22.8 C
New York

Meta plaagt de kleurdoorvoer van Project Cambria in nieuwe video's

Datum:

beeld

Meta-CEO Mark Zuckerberg sprak vandaag een beetje over de aankomende high-end VR-headset Project Cambria van het bedrijf en wat het kan doen. De headset is nog steeds in principe verborgen, maar Zuckerberg liet een beetje van de ervaring van het gebruik van het apparaat zien, waardoor we een goed beeld kregen van Cambria's kleurpassthrough-functie, waardoor het een aantal behoorlijk overtuigende augmented reality-taken kan uitvoeren.

Meta heeft vandaag een nieuwe video uitgebracht met een overzicht van de 'Presence Platform'-technologie waarmee ontwikkelaars AR-ervaringen op Quest kunnen creëren. In de video liet het bedrijf ook enkele van Project Cambria's full-color passthrough-mogelijkheden in actie zien:

[Ingesloten inhoud]

Meta CEO Mark Zuckerberg heeft ook een video uitgebracht op zijn Facebook-profiel vandaag waar hij ging zitten met Jesse Schell, oprichter en CEO van baanbrekende VR-studio Schell Games.

Schell Games ontwikkelt momenteel wat Zuckerberg beschreef als een "hypothetische follow-up van" Ik verwacht dat je sterft” met behulp van Project Cambria, dat ergens dit jaar van start gaat. In plaats van afgesloten te zijn van de fysieke wereld, zoals een typische VR-headset zou kunnen, maakt Cambria's kleurendoorvoer augmented reality-interacties mogelijk met je eigen woonkamer als achtergrond.

In een aparte video (hieronder te zien) probeert de Meta-CEO Project Cambria uit, draait hij een aan de achterkant gemonteerde ratelknop vast en speelt hij een ervaring genaamd De wereld daarbuiten, die zich richt op het mixen van zowel virtuele als fysieke ruimtes en het gebruik van handtracking voor invoer. De full-color versie zal alleen beschikbaar zijn op Cambria, zegt Zuckerberg, maar gebruikers van Quest 2 zullen het binnenkort kunnen proberen in App Lab, de experimentele app-bibliotheek.

Schell Games ontwikkelt zijn Ik verwacht dat je sterft-stijl AR-ervaring aan Meta's aanwezigheidsplatform, een reeks SDK's waarmee elke geïnteresseerde ontwikkelaar vanaf vandaag geavanceerdere mixed reality-toepassingen kan bouwen.

Zuckerberg sprak met Schell en sprak een beetje over de verschillende sensoren van de headset. Het bevat "een heleboel nieuwe sensoren", zegt Zuckerberg, waaronder naar buiten gerichte camera's met een hoge resolutie die kleurdoorlaatervaringen mogelijk maken, evenals dieptesensoren die ongetwijfeld zullen helpen bij het volgen van de kamer en het tot stand brengen van ruimtelijke ankers.

Schell sprak ook iets over de ervaring van de studio bij het werken met Cambria's kleurdoorvoer:

“Ik ben erg enthousiast over de kleurdoorgifte, omdat de zwart-witdoorgifte [van Quest 2] je een idee geeft van waar je heen gaat, maar als je dingen daadwerkelijk in kleur hebt, is het een stuk spannender. Het lijkt veel echter, vooral wanneer objecten in elkaar overlopen. Het belangrijkste is dat wanneer je de verlichting precies op de virtuele objecten krijgt, zodat ze overeenkomen met die in je scène, je deze [magische momenten] hebt wanneer je niet zeker weet wat echt is en wat niet, en je vriendelijk of de headset af moeten doen en even kijken wat? is daar en wat? is niet Daar."

In de chat met Schell beschrijft Zuckerberg dat Project Cambria een "iets strakkere vormfactor heeft dan Quest 2". Hoewel gaming en fitness waarschijnlijk een vroege focus zullen zijn, zegt Zuckerberg dat de headset ook gericht is op werk, wat volgens hem beter zal zijn voor de productiviteit, dingen samen met andere headsetgebruikers creëren en virtueel vergaderen.

Er is nog geen precieze lanceringsinformatie. Zoals bevestigd door Meta, zou Project Cambria "aanzienlijk hoger" geprijsd zijn dan $ 800, wat het waarschijnlijk meer positioneert voor ontwikkelaars en prosumenten. recente meldt beweren echter dat Meta in september Cambria zal uitbrengen, en nog drie VR-headsets tegen 2024.

Je kunt de volledige 27 minuten durende chat tussen Zuckerberg en Schell hieronder bekijken:

Deze Post werd oorspronkelijk gepubliceerd op Weg naar VR

Gerelateerde artikelen

spot_img

Recente artikelen

spot_img