Zephyrnet-logo

Moss: Book II belooft een groter en beter VR-avontuur

Datum:

Het langverwachte vervolg op de charmante VR-platformgame van Polyarc komt deze maand uit op PSVR.

Het is moeilijk om over de beste VR-platformgames te praten zonder het te vermelden mos. Oorspronkelijk uitgebracht op PlayStation VR voordat hij naar PC VR en Meta Quest-headsets ging, liet de vakkundig gemaakte third-person platformgame spelers samenwerken met de kleine maar machtige Quill terwijl ze begonnen aan een magisch avontuur door een mystiek bos vol mysterie en gevaar.

Vorig jaar kondigde ontwikkelaar Polyarc aan Mos: Boek II, een direct vervolg op het originele spel waarin spelers opnieuw zullen samenwerken met Quill om weer een epische dreiging aan te gaan. Het team belooft een reeks nieuwe vijanden om te vechten, wapens om te beheersen en puzzels om op te lossen. Je kunt een paar van deze nieuwe functies bekijken in de meest recente aflevering van PlayStation Underground.

Tijdens de ongeveer 12 minuten durende demo leidde Josh StiksmaPrincipal, Engineer & Design Director bij Polyarc, Justin Massongill en Tim Turi van PlayStation door enkele van de grootste veranderingen ten opzichte van het origineel. Zoals eerder vermeld, Mos: Boek II breidt Quills wapenarsenaal uit. Met een nieuw itemwiel kun je wisselen tussen wapens zoals je zwaard en de nieuwe hamer, die kan worden opgeladen om extra schade aan te richten.

Naast gevechten introduceert het vervolg nieuwe spelerinteracties die speciaal zijn ontworpen voor VR. Dit omvat de mogelijkheid om magische wijnstokken te genereren die door Quill kunnen worden gebruikt als een geïmproviseerde brug. Nieuwe vijanden zullen ook nieuwe mogelijkheden bieden. Dit omvat een nieuwe gepantserde bug, de Ripper genaamd, die je als een flipperkast op specifieke doelen kunt schieten om door het level te komen.

Sprekend met het team, klinkt het alsof hun doel was om een ​​grotere, betere ervaring te bieden zonder het wiel opnieuw uit te vinden, om zo te zeggen. Immers, als het niet kapot is, waarom zou je het dan repareren? Dit was geruststellend om te horen, omdat ik de originele game-ervaring redelijk uitgebalanceerd vond, zij het een beetje simplistisch. Op basis van de informatie die tot nu toe is gedeeld, Mos: Boek 2 verbetert de tekortkomingen van het origineel, de weinige die er zijn.

Waar ik het meest van heb genoten mos was zijn aandacht voor detail. Alles, van de omgevingen van de games tot de maniertjes van Quill, diende om je beter in de ervaring onder te dompelen. Volgens Polyarc kunnen we hetzelfde detailniveau verwachten in Mos: Boek II. Zo reageren omgevingselementen zoals hoog gras nu op de bewegingen van Quill. Hoewel dit misschien een relatief kleine toevoeging lijkt, zijn het dit soort interacties die, wanneer ze worden gecombineerd, de wereld tot leven brengen.

Mos: Boek II zal beschikbaar zijn op PlayStation VR on maart 31st. Nog geen woord over andere platforms, maar als de originele release een indicatie is, kunnen we hoogstwaarschijnlijk ergens in de nabije toekomst een Quest- en pc VR-release verwachten.

Voor meer informatie over Mos: Boek II bezoek hier.

Afbeelding tegoed: Polyarc

De post Moss: Book II belooft een groter en beter VR-avontuur verscheen eerst op VRScout.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?