Meta kijkt naar een toekomst met gratis te spelen games nu de gebruikersbasis van Quest verandert met een golf van nieuwe eigenaren

Like
vond

Datum:

Leestijd: Min

Volgens Samantha Ryan, VP van Metaverse Content, evolueren de metaverse-ambities van Meta snel, waarbij jongere gebruikers en reguliere consumenten het Quest-platform in de loop van 2024 opnieuw vormgeven. Dit zou kunnen leiden tot een bloei van gratis te spelen content.

In een recente blogpost voor ontwikkelaarsRyan benadrukte de belangrijkste veranderingen in het gebruikersgedrag in het afgelopen jaar, met een evolutie die werd veroorzaakt door de groei van gebruikers die Quest nog helemaal niet kenden.

"Vergeleken met het voorgaande jaar stegen de apparaatverkopen in 2024 en brachten mensen gemiddeld meer tijd door in Quest 3S-apparaten dan in welke andere headset dan ook bij de lancering", zegt Ryan. "Mensen gaven ook meer geld uit op Quest-apparaten. Het totale betalingsvolume op het platform steeg met 12% in 2024, gedreven door een aanzienlijke groei van in-app-aankopen."

Gratis te spelen games zijn bijna volledig afhankelijk van die in-app aankopen, met de VR-game van Another Axiom als doorbraak Gorilla-tag (2022) afgelopen zomer een bruto-omzet van meer dan 100 miljoen dollar, die voornamelijk werd gegenereerd via in-game cosmetica.

"We bouwen een social-first platform en deze jongere gebruikers brengen vaker tijd door met vrienden in multiplayer-ervaringen en sociale hangout-apps", vervolgt Ryan. "Ze dragen bij aan de opkomst van free-to-play-titels — een patroon dat historisch gezien gebruikelijk is op andere platforms. We zien ook een groei van jongere gebruikers in Horizon Werelden. '

[Ingesloten inhoud]

Andrew Bosworth, CTO van Meta, benadrukte de focus van het bedrijf op zijn cross-compatibele sociale platform en verklaarde in een onlangs gelekt memo de mobiele telefoonversie van Horizon Werelden “moet absoluut uitbreken, willen onze plannen op de lange termijn een kans krijgen.”

"We verwachten dat free-to-play (F2P) een breed haalbare strategie wordt voor ontwikkelaars, die tot nu toe bijna uitsluitend op premium apps vertrouwden. Maar we denken niet dat F2P premium apps zal vervangen — beide modellen zullen waarschijnlijk naast elkaar blijven bestaan," zegt Ryan.

Toch blijft de groep VR-enthousiastelingen van Quest, die hoogwaardige premium-inhoud verwachten, "een fundament van dit groeiende ecosysteem", waarbij bestaande Quest-bezitters "een golf van apparaatverkopen aanjagen naarmate ze upgradeden van eerdere modellen, goed voor 27% van de Quest 3- en 20% van de Quest 3S-gebruikers voor het jaar."

Volgens Ryan waren de meeste nieuwe apparaten in 2024 echter geen upgraders voor liefhebbers, maar juist geheel nieuw voor Quest; "de bekende kenmerken van VR-liefhebbers vertegenwoordigen niet langer de volledige Quest-gebruikersbasis", zegt Ryan.

Wat betreft de consumptie van traditionele media en entertainment, onthult Ryan dat 2D-apps en -browsers in het verleden niet veel interactie hebben gehad op Quest-apparaten, ondanks dat er de laatste jaren wel sprake is van een toename.

"Het gebruik van 2D-apps is ook toegenomen sinds de lancering van Quest 3. Onze voortdurende verbeteringen aan het besturingssysteem, zoals multitasking, theatermodus en meeslepende audio, zijn bedoeld om deze groeiende groep klanten te ondersteunen." Ryan zegt dat Quest in 2024 een toename van 10% zag in de totale tijd die per gebruiker per maand werd besteed aan media-apps, evenals een toename van 21% in het aantal mensen dat de standaardinternetbrowser van de headset gebruikte.

De recente trend van Meta suggereert dat Quest op een cruciaal moment komt, aangezien het bedrijf streeft naar het vervullen van de premium contentverwachtingen van early adopters, terwijl gratis te spelen, sociaal gedreven content een steeds grotere impact heeft op de omzetverwachtingen. Dat gezegd hebbende, is het onzeker in hoeverre Meta zal vertrouwen op in-app-uitgaven om zijn ontwikkelaarsecosysteem in stand te houden, wat een oppervlakkig, engagement-maximaliserend designethos zou kunnen stimuleren. Wat echter zeker is: Meta's uitdaging is nu om die groei te benutten zonder beide uiteinden van het spectrum te vervreemden.

Gerelateerde artikelen

spot_img

Recente artikelen

spot_img