Zephyrnet-logo

Meta streeft ernaar de video-opnamefuncties van Quest in april of mei te verbeteren

Datum:

Meta streeft ernaar de video-opnamefuncties van Quest tegen May, een productmanager, te verbeteren zei op Twitter.

Quest heeft ingebouwde video-opname, maar neemt standaard op met 30 frames per seconde met een vierkante (1:1) beeldverhouding. De enige in-VR-optie is het al dan niet opnemen van microfoonaudio. Om de opnamesnelheid te verhogen of in breedbeeld op te nemen, moet u de headset op uw pc aansluiten en Android ADB-commando's op de opdrachtregel of het hulpprogramma SideQuest van derden gebruiken, en deze wijzigingen blijven niet behouden na het opnieuw opstarten. Als deze bedieningselementen beschikbaar waren in VR, zou iedereen gemakkelijk kunnen opnemen in een hogere framerate of een bredere beeldverhouding.

In januari, YouTuber Nathie (Nathaniël de Jong) plaatste een tweet waarin hij klaagde over deze situatie. Meta Product Manager Clorama Dorvilias reageerde dat dit "momenteel een topprioriteit is voor ons team om dit jaar waar te maken", zeggen dat ze "enthousiast zijn om dit zo snel mogelijk in uw handen te krijgen".

Flash forward twee maanden naar deze week. De opnametools van Quest zijn ongewijzigd en Nathie vroeg Dorvilias om een ​​update over de wijzigingen. Dorvilias antwoordde dat het team foto's maakt voor een openbare lancering in mei, maar "de kans is groot" voor april.

Het wijzigen van de beeldverhouding van vierkant (1:1) naar breedbeeld (16:9) is de meest voorkomende wijziging van de opdrachtregel, omdat het de meeste laptopschermen, monitoren, tv's vult en geschikt is voor weergave van liggende telefoons. Maar het is belangrijk op te merken dat Quest op 1: 1 opneemt, omdat dat de werkelijke beeldverhouding is waarmee elk oog wordt weergegeven. Door de beeldverhouding van de opname te wijzigen, wordt het opgenomen gezichtsveld niet echt vergroot, maar wordt het beeld zonder verlies bijgesneden – dat wil zeggen, een uitsnede van het gezichtsveld wordt vastgelegd zonder kwaliteitsverlies.

Opnemen in 16:9 kan voor sommige games over het algemeen nog steeds een betere keuze zijn, omdat het voor de kijker meeslepender is dan het zien van zwarte balken aan de zijkanten. Maar voor melee-gevechtsgames zoals GORN betekent dit dat je het wapen en de boven- en onderkant van nabije vijanden afsnijdt, en voor cockpitgames zoals Warplanes betekent dit dat je vaak het gaspedaal en de stick loslaat. Verder kan opnemen met 60 frames per seconde de processor van de headset aanzienlijk belasten, waardoor framedruppels vallen, de batterij snel leegloopt en zelfs oververhitting kan veroorzaken. We zullen benieuwd zijn hoe Meta's tools deze afwegingen aanpakken.

Om echte breedbeeldopnamen met een stabiele hoge framerate te krijgen, hebben we toekomstige headsets nodig met een breder gezichtsveld en krachtigere chips. Maar tot die tijd lijken makers binnenkort een gemakkelijkere manier te krijgen om hun eigen keuzes te maken over wat ze prioriteit moeten geven.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?