Zephyrnet-logo

HitchHiker Review: curieus mysterie met gebrek aan VR-ondersteuning

Datum:

HitchHiker heeft een boeiend mysterie in het hart van zijn verhaal, maar het wordt tegengehouden door een beperkt VR-ontwerp, technische haperingen en trage lengte. Lees verder voor onze HitchHiker-recensie.


HitchHiker is een van die games waarvan ik zeker weet dat ontwikkelaar Mad About Pandas een miljoen keer is gevraagd om naar VR te brengen. En het is gemakkelijk in te zien waarom; dit is een langzame, gemoedelijke aangelegenheid waarin spelers een ritje maken met vijf verschillende chauffeurs terwijl ze jagen op hun vergeten verleden. Elk item is binnen handbereik, wat betekent dat je alleen maar achterover hoeft te leunen en jezelf onderdompelt in het verhaal dat in het hart van het spel ligt.

Maar hoewel er zeker een meeslepend en contemplatief mysterie is geworteld in HitchHiker en ik weet zeker dat het een geweldige ervaring op een flatscreen is, is deze VR-poort lang niet zo natuurlijk als je zou verwachten.

HitchHiker is in wezen een sfeervolle gesprekssimulator met wat lichte puzzels erin. Je zult snel aan de game gaan denken als een mix van een roadtrip-film en zoiets als Momento; je reisgenoten lijken misschien eerst vreemden voordat je langzaam begint te beseffen dat je misschien wat geschiedenis met hen hebt, en ze houden er erg van om dubbelzinnige hints over je verleden te geven. Er zijn veel curieuze momenten langs de weg besprenkeld met inzichten over verschillende stadia van en opvattingen over het leven. Hallucinogene rozijnen worden gecombineerd met een knipoog naar Forest Gump en net wanneer je denkt te weten waar je bent in de tijd, beginnen mensen te praten over de verspreiding van robots in de echte wereld.

En het spel kan een boeiende sfeer oproepen als het je aanvalt met zaken van de geest. Af en toe krijg je momenten om te stoppen en naar de soundtrack te luisteren terwijl je uit het raam staart, of de game snijdt naar buiten om je te laten drinken tijdens de reis. Het is alleen jammer dat de Quest-versie van de titel niet de betrouwbaarheid kan bieden die nodig is om je de omgevingen echt te laten waarderen. Niveaus springen tussen eindeloze rijen hergebruikte middelen en meer ambitieuze gebieden waarin het platform vecht met op blik gebaseerde trekafstanden. Dit is er zeker een om op pc te spelen, als je de kans hebt.

HitchHiker recensie - De feiten

Wat is het?: Een verhalend avonturenspel waarin je met vijf vreemden rijdt en probeert de gebeurtenissen uit je verloren verleden te ontrafelen.
platforms: Quest 2, Scheur
Release Date: Nu uit
Prijs: $19.99

Maar of je nu Rift of Quest speelt, er is wel wat plezier te beleven aan het ervaren van de game in VR. In de interessantere bestemmingen is het gemakkelijk om jezelf te verliezen terwijl je uit het raam kijkt, en ik vond het heerlijk om de controllers neer te leggen en achterover te leunen voor de ontsnapping op de rustigere momenten.

Problematisch is echter dat de VR-implementatie alleen diep in de huid zit en uiteindelijk meer een belemmering vormt. In plaats van het itemsysteem te herwerken, zodat je objecten in auto's kunt oppakken en ze op natuurlijke wijze kunt inspecteren, behandelt de game je controllers in wezen als een muisaanwijzer, wat betekent dat je gewoon een hand gebruikt om op een object te richten, de trekker overhaalt en vervolgens inspecteert het uit een inventarismenu. Wanneer elk item in HitchHiker niet meer dan een halve meter van je verwijderd is, is het vreemd genoeg beperkend om niet uit te reiken om items op te halen (je zou dit natuurlijk kunnen imiteren, maar het voelt nog steeds slordig aan). Er wordt meer gezegd dat je op je rijstrook moet blijven dan dat je volledig opgaat in de omgeving.

Dat thema van slechte optimalisatie loopt door in de VR-ondersteuning van HitchHiker. Om op personages te reageren, moet je een van de twee keuzes uit een dialoogsysteem selecteren, maar ze zijn altijd opgesloten in de voorkant van de auto, wat betekent dat je je hoofd heen en weer moet draaien, weg van met wie je eigenlijk praat elke keer dat u wilt antwoorden, waardoor de stroom van het gesprek wordt verstoord. De laserpointer die uit je hand steekt, begint eigenlijk halverwege je wijsvinger te worden ingebed, wat eruitziet als een soort prototype van een vroege ontwikkeling. Audiolijnen worden ook vaak ingekort, waardoor je uit het verhaal wordt gehaald.

Lifter VR

Vooruitgang is ondertussen een beetje lang in de tand. Hitchhiker is opgedeeld in vijf hoofdstukken, die elk ongeveer 40 minuten duren. Dat lijkt misschien een korte speelduur, maar het wordt een hele opgave, aangezien je eigenlijk alleen maar beperkte dialooglijnen kiest, terwijl je dezelfde omgevingen keer op keer ziet herhalen terwijl je in cirkels rondloopt. Er zijn momenten waarop je uit de passagiersstoel komt, maar dat zijn er maar heel weinig en als je de interpretatieve overpeinzingen van een bepaald personage niet zo boeiend vindt, dan heb je pech, want het wordt een lang voordat ze stoppen met praten.

Nogmaals, ik zie mezelf betrokken raken bij het mysterie op een flatscreen waar ik ook kan genieten van een drankje of een praatje met iemand anders in de kamer, maar als je gedwongen wordt om in deze wereld te zitten zonder verlichting, begint het weg te vloeien. Dat is niet hoe VR-storytelling echt werkt.

HitchHiker Review - Laatste indrukken

HitchHiker is een game die het beste zou moeten werken in VR, maar uiteindelijk de zwakste versie is van een verder interessant experiment. Het kernmysterie in het hart van de ervaring is intrigerend, maar het duurt te lang door vermoeiende gesprekken, visueel saaie omgevingen en een beperkt VR-ontwerp. VR-verhalen vertellen kan niet zo passief zijn als zijn flatscreen-tegenhangers; het heeft beknoptheid, humor en interactie nodig om de aandacht van een gebruiker vast te houden, anders slaat de verveling snel toe. Een verkorte versie van HitchHiker waarmee spelers zich volledig kunnen onderdompelen in hun reis zonder door 40+ minuten te ploeteren, technisch onnauwkeurige hoofdstukken zou een veel boeiendere ervaring kunnen zijn. Zoals het er nu uitziet, moet je waarschijnlijk gewoon blijven lopen, tenzij je echt van mysterieuze verhalen houdt.


Beoordelingspunten voor lifters


UploadVR heeft onlangs zijn beoordelingsrichtlijnen gewijzigd en dit is een van onze nieuwe niet-gelabelde beoordelingen. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen

Deze beoordeling is uitgevoerd op de Meta Quest 2-versie van het spel. Wat vond je van onze HitchHiker-recensie? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img