Zephyrnet-logo

Metaverse marketing: Influencer-avatars stellen retailers open voor een doelgroep van consumenten

Datum:

De Metaverse is sinds 2020 aan het stijgen en zal naar verwachting toeslaan $ 800 miljard 2024. De Metaverse is altijd buitengewoon gebruikelijk geweest in de gokhandel, er zijn echter meer gebieden waar is bevestigd dat de Metaverse inkomsten genereert voor bedrijven.

Retailers op dit moment vergroten en gebruiken Metaverse-advertenties om te slagen in jeugdige generaties shoppers. Maybelline New York gebruikt naast Gigi Hadid een digitale avatar om reclame te maken voor hun nieuwe Falsies surrealistische extensions mascara. Deze invloed avatar zal een grote rol spelen in de productlancering van Maybelline en toekomstige Maybelline Metaverse-campagnes.

Maybelline is gewoon niet de enige retailer die digitale avatars en influencers gebruikt om producten op de markt te brengents. PacSun en Dentsu zijn twee verschillende retailers die hun eigen avatars in de Metaverse hebben omarmd en ontwikkeld.

Deze advertentiemethoden zijn gericht op Gen Z-kopers. Met Gen Z die ongeveer 60% van de Metaverse-klanten uitmaakt en veel jongere mensen die liever tijd online doorbrengen, is Metaverse de perfecte plek voor bedrijven om te slagen in een complete technologie van jongere klanten.

Met alle ontwikkelingen die veel bedrijven binnen de Metaverse hebben gemaakt, is het te laat voor verschillende retailers die nog maar net zijn begonnen met adverteren met Metaverse? Jon Reily, SVP of Commerce & Loyalty Middle of Excellence bij Vrijgevig, deelt zijn ideeën over de relatie van Generatie Z met de digitale realiteit en zijn mening over wanneer bedrijven de Metaverse willen betreden, grotendeels gebaseerd op de huidige ontwikkelingen.

Jons ideeën

“Veel grote fabrikanten en retailers gebruiken digitale avatars en influencers om Gen Z-shoppers hoger te krijgen. Dus veel fabrikanten vragen: 'Is het te laat voor mij om dit ook te doen?' Het antwoord is dat helemaal niet. Roblox heeft onlangs opdracht gegeven voor een onderzoek dat duizend Gen Z'ers heeft getrokken en hen heeft gevraagd naar hun modevoorkeuren.

Twee van de 5 van hen gaven aan meer om hun digitale mode te geven dan om hun echte mode. Dat is op zichzelf gek, maar het gekste aan dat onderzoek is dat 70% van hen antwoordde dat ze hun digitale avatars gebruiken om hun echte outfits te beïnvloeden. Dus we zijn nu eigenlijk op het niveau van de plaats, in plaats van onze avatars te ontwerpen om onszelf te lijken in de echte wereld, we ontwerpen ons echte zelf om te lijken op wat we zouden kunnen lijken te zijn in de Metaverse.

Is dat niet ludiek? En dit gaat niet snel weg. Morgan Stanley voorspelt dat de digitale modehandel tegen 50 $ 2030 miljard waard zou kunnen zijn. Dat is uitstekend over de hele linie. De plek is mijn vliegende auto? Dus ben je te laat? Absoluut niet, en de fabrikanten die hier nu niet zo enthousiast over zijn, doen dit hoogstwaarschijnlijk op eigen risico. Tot ziens in de metaverse.”

Artikel door Gabrielle Bar

bron link
#Metaverse #Marketing #Influencer #Avatars #Open #Retailers #Doel #Generatie #Consumenten

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img