Zephyrnet-logo

Interview met de maskermaker: ontdek wat eronder verborgen zit

Datum:

InnerspaceVR, de virtual reality (VR)-ontwikkelaar achter Een vissersverhaal begon plaagt zijn volgende project maskermaker terug in de zomer. Een puzzelavontuur waarbij spelers maskers moeten verkennen en creëren. De studio heeft tot nu toe slechts kleine stukjes informatie vrijgegeven. In een nieuwe e-mail Q&A met VRFocus, duikt het team wat verder in deze mysterieuze videogame.

maskermaker

Het beantwoorden van de vragen is de Creative Director van InnerspaveVR, Balthazar Auxietre, die samen met enkele gloednieuwe screenshots wordt aangeleverd.

Wat was de inspiratie achter Maskmaker en zijn verhaal?

Ik ben opgegroeid omringd door maskers, aangezien mijn vader er een verzamelaar van is. Als jonge jongen bracht ik veel tijd door in zijn atelier, stelde me het doel ervan voor, en dacht aan wat voor soort mensen over de hele wereld ze hadden gedragen... hun omgeving... hun leven... Dat alles was doorspekt met de magie van de kindertijd. verbeelding en zijn fantasieën! 

Toen ik VR ontdekte, realiseerde ik me ten volle het potentieel dat maskers zouden kunnen hebben in een interactief project. 

Toen we begonnen na te denken over onze nieuwe game, wilden we iets duisterders en mysterieuzers ontdekken dan wat we eerder in onze projecten hadden gedaan. Een van de ideeën was dit concept van spelen met magische maskers. Wat ik erg leuk vind aan maskers is dat ze iets heel grilligs en wonderbaarlijks zijn, maar ook iets griezeligs, dus het project werd een duister sprookje over maskers en de magie die ze in zich dragen.

Hoe is je ontwerpproces veranderd sinds A Fisherman's Tale, terwijl VR zich blijft ontwikkelen en groeien?

met maskermaker, we wilden een universum met een opener einde dan Een vissersverhaal die was opgezet in een enkele kleine vuurtoren. We zijn zorgvuldig aan het ontwerpen maskermaker voor verkenning en contemplatie, om de spelers een sterk gevoel van aanwezigheid te geven en hen het gevoel te geven dat ze deel uitmaken van deze wereld. Het gevoel van vrijheid en ontzag voor een enorm landschap in VR kan heel opwindend zijn, dus we willen daar gebruik van maken en spelers verrassen op elke nieuwe locatie waar ze verschijnen. We hebben echt geprobeerd het gevoel van uitgedaagd worden door de puzzels, geraakt worden door het verhaal en visueel verbaasd zijn door de omgevingen met elkaar te verweven. Ik hoop dat de spelers de magische sfeer van de wereld ten volle zullen ervaren en een gevoel van vrijheid en ontdekking zullen vinden door het dragen van maskers en het reizen er doorheen.

Maskmaker

Hoe onderscheid je Maskmaker met een sterke back-catalogus van VR-puzzels?

In vergelijking met ons eerdere werk, maskermaker is strikt genomen meer een avonturenspel dan een “puzzelspel”. Puzzels worden op het pad van de speler op de verschillende niveaus geplaatst. De ‘biomen’ zijn meer een middel om de verkenning van de gebruikers uit te dagen, zodat ze nieuwe knutselcomponenten kunnen verzamelen om nieuwe maskers te bouwen en uiteindelijk de waarheid over het verhaal te leren kennen.

De puzzels zijn ontworpen binnen het type ‘natuurlijke’ omgeving en het achtergrondverhaal van elk bioom, dus in die zin zijn ze meer inherent verbonden met het levelontwerp dan individuele puzzelstukjes.

Van de details tot nu toe ziet Maskmaker er uitgebreid uit: wordt dit je grootste VR-game tot nu toe?

Ja, het wordt onze grootste game tot nu toe. Daar hadden we meer middelen voor maskermaker dan voor Een vissersverhaal. We kregen de kans om samen te werken met het team van MWMi, dat meteen de ambitie van het Maskmaker-concept ondersteunde. Het is nog steeds een VR-indiegame, qua geest en creativiteit!

maskermaker

Hoe creatief kunnen spelers zijn met de maskers, zijn er bijvoorbeeld geheime combinaties?

Geheime combinaties... dat is een goed idee! Het oorspronkelijke doel van de spelers is om de ‘leertijd’ te volgen om een ​​echte maskermaker te worden. Voor delen van het spel moeten spelers maskers maken op basis van bestaande blauwdrukken, ontworpen door hun voorgangers en doorgegeven van Maskmasker aan Maskmaker. Als de spelers hun stage kunnen voltooien en hebben bewezen dat ze een echte maskermaker zijn, kunnen ze een masker naar eigen ontwerp maken...

Kun je details delen over hoe sommige puzzelmechanismen zullen werken?

Door puzzels op te lossen, krijg je toegang tot nieuwe ingrediënten zoals veren, parels, schelpen en dierenhaar waarmee je nieuwe maskers kunt maken. De ingrediënten zijn specifiek voor de culturele identiteit van elk bioom. Het vinden van deze ingrediënten is een van de hoofddoelen van de verkenning van de spelers, net als het vinden van de blauwdrukken die hen bij het maken zullen begeleiden. Naarmate spelers vooruitgang boeken, zullen ze hun vaardigheden ontwikkelen om steeds uitgebreidere maskers te maken, door beeldhouwen, schilderen, de ingrediënten te mengen enz. We willen het gevoel geven een echte vakman te zijn in VR, wat een interessante sandbox-component toevoegt aan de spel bovenop de puzzelmechanica. 

Spelers worden uitgedaagd door verschillende soorten puzzels. Er zijn puzzels die toegang geven tot knutselcomponenten om nieuwe maskers te maken en naar verschillende delen van de wereld te kunnen reizen. Er zijn puzzels die vooruitgang in elk bioom mogelijk maken door enkele delen van het magische rijk te herstellen dat lang geleden door de koning is beschadigd of verlaten. En er zijn puzzels die verband houden met wat wij 'rituelen' noemen, die gebaseerd zijn op gebaren die spelers moeten reproduceren om de stappen van hun leertijd te voltooien.

Maskmaker

Zal het een singleplayer zijn of zal er een coöp-element zijn?

De game is voor één speler, maar dankzij de maskergameplay zullen spelers soms verschillende personages die ze kunnen belichamen moeten coördineren om puzzels op te lossen, dus spelers zullen veel met zichzelf moeten samenwerken!

Hoe zorg je ervoor dat spelers in Maskmaker blijven investeren nadat de campagne is voltooid?

Er zullen dingen te ontdekken zijn die verborgen zijn rond stukjes verhaal of kleine gebieden, dus zelfs als maskermaker is een verhalend spel voor één speler, er is nog steeds ruimte voor ontdekking nadat het verhaal is afgelopen!

maskermaker staat momenteel gepland voor een release in het eerste kwartaal van 1 voor Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive en PlayStation VR-headsets. Voor verdere updates blijf lezen VRFocus.

Bron: https://www.vrfocus.com/2020/12/maskmaker-interview-discover-whats-hidden-underneath/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img