Zephyrnet-logo

Mijn dag in de onvolwassen metaverse

Datum:


Er nu zijn

Afbeelding door David Denton

De Metaverse bevindt zich in zijn Unconnectedness-tijdperk.

Adembenemende virtuele realiteiten bestaan ​​nu, als geïsoleerde universums met weinig of geen toegang tot elkaar of tot de buitenwereld.

Het is ook niet duidelijk wat precies telt als een virtual reality, of beter gezegd, een virtual reality-platform. Hoe ziet de ontologische status van een spel voor meerdere spelers eruit? Beat Saber, vergeleken met die van Facebook Horizon, waarmee mensen makers kunnen zijn, niet alleen spelers in een vooraf ingestelde activiteit?

Ik voel me het meest aangetrokken tot niet-gaming Social VR-platforms waar ik werelden kan creëren en bij mensen kan zijn. Ik host of co-host meerdere evenementen op hetzelfde VR-platform, altspaceVR, eigendom van Microsoft.

Alle grote platforms die ik ken, zijn in privébezit. Sommige zijn alleen gericht op VR, zoals Sansar, VR-chat en ENGAGE. Sommige zijn gericht op webgebaseerde VR, zoals: hubs, eigendom van Mozilla. Facebook is een andere technische gigant, zoals Microsoft, met een eigen platform - Horizon, dat maakt deel uit van een groter rijk.

Sinds Mark Zuckerberg aan de Metaverse denkt, denken veel mensen aan de Metaverse, omdat hij hardop denkt en een grote megafoon heeft. Bij zijn Q2-winstoproep in juli 2021 herhaalde hij zijn kostbare toezegging, maar stelde analisten een beetje teleur met zijn vaagheid.

Hij definieerde de Metaverse bijvoorbeeld eenvoudig als:

een virtuele omgeving waar je met mensen aanwezig kunt zijn in digitale ruimtes

Op zoek naar een mooie vergelijking waar we ons allemaal aan konden vastklampen, vertelde hij ons ook dat het zou zijn als:

een belichaamd internet waar u zich in bevindt in plaats van alleen naar te kijken

Ik betwijfel of iemand die geen VR-headset heeft opgezet en zich in een virtuele wereld heeft gevoeld, enig idee heeft waar hij het over heeft.

Trending AR VR-artikelen:

1. Hoe VR transhumanisme naar de massa zou kunnen brengen

2. Hoe Augmented Reality (AR) de foodservice-industrie hervormt

3. ExpiCulture - Een originele wereldreizende VR-ervaring ontwikkelen

4. Enterprise AR: 7 praktijkvoorbeelden voor 2021

Ik zit al duizenden uren in een VR-headset en heb nog nooit zoiets meegemaakt als een belichaamd internet waar ik me in bevind. Als ik zou moeten communiceren hoe het is voor mensen die nog niet volledig meeslepende VR hebben geprobeerd, zou ik beginnen met afbeeldingen waar iedereen zich mee kan identificeren:

Virtuele werelden zijn een andere versie van de fysieke wereld, met alle mensen en plaatsen en dingen die je al weet. Ze bestaan ​​als plaatjes in je hoofd, of als dromen - behalve dat ze blijven bestaan ​​en niet gek doen - andere mensen kunnen bij je zijn, praten en communiceren zoals je altijd doet.

Ik zou niet zeggen dat het is alsof je op internet gaat. Ik zou zeggen dat het meer is alsof je naar een film zonder script gaat waarin je een personage bent. Ik weet zeker dat ik niet de eerste ben die die woorden typt.

Niets van dat alles is de Metaverse.

Virtuele werelden, en de opkomende eigenschap van gedeelde sociale aanwezigheid, zijn componenten van de Metaverse, die niet alleen de som van de delen is, maar ook het netwerk van relaties dat hen verbindt en coördineert.

De Metaverse Zuckerberg wil Facebook bewonen, zo niet domineren, is ook meer dan de mensen, plaatsen en dingen die we al weten, maar ik denk dat het het beste is om te beginnen met wat bekend is.

Het is waar - er zijn Subways in VR die er precies zo uitzien als degene waar je bent geweest, met alles wat je nodig hebt voor je footlong.

Het is allemaal synthetisch, niet fysiek. Je kunt eigenlijk niets eten, en het geanimeerde personage achter de toonbank praat vies.

Het is ook mogelijk om dingen te doen en om te gaan met mensen en plaatsen op manieren die we in de fysieke wereld niet kunnen vanwege de kosten of beperkingen die we Wetten noemen, zoals in de Wet van de Zwaartekracht. In virtuele werelden kan de zwaartekracht worden gewijzigd - omhoog of omlaag naar nul.

Als halfbejaard persoon ben ik redelijk goed in het rekening houden met de zwaartekracht in de fysieke wereld, hoewel ik aan het leren ben om me aan te passen als mijn fysieke lichaam verandert, maar over het algemeen denk ik niet veel aan zwaartekracht. Ik heb het grotendeels onder controle. Ik zou dat over veel dingen kunnen zeggen - zoals lopen of iets vasthouden, wat eigenlijk slechts subsets of speciale gevallen van zwaartekracht zijn.

Het is op dit niveau – lopen, vasthouden en tientallen andere fundamentele interacties tussen jou en de fysieke wereld – dat de huidige status van de Onvolwassen metaverse valt op in hoog reliëf.

Wanneer elk platform wil dat je bijvoorbeeld objecten op hun eigen unieke manier vasthoudt, zet het je echt aan het denken over vasthouden. Over de verschillende manieren van houden en redenen om te houden. Over vasthouden terwijl je in beweging bent en loslaten - gooien, wat sommigen hebben ruzie gemaakt was een belangrijke stap om ons mens te maken.

We herhalen honderdduizenden jaren van onze soortgeschiedenis en een paar jaar van onze eigen persoonlijke geschiedenis terwijl we opnieuw leren vasthouden en loslaten op elk nieuw VR-platform. Ik raak gefrustreerd als het me meer dan een paar minuten kost, hoewel mensen in feite de enige soort zijn die heel goed kan gooien en het leven op aarde miljarden jaren kostte om Sandy Koufax te produceren.

Het is geestverruimend om diep na te denken over elementaire levensfuncties, maar het is niet erg functioneel. Ik weet niet zeker hoeveel verschillende manieren om in de wereld te zijn ik kan opslaan en ophalen als dat nodig is.

Vorige week merkte ik dat ik de UI of Life vier keer per dag opnieuw moest leren.

  • als student op een opleiding in ENGAGE
  • op wereld hoppen tour in Horizon, brainstormen met een collega
  • deelnemen aan een meditatie en discussie in hubs.
  • een Dharma-gesprek bijwonen en inchecken met vrienden in altspaceVR.

De ENGAGE-training was een tutorial van een uur van 9 uur over de rijke toolset voor het creëren van werelden en de dingen die je erin wilt stoppen.

Het was de derde sessie, dus ik heb veel old-school 'voor het geval dat' geleerd - ik heb elke functie één voor één onderzocht voor het geval je het later nodig hebt.

Ik werk liever aan waar ik aan wil werken en heb een just-in-time bot die over mijn schouder meekijkt en ervoor zorgt dat ik geen fatale fouten maak en me helpt dingen te vinden. Maar voor het geval dat is wat beschikbaar is en ik waardeer het.

Ik klom en draaide een grizzlybeer, plaatste een onzichtbare stoel op zijn rug en teleporteerde omhoog om daar vastgemaakt te zitten terwijl we rondvlogen. Niet slecht voor een half oude man. En omdat ik me in een gerichte leermodus bevond, zakte wat ik deed in mijn spiergeheugen - de manier waarop ik uit een menu selecteerde, zelfs de manier waarop ik in de eerste plaats een menu naar voren bracht - en wat erin verzonken was ENGAGE's Life-gebruikersinterface.

Toen ik wegging ENGAGE en ging gelijk naar Horizon om af te spreken met mijn vriendin Ruth, de ENGAGE manier van zijn en doen was nog steeds operationeel. In ENGAGE, je prikt in menu-items om ze te selecteren, alsof je op een knop drukt. In Horizon, richt je een straal van je controller en haal je de trekker over. Maar ik porde, besefte mijn fout en porde de volgende keer nog steeds. Je verplaatst dingen niet op dezelfde manier. Je houdt de dingen niet op dezelfde manier vast.

Je kunt zeggen wat je wilt over Planet Earth, de fysieke versie, maar de Life UI is tenminste consistent. Als ik naar Cambodja ga, werkt mijn lichaam hetzelfde als in de VS. Ik pak dingen en gooi dingen op dezelfde manier in Cambodja als thuis in de Pacific Northwest.

Dat kun je niet zeggen over de Metaverse en totdat je dat kunt, is het echt onvolwassen. Het is meestal een aantal onderdelen die onafhankelijk van elkaar handelen zonder inhoudelijke relaties tussen hen.

Zoals Ruth me van de ene wereld naar de andere leidde, helemaal van binnen Horizon, waren de visuele stijlen allemaal verschillend, maar allemaal zo Horizon-achtig dat mijn hersenen geleidelijk de meer fotorealistische verwachtingen loslieten die in ENGAGE.

Het gaat dieper.

ENGAGE presenteert zichzelf als objecten die op elkaar inwerken in de tijd, die allemaal kunnen worden opgenomen om nieuwe objecten te maken en om scènes te creëren. Horizon presenteert zichzelf als een wereldomvattende sandbox voor zelfexpressie.

Het is metafysisch, meer dan hoe de menu's werken. Platforms hebben goddelijke ontwerpers die denken te weten wat we daar willen doen en die dingen volgens die overtuigingen mogelijk maken.

hubs is anders dan beide. Ik kwam daar voor een vroege avondmeditatie en als ik 'ik' zeg, betekent dat niet dat ik in antropomorfe vorm kwam. Ik was een vorm, zoiets als de fractale vorm van een zeepaardje. Mijn kleur was limoengroen en dat was mijn naam als iemand me aansprak of ik werd gebeld.

Het was een lange weg van ENGAGE, waar de twee leiders avatarjassen en stropdassen droegen. Maar de meditatieleider en de andere mensen daar spraken met normale menselijke stemmen. Er als een funky avatar zijn, was als het dragen van een kostuum, wat natuurlijk aanvoelde omdat alle anderen dat ook waren. Als kostuum dat niet bedoeld was om iets uit te drukken of als een persoonlijk statement te dienen, verleende het diepe anonimiteit.

hubs heeft niet het speelse gevoel van Horizon of de universitaire catalogus van leerobjecten aangeboden door ENGAGE. Wat het heeft, is gemak, gemakkelijke toegang en gemak van aanpassing aan de werelden op zijn platform.

hubs maakt geen sterke uitspraak over wat het is, behalve eenvoudig. Het voelt voor mij als een kale Airbnb, en dat is precies wat je soms nodig hebt.

altspaceVR is er altijd geweest in digitale media jaren. Het heeft zelfs een bijna-doodervaring gehad.

In juli 2017 was het onafhankelijke pioniersplatform een ​​schot in de roos. “AltspaceVR wordt afgesloten', zeiden de krantenkoppen. afgeplat. Tot een paar maanden later, toen Microsoft zijn superkracht gebruikte om wat code op een aantal servers weer leven in te blazen.

altspaceVR is de onbetwiste leider in Sociale Infrastructuur. Geen enkel ander onderdeel van Metaverse heeft goed ontwikkelde procedures voor het maken, publiceren, beheren en volgen van gebeurtenissen. Evenementen kunnen openbaar of privé zijn en er staan ​​er elke dag twintig of meer op het openbare evenementenmenu. Daarom is het mijn thuisbasis in het huidige Metaverse.

Het is tien keer moeilijker om aan de slag te gaan altspaceVR neem contact hubs, maar aangezien ik al die ongemakkelijke opstarturen heb gemaakt, is die overweging nu voor mij niet relevant - behalve wanneer ik voor de eerste keer iemand probeer binnen te halen. Dan vraag ik me af waarom ik ze niet gewoon mee heb genomen Naven, totdat ik me herinner dat daar niet veel te doen is, of als dat wel zo is, weet ik niet hoe ik het moet vinden.

Ik ben er niet bewust op uit geweest om in korte tijd zoveel mogelijk van de Metaverse te overzien. Ik ging gewoon door mijn dag zoals het was gepland - wat mijn eerste was Ha! - er gebeurt genoeg rond de Metaverse om me op natuurlijke wijze naar vier duidelijk verschillende plaatsen te brengen, zonder speciale inspanning.

Basisacties in het leven worden heel anders bereikt, maar het was niet onmogelijk om te overwinnen. Wat ik me echt afvraag, is wat Mark Zuckerberg veel mensen doet afvragen: hoe ontwikkelt het zich vanaf hier?? Het belangrijkste is: hoe ontwikkelt het zich met? elk gevoel van onderlinge verbondenheid en gemeenschappelijk doel?

Ik heb veel mensen ontmoet die net zoveel tijd in VR hebben doorgebracht als ik, allemaal op één platform. Er is al een tribale dimensie. Mensen die alleen weten Horizon voelen dat ze echt van VR en de Metaverse houden. Of mensen die alleen weten altspaceVR (zoals ik), of een van de tientallen anderen.

Zullen er zelfs sterke onderlinge verbindingen zijn? Zou een Metaverse van geïsoleerde eilanden eruit zien? Hoe zou een Metaverse gedomineerd door een paar gigantische platforms eruit zien? Hoe zit het met een Metaverse met veel onafhankelijke platforms die met elkaar kunnen communiceren en enkele fundamentele Life UI-principes delen?

Ik was bijna door een heel stuk op de Metaverse heen zonder te vermelden 'Sneeuwcrash,' de roman van Neil Stephenson uit 1992 die ons denken en onze verbeelding over Metaverses domineert.

Die fictieve Metaverse is continu en verbonden, onder meer door een wereldwijde monorail. Er zijn afzonderlijke verspreide republieken, maar er is geen suggestie dat bezoekers een nieuwe manier moeten leren om alle basisprincipes van het leven in elke republiek te verwezenlijken.

Ik weet niet zeker hoe we van onvolwassenheid naar diepe onderlinge verbondenheid komen. WebVR en andere standaarden zijn het voor de hand liggende antwoord, maar misschien willen sommige entiteiten in de Metaverse niet voldoen aan de standaarden, behalve die van henzelf.

Apple is door . aangewezen als potentiële winnaar in de Metaverse-derby Bloomberg, samen met Epic Games en Nvidia.

Andere commentatoren hebben de Metaverse beschreven als een eindrun rond Apple's 30%-opname in de App Store en een existentiële bedreiging voor het bedrijf.

Ik denk niet dat winnaars en verliezers de beste manier zijn om een ​​Metaverse op te bouwen, maar ik zie momenteel geen andere dynamiek in het spel.

De door mensen gecreëerde Metaverse waar Mark Zuckerberg het over heeft, is een nano-vlekje in een oneindige Metaverse die we niet beginnen te begrijpen.

Wat we de echte wereld noemen, vaak met luchtaanhalingstekens, is VR van het eerste niveau. Het is een met wederzijds goedvinden gedeelde projectie op het kwantumveld waarin we allemaal verstrikt zijn. Ruimtelijke mediatechnologieën stellen ons in staat om deze mentale activiteit die we allemaal samen doen uit te breiden en te externaliseren.

De Metaverse is dat totale kwantumveld dat we ons universum noemen, plus alle andere mogelijke universums. Sommige kwantumfysici zeggen dat er genoeg zijn. In feite omvat één interpretatie van de kwantumfysica nieuwe universums die worden gecreëerd en naar een steeds groter wordende metaverse worden gestuurd, elke keer dat er een probabilistische uitkomst is, en dat is altijd zo.

Tenzij ik iets mis, zijn deze Universa niet in enige vorm van stabiele communicatie. Lekken gebeuren, anomalieën treden op, channelers channelen. Een duidelijke boodschap is moeilijk te onderscheiden.

We hebben geen toegang tot de MetaOS, het besturingssysteem van de Metaverse. Er is ook geen besturingssysteem voor de geprivatiseerde, menselijke schaal die Metaverse Zuckerberg overweegt. Alleen apps en in-app-berichten. Mijn gok is dat de projecten samen zullen evolueren. Naarmate Quantum-technologieën ons bereik uitbreiden tot de grenzen van ons universum en daarbuiten, zullen we beter begrijpen hoe we onze miniversie kunnen uitbouwen.

In een recente poging om een taxonomie van sociale VR-platforms, Facebook's Horizon wordt aangewezen als de leider in een nieuwe categorie die ze noemen, Sociaal creatief.

Zullen platforms die de nadruk leggen op delen ons naar een meer geïntegreerde Metaverse leiden? Als dat zo is, moeten degenen die zijn ontworpen om elke gebruiker zijn creaties te laten maken en delen, goed gepositioneerd zijn. Door gebruikers gemaakte werelden en evenementen zijn het beste van altspaceVR. Creëren en delen is de essentie van roblox.

Ieder van ons is een metaverse van de delen waaruit ons bestaat.

De verschillende hart-, knie- en huiduniversums die we bevatten, worden bediend door gemeenschappelijke dragers en delen biochemische protocollen. Voor zover we weten, gebeurt het op deze manier omdat het werkt, de entiteiten die arbeid verdelen en protocollen delen, overleven.

Ik vermoed dat dat geldt voor elke Metaverse op elke schaal.

Bedankt voor het lezen. Ik schrijf ook af en toe een opt-in e-news op https://tnickel32.substack.com/

Vergeet niet je 👏 te geven!


Mijn dag in de onvolwassen metaverse werd oorspronkelijk gepubliceerd in AR / VR-reis: Augmented & Virtual Reality Magazine op Medium, waar mensen het gesprek voortzetten door dit verhaal te benadrukken en erop te reageren.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Source: https://arvrjourney.com/my-day-in-the-immature-metaverse-b7a2e94348c9?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?