Zephyrnet-logo

Moet u NVIDIA Reflex gebruiken?

Datum:

Bijna elk bedrijf met handen in pc-gaminghardware zet zich in om een ​​van de belangrijkste problemen in competitief gamen te bestrijden: latentie. 

Sommige spelers hebben misschien nooit gekeken naar de latentie van hun systeem. Anderen hebben talloze video's bekeken om hun instellingen zo af te stemmen dat hun systeemlatentie zo laag mogelijk is. Het afstemmen van uw instellingen is een effectieve methode om de systeemlatentie te verlagen, maar Nvidia gaat nog een stap verder met de voortdurende uitrol van zijn Reflex-technologie. 

Reflex, Nvidia's esports-gerichte low-latency-platform, streeft ernaar om voorop te lopen om systeemlatentie te elimineren. Hoewel het misschien niet enorm gunstig is voor elk type gamer, is de Reflex-technologie van Nvidia een handig en ontwikkelend antwoord op het complexe probleem van systeemlatentie in sommige gevallen. 

Wat is systeemlatentie? 

Om een ​​basis te leggen voor ons experiment, moeten we een breed begrip hebben van wat de oorzaak is van end-to-end-systeemlatentie, beter bekend als input-lag. De "end-to-end" geeft aan dat de systeemlatentie wordt gemeten vanaf het moment dat u met uw muis klikt tot het moment dat informatie op uw monitor wordt weergegeven. Systeemlatentie wordt niet veroorzaakt door één component alleen, zoals het onderstaande diagram illustreert. Alles, van je muis tot je CPU en GPU tot je favoriete game, heeft invloed op de systeemlatentie. Een paar prominente spelers in systeemlatentie zijn de CPU, de renderwachtrij en GPU. 

Afbeelding via Nvidia

De CPU, render-wachtrij en GPU spelen elk een cruciale rol bij het bepalen van uw systeemlatentie vanwege de manier waarop ze met elkaar omgaan. In specifieke scenario's kunt u GPU- of CPU-gebonden worden. GPU-gebonden scenario's doen zich voor wanneer uw grafische kaart maximaal is en uw CPU niet kan bijhouden. Dit scenario veroorzaakt een back-up in de renderwachtrij tussen de CPU en GPU. De back-up in de renderwachtrij zorgt er vervolgens voor dat de CPU zijn processen vertraagt ​​terwijl de GPU catchup speelt, wat resulteert in een hogere latentie.  

Als je nieuwsgierig bent om te zien of je GPU- of CPU-gebonden bent, open je Taakbeheer door op Ctrl + Alt + Delete te drukken en op Prestaties te klikken. Houd tijdens het spelen je GPU- en CPU-gebruik in de gaten om te bepalen of je CPU- of GPU-gebonden bent. Als het gebruik van uw GPU onevenredig hoger is dan uw CPU, bent u waarschijnlijk GPU-gebonden. Een voorbeeld hiervan is dat uw GPU een gebruik van meer dan 95 procent bereikt. Extra programma's zoals HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud en MSI Afterburner bieden meer diepgaande systeeminformatie als u op zoek bent naar iets nauwkeuriger. 

Waarom zou u zich zorgen maken over de latentie van het systeem? 

Als je ooit midden in een verhitte wedstrijd hebt gezeten en gezworen hebt dat je een schot op een vijand hebt geslagen of bent uitgekeken door een speler die je onmogelijk had kunnen zien aankomen, kan de latentie van het systeem een ​​rol hebben gespeeld. 

Milliseconden zijn van belang bij competitief gamen, en die kleine vertragingen kunnen het verschil maken tussen vastgrijpen of gerold worden. Toegegeven, er zijn enkele factoren waar Reflex geen controle over heeft, zoals netwerklatentie, maar het kan het probleem helpen verminderen door de latentie op andere manieren te verminderen.

Wat doet NVIDIA Reflex? 

Reflex is een op esports gerichte technologie die de systeemlatentie meet en in sommige gevallen kan helpen deze te verminderen. Er zijn een aantal verschillende componenten in het Reflex-ecosysteem, maar we zullen ons richten op de kant van Reflex die de latentie actief vermindert. 

Reflex is gedeeltelijk een softwareontwikkelingskit (SDK) die ontwikkelaars in hun games implementeren om spelers de mogelijkheid te geven om de systeemlatentie te verminderen via het in-game-menu. Wanneer Reflex door de ontwikkelaars in een game wordt geïntegreerd, vermindert het de systeemlatentie in GPU-zware situaties wanneer de instelling actief is. 

Nvidia's Reflex-technologie verlaagt de latentie door te voorkomen dat u GPU-gebonden raakt. Reflex bereikt dit door de CPU en GPU met elkaar te synchroniseren. Door de GPU en CPU in hetzelfde tempo te houden, wordt voorkomen dat de renderwachtrij een back-up maakt en krijgt uw GPU een gestage stroom frames om te renderen en weer te geven. Evenzo kan het inschakelen van Reflex met Boost de latentie verlagen in extreme CPU-gebonden scenario's. Een voorbeeld van dit scenario is het koppelen van een veel oudere CPU aan een nieuwe GPU of als het GPU-gebruik onder de 40 procent daalt.

Reflex is beschikbaar in zeven van de top 10 competitieve esports-titels, waaronder Fortnite, Rainbow Six Siege, CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone en Call of Duty: Modern Warfare, met meer te komen. Gebruikers kunnen doorgaans de Reflex-instelling wijzigen in de weergave-instellingen van compatibele titels, maar hebben een GPU uit de 900-serie of beter nodig om van Reflex te profiteren.

Uitrusting testen

Onze recensent heeft Reflex getest met drie verschillende grafische kaarten van Nvidia in drie esports-titels met behulp van Nvidia's Latency and Display Analysis Tool (LDAT). Deze tool gebruikt een luminescentiesensor om de latentie tussen een muisklik en de snuitflits op het scherm te controleren. 

Om Reflex te testen, bevestigde onze recensent LDAT aan de monitor met de luminescentiesensor naar het scherm gericht en plaatste deze boven de Latency Flash Indicator. De sensor is aangesloten op een compatibele muis die normaal op de pc wordt aangesloten. Van daaruit heeft onze recensent een samplefrequentie van 20 ingesteld en de Auto Fire-functie van LDAT ingeschakeld. Auto Fire laat de muis denken dat er op de linkermuisknop is geklikt, waardoor het in-game wapen wordt geactiveerd. 

Met behulp van de Auto Fire-functie van LDAT verzamelde onze recensent 20 samples met behulp van een 360Hz Alienware AW2521H-monitor met een Nvidia GTX 1080, RTX 3070 en RTX 3080 in Fortnite, Overwatch, en Rainbow Six Siege. Onze recensent testte elke titel en GPU met Reflex Uit, Aan en Aan met Boost ingeschakeld en de grafische kaart ingesteld op de hoogste preset op 1080p.

Voor gebruikers die van plan zijn om thuis te experimenteren met Nvidia's Reflex Latency Analyzer, houd er rekening mee dat de resultaten kunnen variëren op basis van de hardware van uw rig. Onze recensent was in sommige gevallen ook zwaar CPU-gebonden met de 3070 en 3080.

Fortnite

Beginnend met Fortnite, we kunnen zien dat Reflex doet wat het wil bereiken. Hoewel de resultaten variëren van GPU tot GPU, blijven de trends over de hele linie redelijk consistent. Fortnite is ook de enige geteste game met een bijgewerkte Boost-optimalisatie die meer helpt in bepaalde CPU-gebonden scenario's. Vanwege deze optimalisatie zijn de resultaten niet indicatief voor hoe elke game presteert met Boost ingeschakeld. 

De meer algemeen gebruikte 1080 ziet het grootste deel van de voordelen met een 9.55 milliseconde afname van de systeemlatentie met Reflex On. Dat cijfer daalt een extra 3.11 milliseconden met Boost ingeschakeld voor een totale reductie van 12.66 milliseconden. 

Ondertussen zag de 3070 slechts een afname van 1.32 milliseconde in latentie met Reflex aan en een afname van 4.44 milliseconde met Boost ingeschakeld. Omdat de 3070 de 1080 met sprongen overtreft, is de basislatentie al veel lager. Toch bereikt Reflex wat het van plan is te doen met de 3070. 

Nvidia's 3080 ondergraaft zowel de 3070 als de 1080, zoals verwacht. Het inschakelen van Reflex heeft onze recensent een magere latentiedaling van .33 milliseconden opgeleverd. Door Boost te gebruiken, werd in totaal 1.89 milliseconden van de totale latentie geschoren, wat niet bewijst dat er een verschil is in termen van real-world prestaties.

Overwatch  

Overwatch is waar Reflex het helderst scheen tijdens de tests van onze recensenten. Dat gezegd hebbende, het inschakelen van Boost had over de hele linie weinig effect. Het gebrek aan variatie tussen Reflex On met Boost ingeschakeld en Reflex On alleen is logisch gezien het feit dat Boost pas begint als je GPU-gebruik onder de 40 procent zakt, wat niet het geval was in de ervaring van onze recensent. 

Nogmaals, de 1080 profiteert het meest van Reflex, met een vertraging van 13.66 milliseconden. Door Boost in te schakelen, werd onze recensent .77 milliseconden gedokt, maar dit lijkt meer op een run-to-run-variatie gezien de kleine kloof en de waarschijnlijkheid dat het GPU-gebruik niet onder de 40 procent daalde. 

Reflex verminderde de latentie met 2.15 milliseconden met behulp van de 3070. De resultaten waren hier krap, met Boost met slechts 11 milliseconden onder Reflex aan. Nogmaals, dit is weer een kleine kloof die per run kan variëren, gezien de resultaten van de 1080 en 3080. 

Beginnend met slechts 11.97 milliseconden aan latentie brengt de 3080 al bijna de sweet spot van minder dan 10 milliseconden. Reflex verlaagde de latentie met nog eens 1.47 milliseconden. Het gebruik van Boost verminderde de latentie met 1.12 milliseconden, die iets meer dan Reflex binnenkomt zonder dat Boost is ingeschakeld. Deze resultaten zijn waarschijnlijk run-to-run-variaties die kunnen fluctueren als gevolg van heen en weer schakelen tussen GPU- en CPU-gebonden zijn. 

Rainbow Six Siege  

De latentie verminderen in een game zoals Rainbow Six Siege is een hele opgave. Omdat Belegering is al geoptimaliseerd om met een lagere latentie te werken dan de andere geteste titels, het verder verminderen van latentie is een uitdaging. Desalniettemin zien de resultaten er consistent uit met wat we zien Overwatch, inclusief mogelijke verschuivingen tussen GPU- en CPU-gebonden zijn. Als dit niet het geval was, zou onze recensent geen merkbaar verschil hebben gezien tussen Reflex aan of uit. 

Interpreteren Belegering latentiegegevens zijn iets anders omdat ze onder de 15 milliseconden werken. Als zodanig lijken de verschillen tussen Reflex-instellingen veel groter dan in werkelijkheid. Maar zoals verwacht lijkt de 1080 het meest te profiteren van Reflex en haalt hij een vertraging van 2.04 milliseconde. De 3080 is van bijzonder belang. Rainbow Six Siege is de enige titel die de 3080 heeft geklokt als iets langzamer dan de 3070 met 1.06 milliseconden, wat enigszins vreemd is gezien zijn brute kracht.

Moet u Nvidia Reflex gebruiken?

Het korte antwoord is ja. Spelers kunnen alleen profiteren van het gebruik van Reflex, omdat het de latentie van uw systeem nooit vermindert en deze alleen kan verminderen. Zelfs in situaties waarin Boost iets hoger liep dan Reflex On, heeft het nooit de latentie van het systeem geschaad. 

Wat betreft verschillen in de echte wereld, zullen gebruikers met oudere GPU's meer verandering opmerken dan gebruikers met nieuwere Nvidia-kaarten. GPU-gebonden zijn tijdens het uitvoeren van een 30-serie op 1080p met maximale instellingen is onwaarschijnlijk. Tenzij je speelt met ingeschakelde ray tracing of in 4K, zal Reflex niet veel kunnen helpen. Zelfs dan gebruiken de meeste concurrerende spelers de hoogste grafische instellingen niet strikt vanwege die extra latentie. Net als gamingmuizen met een pollingsnelheid van 8,000 Hz, is het ook waarschijnlijk dat weinig spelers significant zullen profiteren van de lichte prestatiehobbels die Reflex biedt. Maar een belangrijk onderscheid is dat Reflex er niet voor zorgt dat uw CPU-gebruik piekt zoals bij een 8,000Hz-muis. 

Als Reflex is ingeschakeld, kan dit ook helpen in situaties waarin u voor korte tijd GPU-gebonden wordt. Deze fluctuatie leek het geval te zijn bij onze recensenten Overwatch en Rainbow Six Siege resultaten. Realistisch gezien had Reflex geen deuk in de latentie moeten maken tijdens het testen van de 3080, maar het deed het toch. Dit resultaat geeft aan dat je hier en daar GPU-gebonden bent voor een paar frames.

Ondanks dat het niet in elke situatie bruikbaar is, biedt Reflex enkele opwindende vooruitzichten voor latentiereductie en competitief gamen. 

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://dotesports.com/hardware/news/should-you-use-nvidia-reflex

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?