In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen. Maar in VR kan iedereen je horen mompelen terwijl je rondstruint en probeert een elektrisch pistool uit je heupholster te pakken of een machinepistool van je schouder te trekken. Memoreum is heerlijk tactiel en dwingt je om fysiek met elk mechanisme in contact te komen.
De immersie is topklasse en met het handmatig herladen van wapens is de kans groot dat je een critical reload verknoeit wanneer zombiemonsters op je afstormen, wat de spanning opvoert. Net als Dead Space of Alien: Isolation, speelt Memoreum zich af op een verlaten ruimteschip. Bijna iedereen is dood, veranderd in monsters, en het is jouw taak om alles te repareren en uit te zoeken wat er mis is gegaan. Gelukkig heb je een arsenaal aan wapens en gereedschappen tot je beschikking.
Het combineert actie en survivalhorror met puzzels en verkenning, dus niets voelt saai tijdens de demo. Het ene moment draai je aan een klep of probeer je de combinatie van een toetsenbord te achterhalen; het volgende moment loop je achteruit terwijl je een ooit menselijke gruwel in het gezicht schiet. Het is spannend en spannend, en het previewuur vloog voorbij.
Memoreum biedt ook de perfecte balans tussen gebruikersinteractiviteit en moeilijkheidsgraad. Zoals je zou hopen bij een VR-game, moet je om een โโtool uit je rugzak te halen fysiek over je schouder reiken, de rugzak eruit halen en de tool pakken die je wilt. Op dezelfde manier zit je pistool met onbeperkte munitie op je heup en je hoofdvuurwapen op je andere schouder. Magazijnen zitten in een borstzak.
Alles heeft zijn plek en de bediening is ongelooflijk responsief, dus er zijn geen onbedoelde grepen of misklikken; als je een fout maakt, is dat jouw schuld. Die fouten zijn ook waar het spel in uitblinkt, en Memoreum blinkt uit in de fysieke bediening. Voor het machinepistool moet je op de knop drukken om het magazijn uit te werpen en het magazijn eruit te trekken, een nieuw exemplaar uit je tas pakken, het met de goede kant naar boven in de juiste hoek inbrengen en dan over de loop reiken en de spanhendel naar achteren trekken. Het is eenvoudig genoeg als je stilstaat in een fel verlichte opslagruimte, maar het is veel lastiger als je in een donkere, krappe gang bent met monsters die je in je nek hijgen.
De dubbelloops shotgun is net zo fysiek. Je moet de lopen naar beneden klikken om de granaten eruit te laten komen, en dan nieuwe erin steken voordat je weer kunt schieten. Het heeft een flinke klap, maar het langzame herladen maakt het een riskante boomstick om te gebruiken. Beheers de kunst van het herladen van deze wapens echter en je voelt je als een echte space marine, die elke vijand die in je vizier komt, afslacht.
Hoewel het verhaal en de setting van Memoreum aanvoelden als de standaard sci-fi survival horror waar we allemaal aan gewend zijn geraakt door de jaren heen, is er een vriendelijke stem op de radio die je acties begeleidt en je gezelschap houdt terwijl je op verkenning gaat. De preview vond plaats tegen het einde van het spel en het grootste deel van het schip was gevuld met wat leek op een biologische groei, die mogelijk verantwoordelijk was voor de transformatie van de bewoners. Het was een kolonieschip dat bestemd was om nieuw leven te zaaien, maar het lijkt erop dat nieuw leven het in plaats daarvan heeft gezaaid.
Memoreum zal in 2025 beschikbaar zijn op het Meta Quest-platform en Steam.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.uploadvr.com/memoreum-vr-preview/