Zephyrnet-logo

League of Legends Patch 12.10 Update en wat te verwachten

Datum:

Met nog maar een paar dagen voordat de nieuwe patch uitkomt, laten we de enorme veranderingen die naar de Rift komen in League of Legends Patch 12.10 afbreken.


Er zijn niet veel dingen waar League-fans, profs en analisten het over eens zijn over de game, behalve de damage creep. Zelfs Riot is het ermee eens dat de hoeveelheid schade in het spel hoger is dan zou moeten.

Bryan "Axes" Salvatore, de hoofdontwerper van gameplay, een tijdje geleden genoemd dat de gameplay de game testte met %20 verminderde schade en genezing/afscherming. De resultaten waren niet wat ze zochten, en Salvatore zei dat dit hen ertoe bracht "... te geloven dat er waarschijnlijk een beter spel is...".

De meeste mensen op Reddit en Twitter zagen dit als een belofte om naar de schadecijfers te kijken. Op 6 mei, rel aangekondigd enkele belangrijke veranderingen om deze betere spelstaat te bereiken die iedereen wenst.

Het voorseizoen van seizoen 12 was voor veel fans teleurstellend, omdat er niet veel grote veranderingen waren. Zeker na de verwijdering van Chemtech Drake. Maar nu, met de 12.10-patch, lijkt het erop dat Riot het probeert goed te maken. De grote update halverwege het seizoen, nu de 'duurzaamheidsupdate' genoemd, belooft de grootste veranderingen die de game dit seizoen zal zien.

Wat verandert er in League of Legends Patch 12.10?

Na herhaalde verzoeken van spelers, heeft Riot eindelijk geleverd. In hun Quick Gameplay-gedachten van 6 mei sprak Summoner's Rift Team over de veranderingen die ze doorvoeren en waarom zouden ze deze specifieke verbeteringen voor alle kampioenen kiezen:

  • Basisgezondheid
  • Gezondheid per niveau
  • Pantser per niveau
  • Magische weerstand per niveau

De afwezigheid van schade-nerfs zorgde voor opgetrokken wenkbrauwen van mensen die nerfs verwachtten toen het doel lagere schade was. Het verhogen van de duurzaamheid was niet iets wat de meeste mensen verwachtten.

Volgens het Summoner's Rift Team is duurzaamheid echter het perfecte medium om de schade in het spel onder controle te houden en toch vaardigheden uit te drukken. Riot lijkt gelukkiger te zijn met snelle en high-kill-spellen, zolang er nog een mogelijkheid is voor tegenspel tijdens het spel.

Om te helpen met tegenspel, kregen bijna alle kampioenen verbeteringen in hun overlevingsvermogen, wat Riot Phlox op zijn Twitter deelde. Elke kampioen begint het spel met 70 extra gezondheid en krijgt er tijdens het spel ongeveer 250 extra bij. Bovendien krijgt iedereen tijdens het spel ongeveer 20 bepantsering en 15 magische weerstanden (schaalbaar via niveaus 1-18).

Natuurlijk maken hoge weerstanden en lage schade de genezing en afscherming onevenredig sterker, en Riot is zich hiervan bewust. Terwijl afscherming over de hele linie met %10 wordt onderdrukt, wordt genezing %10 tot %28 verminderd, afhankelijk van de kampioen.

Het team zal ook andere systemen, zoals items, zware wonden, baron en torentjes, doorgeven om ervoor te zorgen dat de wijzigingen geen onbedoelde gevolgen hebben.

Wat te verwachten van League of Legends Patch 12.10?

Grote veranderingen die iedereen wilde, maar zijn ze genoeg? Het Rift-team lijkt te denken van wel en er zal een merkbaar verschil zijn in de gameplay, zoals:

  • Spelers zullen het gevoel hebben dat ze minder schade oplopen en aanrichten.
  • Burst-kampioenen moeten voorop lopen of meer middelen inzetten voor één schot.
  • Grotere mogelijkheden voor tegenspel.
  • Langere gevechten.

Het is cruciaal om te onthouden dat Riot geen kampioenen met hoge schade wil doden, zoals huurmoordenaars. Dus als je verwacht een squishy magiër te spelen en gewoon verwacht niet te sterven aan een Rengar, kun je teleurgesteld zijn.

Maar keer op keer gaf Riot aan dat ze best tevreden zijn met de snelle games, en dat ze de schade gewoon een beetje moesten beheersen.

De tweede vraag in ieders gedachten is: "Wat gebeurt er met de "X" -kampioen?" Het artikel vermeldde dat het team geen proactieve nerfs of buffs wilde maken voordat ze zagen hoe elke kampioen wordt beïnvloed. Maar wees gerust, ze houden kampioenen als Vayne en Fiora in de gaten, en ze staan ​​klaar om op de nerf-knop te drukken als ze uit de pas lopen.

Wanneer gaat League of Legends Patch 12.10 live?

Zoals altijd gaat patch 12.10 op woensdagochtend 25 mei 2022 live.

De eerste regio waar de patch zal vallen, zijn de Oceania-servers om 10 uur AEDT. De rest van de servers zullen volgen in de ochtenduren van hun respectievelijke regio's. Dit zijn de tijden voor de meeste servers:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8 uur KST (Korea)

Omdat patch 12.10 groter is dan normaal, verwacht Riot een downtime van 3 uur wanneer het patchen begint. Gedurende deze tijd wordt gerangschikte matchmaking uitgeschakeld.

Volledige League of Legends Patch 12.10 patch-opmerkingen

alle kampioenen

Basisstatistieken

  • Basisgezondheid verhoogd met 70
  • Gezondheid per niveau verhoogd met 14
  • Pantser per niveau verhoogd met 1.2
  • Magische resist per niveau verhoogd met 0.8

Genezing

  • Verlaagd met 10-28%, afhankelijk van kampioen

afscherming

  • Gemiddeld met 10% verlaagd

Systems

Baron Nashor

  • Aanvalsschade: 125 + 8 per minuut ⇒ 150 + 10 per minuut

zware wonden

  • Basis verlaagd van 40% naar 30%
  • Verbeterd verlaagd van 60% naar 50%

Magische en pantserpenetratie-items

  • Verlaagd met 5-10%, afhankelijk van het artikel

Systemen met healing (items, runen)

  • Verlaagd met 10-28%, afhankelijk van item of rune

Systemen met afscherming (items, runen)

  • Gemiddeld met 10% verlaagd

torentjes

  • Buitenste toren AD: 152-278 ⇒ 167-391
  • Binnenste toren AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • Remmertorentje AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • Nexus-torentje AD: 150-285 ⇒ 165-405
  • Schade aan minions ongewijzigd
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?