Verbind je met ons

AR / VR

Moth+Flame werkt samen met US Air Force om training voor preventie en reactie van seksueel geweld in Virtual Reality te lanceren

gepubliceerd

on

In Virtual Reality Nieuws

Juli 20, 2021 - Mot + Vlam, een ontwikkelaar van immersieve trainingstechnologie, heeft onlangs aangekondigd dat zijn Virtual Reality (VR) seksuele aanvalspreventie en respons (SAPR)-trainingsplatform officieel is ingezet door de United States Air Force (USAF).

Gebruikmakend van het VR-trainingsplatform van Moth+Flame, werd het meeslepende trainingsprogramma voor het eerst geïntroduceerd bij Airmen op Joint Base Charleston, South Carolina. Volgens Moth+Flame is het driedelige, veelzijdige curriculum ontworpen om vele kanten van een complexe kwestie aan te pakken, waaronder interventievaardigheden, belangenbehartiging van slachtoffers en rapportageprotocollen.

“We zijn erg trots op het helpen van de strijdkrachten om slimmere, veiligere en responsievere teams te ontwikkelen door middel van immersieve training. Dit is zo'n belangrijk probleem, en door mensen in omgevingen te brengen waar ze met moeilijke situaties moeten worden geconfronteerd, kunnen we hen helpen voorbereiden op wanneer deze scenario's zich in de echte wereld voordoen", zegt Kevin Cornish, CEO en oprichter van Moth+Flame. "De luchtmacht is een geweldige partner geweest om met ons samen te werken om deze complexe en serieuze problemen direct aan te pakken met training die de manier waarop mensen reageren op dit soort situaties verbetert."

De training preventie en reactie van aanranding bevat gesprekssimulaties die gebruikmaken van natuurlijke taalverwerkingstechnologie, waardoor virtuele cursisten in realtime kunnen reageren op gesproken dialogen. De oplossing helpt luchtmachtpersoneel te trainen om fysiek de juiste woorden hardop uit te spreken in moeilijke gesprekken, in tegenstelling tot het selecteren van een op tekst gebaseerd antwoord uit een lijst met opties, wat volgens Moth+Flame een effectievere leerstijl biedt. Het bedrijf voegde eraan toe dat de training op een cruciaal moment komt, aangezien de meest recente jaarverslag van het ministerie van Defensie geeft aan dat de luchtmacht in 1,661 in totaal 2020 meldingen van seksueel geweld heeft ontvangen.

“De toekomst van de preventie en responstraining van seksueel geweld moet innovatief en creatief zijn. Virtuele realiteit als trainingshulpmiddel brengt Airmen in levensechte situaties waar ze kennis, vaardigheden en capaciteiten kunnen opbouwen”, aldus Carmen Schott, programmamanager seksueel geweldpreventie en -respons van Air Mobility Command. “Door het ervaren van SAPR-training in de virtuele wereld, moeten de Airmen aanwezig zijn en verbonden zijn met de ervaring. Onze missie is het verzamelen van relevante gegevens om aan te tonen dat piloten dit type training verkiezen boven normale klassikale training en dat we kunnen volgen om te zien dat ze het begrip van de belangrijkste opties en middelen voor het melden van aanranding vergroten om hen beter toe te rusten om in te grijpen en andere Airmen in nood te helpen . We willen laten zien dat dit soort training niet alleen relevant maar ook effectief is bij het opleiden van onze piloten over het voorkomen van aanranding en het melden van reacties en middelen.”

De inhoudsmodules van de training omvatten:

  • Twee rollenspelscenario's van 30 minuten bedoeld voor al het luchtmachtpersoneel, waarin de gebruiker een slachtoffer van seksueel geweld helpt om contact te maken met de juiste middelen en om interventievaardigheden van omstanders te oefenen;
  • Een rollenspelscenario van 30 minuten bedoeld voor vrijwillige slachtofferadvocaten, die slachtoffers onmiddellijke en doorlopende ondersteuning bieden met middelen en informatie over zorg en rapportagemogelijkheden om hun interactievaardigheden te verbeteren;
  • Een rollenspelscenario van 30 minuten bedoeld voor Squadron Leadership om luchtmacht-instructies correct toe te passen wanneer ze worden geconfronteerd met bewijs van seksueel geweld op de werkplek.

Het contract voor de training is toegekend via het AFWERX Small Business Innovation Research (SBIR)-programma en volgt op een succesvol trainingsprogramma voor piloten Moth+Flame is onlangs voltooid op de luchtmachtbasis Travis in Sacramento in militaire zelfmoordpreventie.

De inhoud van de training is ontwikkeld in samenwerking met het Integrated Resiliency Team van Air Mobility Command. Moth+Flame voegde eraan toe dat de training naar verwachting later deze zomer zal worden gebruikt op de Little Rock Air Force Base in Arkansas. Ga voor meer informatie over Moth+Flame en zijn VR-trainingsoplossingen naar de website van het bedrijf: website .

Afbeelding tegoed: Moth+Flame / US Air Force

Over de auteur

Sam Sprigg

Sam is de oprichter en hoofdredacteur van Auganix. Met een achtergrond in onderzoek en het schrijven van rapporten, behandelt hij nieuwsartikelen over zowel de AR- als de VR-industrie. Hij heeft ook interesse in menselijke augmentatietechnologie als geheel en beperkt zijn leren niet alleen tot de visuele ervaringskant van de dingen.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.auganix.org/mothflame-partners-with-us-air-force-to-launch-virtual-reality-sexual-assault-prevention-and-response-training/

AR / VR

Sandbox VR komt in 2022 naar het VK, inclusief robotbartenders en HoloDecks

gepubliceerd

on

Nu de lockdowns beginnen te versoepelen, is locatiegebaseerd entertainment (LBE) weer in opkomst, omdat mensen hun huis willen verlaten en iets anders willen doen. Er is een toename van virtual reality (VR) gerichte locaties die ofwel heropenen of gloednieuwe ervaringen lanceren, waardoor spelers in de film kunnen duiken en franchises voor videogames Voor de eerste keer. Voorafgaand aan de pandemie was Sandbox VR een operator die het heel goed deed, failliet ging en toen terug stuiteren tegen het einde van 2020. Het is sindsdien aan het uitbreiden en binnenkort zal het zijn weg vinden naar de Britse kusten dankzij franchisenemer Andy Scanlon. VRFocus ging zitten met Andy om erachter te komen waarom hij zo enthousiast is over de toekomst van de industrie.

Sandbox VR Amber Sky
Amberkleurige hemel. Afbeelding tegoed Sandbox VR

In tegenstelling tot sommige VR-arcades die generieke platformbeheersystemen gebruiken om spelers meeslepende titels van verschillende ontwikkelaars aan te bieden, is Sandbox VR een van de weinige operators die zijn eigen exclusieve titels heeft, zoals Amber lucht als Deadwood herenhuis. Ze zijn allemaal intern ontworpen, zodat bezoekers een VR-ervaring krijgen die uniek is en nergens anders te vinden is, een van de redenen waarom het bedrijf het zo goed deed vóór Covid.

Toch is het starten van een nieuwe franchise geen kleine taak, vooral als je bedenkt dat Scanlon plannen heeft om meerdere locaties in het VK te openen, te beginnen met Londen. Steden als Birmingham, Manchester en meer staan ​​allemaal op het programma. In eerste instantie zal Londen in 2 3-2021 locaties openen voordat ze verder weg gaan.

Het volgende interview is voor de duidelijkheid bewerkt.

Dus hoe ben je in de eerste plaats in VR terechtgekomen?

“Door te werken in technologie-investeringen waar ik van hield, kwam ik in Singapore terecht, waar ik met ondernemers en investeerders werkte en hen echt ondersteunde door investeringsmaatschappijen te vinden die voorop liepen in hun specifieke sectoren, bedrijfsmodellen en hun strategische richting uit te zoeken.

“En heel toevallig bevond ik me in een Sandbox VR-locatie, die in Singapore, een van hun langst bestaande locaties. Ik herinner me net dat ik die headset voor de eerste keer afzette na die 35 minuten durende ervaring en dat het lampje net aan ging. Het veranderde de manier waarop ik naar entertainment keek, het veranderde de manier waarop ik sociale vrijetijdsbesteding zag. Ik keek al een tijdje naar VR en om te investeren in een aantal bedrijven in het VK en Singapore, maar ik had op dat moment nog niet naar de locatiegebaseerde VR-ruimte gekeken.

“Die eerste ervaring was ik met mijn partner en haar drie vrienden voor haar verjaardag, en het was precies dat moment waarop ik zag wat entertainment kan zijn. Ik deed die headset af en dacht "dit is het", ik zie de industrie gewoon evolueren naar iets dat niet echt door 99.9% van de mensen op de planeet is overwogen.

"Er zijn ongeveer zes LBE VR-merken in Singapore, dus de volgende dag boekte ik meteen om de andere te gaan zien, ging naar Zero Latency ging terug naar Sandbox en toen dacht ik "dit is wat ik moet doen".

Dus hoe heeft dat geleid tot het zijn van een Sandbox VR-franchisenemer?

"Ik nam contact op met Sandbox en nam contact op met Steve (Zhao, CEO) in Hong Kong en gaf mijn achtergrondverhaal en zei: heb je nagedacht over esports en dit en dit, het zou groter kunnen zijn dan 3D dat IMAX altijd beloofde, een echte innovatie stap in de vrije tijd.

"Dus ik heb waarschijnlijk 20 minuten tegen hem gepraat voordat hij zei 'heb je erover nagedacht om een ​​franchise te worden?' en ik zei nee, maar op het moment dat hij het zei, wist ik dat ik het 100% zou doen. Een paar weken later [na de markt te hebben bekeken] zei ik dat ik denk dat dit enorm zou kunnen zijn in het VK, ik heb een paar jaar in Londen gewoond, ik weet hoe het is om zakelijke evenementen en bieren te doen na het werk met je team. Als je kijkt naar het VK als geheel in termen van vrijetijdsdichtheid, heeft het de hoogste vrijetijdsdichtheid [buiten China] - dus dat is het hoogste aantal locaties per hoofd van de bevolking ter wereld.  

“En dus dacht ik dat Sandbox de leidende speler in de ruimte is, het wordt benadrukt door de hoeveelheid geld die ze hebben kunnen inzamelen, maar ook door de richting onder Steve. Het was zonder enige twijfel de beste ervaring die ik had van elke VR-ervaring die ik tot nu toe had gespeeld.”  

Die deal werd gesloten in 2020, mid-pandemie, mid-lockdown, je had duidelijk een zeer positief vooruitzicht voor de sector voor de toekomst.

“Om eerlijk te zijn, de manier waarop ik erover denk, is dat technologie als geheel geweldig is geweest tijdens de pandemie om ons verbonden te houden, maar uiteindelijk is dat altijd een verbinding op afstand geweest. Dit is de reden waarom uitdrukkingen als 'zoommoeheid' de kop opsteken, mensen zijn het gewoon zat om hun wekelijkse teamvergaderingen via Zoom te houden. Dus de manier waarop ik het vanuit een sociologisch perspectief zie, is dat de vraag naar gedeelde groepsactiviteiten tijdens de pandemie alleen maar is toegenomen, omdat we van elkaar zijn weggerukt. Persoonlijk denk ik – en iedereen met wie ik spreek – dat wanneer we in lockdown zijn, je eigenlijk alleen maar met je vrienden naar de kroeg wilt gaan of iets wilt doen met je vrienden en collega's. En dus hebben we ons niet al te veel zorgen gemaakt over de sociologische impact van de pandemie, we denken niet dat het op de lange termijn van invloed zal zijn op de gedeelde ervaringen van sociale vrijetijdsbesteding.

“Het is duidelijk dat we ons zorgen maken over toekomstige lockdowns, als we niet open kunnen zijn, is dat een punt van zorg. Ik denk niet dat Covid aan het einde van dit jaar of zelfs volgend jaar zal verdwijnen, maar ik denk dat het een gemakkelijk te overwinnen hindernis is. Ten eerste vanwege Sandbox, omdat het via zijn netwerk heeft aangetoond dat de meeste locaties die Sandbox heeft, feitelijk boven pre-pandemische niveaus handelen. Ten tweede is de daadwerkelijke ervaring of klantreis die Sandbox biedt, erg gericht op het handhaven en naleven van veiligheidsnormen als het gaat om Covid-19.

“De vraag naar gedeelde ervaringen is alleen maar toegenomen tijdens de pandemie en we willen klanten een ervaring bieden waarvan ze kunnen genieten met hun vrienden en familie. Voor ons een echt passieproject achter het bedrijf, om een ​​bedrijf op te bouwen waarin mensen zichzelf eraan kunnen herinneren waarom ze graag uitgaan en dingen organiseren met hun vrienden. Want wat we aanbieden is beter dan wat er op dit moment op de markt is.”

Sandbox VR Deadwood Mansion
Deadwood herenhuis. Afbeelding tegoed: Sandbox VR

Dus hoe zal de uitrol in het VK werken en wat kunnen klanten verwachten?

“Dus de VR-kamers worden Holodecks genoemd Star Trek en zijn ongeveer een kwart van de grootte van een Zero Latency-kamer [ter referentie]. Wat Sandbox echt goed doet, is dat het de gameplay en de kaart gebruikt om over je [vorige] stappen te lopen, zodat het aanvoelt als een andere kamer. Het is dus een kleinere kamer, maar waarmee we deze technologie echt naar stadscentra kunnen brengen, waarbij we ons concentreren op waar de massa is, of dat nu winkelcentra zijn of echte stadscentra, iets wat de meeste van onze concurrenten niet kunnen.

“We hebben de Britse franchise verkregen die ons exclusieve rechten geeft om Sandbox VR op deze markt te brengen. We willen een groot aantal locaties lanceren in een vrij kort tijdsbestek, over vijf jaar, te beginnen met Londen, maar we kijken naar het hele land. Na een of twee locaties in Londen gaan we dan op zoek naar Birmingham, Manchester, Bristol, Brighton, allerlei grote steden waarvan we denken dat de technologie het goed zal doen.

"We kijken naar locaties in het stadscentrum van ongeveer 6000 tot 10,000 vierkante voet, we zouden graag ongeveer vier tot vijf Holodecks op elke locatie hebben. Dat stelt ons in staat om meerdere starttijden aan te bieden, we zijn niet alleen afhankelijk van een of twee Holodecks, mensen kunnen vrij snel aankomen en vertrekken. Waar we naar op zoek zijn, is om deze sociale omgeving te bouwen waar mensen komen en gaan, daar om te genieten van de VR. Naast de VR, iets dat op geen enkele Sandbox-locatie ter wereld wordt gedaan, biedt geen van hen momenteel eten en drinken aan. We zullen de eerste Sandbox-locatie zijn die eten en drinken aanbiedt, om niet aan te bieden waarvan ik denk dat het een misstap zou zijn. Dus we zijn op zoek naar een echt futuristische locatie met een robotbartender, we willen dat mensen het gevoel krijgen dat ze Londen 2068 binnenkomen, heel cool, heel futuristisch.”

VR heeft die futuristische sfeer, maar hoe omzeil je de onzekerheid van het grote publiek over de technologie?

"Zolang je je ervan bewust bent dat je je marketingcampagnes daarop kunt richten en ontwerpen, moet je ervoor zorgen dat je meer tijd besteedt aan het educatieve stuk in plaats van aan de "kom naar Sandbox VR", het moet zijn "wat is locatiegebaseerde VR?” Wat ik er echt leuk aan vind, en ik weet niet of het komt omdat ik een optimist ben, is dat het gebrek aan bewustzijn ervan ervoor zorgt dat de kloof tussen post-ervaring en pre-ervaring groter is omdat mensen niet een idee hebben waar ze aan beginnen.

“Dat doe je alleen met een hoge mate van vertrouwen dat het product en de beleving goed genoeg zijn. Je hoeft niet iedereen zo goed mogelijk voor te lichten dat ze precies weten waar ze aan beginnen, maar weet dat alleen via mond-tot-mondreclame, als mensen het eenmaal doen, ze het aan al hun vrienden zullen vertellen en op sociale media zullen posten. media."

Met 14 Sandbox VR-locaties wereldwijd geopend, wanneer zal de Britse locatie debuteren?

“Dat is de grote vraag. We richten ons op Q1 2022, waarschijnlijk een zachte lancering die zich opmaakt voor een harde lancering aan het einde van Pasen. Dan locatie nummer twee in de zomer en mogelijk een derde tegen het einde van het jaar.”

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/09/sandbox-vr-is-coming-to-the-uk-in-2022-robotic-bartenders-holodecks-included/

Verder lezen

AR / VR

Bean Stalker neemt pc-VR-spelers mee op een sprookjesachtig avontuur

gepubliceerd

on

Klassieke sprookjes kunnen een grote inspiratiebron zijn voor videogame-ontwikkelaars, vooral als een bepaald verhaal al sinds de kindertijd favoriet is. Sjaak en de bonenstaak is een van de meest bekende, inspirerende VR Storm Studio's om te creëren Bonen Stalker voor pc VR-headsets terwijl het zijn eigen unieke draai aan het verhaal geeft om het een uniek virtual reality (VR) -element te geven.

Bonen Stalker

Momenteel in ontwikkeling voor vroege toegang, Bonen Stalker gaat over het beklimmen van deze legendarische plant, vechten tegen de verschillende wezens die je onderweg tegenkomt en hopelijk de top bereiken. De twist is dat de bonenstaak procedureel wordt gegenereerd, dus elke keer dat je de hoogten gaat aanpakken, moet je een nieuwe route naar boven vinden.

Om deze kronkelende massa gebladerte te maken, kun je elke stengel die je vindt fysiek beklimmen of een handig grijpgereedschap gebruiken om snel naar hogere takken te navigeren. Erg handig als je kijkt naar de soorten wezens die zich achter elk blad verbergen, van vliegende insecten tot die altijd aanwezige achtbenige vrienden, alles vecht om te overleven, inclusief jij.

Dat betekent veel actie en een arsenaal met zwaarden, kruisbogen, schilden en granaten om je avontuur te helpen. Hoe hoger je klimt, hoe meer waardevolle hulpbronnen je zult ontdekken, die allemaal kunnen worden gebruikt om gereedschappen en andere nuttige items te maken voordat je de geest aan de top onder ogen ziet. Soms betekent dat dat je de bonenstaak moet verlaten om naar huis te gaan, te knutselen en het dan opnieuw aan te pakken.

Bean Stalker

Er is echter niet één eenzame bonenstaak om te beklimmen. Deze eerste versie van Bonen Stalker heeft twee werelden om te veroveren, elk met zijn eigen vijanden en middelen om te verzamelen. VR Storm Studio heeft onthuld dat de derde map bijna compleet is en dat er ook aan een multiplayer-element wordt gewerkt. Het algemene doel is om officieel te lanceren Bonen Stalker binnen het volgende jaar.

Bonen Stalker is nu verkrijgbaar via Steam Early Access voor Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index en Windows Mixed Reality-headsets voor £ 25.99 GBP. Blijf lezen voor voortdurende updates over de nieuwste VR-videogames VRFocus.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/09/bean-stalker-takes-pc-vr-players-on-a-fairytale-adventure/

Verder lezen

AR / VR

Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space arriveert in november

gepubliceerd

on

Vorige maand Teravision Games onthulde de eerste gameplay-beelden voor zijn aanstaande titel voor torenverdediging Captain ToonHead vs de Punks from Outer Space. Vandaag heeft de studio bevestigd dat een lancering op meerdere platforms begin november zal plaatsvinden.

Kapitein Toonhead

Dit wordt de eerste volledig gerealiseerde IP van Teravision Games, die zich voorheen richtte op het ontwikkelen van gelicentieerde titels voor onder meer Namco, Disney, Nickelodeon en Atari. Captain ToonHead vs de Punks from Outer Space wordt een hectische mix van tower defense- en first-person shooter (FPS)-genres met veel invloeden uit de Latijns-Amerikaanse roots van de teams.

Met een verhaal waarin je speelt als het titulaire personage dat samenwerkt met de door tekenfilms geobsedeerde ruimteschiptechnicus Elliot Salazar, probeer je de wereld te redden van de laatste dictator van de aarde, Nikolas Voorhees. Hij ontketent een groot aantal technologisch verbeterde wezens zoals T-Rexes en Cyber-CHICKENs, naast meer algemene cyberpunk-grunts. Om deze dreiging het hoofd te bieden, heb je je eigen blasters en een selectie van eigenzinnige torens om te plaatsen, zoals Senor Pignatas die verwoestende varkenvormige explosieven werpt.

Het doel is om de vitale Enercube's te beschermen, want als je ze na elke missie hebt gered, kun je beginnen met het upgraden van al je uitrusting voor het volgende gevecht.

Captain Toonhead

"Het is heel eng om de game waar ons team al bijna 3 jaar aan werkt voor het eerst in handen te geven van spelers op een evenement als PAX", zegt Enrique Fuentes, CEO van Teravision Games. “Gelukkig kunnen we, nadat honderden spelers het spel hebben uitgeprobeerd, zeggen dat ze heel veel plezier hebben gehad en echt betrokken waren bij alle onzinnige gekte die we hebben gecreëerd. We kunnen niet wachten om Captain ToonHead in minder dan 2 maanden de wereld in te hebben!”

Teravision Games wordt gelanceerd Captain ToonHead vs de Punks from Outer Space op 11 november 2021 voor Oculus Quest, Rift en HTC Vive, met PlayStation VR- en Valve Index-edities die in 2022 worden verwacht. VRFocus zal de dekking van Kapitein Toonhead, rapporteren met verdere updates.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/09/captain-toonhead-vs-the-punks-from-outer-space-arrives-in-november/

Verder lezen

AR / VR

Nieuw sociaal VR-platform debuteert met een meeslepend muzeconcert dat je met vrienden kunt bekijken

gepubliceerd

on

Stageverse is een nieuw sociaal VR-platform dat deze week debuteert met een meeslepende opname van twee uur van het Muse: Simulation Theory-concert. Het platform stelt meerdere kijkers in staat om het concert samen te ervaren door middel van 360° 3D-beelden die vanuit meerdere hoeken rondom de locatie zijn vastgelegd. Naast Oculus Quest ondersteunt Stageverse ook iOS- en Android-apparaten.

Oorspronkelijk opgericht in 2017, Stageverse maakt deze week zijn debuut na zogenaamd $ 7.5 miljoen aan durfkapitaal te hebben opgehaald. Het bedrijf heeft een sociaal VR-platform gebouwd waarvan het hoopt dat het de thuisbasis zal zijn van entertainment en sociale interactiviteit. U vindt de app voor Oculus Quest, iOSen Android.

In het begin is het bedrijf gefocust op het bouwen van een virtuele concertlocatie en heeft het samengewerkt met de hitband Muse om het platform te debuteren met een meeslepende twee uur durende opname van het Simulation Theory-concert van de band.

"Simulatietheorie ging altijd over het creëren van ervaringen die de menselijke rol in programmeren en technologie opnieuw definiëren", zegt Muse-frontman en mede-oprichter Matt Bellamy. "We kunnen niet wachten tot onze fans zich echt kunnen onderdompelen in onze Simulation Theory-wereld en volledig kunnen profiteren van alles wat de Stageverse-ervaring te bieden heeft."

Het Simulation Theory Concert werd in 360 vastgelegd in 3° 2019D. Gebruikers kunnen elkaar ontmoeten in een sociale hub-ruimte in de app en het concert samen bekijken in avatar-vorm vanuit een van de 16 gezichtspunten.

Onderdeel van de Stageverse sociale hub | Afbeelding met dank aan Stageverse

Het concert is nu tijdelijk gratis beschikbaar in Stageverse, met shows die om 7 uur ET beginnen (uw tijdzone hier) op dinsdag, donderdag en zondag. Een on-demand preview van het concert kan op elk moment worden bekeken.

Hoewel het Muse-concert duidelijk de hoeksteen is bij de lancering, zegt Stageverse dat het platform meer kan dan alleen concerten. Oprichters Tim Ricker en Claire Seidler zien het platform uitbreiden om allerlei meeslepende sociale ervaringen te hosten. In oktober is het bedrijf van plan om een ​​meeslepende kunsttentoonstelling van beeldend kunstenaar Shantell Martin te lanceren die naadloos zal worden geïntegreerd in het platform naast het Muse-concert.

Afbeelding met dank aan Stageverse

Stageverse hoopt ook een "NFT-economie en marktplaats" te creëren die is opgebouwd rond avatarkleding en maatwerk die "communautair kapitalisme ten volle zullen ontsluiten". Om die inspanning te starten, is het platform ook een samenwerking aangegaan met het Parijse modehuis Balmain om een ​​kleine set avatar-mode-items aan te bieden. Hoewel het nog niet duidelijk is wat voor soort prijzen het bedrijf zal vragen, noch precies hoe het NFT-eigendomsmodel zal werken.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/stageverse-social-vr-platform-muse-immersive-concert/

Verder lezen
eSports5 dagen geleden

Hoe Deltarune Hoofdstuk 2 te downloaden

eSports20 uur geleden

Hier zijn alle Operation Riptide-skins van CS:GO

eSports4 dagen geleden

NBA 2K22 Grenzeloze Spot-Up en Chef Badges uitgelegd

eSports22 uur geleden

Valve onthult CS:GO Operation Riptide, met privéwachtrij, korte competitieve games, nieuwe deathmatch-modi en meer

eSports5 dagen geleden

Square Enix onthult Endwalker-titelscherm op Final Fantasy XIV Letter van de producent

eSports5 dagen geleden

Square Enix onthult sneak peek van Endwalker-gebieden in Final Fantasy XIV Letter van de producent

eSports3 dagen geleden

Clash Royale League World Finals 2021 vindt plaats in december met een prijzenpot van $ 1,020,000

eSports4 dagen geleden

Wat is The Old Gym in NBA 2K22 Next Gen?

eSports4 dagen geleden

ArcSystemWorks kondigt ArcRevo 2021-schema aan met Guilty Gear Strive als enige aanbevolen titel

Cyber ​​Security4 dagen geleden

KrebsonSecurity meldde dat TTEC werd getroffen door een ransomware-aanval

eSports2 dagen geleden

All Fashion Week Timed Research, Finding Your Voice Special Research, en evenement-exclusieve Field Research-taken en beloningen in Pokémon Go

AR / VR3 dagen geleden

De VR Job Hub: First Contact Entertainment, SyncVR Medical & University of Westminster

IOT5 dagen geleden

Hoe IoT een revolutie teweegbracht in verschillende gebieden van de e-commerce-industrie

eSports3 dagen geleden

Karmine Corp. vermijd reverse sweep vs. Fnatic Rising, vestig record als eerste team dat back-to-back EU Masters-kampioenschappen wint

eSports5 dagen geleden

Respawn verlengt de gerangschikte split-one van Emergence, zegt dat de verbindingsproblemen van Apex tot 22 september kunnen aanhouden

eSports3 dagen geleden

Gambit Esports verslaat Envy 3-0 in VCT Masters Berlin Grand Finals

Startups5 dagen geleden

6 manieren waarop hoger onderwijs u kan helpen uw carrière vooruit te helpen

AI4 dagen geleden

Coinbase sluit opnieuw een miljonairdeal met de Amerikaanse regering om hen de Blockchain Analytics-software te laten gebruiken

eSports5 dagen geleden

Sonic the Hedgehog co-creator Yuji Naka werkt aan een kleiner project na vertrek uit Square Enix

Startups5 dagen geleden

Strategische bewegingen die een opkomende startup zou moeten doen

Trending