schade toebrengt die gelijk is aan zijn kracht aan elke tegenstander. Om dit zo veel mogelijk tot zijn recht te laten komen, hebben we een paar hele nuttige wezens. Ze zullen ons onze tegenstander laten bevechten als we dat willen, of ze gewoon afwachten, en dat ultieme zo hard mogelijk gebruiken. Wij kunnen ook gebruiken Teferi, Meester van de Tijd om extra beurten te krijgen, om ervoor te zorgen dat dit allemaal precies zo begint als wij willen. Het wordt een heel slechte tijd voor degene die door dit kaartspel wordt betrapt.

Hoe werkt het?


Kasmina, Enigma Salie is hier om ervoor te zorgen dat we loyaliteitsvaardigheden sneller kunnen benutten. Ze geeft je andere planeswalkers een +2 Loyalty-vaardigheid, wat Scry 2 oplevert. Het doet niet hetzelfde als de andere +1's, maar als je pure snelheid wilt, is 2 zonder twijfel beter. Ons eerste spel is om een ​​positieve bestuursstatus voor ons op te zetten, en dat betekent Troon van Eldraine schepsels. Edgewall herbergier is nog steeds een van de krachtigste groene wezens.

Een 1/1 voor 1 waarmee je een kaart kunt trekken wanneer je een wezen cast waaraan een avontuur is gekoppeld? Hou ervan. De samenzweerders? Bonecrusher-reus, Brutale lener, Verliefd Beest. In het bijzonder Bonecrusher-reus zal een zeer krachtig instrument zijn totdat het uitdraait. Er komt een schat aan krachtige wezens in Strixhaven-decks voor MTG Arena, maar velen hebben ook ongelooflijk lage robuustheidsbeoordelingen. Die 2 schade zal genoeg zijn om een ​​dode vijand te stoppen.

Deze kaarten bieden vroege speldruk en kaarttrekking met herbergier. Verliefd Beest is onze sleutel om te krijgen Koma, Kosmosslang ook uit ons dek. LukkaDe -2-vaardigheid offert een wezen op en laat je kaarten uit ons kaartspel onthullen totdat we een wezen vinden dat kost meer en zet het in het spel. Eerlijk gezegd werken al deze drie wezens. Ze kosten allemaal 3 mana. Bij nader inzien zou ik waarschijnlijk de Brutale lener, aangezien Lovestruck een 5/5 is.

Dat betekent dat we een legendarische slang van 6/6 uit onze stapel krijgen zonder de manakosten (7 mana) te betalen. Dit geheel wordt ook meegenomen in het plan. Voor het onderhoud van elke speler krijgen we een 3/3 slang met de naam Koma's spoel. Deze kunnen we opofferen om wezens te tappen of te maken Koma onverwoestbaar, maar in plaats daarvan gaan we deze gebruiken Lukka.

Onze volgende stap is om te krijgen Lukka tot minimaal 8 loyaliteit. Tegelijkertijd gaan we een boost geven Teferi, Meester van de Tijd telkens als we hem krijgen. Als het ons lukt om hem op 10 te krijgen, kunnen we twee extra beurten nemen. Overwegen Teferi'is passief. We kunnen zijn loyaliteitsvaardigheden tijdens de beurt van elke speler als Instant gebruiken. We kunnen Kasmina's +2 Scry gebruiken tijdens de beurt van onze tegenstander om dingen op gang te brengen werkelijk snel. Dat is de sleutel: schakel zo snel mogelijk in en zorg voor een gestage stroom wezens om de planeswalkers veilig te houden. Als onze tegenstander een aantal flyers heeft, kan dat weliswaar een probleem zijn.

Hier winnen we echter. Ofwel slaan we de andere speler voortdurend in elkaar, ofwel houden we vol voor Lukka's ultieme doel. Idealiter blijven we slangen maken en grote wezens spelen. Vervolgens brengen we al hun schade in één keer aan onze tegenstander toe, waardoor ze volledig worden vernietigd. Je kunt de andere speler echter nog steeds voortdurend met hem pesten.

Dek


4 Kasmina, Enigma Salie

4 Teferi, Meester van de Tijd

4 Lukka, Coppercoat-outcast

4 Bonenbreker Reus

4 brutale lener

4 Edgewall-herbergier

4 Verliefd beest

4 Beslissende ontkenning

4 Koma, kosmosslang

4 Ketria Trioom

4 Riverglide-pad

4 Cragcrown-pad

4 Legendarische passage

4 Barkchannel-pad

1 eiland

1 berg

2 Bos

Conclusie


We kunnen Kasmina's -X-vaardigheid ook gebruiken om te helpen winnen! Creëer een enorm wezen met haar, of met een van onze planeswalkers, om de schade te helpen aanpakken die we nodig hebben. Het is een heel cool concept voor een Superfriends-deck en is potentieel agressiever dan normaal. In tegenstelling tot de meeste Superfriends-decks voeren we slechts één controlespreuk uit. Beslissende ontkenning kunnen een niet-wezensspreuk tegengaan (tenzij de controller 3 kleurloos betaalt), of we kunnen het gebruiken om een ​​wezen te bevechten dat we niet beheersen. Dat kan ons ook helpen om wat schade te doorstaan, dus onderschat het niet. Ik weet niet of dit de definitieve versie van het deck wordt, maar ik ben er in ieder geval enthousiast over!

Quandrix-tellers zijn onze vrienden (blauw/groen middenklasse)


Om eerlijk te zijn, het enige dat dit deck echt nodig heeft, zijn een aantal gemakkelijk toegankelijke leermogelijkheden. Daarvoor zal dit aangepast moeten worden denk ik. Het dressoir bevat een heleboel geweldige spreuken, maar wij hebben er één Leer spel op het moederbord. Ik denk dat die er zijn, gewoon om er zeker van te zijn dat we toegang hebben, mocht het dek later worden aangepast. Ik wil graag meer Leerspreuken, maar als dat niet mogelijk is, is dat ook prima. Daar is niets mis mee. Ik overwoog om in te stoppen Pop Quiz in blauw of iets van dien aard. Elke kaart in dit kaartspel is echter in wezen op één ding gericht: +1/+1 counters.

Vooral Quandrix heeft dat Fractal wezenfiches. Ze staan ​​aan de basis, 0/0 groene en blauwe wezensfiches, en komen meestal binnen met X +1/+1 counters erop. Omdat er zoveel wezens zijn die +1/+1 counters creëren, is het niet meer dan normaal om daar zeker van te zijn De Ozoliet bevindt zich in het dek. Waarom? Op die manier gaat geen van deze tellers verloren! Wanneer een wezen van jou het slagveld verlaat, gaat hij naar The Ozolith. Dan, aan het begin van het gevecht, als De Ozoliet Als er tellers op staan, kun je ze allemaal naar een wezen verplaatsen.

We kunnen er tonnen van in voorraad hebben, zorg ervoor dat we dat hebben Vertrappen door Pridemalkin en swing voor grote, serieuze cijfers. Dat is waar dit deck over gaat. Heel hard slaan, in zeer korte tijd. Het grootste deel van dit kaartspel bestaat uit nieuwe, opwindende dingen, met een paar oudere kaarten in de standaard-meta-achtige Wildhoutplaag, Restauratie van de zeepoort, en Pridemalkin. Interessant genoeg is dit een ander deck met blauw/groen erin, dat niet vol zit met counters. Die zullen we snel genoeg zien, dat weet ik zeker.

Hoe werkt het?


Ik ben dol op grote aantallen decks, dus toen ik dit zag in de Strixhaven-uitbreiding van MTG Arena werd ik blij. We kunnen het rustig aan doen, een Ozoliet hopelijk in bocht 1, en wacht tot de counters binnenkomen. Wildhoutplaag is een ander geweldig vroeg wezen, omdat het zal groeien naarmate het langer in het spel is. Het is een 0/0 voor 1, waar we ook X mee kunnen betalen. Voor X krijgen we zoveel +1/+1 counters. Wanneer echter een of meer +1/+1 counters een niet-Hydra-wezen van ons raken, plaats dan een +1/+1 op dit wezen.

Hebben we echt zoveel momenten waarop we +1/+1 counters krijgen? Wat een domme vraag. Opkomende reeks, is bijvoorbeeld een spreuk met 2 kosten. Het zoekt in onze bibliotheek naar een basisgrond en zet deze in het spel. Dat land wordt ook een 0/0 Groen/Blauw Fractalc-wezen, dat is ook nog steeds een land. Het krijgt een +1/+1 teller voor elk land dat we deze beurt in het spel hadden. Gewoon wat stof tot nadenken.

Kianne, decaan van de stof / Imbraham, decaan van de theorie helpt ook met onze Fractals/tellers. Voor 3 mana krijg je dit wezen. Als je op haar tikt, wordt de bovenste kaart van je bibliotheek verwijderd, en als het een land is, ga je deze in je hand. Zet er anders een Studieteller op. Voor 5 mana kunnen we een 0/0 Fractal-schepseltoken maken, en het krijgt een +1/+1 voor elke verschillende manawaarde onder de niet-landkaarten die je in ballingschap bezit met studiefiches erop.

Haar keerzijde, Imbraham kunt u enkele van die studietellerkaarten terugkrijgen. Je kunt op 2 blauw en X tikken en op hem tikken om de bovenste X-kaarten van je bibliotheek te verbannen. Vervolgens zet je op elk een studieteller. Dan kun je een kaart die je in ballingschap bezit met een studiefiche in je hand leggen. Als je er al een paar hebt, kun je er 0 betalen en er één terugkrijgen! Niet geweldig voor dit deck. Biowiskundige voor 3 mana, creëert ook een 0/0 Fractal, maar plaatst ook een +1/+1 teller op elke Fractal die je bestuurt.

Manifestatie Salie is een ander wezen dat toevoegt nog meer van deze Fractal wezenfiches. Er wordt een 0/0-waarde gecreëerd en er worden X +1/+1 counters op toegevoegd, waarbij X het aantal kaarten in je hand is. Hopelijk kunnen we dit combineren met Restauratie van de zeepoort om een ​​te maken reusachtig schepsel. Maar het grootste wezen dat we maken komt voort Onderzoeksorgaan. Voor 6 mana creëert het een 0/0 Groen en Blauw Fractal-schepseltoken, en krijgt het X +1/+1 tellers, waarbij X het aantal kaarten is in je bibliotheek. Klaar voor een geweldige 40/40? Dan zorgen wij ervoor Pridemalkin is uit, dus het kan Trample hebben.

Dat is wat we echt willen: grote wezens met vertrapping. Hopelijk kunnen we wat tellers opstapelen De Ozoliet onze Tanazir Quadrix. Wanneer dit wezen in het spel komt, verdubbel je het aantal +1/+1 counters op een wezen dat we controleren. Dat is behoorlijk interessant, maar niet zo geweldig als zijn tweede macht. Wanneer Quandrix aanvalt, kun je de basiskracht/sterkte van andere wezens die je bestuurt, omzetten in de basiskracht en taaiheid van Tanazir Quandrix.

Al die Fractal-wezens? Nu zijn ze minstens 4/4s, bovenop de andere tellers die ze hebben. Met Pridemalkin, er zal zoveel schade doorkomen dankzij Trample. Dat is het belangrijkste doel dat we in gedachten hebben, zo hard mogelijk zwaaien in het midden van het spel. Na dat alles hebben we dat gedaan Gedeeld door nul om een ​​spreuk of permanent die 1 of meer kost terug te geven aan de hand van de eigenaar, en ook Leer. Als ik de mijne zou kiezen, zou ik kiezen Biowiskundige om onze wezens meer te verbeteren, maar we kunnen het ook op onze vijanden gebruiken.

Test van talenten is onze teller voor het kaartspel, en doorzoekt ook het kerkhof, de hand en de bibliotheek van de controller naar spreuken met dezelfde naam als deze, en verban ze. Voor elk van deze kaarten die uit de hand worden verbannen, mag die speler zoveel kaarten trekken (na het schudden). We hebben ook nog een klein beetje Mana Ramp. Eureka-moment Als je 2 kaarten trekt, kun je een land uit je hand (elk soort land) in het spel brengen, zonder dat er op wordt getikt. Voor 4 mana en een moment is het een verbazingwekkende hoeveelheid waarde als je tegenstander aan de beurt is.

Dek


4 Manifestatie Salie

2 Kianne, decaan van inhoud

3 Tanazir Quandrix

3 Wildhoutplaag

3 Onderzoeksorgaan

4 Opkomende reeks

2 Eureka-moment

1 Zeepoortrestauratie

3 Test van talenten

4 De Ozoliet

2 Pridemalkin

4 Biowiskundige

4 Barkchannel-pad

3 Vineglimmer Snauw

1 Kasteel Vantress

6 eiland

8 Bos

1 Kasteel Garenbrig

2 Delen door nul

Buffet


2 Fractale oproeping

2 Inperkingsbreuk

2 Basisbezwering

2 Leringen van de archaïden

2 Inleiding tot vernietiging

Conclusie


Dit deck heeft de potentie om heel leuk te zijn. Ik denk dat veel van de Fractal-dingen ook nuttig zouden kunnen zijn in Historic, maar voor nu? Ik hou van de richting die dit opgaat. Het is zo raar om Quandrix/Simic te zien zonder ongeveer zevenenveertig counterspreuken, maar hier zijn we dan. Er zijn al eerder beatdown Simic-decks uit het middensegment geweest, dus dit zal voor sommigen bekend aanvoelen. Ik ben opgewonden om te zien dat dit mogelijk wordt gebruikt.

Quandrix maakt van Infect een eindeloze nachtmerrie (combinatie blauw/groen)


Ik wil er alleen op wijzen dat ik niet denk dat dit in de meta zal staan. Toen ik echter de kaarten zag Echo-vergelijking en Dubbele majoor, Ik wist wat er ging gebeuren, ergens, op de een of andere manier op internet. Fynn, de Fangbdrager zou terugkomen om zijn aanwezigheid kenbaar te maken. Als je meerdere Fynn's in het spel hebt, verdubbelt elke Fynn het aantal Poison Counters dat je zou gebruiken. Dus twee van hem zouden 4x de giftellers geven in plaats van 2x.

Het kost niet veel moeite om mensen absoluut woedend te maken. Als we een horde van Scute zwerm in Fynn, de Fangbdrager, en gewoon zwaaien met een gek makend aantal, het zal in wezen een gegarandeerde overwinning zijn. Tenzij die speler kan blokkeren iedereen of blaas het bord met onmiddellijke snelheid op en pak iets, iets door zal waarschijnlijk resulteren in een overwinning.

Misschien wel een van de beste aspecten is hoe goedkoop dit deck is als het gaat om een ​​manabasis. De meeste spreuken zijn redelijk geprijsd en we kunnen beginnen met het opzetten van onze combo in beurt 2/3. Wij laten een vallen Mos Adder beurt 1, beurt 2 a Fynn, en draai 3, Dubbele majoor! Nu hebben we twee Fynns! Kopieën van kaarten stapelen tegengeneratie op, dus we konden vrij gemakkelijk winnen in beurt 4 of zo met een perfecte start en zonder dat het bord werd verwijderd. Als je tegenstander je niet snel tegenhoudt, loopt het uit de hand. Hoe komt het?

Laten we het hebben over wat deze kaarten doen met andere decks in de Strixhaven-uitbreiding van MTG Arena!

Hoe werkt het?


Ik heb er alleen maar over gesproken Vergiftellers een of twee keer hier op Esports Talk, en dat is om een ​​heel goede reden. Ze maken al jaren geen deel meer uit van de Standaard Meta! Sindsdien bestaan ​​ze Legendsmet Pit Schorpioen en Slangengenerator. Het werd in een paar volgende sets gebruikt, voordat het uit het spel verdween. Het zou nog een comeback maken op de weg (Vooruitzicht). Eindelijk keerde het weer terug onder een nieuwe naam, met een twist: Infect. Infect geeft vijandelijke wezens -1/-1 counters, en geeft spelers Poison Counters.

Je hoeft een speler slechts 10 giffiches te geven om het spel te winnen. Je kunt zien dat het in een historische context wordt gebruikt hier. Fynn, de Fangbdrager is de kaart die het terugbracht. Wezens die je bestuurt met Deathtouch geven nu twee Poison Counters aan een tegenstander wanneer ze gevechtsschade aanrichten. Hierdoor kunnen we de eerste paar beurten een aantal goedkope (1-2 mana kosten) deathtouch-wezens laten vallen. Dan, in beurt 4, laten we Fynn vallen en spreken we een van de nieuwe spreuken uit, Dubbele majoor. Het is een spreuk van twee kosten en kopieert een doelwezen dat jij bestuurt. Maar als het legendarisch is, is de kopie niet legendarisch. Vervolgens dupliceren we Fynn en maken er twee. Nu biedt elk wezen 4 giftellers per gevechtsschade.

Stel dat we 1 worden Mos Adder, beurt 2 Mos Adder, beurt 3 Naalddoorn Drake. Dan draaien we 4, we Fynn/Double Major, en we kunnen onmiddellijk dodelijk zwaaien, op voorwaarde dat de andere speler geen blokkers heeft/ervoor kiest om niet te blokkeren. Dat is een ongelooflijk “best-case scenario”. Echter, Naalddoorn Drake is gevlogen, dus het kan er hoe dan ook doorheen komen. Dat is de hele beste combinatie! Als alles volgens plan verloopt, is de andere speler in beurt 4 aan het toasten en vervloekt hij de dag waarop hij ooit heeft geleerd wat een Poison Counter is.

Dit is niet de enige manier om te winnen, dus maak je geen zorgen. Je kunt iemand neerschieten als Fynn in het spel is, of overweeg de lange oplichterij. Scute zwerm creëert een 1/1 groen insectwezenfiche, elke keer dat je een land speelt. Als je zes of meer landen hebt, maak je in plaats daarvan een kopie van Scute zwerm. Als we dit combineren met verbouwen, maken we gemakkelijk tonnen wezens. Elke Scute Swarm zal dit keer op keer activeren. Vanaf daar hebben we Fynn nodig om in het spel te zijn. De voorzijde van Augmenter Pugilist is netjes, maar we willen het omgekeerde van de Modal-kaart. We willen de blauwe tovenarij van vijf kosten, Echo-vergelijking.

Het laat ons een wezen kiezen dat we beheersen, en elk ander wezen dat we beheersen wordt dat wezen. Als het een legendarisch wezen is, is dat wezen niet langer legendarisch. Dit duurt één beurt, dus we halen dit er alleen uit als het tijd is om dodelijk te zwaaien. Plotseling konden we meer dan twintig exemplaren van Fynn, de Fangbearer, hebben. Vanaf daar hebben we het gewoon nodig een om schade aan te richten, om dodelijke schade aan te richten. Behalve al het andere, kunnen we het gewoon gebruiken Zoekend Beest met Fynn om weg te blijven pingen om te winnen.

Omdat dit een Simic/Quandrix-deck is, hebben we een aantal counters nodig. Dat komt in de vorm van Quandrix-commando, die twee van de vier effecten kiest. Je kunt een wezen of planeswalker teruggeven aan de eigenaar, een artefact of een betoveringsspreuk counteren, een wezen twee +1/+1 counters geven, of drie doelkaarten vanuit het graf in een bibliotheek schudden (voor de doelspeler).

Het heeft ook het bekende Beslissende ontkenning. De combo is gemakkelijk te gebruiken en ongelooflijk bevredigend.

Dek


4 Mosadder

4 Fynn, de Fangbdrager

4 Naalddoorn Drake

3 dubbele majoor

2 Beslissende ontkenning

3 Test van talenten

3 Augmenter-pugilist

3 Quandrix-opdracht

3 Scute-zwerm

2 zag het aankomen

3 Zoekend beest

9 Bos

8 eiland

4 Barkchannel-pad

3 Legendarische passage

2 Cultiveer

Conclusie


Ik wilde dit deck heel graag laten zien, omdat ik dol ben op het concept. Eerlijk gezegd zal ik proberen geen andere Quandrix-decks in deze blog te bespreken. Ik hou echt van combo's waarbij je iemand in één beurt kunt verslaan. Helaas ben ik er niet zo zeker van dat een Silverquill OTK meer mogelijk zal zijn in Standard, maar in Historic zal hij er wel zijn. Dat is goed! Ik zal het binnenkort over Historic hebben. Als je iemand zo boosaardig als menselijk mogelijk wilt maken, is dit een geweldige manier om precies dat te doen. Wordt het een deck dat je ziet in MTG Arena/MTG Majors? Ik betwijfel het. Maar jongen, wat zou dat mij blij maken!

Winota en vrienden zijn nog steeds Meta (waarschijnlijk) (Wit/Rood Aggro/Combo)


O, Winota. Je bent zo dom en machtig en het kan de mensen niet eens schelen. Wit/rode Winota-decks zijn gebaseerd op goedkope niet-mensen uit de vroege game en halen gratis krachtige menselijke wezens uit het deck. In het verleden heb ik geschreven over Winota en Good Boys (Winota Dog Deck), en een daarvan is er nog steeds – Onbaatzuchtige Verlosser. Helaas hebben we dit deck nog maar een paar maanden in Standard, dus laten we ervan genieten zolang het kan. Onze niet-mensen zijn behoorlijk goedkoop (3 mana of minder). Als je Winota niet 4 wordt, wordt het potentieel een lang, lelijk spel, dus houd daar rekening mee.

Ons doel zal zijn om vervelende dingen te doen, zoals plotseling stoppen met aanvallen met ongeveer drie wezens, en dat verdubbelen. Het is een heel eenvoudig, maar efficiënt kaartspel. Het is waarschijnlijk dat als alles goed gaat, we in beurt 3 gewoon gaan winnen via schade. We kunnen onze aanvallende wezens Double Strike geven, of de nieuw opgeroepen, ook onverwoestbare wezens buffen. Het is zo mooi en zo frustrerend. Dit is misschien ook niet het laatste exemplaar van Boros Aggro. Het is echter de eerste die ik zag en ik ben erg blij met het concept erachter.

Deze versie is anders dan de vorige Winota-decks we zijn weggelopen sinds er een aantal nieuwe, opwindende wezens zijn in plaats van de oude. Het is zo'n leuk, bevredigend vermogen om te slagen, omdat je letterlijk niets anders hoeft te doen dan Winota spelen en de dobbelstenen gooien.

Gooi de dobbelstenen? Wat betekent dat?

Hoe werkt het?


De sleutel is om mee te beginnen Winota, bundelaar van krachten in onze hand. Ook een landdrop willen we niet missen. Dit is zodat we Winota kunnen spelen in beurt 4. De eerste drie beurten zijn bedoeld om zoveel mogelijk goedkope niet-Mensen in het spel te krijgen. Je zult waarschijnlijk een aantal bekende gezichten zien - Steenspoelslang, Alseid van de overvloed van het leven, en Onbaatzuchtige Verlosser​ Wij hebben Shaile, decaan van Radiance als een andere mogelijkheid, als een legendarische Bird Cleric met twee druppels. Dit wezen is een 1/1 met Vliegen/Waakzaamheid en kan worden afgetapt. Als je erop tikt vanwege zijn vaardigheid, krijgt elk wezen dat deze beurt in het spel komt een +1/+1 teller.

Hierdoor kun je ermee aanvallen en je bondgenoten versterken die deze beurt ook hebben laten vallen. Dat maakt het essentieel voor Winota. De duurste niet-menselijke is Skyclave-verschijning, die een niet-land, niet-token permanent van je tegenstanders verbannen, dat kost 4 of minder. Val niet aan, tenzij je weet dat je wezen niet zal sterven. Wij willen er zoveel mogelijk.

Oh en Eerbiedwaardige oorlogszanger. Een Spirit Cleric van 3 kosten, hij heeft Waakzaamheid/Vertrappen. Telkens wanneer deze 3/3 gevechtsschade toebrengt aan een speler, geef je een wezenkaart met Manawaarde X of minder terug in het spel vanaf het kerkhof. X is de hoeveelheid gevechtsschade die ze hebben toegebracht. Als hoe dan ook ze hebben Double Strike, je krijgt twee wezens terug.

Nu wanneer Winota, bundelaar van krachten in het spel komt, ben je vrij om met je niet-Mensen te zwaaien. Wanneer een niet-mens van je aanvalt, kijk je naar de bovenste zes van je stapel en zet je een mens uit hun midden in het spel, tikt en aanvalt (en deze is onverwoestbaar voor de beurt). Je doet dit voor elk Niet-menselijk waarmee je bestuurt en aanvalt. Onze mensen die we gaan krijgen zijn dat wel Elite-spreukbinder, Kenrith, de teruggekeerde koning en Blade-historicus. Het beste deel van dit deck is dat je de Humans/Non-Humans naar eigen wens kunt aanpassen, maar ik steun deze opzet tot nu toe.

Idealiter krijgen we elk van deze, of zelfs nog een Winota, Joiner of Forces. Ik ben bereid dat in het spel te brengen, zelfs als dat betekent dat ik de ander in het graf moet leggen. Als we op de een of andere manier de andere speler niet verslaan, kunnen we gebruiken Eerbiedwaardige oorlogszanger om ze terug te brengen, op voorwaarde dat we met één zwaai 4 schade aanrichten (makkelijk met dit kaartspel). Wij willen ook tikken Shaile om ervoor te zorgen dat iedereen +1/+1 krijgt. De reden Blade-historicus is zo belangrijk dat onze aanvallende wezens Double Strike krijgen. Het idee hier is dat we met één treffer en twee toppen dodelijke schade aanrichten. Kenrith zal helpen, aangezien hij een 5/5 basislijn is. Je kunt hem ook gebruiken om alle wezens Trample/Haste voor de beurt te geven, zodat je ervoor kunt zorgen dat geblokkeerde wezens een grotere kans hebben om schade op te lopen.

Dat is de hele kaartstrategie! Wij kunnen ook gebruiken Krachtmeting van de Skalds om de top vier van ons kaartspel te verbannen om iets nuttigs te vinden. Tot de volgende beurt kunnen we die kaarten spelen. Geweldige manier om een ​​Winota of zoiets te krijgen, mochten we hem missen. De andere twee delen van deze saga geven een wezen van ons een +1/+1 counter telkens wanneer we deze beurt een spreuk uitspreken. Wezens tellen als spreuken terwijl ze worden uitgesproken, dus dit zou nog steeds prima moeten werken.

Vanaf daar swingen we totdat we winnen!

Dek


4 Alseid van de Bounty van het leven

4 Eerbiedwaardige oorlogszanger

4 Winota, krachtenbundelaar

4 Elite-spreukbinder

2 Krachtmeting van de Skalds

4 Onzelfzuchtige Heiland

2 Kenrith, de teruggekeerde koning

6 berg

2 Stonecoil-slang

4 Skyclave-verschijning

4 Cragcrown-pad

4 Furycalm Snauw

2 Savai-trioom

8 vlaktes

4 Blade-historicus

2 Shaile, decaan van Radiance

Conclusie


Wat een belachelijk deck. Het is zo krachtig en snel. Het is waarschijnlijker dat we in bocht 4 of 5 voor dodelijk gaan zwaaien. We kunnen ook de onbaatzuchtige Verlosser gebruiken om iemand onverwoestbaar te maken voor de bocht (door de Good Boy op te offeren). We kunnen Warsinger gebruiken om spullen terug te brengen als dat nodig is, zolang het maar gevechtsschade aanricht. Het concept van Winota-decks is enorm eenvoudig, en het zijn allemaal wezens, behalve Krachtmeting van de Scalds. Verder heeft het niets nodig! Spreuken maken het moeilijker voor ons om mensen in het spel te zetten voor gevechtsschade. Laten we hiervan genieten zolang het kan.

Silverquill Auditing Service (wit/zwarte controle)


Controle is uiteindelijk mijn favoriete manier om te spelen. Het maakt niet uit hoeveel domme, grote kaartspellen ik speel, in mijn hart ben ik een controlespeler. Ik ben pas echt thuis als ik het spel vertraag tot een slakkengangetje. Strixhaven (en in het bijzonder Silverquill) heeft daarvoor een aantal geweldige tools. Als we de laatste uitbreidingen combineren Reidane, God van de Waardigen Met Zwervend archaïsch, kunnen we elke speler enorm ellendig maken.

We hebben niet helemaal dezelfde toegang tot WB-controle als een Death & Taxes-deck, maar het is heel dichtbij. Wij kunnen het oproepen van hun wezens niet vertragen, maar wij wel do hebben handbediening, verwijdering van wezens en de mogelijkheid om onze Kitesail Freebooters keer op keer te recyclen, evenals Alseid van Life's Bounty dankzij Lurrus van de Dream-Den. Het zijn niet de sterren van het deck, maar ze zijn zeker geweldig. Als we kunnen combineren Reidane met zijn andere kant, Valkmira, Beschermerschild, kunnen we de mana van de andere speler voor onbepaalde tijd vastleggen. Dat is wat we zoeken.

Ik beschouw dit graag als een anticontrolecontroledek. Het gaat er vooral om ervoor te zorgen dat Instants en Sorceries de meest ellendige en dure ervaring zijn die we ons kunnen veroorloven. Als de andere speler de kleurloze mana kan betalen om een ​​directe counter te voorkomen, hopen we dat hij of zij niet de mana heeft om een Zwervend archaïsch of twee. Het vermogen om de spreuken van tegenstanders te kopiëren als ze geen 2 kleurloze mana uitgeven, zal dat wel zijn razend.

Dat vind ik leuk in een gezichtsloze Avatar of Doom. Bij dit deck gaat het erom de ervaring van het uitspreken van spreuken zo frustrerend mogelijk te maken, terwijl we er langzaam maar zeker naar toe pingelen. Het is geen Death & Taxes, maar het is een zeer frustrerende audit.

Hoe werkt het?


Misschien wel het grootste deel van dit deck voor mij Zwervend archaïsch. Het is een 4/4 voor 5, dus we gaan het niet halen per direct. Maar het zal een echt probleem zijn om mee om te gaan. Wanneer een tegenstander een instant- of toverspreuk uitspreekt, mag hij 2 kleurloze mana betalen. Als ze ervoor kiezen om dat niet te doen, mag je die spreuk kopiëren en er nieuwe doelen voor kiezen.

Als kleurloos wezen kun je dit in elk deck stoppen. Je tegenstander moet nu mana uitgeven om te voorkomen dat ik doe wat hij doet. Als ze een tegenspreuk uitspreken, kunnen wij tegenspreken hun counter als ze de 2 mana niet betalen. We kunnen een van hun permanenten vernietigen, of ons dek doorzoeken op landen! Wat voor dingen er ook naar boven komen.

Dit gaat gepaard met Reidane, God van de Waardigen. Ze zorgen ervoor dat de sneeuwlanden van je tegenstanders in het spel komen, en niet-wezensspreuken die ze uitspreken met een Manawaarde van 4 of hoger kosten 2 kleurloos meer om uit te spreken. Dus nu voor groot spreuken, ze moeten 4 kleurloze spreuken betalen om ze uit te spreken, en we mogen ze ook niet gebruiken. We kunnen er ook meerdere plaatsen Zwervend archaïschHet is van belang om die kopie meer dan eens te laten gebeuren.

Dat is de sleutel tot dit hele gebeuren. Dan voegen we de 2-kosten Wit/Zwart 3/2 Menselijke Geestelijke toe, Silverquill-demper. Als het om het spel gaat, kiezen we een niet-landkaartnaam. Telkens wanneer onze tegenstander deze spreuk uitspreekt, verliest hij 3 levens en trekken wij een kaart. Gebruik dit met Kitesail Vrijbooter als voorbeeld. We kijken naar hun hand en verbannen er een niet-schepsel, een niet-land uit. Nu weten we wat anders zij hebben. Van daaruit kunnen we de dingen kiezen die ze het liefst willen casten.

Elite-spreukbinder helpt daar ook bij! Hiermee kunnen we naar de hand van onze tegenstander kijken weer. We kunnen een niet-landkaart verbannen, en de eigenaar kan die spreuk nog steeds vanuit ballingschap uitspreken. Maar het kost 2 kleurloos meer. Dat past ook bij al onze andere spullen! Maak dingen ongelooflijk moeilijk om te casten, zo moeilijk als menselijk mogelijk is. Om ze te vertragen nog meer, Vernederen laat ons naar de hand van onze tegenstander kijken (verrast?). Wij kiezen een niet-land en zij gooien het weg. We plaatsen dan ook een +1/+1 teller op een wezen dat we controleren!

Er is ook Verdwijnend vers, wat een controlebestanddeel kan worden. Het verbannen een eenkleurige permanent, dus eigenlijk elk niet-land, aangezien landen geen kleur hebben (op voorwaarde dat het een eenkleurige permanent is). Ik zie echt dat dit in de toekomst een ongelooflijk nuttige, krachtige kaart is. Ik wil graag een manier vinden om te plaatsen Professor Onyx ook in dit deck. Wij hebben Lurrus nog een tijdje, zodat we hem kunnen gebruiken om Alseid keer op keer terug te brengen om iets bescherming tegen een kleur te geven.

Met Kitesail Freebooter als vlieger kunnen wij schade afhandelen, en Legioen engel, waardoor we er meer van het dressoir kunnen halen. We gaan langzaam op de andere speler af, terwijl we hem elke spreuk die hij gebruikt zeer zorgvuldig uitkiezen. Tegen decks die niet veel spreuken gebruiken? Misschien niet zo leuk. Misschien verschrikkelijk moeilijk.

Dek


3 Rondzwervend archaïsch

4 Brightclimb-pad

2 Kasteel Ardenvale

8 vlaktes

2 Kasteel Locthwain

8 Moeras

1 Legioenengel

3 Reidane, God van de waardigen

3 Lurrus van de Dream-Den

4 Elite-spreukbinder

4 Kitesail Freebooter

3 verschrikkelijke tactieken

3 Verdwijnend vers

4 Silverquill-demper

4 Vernederen

4 Alseid van de Bounty van het leven

Buffet


2 Ga blanco

2 tovenaarskijker

3 Drannith Magistraat

2 Breuk

1 Oorverdovende stilte

2 Archon van de Absolutie

3 Legioenengel

Conclusie


Wat een leuk deck om zware spell-decks tegen te gaan! Dit is helaas weer een ander waarvan ik niet zeker weet of het de meta zal domineren. Toch kan het zeker leuk zijn! Ik zie dat dit deck de komende weken een aantal veranderingen zal ondergaan. Het is een kaartspel dat ik zeker door mensen wil zien gebruiken, of op zijn minst iets dat er sterk op lijkt. Dit weekend, voordat dit wordt gepubliceerd, gaan we even de tijd nemen om te kijken wat er nog meer naar voren komt.

Pestocraten...? (Combo groen/zwart ongedierte)


Pests is een deckconcept dat ik ook graag wilde zien. Deze lijkt echt weg te zinken in het archetype ‘Aristocraat’, waarbij we handlangers opofferen voor ons eigen gewin. We straffen vijanden voor het verkrijgen van levens, en we zetten loops op waarbij tegenstanders keer op keer levens verliezen. Drie wezens straffen onze tegenstanders telkens wanneer we levens winnen, door ze levens te laten verliezen. Het is alleen jammer dat het er niet echt op lijkt dat we een OTK hebben, tenzij we alle drie de wezens in het spel krijgen en een heleboel ongedierte in één keer opblazen.

We hebben tenslotte Verzorg het ongedierte en Daemogotische Titaan om ervoor te zorgen dat we zoveel ongedierte hebben als we nodig hebben. Als dat nog niet frustrerend genoeg was, hebben we dat nu gedaan Bastion van Herinnering om ons plezier te verdubbelen en verdubbel ons plezier. Iets wat je moet weten, aangezien we het vaak over “ongedierte” zullen hebben. Ongedierte bestaat uit 1/1 zwart/groene wezenfiches. Ze hebben: "Als dit wezen sterft, krijg je 1 leven." We gebruiken dit om onze tegenstander het leven te laten verliezen Vito, Doorn van de Dusk Rose, Dina, Soul Steeper en Plunderende Blight-Priest.

Dit is een deck dat zeker wat aanpassingen nodig heeft, maar ik vind het momenteel erg leuk waar het naartoe gaat.

Hoe werkt het?


Het is helaas geen erg snel deck. Ik wou dat we het hadden over meer aggro-concepten, maar ik ben nog steeds aan het kijken wat er in de meta naar voren komt. Maar met dit kaartspel kunnen we mensen echt uit het niets vernietigen. We willen krijgen Dina, Ziel steiler, Vito, Doorn van de Schemerroos, en / of Plunderende Blight-Priest. Ze zorgen er allemaal voor dat een tegenstander 1 leven verliest wanneer wij een leven winnen. Dat betekent dat we individuele voorbeelden van levenswinst nodig hebben, waarbij ongedierte de sleutel is.

Een van de nadelen van Pests is dat je tegenstander hem misschien niet wil doden. Dit komt door de triggers van de bovengenoemde drie wezens. Elke keer dat we een Pest verliezen, krijgen we 1 leven, en vervolgens verliest onze tegenstander 1 leven voor elk van de spelers die in het spel zijn. Gelukkig hebben we een wezen om deze aftrap te helpen zodra we genoeg ongedierte hebben om dit op gang te krijgen (hopelijk in één beurt): Wee Strider.

Woe Strider is een uitzonderlijk wezen voor dit deck. Het is een 3/2 voor 3, en het kan een ander wezen opofferen aan Scry 1. Het laat ons niet alleen aanpassen wat zich bovenop ons kaartspel bevindt, laten we ook eens naar een hypothetische situatie kijken. We hebben Vito en Dina in het spel. Dat betekent dat elke keer dat we leven winnen, elke tegenstander 1 leven verliest (dus 2 verloren levens per wezen). Als onze tegenstander 20 levens heeft, moeten we 10 wezens opofferen.

Dan zeggen wij hallo tegen Daemogotische Titaan. Een 11/10 voor 4, je offert een wezen op wanneer het aanvalt of blokkeert. Dat gaan we er in ieder geval niet mee doen. De volgende stap is Verzorgt de huisdieren, een Instant voor 2 kosten. Het beste hiervan is dat we nu in de beurt van onze tegenstander kunnen winnen. Om Tend the Pets te casten, offeren we ook een wezen op (Daemogoth Titan). We krijgen X 1/1 ongedierte, gebaseerd op de kracht van dat wezen. Dat betekent dat we nu 11 plagen hebben.

Elke keer dat een Pest vergaat, krijgen we 1 leven, Vito, Dina en Blight-Priest worden geactiveerd voor elke levenswinst. Vito richt X-schade aan op basis van hoeveel leven er wordt gewonnen, maar bij de andere twee gaat er 1 verloren leven per geval van genezing. Daarom doen we deze één voor één, om er zeker van te zijn dat we er het maximale uit halen. Als onze tegenstander aan de beurt is, zetten we een stop in, zodat we, als reactie op iets, iets, beginnen we op te offeren. Zelfs als iemand Woe Strider doodt, kunnen we als reactie daarop ongedierte blijven opofferen. Wij zouden winnen, en zij kunnen er niets aan doen.

We hebben echter andere manieren om ongedierte te creëren. Harteloos bloedbeeld Hiermee kunt u bijvoorbeeld een 1/1 Pest maken. U kiest een van de drie keuzes. De andere twee zijn “Je trekt een kaart en verliest 1 leven” en “Het kerkhof van de doelspeler verbannen”. In de meeste gevallen willen we een plaag te pakken krijgen en deze vasthouden. We hebben ook Blex, vervelende plaag, waardoor ongedierte, vleermuizen, insecten, slangen en spinnen van ons +1/+1 krijgen. Als Blex sterft, krijg je ook 4 levens, dus dat is 4 schade van Vito.

Dina, Ziel steiler laat ons ook een opofferingsmotor hebben, maar deze kost 1 kleurloze mana, waarbij Woe Strider gratis is. In een mum van tijd zal Dina het doen. Als we hebben Bastion van Herinnering, kunnen we nog sneller winnen. Wanneer een wezen dat wij beheersen sterft, verliest elke tegenstander 1 leven en winnen wij 1 leven. Dus als we Vito (of een van de anderen) eruit hebben gehaald, is dat weer een punt van schade. Dat hebben wij uiteindelijk ook gedaan Op jacht naar exemplaren dat creëert een 1/1 plaag en triggert ook Leer.

Onze favoriete les is Oproepen van ongedierte, wat ons twee 1/1 ongedierte oplevert. De combo voor dit deck is heel duidelijk en gemakkelijk te zien. Voor alles wat we doen, hebben we verschillende mogelijkheden. We kunnen gewoon zwaaien totdat mensen onze wezens moeten blokkeren en doden, we hebben verschillende manieren om ongedierte te krijgen, en ook verschillende motoren voor gratis schade/verlies van mensenlevens. Daarom is dit deck zo geweldig.

Dek


4 Dina, Ziel steiler

4 Blex, vervelende plaag

4 Harteloze bloedmagiër

3 Plunderende Blight-Priest

2 Vito, Doorn van de Schemerroos

3 Wee Strijder

2 Daemogotische Titaan

3 Dorpsrituelen

4 Zoek naar exemplaren

2 Verzorg het ongedierte

4 Bastion van Herinnering

2 Sterfelijkheidsspeer

4 Darkbore-pad

5 Bos

4 Necroblossom Snarl

7 Moeras

3 Tempel van Ziekte

Buffet


3 Kettingweb Aracnir

2 Opruimen van sijpelen

3 Onsterfelijke ridder

2 dwang

2 Harteloze daad

1 Terug naar de natuur

2 Oproeping van ongedierte

Conclusie


Dit zou een vrij eenvoudig deck moeten zijn om mee te beginnen. Het enige nadeel is dat de meeste goede kaarten 3 mana vereisen. Je moet dus aan de slag gaan en nooit stoppen met vooruitgaan. Als je een engine in het spel kunt krijgen, een opofferingsmethode en je ongedierte, kun je in één keer winnen. Of je kunt langzaam maar zeker winnen. Beide manieren werken, maar ik geef er de voorkeur aan om iemand in één klap uit te wissen. Het geeft gewoon voldoening.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.esportstalk.com/blog/mtg-arena-strixhaven-standard-decks-to-try/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?