Zephyrnet-logo

League of Legends Patch 13.3 Voorbeeld

Datum:

League of Legends slaat patch 13.2 over vanwege de recente cyberaanval en gaat volgende week meteen over naar patch 13.3.


De grote veranderingen na het voorseizoen van 2023 gaan door met patch 13.3. Vanwege de recente social engineering-aanval en systeemcompromissen bij Riot Games, kon het ontwikkelteam niet doorgaan met de geplande patch 13.2 en lanceerde de 13.1b. Ook ontbraken enkele van de grotere veranderingen in 13.2 vanwege de technische beperkingen als gevolg van de aanval.

De twee belangrijkste wijzigingen die zijn uitgesteld tot patch 13.3 en volgende week live gaan, zijn de Ahri ASU en Annie kwaliteit van leven verandert. Hoewel de Annie-buffs haar levensvatbaarder zouden moeten maken in een meta waar langeafstandsmagiërs de middenbaan domineren, zouden Ahri-veranderingen haar qua gameplay niet moeten beïnvloeden. De volgende grote herwerking van de kampioen die gepland staat voor 13.3 is Aurelion Sol. De favoriete draak van League krijgt een enorme revisie van zijn uitrusting met de bedoeling om hem populairder te maken in de solo-wachtrij.

Er zijn ook een paar pro-play-georiënteerde veranderingen die ook normale spelers zouden moeten beïnvloeden. K'Sante, die de eerste weken van professionele competities domineerde, en kampioenen als Zac en Kassadin, die solo-wachtrijen waren, krijgen wat nerfs om ze meer in het gareel te krijgen. Er zijn ook extra jungle-veranderingen gericht op de vroege game-ganking, die in theorie volledige, duidelijke junglers zou moeten belonen.

Wanneer gaat LoL patch 13.3 live?

Patch 13.3 gaat live op 8 februari.

De eerste regio waar de patch zal vallen, zijn de Oceania-servers om 10 uur AEDT. De rest van de servers zullen volgen in de ochtenduren van hun respectievelijke regio's. Dit zijn de tijden voor de meeste servers:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8 uur KST (Korea)

LoL-patch 13.3-voorbeeld

AHRI

  • Kunst- en duurzaamheidsupdate (ASU)

Aurelion Sol CGU

  • [P] Kosmische Schepper:
    • De schadelijke Abilities van Aurelion Sol breken vijanden af ​​in Stardust, wat zijn vaardigheden verbetert.
  • [Q] Adem van Licht:
    • Aurelion Sol ademt sterrenvuur, brengt magische schade toe aan de eerste vijandelijke treffer en 50% van de schade aan omringende vijanden. Elke volle seconde van adem op dezelfde vijand brengt een vast aantal magische schade toe plus %max magische gezondheidsschade en absorbeert één Stardust als ze een kampioen zijn.
  • [W] Astrale vlucht:
    • Aurelion Sol vliegt over terrein in een gerichte richting. Terwijl hij in deze staat is, kan hij andere vaardigheden casten. Breath of Light heeft niet langer een cooldown of maximale kanaalduur en brengt tijdens het vliegen meer schade toe. De resterende cooldown van Astral Flight wordt verminderd wanneer een vijandelijke kampioen sterft nadat hij onlangs is beschadigd door Aurelion Sol. Stardust vergroot het maximale bereik van Astral Flight.
  • [E] singulariteit:
    • Aurelion Sol roept een zwart gat op, beschadigt vijanden en trekt ze langzaam naar het midden. Deze vaardigheid geeft Stardust elke keer dat een vijand sterft in het zwarte gat en voor elke seconde dat er een vijandelijke kampioen in wordt gevangen. Het centrum van het zwarte gat executeert vijanden die onder een bepaald percentage van hun maximale gezondheid zitten. Stardust verhoogt zowel de grootte van Singularity als de uitvoeringsdrempel.
  • [R] Vallende ster:
    • Aurelion Sol laat een ster tegen de aarde botsen. Deze impact brengt magische schade toe aan verbluffende vijanden en geeft ook Stardust voor elke vijandelijke kampioen die het raakt. Door genoeg Stardust te verzamelen, verandert Aurelion Sol's volgende Falling Star in The Skies Descend.
    • The Skies Descend: Aurelion Sol sleept een gigantische ster uit de hemel naar beneden met een grotere impactzone en meer schade, waardoor vijanden worden neergeslagen in plaats van ze te verdoven. Een schokgolf verspreidt zich vervolgens vanaf de rand van de impactzone, die op zijn beurt de vijanden die hij raakt, beschadigt en vertraagt. Stardust vergroot het impactgebied van zowel Falling Star als The Skies Descend.

Alistar

  • [P] Triomfantelijk gebrul:
    • Zelfgenezing aangepast 23-142 ⇒ 5% max HP (ongeveer 40% verbetering)
    • Genezing door Ally aangepast 46-284 ⇒ 6% van Alistar's maximale HP (ongeveer 15% nerf)
  • [Q] verpulveren:
    • Manakosten verlaagd 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
    • AP-ratio verhoogd met 50% ⇒ 70%
  • [W] Kopstoot:
    • Manakosten verlaagd 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
    • AP-ratio verhoogd met 70% ⇒ 90%
  • [E] Vertrappen:
    • Manakosten verlaagd 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
    • AP-ratio verhoogd met 40% ⇒ 70%

Amumu

  • [Q] Verbandworp:
    • Manakosten verhoogd 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • [E] Driftbui:
    • Damage adjusted 80/110/140/170/200 ⇒ 65/100/135/170/205

Annie

  • Mana-regeneratie per niveau:
    • Verhoogd 0.8 ⇒ 1.0
  • [P] Pyromanie:
    • Stun wordt nu geprimed bij het starten en respawnen van het spel
  • [E] gesmolten schild:
    • Shield AP-ratio verhoogd met 35% ⇒ 55%
    • Kan nu slechts één keer schade per doelwit, per schild weergeven (het gedupliceerde schild van Tibber telt als een nieuw schild)
    • Schade weerspiegelt verhoogd 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
    • Schade wordt weerspiegeld door Ability-hits en automatische aanvallen, niet alleen automatische aanvallen (wordt niet geactiveerd op reeds lopende DoT's en vallen)
    • Cooldown verminderd 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 seconden`
  • [R] Roep op: Tibbers!:
    • Tibbers HP heeft nu een AP-ratio van +75%
    • Tibbers resistenties hebben nu een AP ratio van +5%
    • Tibbers bewegingssnelheid verhoogd 350 flat ⇒ 350/375/400

Braum

  • Basis HP-regeneratie:
    • 8.5 ⇒ 10
  • Basis HP:
    • 610 ⇒ 640
  • [P] Concussieve slagen:
    • Doelimmuniteitsbreekpunten verlaagd met 8/6/4 seconden (gebaseerd op niveaus 1/7/13) ⇒ 8/6/4 seconden (gebaseerd op niveaus 1/6/11)
  • [Q] Winterbeet:
    • Cooldown verminderd 10/9/8/7/6 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seconden

Kassadin

  • [E] Puls forceren:
    • Vermindering van afkoeltijd voor spreuken in de buurt verminderd met 1 ⇒ 0.75 seconden
    • Damage reduced 80/105/130/155/180 ⇒ 60/90/120/150/180
  • [R] Kloofwandeling:
    • Schade verminderd 80/100/120 ⇒ 70/90/110 (schade per stapel ook verminderd)

Kayle

  • [P] Goddelijke beklimming:
    • Verheven bewegingssnelheid verhoogd met 8% ⇒ 10%
  • [E] Starfire-spreukzwaard:
    • [EP] Passieve on-hit AP-ratio verhoogd met 20% ⇒ 25%
    • De ontbrekende HP-schade van het doelwit nam toe met 8/8.5/9/9.5/10% ⇒ 8/9/10/11/12%

Kayn (Schaduwmoordenaar)

  • [P] De Darkin-zeis:
    • Bonus magische schade verhoogd met 13-40% ⇒ 15-45% van post-mitigatieschade
  • [Q] Oogstende schuine streep:
    • Schade aangepast 75/95/115/135/155 (+65% bAD) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% bAD)

K'Sante

  • [Q3] Ntofo-stakingen:
    • Knockup-duur verminderd met 1 ⇒ 0.65 seconden
    • Verdovingsduur verkort 1-1.25 (vage duur) ⇒ 1 platte seconde
  • [W] Padenmaker:
    • Minimale verdovingsduur verkort 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 seconden
  • [R] Alles uit:
    • Verloren bonusweerstanden verhoogd met 65% ⇒ 85%

LeBlanc

  • Mana-regeneratie per 5 seconden:
    • Verhoogd 6 ⇒ 8
  • Mana-regeneratie per niveau:
    • Verhoogd 0.8 ⇒ 1
  • [Q] Sigil van kwaadaardigheid:
    • Manakosten verlaagd 50/55/60/65/70 ⇒ 50 plat
  • [R] nabootsen:
    • Cooldown verkort 60/45/30 ⇒ 50/40/30 seconden

Lee Sin

  • [Q1/Q2] Sonische golf/resonerende slag:
    • Bonus AD-ratio verhoogd met 100% ⇒ 120%
  • [E1] Storm:
    • Schade aangepast 100/130/160/190/220 (+100% bAD) ⇒ 35/55/75/95/115 (+110% tAD)
  • [E2] Kreupel:
    • Slow increased 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

nautilus

  • [P] Duizelingwekkende klap:
    • Bonusschade verhoogd 8-110 ⇒ 14-116 (op basis van niveau)
  • [W] Titans toorn:
    • Manakosten verlaagd 80 ⇒ 60
    • Shield increased 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90
  • [E] Stijging:
    • Schade toegenomen 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Rakan

  • [Q] Glanzende veer:
    • Schade toegenomen 70/115/160/205/250 (+70% AP) ⇒ 70/125/180/235/290 (+90% AP)
    • Genezing verhoogd 30-115 ⇒ 40-210 (op basis van niveau)
  • [W] Strijddans:
    • AP-ratio verhoogd met 70% ⇒ 80%

voortrollen

  • Dans schaalt nu met bewegingssnelheid
  • [W] Bevroren Domein:
    • Cooldown verminderd 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 seconden

Zac

  • [W] Onstabiele materie:
    • AP-ratio verminderd met 4% per 100 AP ⇒ 3% per 100 AP
  • [E] elastische katapult:
    • Schade verminderd 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Artikelwijzigingen

Umbral Glaive

  • Black Out:
    • Cooldown verlengd met 40 ⇒ 50 seconden
    • Doodt niet langer onmiddellijk vallen
    • Bonusschade aan afdelingen verlaagd 2 ⇒ 2/1 (mêlee/ranged)

Stralende deugd

  • Kosten verhoogd 3000 ⇒ 3200
  • Leidend licht:
    • Cooldown verlengd met 60 ⇒ 90 seconden
    • Maximale HP toename verhoogd met 10% ⇒ 15%
    • Genezing verhoogd 8% max HP ⇒ 12% max HP
    • Levert geen AH meer 

Systeemwijzigingen

Vroege Jungle Ganks

  • Behandel goud verminderd 30 ⇒ 20 goud
  • Ervaring met grote monsters nam toe 75 ⇒ 85
  • Stealth Ward trinket cooldown verlaagd 240-120 ⇒ 210-120 seconden
  • Torenschade toegenomen 162-344 ⇒ 182-350 (gebaseerd op 0-14 minuten)

Overgenezen

  • Schild: 10 +9% totale HP ⇒ 20-300 schaling met niveau 

Vasthoudendheid

  • Stapelt nu multiplicatief

Volg ons voor meer League of Legends-nieuws ESTNN.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?