Zephyrnet-logo

Lang ter ziele gegane VR-mod 'Half-Life 2' ziet nieuwe tekenen van leven

Datum:

Vele jaren voor de release van Halfwaardetijd: Alyx, een groep fans bouwde een rudimentaire Half-Life 2 VR-mod waarmee het spel kon worden gespeeld met vroege ontwikkelingskits voor VR-headsets. Helaas verloor de mod uiteindelijk de compatibiliteit met nieuwere hardware toen de eerste VR-headsets voor consumenten op de markt kwamen. In 2017 leek het project opnieuw op te starten met ambities om het niet alleen te updaten voor de nieuwste headsets, maar om de game voor VR breder te remasteren; helaas kwam die poging nooit tot wasdom. Maar nu wil een groep bewezen VR-modders het eindelijk werkelijkheid maken.

Als je de VR-gameruimte al een lange tijd volgt, herinner je je waarschijnlijk in 2017 toen de Half-Life 2 VR-mod werd aangekondigd met veel tamtam. Het team dat de originele versie van de mod had gemaakt (alleen compatibel met oudere Oculus-ontwikkelingskits) was van plan deze te updaten voor moderne consumentenheadsets en de game te remasteren met VR-specifieke details zoals een VR-gebruikersinterface, meerdere voortbewegingsmethoden, en meer. De originele aankondigingstrailer van de mod geeft een idee van wat ze hoopten te leveren:

Helaas, ondanks een zegen van Valve die de release van het project op Steam toestond, werd de vernieuwde versie van de mod nooit voltooid, omdat hij schijnbaar in de ontwikkelingshel was beland.

Op de een of andere manier heeft Valve tussen toen en nu een geheel nieuwe VR-game gemaakt, Halfwaardetijd: Alyx, die in 2020 werd uitgebracht en wijdverbreid werd geprezen. Maar de Half-Life 2 VR-mod kan nog voortleven.

Het project is naar verluidt opnieuw opgestart door een team, waaronder de buitengewone VR-modder Simon "Dr. Beef” Brown, die achter VR-mods van Halve leven, Ondergang, en tal van anderen.

In een bericht geplaatst op de Flatscreen naar VR Mod Discord-community eerder deze zomer kondigde het team aan dat het samenwerkt met een deel van het oorspronkelijke team van de mod en voortbouwt op het werk dat het al had gedaan, met als doel een open-sourceversie van de code klaar te maken, zodat anderen op een gestructureerde manier kunnen bijdragen.

Een paar weken geleden kwamen @DrBeef en @cabalistic naar voren om te zien hoe we het project nieuw leven konden inblazen en de deur uit konden krijgen. Het doel was om het bestaande werk dat het vorige team had gedaan te begrijpen en het voldoende op te poetsen om zo snel mogelijk een open source-versie in ten minste een alfastaat te krijgen, zodat anderen konden bijdragen om het verder op te poetsen.

In slechts de laatste paar weken heeft DrBeef bijna alle VR-code herschreven om een ​​stuk beter te werken en zelfs de VR-implementatie van de engine geporteerd om Vulcan te gebruiken in plaats van DX9 met de hulp van DXVK! (huidige VR API's werken alleen met DX11 en hoger). Hij heeft ook veel spelbrekende problemen opgelost die in de build zaten. Cabalistic heeft ook wat magie gedaan en heeft MSAA ook voor texturen laten werken.

Er is geen ruwe releasedatum voor de nieuwe Half-Life 2 VR-mod, maar een knelpunt op het huidige ontwikkelingspad is de beslissing welke versie van de Source-engine als basis moet worden gebruikt.

Een ding dat we moeten afronden voordat we te ver komen, is of we het project willen voortzetten met de Source 2013 SDK-versie (al het VR-werk is momenteel aan die versie gedaan). Of we willen overschakelen naar de nieuwere CS:GO-engine (alle bijgewerkte kaarten van [een andere modder] zijn met die versie gedaan). We weten op dit moment niet zeker hoeveel een tegenslag het schakelen van motoren zou zijn. Een bijkomend voordeel van het werken aan de CS:GO-poort is dat dat is wat een versie van Portal 2 gebruikt en dat het op een dag zou kunnen betekenen om een ​​Portal 2 VR-poort te maken (of dat in ieder geval gemakkelijker te maken). Het nadeel van overstappen is dat het project niet open source kan zijn, aangezien die versie van de engine een door Valve ondertekende NDA vereist waartoe iedereen toegang heeft.

Deze week bevestigde het team dat er verder wordt gewerkt aan de Half-Life 2 VR mod, en merkte verder op dat er nog een apart mod-project in de maak is door een andere modder die ernaar streeft moderne VR-ondersteuning toe te voegen aan een versie van Source Engine die compatibel zou kunnen zijn met Half-Life 2.

“Momenteel is [de auteur van de andere mod] van plan om afzonderlijk te blijven werken, maar misschien zijn er nog dingen die we tussen projecten kunnen delen. Als er iets is, zou competitie leuk kunnen zijn, samen met opties voor spelers, "schreef een van de modders.

Het is bijna acht jaar geleden sinds de originele versie van de Half-Life 2 VR-mod werd uitgebracht en vier jaar geleden werd de reboot aangekondigd. Voor iedereen die verlangt naar meer Half-Life in VR, wil je vast voor je duimen.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/half-life-2-vr-mod-new-signs-of-life/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?