Zephyrnet-logo

Label: Xbox Nieuws

Xbox is nog steeds van plan om Activision Blizzard-games op de eerste dag van de Game Pass te laten verschijnen

Sinds Microsoft Activision Blizzard vorig jaar voor 68.7 miljard dollar overnam, hebben mensen zich afgevraagd of games als Call of Duty naar Game...

Top Nieuws

Xbox Insider-update verwijdert de mogelijkheid om clips rechtstreeks naar Twitter te uploaden

Een nieuwe Xbox-update die beschikbaar is voor testers, verwijdert de mogelijkheid om gameplay-clips rechtstreeks naar Twitter te uploaden. Windows Central downloadde de patch en ontdekte dat het nu alleen mogelijk is om clips te uploaden naar je phone rechtstreeks vanaf het Xbox-dashboard. Gebruikers kunnen deze dan delen op Twitter, maar het is een extra stap.

Xbox biedt al jaren de mogelijkheid om gameplay-clips en screenshots rechtstreeks vanaf het systeem naar Twitter te uploaden. Microsoft heeft niet gezegd waarom het deze functionaliteit in de nieuwe build voor testers heeft verwijderd.

Het is mogelijk dat dit geen blijvende wijziging is en dat de verwijdering alleen voor testdoeleinden is. Maar dat zou raar zijn. Windows Central nam contact op met Microsoft voor commentaar en hoorde niets terug. GameSpot probeert ook het bedrijf te bereiken in een poging hier meer informatie over te krijgen.

Het rechtstreeks posten van clips op Twitter is mogelijk op PlayStation en Nintendo Switch. Het wordt over het algemeen gezien als een goede functie die mensen leuk vinden om momenten uit gameplay-sessies te delen zonder de noodzaak van speciale opnameapparatuur of applicaties.

In ander Xbox-nieuws heeft Microsoft de volgende golf van Xbox Game Pass-titels komt in de rest van maart, terwijl het bedrijf ook bevestigde: de titels die Game Pass verlaten. Het indiegame Tuniek zag deze week een verrassende release op Game Pass als onderdeel van De bredere ID@Xbox-aankondigingen van Microsoft.

Xbox Wire wordt officieel gelanceerd in Japan terwijl Xbox 20 jaar op de markt viert

Omdat we 20 jaar vieren sinds de eerste Xbox werd verkocht aan Japanse fans, zijn we trots om aan te kondigen dat de officiële thuisbasis voor al het Xbox-nieuws en -aankondigingen, Xbox Wire, ook in Japan is gelanceerd! We zijn zo opgewonden om het plezier en de community van gamen naar zoveel meer fans, journalisten en […]

The Last Worker onthuld voor pc en consoles, komt later dit jaar

The Last Worker is onthuld door Wired Productions, Oiffy en Wolf & Wood, en de game komt later dit jaar naar pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch en Meta Quest 2. De game plaatst je in de schoenen van een medewerker in de fictieve online retailer Jungle, die werkt in het fulfilmentcentrum JC1. Het centrum is 650 miljoen vierkante mijl groot en beslaat dezelfde ruimte als Manhattan, dat in deze wereld is ondergedompeld in de golven van de Atlantische Oceaan. The Last Worker is een verhalende game waarin spelers door de JC1 gaan, die het onderwerp is geweest van een rondleiding door Jungle-CEO Josef Jüngle. Wat echter al snel duidelijk wordt, is dat er iets behoorlijk mis gaat in dit fulfilmentcentrum nu de machines de menselijke arbeiders beginnen in te zetten. Wat volgt is veel dood en het lijkt erop dat je als The Last Worker zult moeten overleven en uitzoeken wat er gebeurt. "The Last Worker is echt liefdeswerk en ik heb het geluk dat ik werk met het beste creatieve talent dat je niet kunt kopen", zegt schrijver, regisseur en producent Jörg Tittel. "Met dit soort mensen kan men niet anders dan de goederen afleveren, maar als we falen, hoop ik dat meneer Jüngle me een baan kan geven?" “We zijn allemaal gehecht geraakt aan de personages in The Last Worker. Het is een fantastisch proces geweest om ze te zien veranderen van de schetsen van Mick McMahon en vervolgens tot leven gebracht door zulke geweldige acteurs.” Zei Ryan Bousfield, creatief directeur van Wolf & Wood. “Ik ben enorm trots op de innovatieve aanpak van ons team om een ​​rijke en opwindende wereld te creëren die net zo meeslepend is op het scherm als in VR. We kijken er naar uit om jullie de eerste gameplay-elementen te laten zien.” "The Last Worker is echt een unieke ervaring en we zijn er trots op zowel het innovatieve werk van Jörg Tittel als de multi-getalenteerde indiestudio Wolf & Wood te ondersteunen bij het creëren van deze ontzagwekkende titel", zegt Leo Zullo, Managing Director, Wired producties. “We zijn verheugd om spelers officieel kennis te laten maken met Jüngle en het epische Fulfillment Center waarin de game zich afspeelt. Het intense, verrassende en oprechte verhaal is er een die we niet kunnen wachten om later dit jaar te delen.” The Last Worker zal een aantal verschillende eindes bevatten, afhankelijk van de keuzes die spelers in het verhaal maken. De hoofdrollen worden gespeeld door Ólafur Darri Ólafsson, Jason Isaacs, Clare-Hope Ashitey en David Hewlett, en er worden er nog meer aangekondigd. De muziek is gescoord door Oliver Kraus, die heeft gewerkt met onder meer Adele, Sia en Florence and The Machine. Bron: Persbericht

Xbox-baas zegt dat hij Call of Duty op PlayStation wil houden

Xbox-baas Phil Spencer is naar Twitter gegaan om te praten over een van de belangrijkste twistpunten rond de overeengekomen overname van Activision Blizzard door Microsoft. Terwijl Sony heeft verklaard dat ze verwachten dat Microsoft contractuele overeenkomsten met Activision nakomt, heeft Spencer nu bevestigd dat het de bedoeling is van Microsoft om "Call of Duty op PlayStation te behouden". Goede gesprekken gehad deze week met leiders bij Sony. Ik bevestigde onze intentie om alle bestaande overeenkomsten na te komen bij de acquisitie van Activision Blizzard en onze wens om Call of Duty op PlayStation te houden. Sony is een belangrijk onderdeel van onze branche en we waarderen onze relatie. — Phil Spencer (@XboxP3) 20 januari 2022 Dit volgt op eerdere verklaringen in interviews: "Het is niet onze bedoeling om gemeenschappen weg te trekken van dat platform en we zijn daaraan toegewijd gebleven", maar er is nog steeds voldoende speelruimte in de praktische handeling van het houden van COD op PlayStation. Dit is een verklaring die absoluut is opgesteld op een manier die bedoeld is om de regelgevende instanties van de overheid tevreden te stellen, vergelijkbaar met die in de aanloop naar de overname van Bethesda vorig jaar. Call of Duty is niet langer een enkele productlijn voor Activision, maar bestaat in plaats daarvan uit de jaarlijkse hoofdgame-releases zoals Call of Duty: Vanguard, naast de gratis te spelen Battle Royale Call of Duty: Warzone, en de gratis mobiele shooter Call of Duty: Mobile om te spelen. Sony heeft een exclusieve contentovereenkomst met Activision die hen een soort bonuscontent voor PlayStation garandeert. Toen reguliere mappacks in 2015 nog iets waren, was dat een maand voorsprong op DLC-releases, maar dat is veranderd in exclusieve PlayStation-gamemodi en nu, voor Vanguard, PlayStation-exclusieve cosmetica en XP-boosts. De meest waarschijnlijke actie voor Microsoft is om de belangrijkste Call of Duty-games op PlayStation te laten verschijnen gedurende de overeenkomst met Sony — tot Call of Duty in 2024 als ze 5-jarige deals hebben ondertekend — en pas dan verschuift de game naar exclusief voor Xbox. Na dat punt kan Microsoft zeggen dat COD nog steeds op PlayStation is door een gratis te spelen game als Warzone op de consoles van Sony te houden. Het kan zelfs zijn dat Call of Duty geen jaarlijkse releases meer ziet, zoals Spencer zei in een interview met de Washington Post dat hij zal praten met de vele studio's die zwoegen aan COD-content "over het werken aan verschillende franchises" uit de Activision Blizzard-kluizen . Zelfs de ontwikkelaars van Crash Bandicoot 4 en Tony Hawk's Pro Skater 1+2 zijn gestrikt om de inspanningen van Activision en Blizzard te ondersteunen, en het valt niet te ontkennen dat het goed zou zijn om te zien dat de 11 studio's van Activision niet langer verplicht zijn om content voor een enkele franchisenemer. Verder lezen: wat betekent het kopen van Activision Blizzard door Microsoft voor gamers? Dit alles volgt het trackrecord van Microsoft met recente overnames. Psychonauts 2 was een platformonafhankelijke release, zij het met een Xbox Series X|S exclusieve upgrade voor de nieuwe generatie, terwijl Wasteland 3 werd uitgebracht met Koch Media publishing. Evenzo, ondanks de overname van Bethesda begin vorig jaar, komt Microsoft de exclusiviteitsovereenkomsten na die Deathloop en Ghostwire Tokyo tot exclusieve PlayStation 5 hebben gemaakt. Natuurlijk, waar er geen bestaande overeenkomst was, hebben Microsoft en Bethesda bevestigd dat Starfield, Redfall exclusief voor de Xbox-console zal zijn, en hebben ze laten doorschemeren dat The Elder Scrolls VI dit voorbeeld zal volgen.

Hack en slash shooter Blackwind wordt vandaag gelanceerd op alle formaten

Ik had nog nooit van Blackwind gehoord totdat de release-aankondiging in mijn inbox viel, maar het ziet er zeker mijn ding uit. Het is een nieuwe hack- en slash-shooter met mannen in stompe robotpakken die buitenaardse wezens vernietigen, wat niet leuk is. Het spel is gemaakt door Drakkar Dev uit Catania, Italië, en uitgegeven door Blowfish Studios. Hier is de trailer. Hier is meer over het spel: Blackwind is een hack n slash shooter platformer sci-fi actiespel dat je tegen hordes vijanden en hectische veldslagen plaatst in een wanhopige poging om een ​​planetaire invasie te stoppen. De hordes van Raknos woeden op de planeet Medusa-42, een kleine menselijke mijnkolonie. Wanneer het ruimteschip "Pandora" wordt neergeschoten, komt James Hawkins vast te zitten in een militair Battle Frame-prototype. Hij zal zijn krachten moeten ontdekken om de buitenaardse krachten op verschillende planeetlocaties te overleven terwijl hij op zoek is naar zijn vader. KENMERKEN Verhaalgedreven en gespeeld als een avontuur in plaats van een lijst met arena's om in te vechten. Je kunt je vechtstijl kiezen om melee, ranged of een mix van hen te zijn. Vijanden kunnen op brute wijze worden gedood met felle beëindigingsbewegingen. Verkenning, platformactie en enkele omgevingspuzzels spelen een grotere rol dan bij de genoemde concurrenten. Ook de aanwezigheid van de afneembare drone is een pluspunt die zowel in de singleplayer- als in de lokale coöpmodus kan worden gebruikt. Ik zei in de kop dat het spel beschikbaar is in alle formaten en dat bedoelde ik ook, het komt zelfs uit op Mac. Je kunt het vinden in de PlayStation Store voor zowel PS4 als PS5, op Xbox, op Switch, op Steam, GOG en de Mac App Store. Blimey. Bron: Persbericht

Hitman 3 Year 2 is gelanceerd, details hier samen met de 3.100 patch notes

Hitman 3 – Jaar 2, een nieuw jaar met DLC en content voor de laatste game in de World of Assassination-trilogie, is nu gelanceerd op alle platforms. Patch 3.100 voor de game is beschikbaar – de patch-opmerkingen staan ​​onderaan dit bericht – en de game komt voor het eerst uit op Steam. De volledige trilogie is ook naar Xbox Game Pass gekomen op zowel console als pc. Elusive Target Arcade De belangrijkste gratis toevoeging is Elusive Target Arcade, een nieuwe kijk op de single-shot Elusive Target-spelmodus die in 2016 werd geïntroduceerd. Nu heb je niet slechts één niveau om te proberen, maar een reeks doelen om achter elkaar te proberen neer te halen, elk met verschillende doelstellingen en uitdagingen. Als je Elusive Target Arcade voltooit, krijg je exclusieve beloningen voor de volledige game. Interessant is dat hiermee het one-shot-formaat wordt gedumpt. De reeks missies in Elusive Target Arcade zal permanent beschikbaar zijn in Hitman 3, hoewel je elke missie maar één keer per dag kunt proberen. In de loop van de tijd zullen er meer missies worden toegevoegd. Hitman Freelancer Een andere nieuwe functie is Hitman Freelancer, die in het voorjaar van 2022 verschijnt. Dit geeft u een aanpasbaar huis dat uw uitvalsbasis zal zijn. Je kunt een reeks missies uitvoeren in de volledige World of Assassination, waarbij je verschillende bedreigingen voor de wereld kunt kiezen. Je moet beginnen op de laagste rangen, de lagere echelons van een criminele organisatie uitschakelen, opbouwend om de algehele leider neer te halen in een laatste missie - je zult ook moeten uitzoeken wie ze zijn! Het wordt allemaal opnieuw gemixt, elke keer dat je speelt, en verandert afhankelijk van de missies die je eerder kiest. Er komt meer planning bij kijken, omdat je uitrusting van leveranciers moet kopen die je opgebruikt of verliest als je faalt. VR en Ray Tracing voor pc PC-spelers zullen ook volledige VR-ondersteuning krijgen, aangezien ze sinds de lancering van Hitman 3 exclusief voor PSVR zijn. Er zal ook ray tracing voor de pc worden toegevoegd, shading met variabele snelheid en Intel's nieuwe XeSS-opschalingstechnologie. Steam & Xbox Game Pass Hitman 3 komt op Steam na een jaar exclusiviteit in de Epic Games Store. Voor de release bundelt IOI de hele trilogie in één bundel die nieuwkomers kunnen kopen. Die trilogie-release wordt vandaag ook toegevoegd aan Xbox Game Pass voor zowel console als pc. Teaser sneak peak van nieuwe levels... Eindelijk plaagde IO Interactive een nieuwe locatie die later in 2022 zal verschijnen. Check it out… Hitman 3 was een van de eerste grote game-releases van 2021. Het wikkelt de stijlvolle en inventieve trilogie perfect in, met een 8 op 10 in onze recensie: het in kaart brengen van de voortgang van de serie sinds dat Parijs-debuut in 2016 was een fascinerende reis. IO heeft de afgelopen vijf jaar veel geleerd en dat zie je terug in Hitman 3. Het is een flitsendere, meer vloeiende evolutie van IO's originele sjabloon - een lonende afsluiting van een van de meest unieke videogamefranchises die er zijn, en een die we nog vele weken en maanden zullen blijven spelen. Hitman 3 is beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One en pc, evenals streaming naar Google Stadia en Nintendo Switch. Hier zijn de patch-opmerkingen: HITMAN 3 OPGELOST PROBLEMEN (Jaar 2 Patch: 3.100) PS5hhhhhhh We hebben een probleem opgelost waarbij het geluid tijdens het spelen abrupt kon wegvallen of gedempt kon worden. Dit probleem was vooral prominent aanwezig op PlayStation 5. Xbox-toegang We hebben een probleem opgelost waarbij sommige Xbox-spelers af en toe de toegang tot content konden verliezen. Na een onderzoek hebben we vastgesteld dat spelers die veel verschillende Hitman-content op dezelfde console hadden, het meest waarschijnlijk werden getroffen. Verbeterde stabiliteit We hebben back-end wijzigingen aangebracht om een ​​soepelere online ervaring te garanderen en het aantal problemen met het 'verbreken' van de verbinding waarmee spelers worden geconfronteerd, te verminderen. Epische prestaties We hebben ondersteuning toegevoegd voor epische prestaties en Avatars. Meer details zijn te vinden op de Epic Games Blog. Windows PC-ondersteuning Naast Epic Games Store en Steam zijn HITMAN 3 en HITMAN Trilogy nu beschikbaar op Windows PC (Microsoft). Spelers op dit platform (inclusief PC Game Pass-spelers) hebben toegang tot hun bestaande HITMAN 3-progressie die ze hebben verdiend door HITMAN 3 op elke Xbox-console te spelen. Die voortgang wordt ook gesynchroniseerd tussen Xbox-consoles en de Windows PC (Microsoft) versies van de game. Alle contracten die op dit pc-platform zijn gemaakt, worden ook gedeeld met Xbox-consolespelers en vice versa. Deze features zijn mogelijk doordat Xbox Live de centrale dienst is die de twee platformen bij elkaar brengt. Shoulder Swap Controller We hebben een permanente oplossing voor de 'Shoulder Swap'-optie geïmplementeerd, zodat deze nu beschikbaar is als je in de offlinemodus speelt met een controller. Target Down-dialoog We hebben een rijkere NPC-dialoog geïmplementeerd die wordt geactiveerd wanneer bepaalde NPC's ontdekken dat een doelwit of VIP is gepacificeerd, geëlimineerd of anderszins gewond is geraakt. Ze zullen op verschillende manieren bij naam naar hen verwijzen, bijvoorbeeld wanneer ze hun kennis aan een bewaker melden. Vermindering van lensflare We hebben een aantal problemen opgelost die konden resulteren in een te sterke lensflare wanneer bepaalde lichtbronnen reflecterende oppervlakken ontmoetten. 2 Easy 2 Silent We hebben de ontgrendelvoorwaarden voor de 'Silent Assassin'-trofee aangepast, zodat deze consistenter wordt ontgrendeld volgens de vereisten. Uitdagingsweergave We hebben een probleem opgelost waardoor de gebruikersinterface van het menu de missie waarop een uitdaging kon worden voltooid, onjuist weergaf. Nu zal de game nauwkeuriger zijn wanneer wordt weergegeven welke missie het meest geschikt is om een ​​bepaalde uitdaging te voltooien. Glass Smash We hebben een probleem opgelost waarbij verschillende ruiten SFX misten bij het inslaan. HUD Flash We hebben een probleem opgelost waarbij sommige HUD-pictogrammen en berichten herhaaldelijk flitsten tijdens het spelen, afhankelijk van specifieke acties van de speler. We gebruiken dit om het op te lossen We hebben een probleem opgelost waarbij de Versatile Assassin-uitdaging op 'The Author' (H1 Patient Zero-campagnemissie) niet werd ontgrendeld, ondanks het voldoen aan alle vereisten. Om ervoor te zorgen dat de uitdagingen nauwkeurig worden voltooid en gevolgd, raden we spelers aan alle doelstellingen te voltooien en de missie te beëindigen. Dubai: dodelijke lift We hebben een probleem opgelost waarbij NPC's die werden aangevallen en in een liftschacht in Dubai werden gegooid, eerder werden gepacificeerd dan gedood. Nu wacht alleen de dood. Dartmoor: buiten, binnen We hebben een probleem opgelost waarbij 47 van buiten het landhuis in Dartmoor door een specifieke muur konden kijken. Chongqing: You're Dead to Me We hebben wijzigingen aangebracht in verschillende gebieden in Chongqing, zodat alle NPC's die zich buiten het speelbare gebied bevinden, worden geclassificeerd als 'gedood' en de lichamen zijn 'verborgen'. Chongqing: tafel, geen tafel We hebben de eigenschappen van een 'onzichtbare tafel' in de Gluttony Gobble Escalation aangepast. In principe is het weg. Mendoza: No Soup For You We hebben een probleem opgelost waarbij Agent 47 zich niet kon bewegen zonder opgemerkt te worden, toen hij begon als Asado Chef. Mendoza: overdreven persistente prompt We hebben een 'prompt'-pictogram verwijderd uit de buurt van een van de hardnekkige snelkoppelingen in Mendoza. Mendoza: Rich Harvest We hebben de Rich Harvest-trofee/prestatie iets gemakkelijker te ontgrendelen gemaakt door geen 'verborgen' missieverhaal op Mendoza te hoeven voltooien. Dit zou verwarring moeten wegnemen bij spelers die aan de vereisten leken te voldoen, maar de trofee/prestatie niet ontvingen. Mendoza: Diana Dialogue We hebben een probleem opgelost waardoor Diana's dialoog niet op gang kwam aan het begin van de Mendoza-campagnemissie. Bangkok: ongebruikelijke identiteit We hebben verschillende problemen opgelost waarbij NPC-namen en afbeeldingen niet overeenkwamen met de werkelijke NPC in Bangkok.  

For Honor's nieuwe Piratenheld vecht volgende week mee

Ubisoft heeft zijn nieuwe For Honor onthuld. The Pirate heeft koers gezet naar de groeiende selectie van de vechtgame en zal speelbaar zijn vanaf 27 januari 2022. Je kunt de nieuwste aflevering van Ubisoft's Warriors' Den bekijken waarin de ontwikkelaars deze roekeloze nieuwe held laten zien. De piraat onderscheidt zich om een ​​aantal redenen. Ze past niet in het typische middeleeuwse vechtersarchetype, met een machete in de ene hand en een pistool in de andere, en ze gebruikt ze samen tijdens gevechten. De onthullingstrailer geeft ons een voorproefje van hoe deze nieuwe vechter zal spelen met een sneak peak van enkele van haar bewegingen, executies en cosmetische uitrusting. Voor de liefhebbers van For Honor-kennis, hier is het overzicht van de nieuwste held: de mensen van Heathmoor werden geteisterd door stijgend water en een verwoestende storm die het landschap overspoelde. Gelukkig ging de storm voorbij en hoewel de lucht begon op te klaren, zette een koude winter in. Het hoge water bevroor en sneeuw bedekte het terrein. Schepen zaten vast in het ijs, wat alleen maar bijdroeg aan de vreemde rust die Heathmoor was overkomen. Na zoveel ontberingen, zoveel veldslagen en natuurrampen, grepen de mensen deze kleine onderbreking als een kans om weer contact te maken. Na zo lang gescheiden te zijn geweest, werden vrienden en families weer herenigd, en iedereen nam de tijd om hun zegeningen te tellen en feest te vieren. Maar te midden van de festiviteiten kwam er iets onvoorziens uit de bevroren zee. Een groot schip met rode zeilen bereikte de haven, de voorbode van onzekerheid – en intriges. Natuurlijk vragen fans van het vechtspel al wat er daarna komt. For Honor nadert snel zijn vijfde verjaardag, wat de vraag oproept of we een roadmap voor jaar 6 kunnen verwachten vol nieuwe inhoud. De komst van nieuwe helden, kaarten en modi is in de loop van de tijd vertraagd. 2021 bracht ons de Kyoshin, terwijl in 2020 Apollyon en de zwervende huurling, Gryphon, hun debuut maakten. Dat gezegd hebbende, heeft het team van Ubisoft Montreal onvermoeibaar geprobeerd om zijn omvangrijke cast van vechters, elk met hun eigen unieke vechtstijlen, te tweaken en opnieuw in evenwicht te brengen. Hopelijk zal de komende stream ons een klein glimpje geven van wat we het hele jaar door kunnen verwachten. In de tussentijd zullen we For Honor dit jaar opnieuw bezoeken voor onze bijgewerkte 2022-recensie.

Rapport: LEGO Star Wars-ontwikkelaars hebben jaren van crunch doorstaan

Gepubliceerd naast de nieuwe gameplay-overzichtstrailer en de aankondiging van de releasedatum voor LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Polygon heeft een rapport met zowel huidige als voormalige werknemers die zeggen dat TT Games jaren van uitgebreide crunch heeft geleden, sinds het begin van de populaire franchise in 2005. De afgelopen jaren is er verandering gekomen, maar deze is traag verlopen en heeft een aantal fundamentele problemen met lange werkuren in de studio niet aangepakt. Het probleem vloeit voort uit de oorspronkelijke cultuur op de werkplek onder mede-oprichter Jon Burton, die naar verluidt "tegen personeel zou schreeuwen om terug te keren naar hun bureau als ze probeerden op tijd te vertrekken, en dat hij regelmatig van werknemers verwachtte dat ze extra uren zouden maken." Die verwachtingen bleven bestaan ​​nadat hij in de dagelijkse praktijk werd vervangen door studiomanager David Dootson (2013-18) en Paul Flanagan (2018-20), die allebei "een sfeer handhaafden waarin overuren werd verwacht." Terwijl overwerk werd gepresenteerd als vrijwillig, werden werknemers opgesplitst in overwerk en flexwerk. Terwijl de eerste kon worden ingewisseld voor extra loon of vrije tijd, kon flexitime alleen worden ingewisseld voor late start of vakanties, en kwam met een maximum van 40 uur, wat betekende dat degenen die ertoe werden aangezet meer tijd te gaan werken, niet werden beloond voor hun inspanningen. Toen eind 2017 een laag moreel een punt van zorg was, en na vergaderingen waarin medewerkers vrijuit hun klachten konden uiten, werden nieuwe contracten aangeboden om meer vakantietijd en grotere bonussen te geven. Helaas zeggen zowel huidige als voormalige werknemers dat er weinig anders is geklaagd. Sommige bronnen benadrukken dat TT Games een vijandige werkplek is geweest voor vrouwen, die pesterijen, denigrerende opmerkingen en geen kansen voor promoties zouden doorstaan. In een rapport uit 2020 over de loonkloof tussen mannen en vrouwen hebben vrouwen slechts 2.4% van het bestbetaalde loonkwartaal van werknemers en 8.7% in het bovenste middenloonkwartaal. Voormalig algemeen directeur Tom Stone organiseerde de feedbackbijeenkomsten van het personeel, maar beweert dat hij nooit klachten over pesten of intimidatie heeft gehoord. Managementveranderingen kwamen in 2020, toen voormalig Sony Worldwide Studios VP Michael Denny binnenkwam als studiohoofd. De meningen over zijn leiderschap zijn verdeeld, waarbij sommige bronnen zeggen dat hij problemen aanpakt met betrekking tot buitensporige crunch en gebrek aan diversiteit, terwijl anderen wijzen op het inhuren van voormalige Sony-collega's Eric Matthews en Mark Green voor senior rollen als vriendjespolitiek. Hun functies als directeur van game-ontwikkeling en hoofd van game werden intern niet breed geadverteerd. Over het algemeen heeft The Skywalker Saga te lijden gehad van keuzes van het hogere management. Dit omvat het kiezen voor de intern ontwikkelde en onvolledige NTT-game-engine in plaats van over te schakelen naar Unreal Engine - dit leidde tot instabiliteit voor ontwikkeltools, onbekendheid voor nieuwe medewerkers en veel verloren tijd omdat het werk opnieuw moest worden gestart - en feature creep als Het management bedacht de uitdrukking "streven naar 85" om te proberen voor de eerste keer een metacritic rating van 85 te krijgen. Dit heeft actief bijgedragen aan de revisie van de gameplay voor The Skywalker Saga, in de hoop veelvoorkomende klachten van recensies over de camera, online co-op en platforming aan te pakken. "Laten we een gevechtsboom in God of War-stijl toevoegen! 5-jarigen zullen er dol op zijn', zei een voormalige ontwikkelaar. Je hoort hun ogen rollen. Er was ook de verbijsterende beslissing begin 2020 om personeel van deze game naar een ander project te verplaatsen, waardoor Skywalker Saga een ernstig tekort aan personeel had en mogelijk vertragingen verergerde. Een woordvoerder van TT Games gaf Polygon de volgende verklaring over de huidige werkcultuur: “TT Games zet zich in voor het creëren van een respectvolle, eerlijke en inclusieve werkplek voor elke werknemer. Er zijn de afgelopen jaren veel inspanningen geleverd, met nieuw studioleiderschap en de steun van Warner Bros. Games, om een ​​samenwerkingscultuur en een balans tussen werk en privé te koesteren waar onze medewerkers trots op kunnen zijn. Onze erfenis om fans te verrassen met de games die we in de loop der jaren hebben gemaakt, is erg belangrijk voor ons. We erkennen dat ons voortdurende en toekomstige succes afhankelijk is van het vasthouden van het momentum van de positieve veranderingen die we tot nu toe hebben doorgevoerd, zodat elke medewerker zich gesteund en gewaardeerd voelt en een echt gevoel van verbondenheid ervaart.” Gelukkig klinkt het alsof sommige dingen zullen verbeteren na de release van The Skywalker Saga. Bronnen zeggen dat TT Games NTT niet langer zal gebruiken voor toekomstige games en zal overschakelen naar Unreal Engine, en het bedrijf is zich meer bewust geworden van en beperkt de hoeveelheid overuren die personeel kan maken.

Vanguard en Warzone Pacific seizoen 2 vertraagd om grote bugs op te lossen

Call of Duty Vanguard en Warzone Pacific seizoen 2 is uitgesteld, heeft Activision officieel bevestigd. De nieuwe startdatum voor S2 is verschoven naar 14 februari 2022. Deze push terug naar Valentijnsdag is een reactie op grote problemen in Call of Duty Vanguard, Warzone Pacific en Modern Warfare, waarbij ontwikkelaars werken aan updates voor elke game. "We zullen deze extra ontwikkelingstijd gebruiken om updates te leveren, inclusief optimalisaties voor gameplay", luidt het nieuwste communityblog. Dit omvat wapenbalancering voor een eerlijker speelveld, evenals belangrijke bugfixes en stabiliteitsverbeteringen. Activision herinnert spelers eraan dat deze updates worden uitgerold over meerdere games, over een hele reeks platforms en over twee consolegeneraties. Terwijl sommigen de vertraging van Vanguard en Warzone Pacific Seizoen 2 als een teleurstelling zullen beschouwen, zijn anderen het erover eens dat dit de beste beslissing is. De afgelopen weken is er een groeiend aantal meldingen geweest van frustrerende bugs en prestatieproblemen — het heeft geen zin om Call of Duty live te laten gaan met de eerste grote inhoudsdrop van 2022 zonder eerst cruciaal opruimwerk. Het is een vreemde tijd voor de power-selling first person shooter-serie. Ontwikkelaar Sledgehammer Games kon het momentum van de franchise niet benutten met Call of Duty Vanguard van vorig jaar. In ieder geval in termen van verkoop, wat aanleiding geeft tot speculatie dat de inzending van dit jaar iets eerder in het jaar zou kunnen verschijnen. Dan is er natuurlijk de overname door Microsoft van uitgever Activision. Niets is in steen gebeiteld, hoewel er een kans is dat Call of Duty vanaf 2023 exclusief voor Xbox wordt, een mijlpaal voor het genre en de industrie in het algemeen. In onze recensie scoorden we Vanguard een machtige 9/10 voor zijn filmische verhaalcampagne, scherpe multiplayer en herwerkte Zombies: The stars zijn uitgelijnd voor Call of Duty: Vanguard. Voor het eerst voelt dit echt als een volledig pakket zonder enige kanttekening. Natuurlijk zijn sommige onderdelen van nature sterker dan andere, maar er is geen zwakke schakel in zicht. Na rug aan rug triomfen, is Call of Duty nu op een killstreak. Bron: Call of Duty

Lego Star Wars: The Skywalker Saga komt uit op 5 april

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga verschijnt op 5 april 2022 en komt uit voor Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch en pc. Ter gelegenheid van de aankondiging is er ook een nieuwe gameplay-overzichtstrailer uitgebracht. Eindelijk een stevige releasedatum krijgen is een behoorlijk grote mijlpaal voor deze game. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga was oorspronkelijk gepland voor een release in 2020, maar na een half jaar van de pandemie nam Warner Bros. de moeilijke beslissing om het terug te schuiven naar begin 2021 en het vervolgens opnieuw uit te stellen tot begin 2022. Hopelijk komt de uitgebreide ontwikkelingscyclus zal de moeite waard zijn, drie jaar na de laatste TT Games LEGO-game - The Lego Movie 2 Videogame - toen er minstens één LEGO-game van hen was die helemaal terugging naar de originele LEGO Star Wars in 2005. Update: Teleurstellend is er een rapport verschenen waarin een cultuur van crunch en overuren wordt besproken, evenals andere ontwikkelingsproblemen die van invloed zijn geweest op TT Games. TT Games heeft de gameplay van de serie volledig herzien. Er zijn nieuwe gevechtsmechanismen, zoals een over-de-schouder blaster die mikt en dekking zoekt, en een meer dynamische 3D-camera die dichter bij de actie staat dan ooit tevoren. Ruimtegevechten hebben 3rd person follow cams voor bredere luchtgevechten in de ruimte. Levels zullen de boel opfleuren met verschillende set-stukken, zoals speeder bike-achtervolgingen, loeiende artillerie naar tegemoetkomende droid-legers en meer. Er zijn nu ook meerdere routes door levels, waardoor je bijvoorbeeld kunt kiezen tussen frontale confrontaties en onopvallende paden. Op elke locatie kun je verder komen in het hoofdverhaal of een omweg maken om meer open wereldplaneten te verkennen met zijmissies. Door Kyber-stenen te verkennen en te vinden, kun je verschillende personageklassen upgraden, zoals Scavenger-personages die toegang hebben tot een netwerper om beklimbare oppervlakken te creëren, of Scoundrels die kansen voelen voor speciale schoten. Handig als er meer dan 300 karakters zijn waarmee je kunt spelen. Last but not least, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga zal volledig ingesproken tussenfilmpjes en interacties hebben, zoals alle recente games hebben gehad... maar een nieuwe Mumble-modus laat je terugschakelen naar de klassieke stijl van de originele LEGO Star Wars-games , waarbij alle stemmen worden vervangen door gemompel. Bron: persbericht

Blizzard Producer wijt Kotick wanbeheer voor Overwatch 2 vertragingen

Nu Bobby Kotick, CEO van Activision Blizzard, op weg lijkt naar de uitgang na een overeengekomen buy-out door Microsoft, ging Blizzard-producent Tracy Kennedy naar Twitter om de schuld voor de ontwikkelingsvertragingen van Overwatch 2 vast te leggen op wanbeheer door Kotick en zijn leiderschapsteam. Kennedy tweette in reactie op Kotick's GamesBeat-interview, waarin hij de vertragingen voor Overwatch 2 en Diablo IV aanhaalde als de belangrijkste redenen voor de sterk dalende aandelenkoers van Activision Blizzard tot eind 2021 — totaal niets te maken met de seksuele intimidatie en giftige werkplekcultuur die hij naar verluidt jarenlang een oogje dichtgeknepen, toch? Ze zei: "Bobby, vertel iedereen over de willekeurige projecten voor [Overwatch 1] die jullie ons allemaal zouden opdringen. Het team zou [overuren] doen, alleen om ze te annuleren en maandenlang [Overwatch 2-ontwikkeling] verloren te laten gaan. Of hoe bijna hele teams zich omdraaien en jou als reden noemen. Wees niet verlegen. 'Oh wacht, dat klopt, je verschuilt je achter zondebokken omdat je een lafaard bent, mijn fout. De hele wereld zal je herinneren als een hebzuchtige grap, en daar kun je niets aan veranderen. We hebben je overleefd en we hebben gewonnen. Dag 👋 ”Haar tweet voelt een beetje door elkaar gegooid, verwijzend naar zowel de originele Overwatch als het vervolg in ontwikkeling. De originele game kwam na het geannuleerde MMORPG-project Titan en ging vrij snel van de vroegste conceptfasen in 2013 naar een volledige release medio 2016. Kennedy lijkt niet te praten over de ontwikkeling van de originele game, maar eerder over het jongleren dat het Overwatch-team heeft moeten doen tussen het onderhouden van de originele game en de ontwikkeling van het vervolg Overwatch 2. Andere medewerkers hadden ook een paar gedachten over de kwestie, Kotick citeerde eerder: "Er zijn geen verwachtingen voor een date, maak het gewoon geweldig", dat hij ontwikkelaars onder de bus gooit en dat zijn interview slechts een afleidingstactiek is. Aangekondigd op Blizzcon in november 2019, onthulde Blizzard dat de Overwatch 2 de originele game zou uitbreiden in plaats van deze volledig te vervangen. Alle exemplaren van de originele game worden bijgewerkt met dezelfde helden, kaarten, PvP-modi en balanswijzigingen die naar Overwatch 2 komen, en het vervolg heeft dan een PvE-coöpmodus als belangrijkste trekpleister voor mensen om te kopen. De ontwikkeling van Overwatch 2 heeft begrijpelijkerwijs invloed gehad op het volume van de voortdurende ondersteuning die de originele game heeft gekregen, hoewel het nog enigszins verrassend was toen zowel Overwatch 2 als Diablo IV op zijn vroegst werden uitgesteld van een release-venster in 2022 naar 2023. Natuurlijk zijn er hier duidelijke verzachtende omstandigheden, waarbij COVID-19 de ontwikkeling verschuift naar thuiswerken, maar het midden van 2021 en de golf van beschuldigingen die Activision en Blizzard troffen voor een giftige werkplekcultuur en intimidatie hadden ook een impact. Het moreel zal zeker zijn aangetast en de beschuldigingen hebben ertoe geleid dat Overwatch-personage McCree is hernoemd, omdat zijn naamgenoot betrokken was bij de rechtszaak en beruchte "Cosby Suite" -incidenten. Er zijn ook aanhoudende stakingen aan de Activision-kant van het bedrijf, inspanningen voor vakbondsvorming en er zijn aanhoudende oproepen voor Kotick om af te treden als CEO. Dit alles, en Kennedy's bewering dat Kotick en zijn managementteam de ontwikkelaars naar verkwistende konijnenholen stuurden, heeft geleid tot een hoog verloop omdat mensen elders werk zoeken. Je moet je afvragen naar welke ontwikkeling de doodlopende weg Kennedy verwijst, hoewel misschien een die het daglicht zag een verschuiving naar platformonafhankelijke multiplayer en een vereiste voor Battle.net-logins was. Hoewel Kotick misschien niet uit de veelheid van schandalen komt die naar rozen ruiken, weet ik niet zeker of Kennedy echt kan beweren dat de werknemers Kotick hebben gewonnen. Om te beginnen zal hij CEO blijven totdat een overname door Microsoft is goedgekeurd, en als dat zo is, zal hij bijna $ 400 miljoen ontvangen voor de aandelen die hij persoonlijk bezit. Zelfs als dat niet zo is en hij aftreedt, heeft hij nog steeds aandelen ter waarde van enkele honderden miljoenen. Voeg dat toe aan de honderden miljoenen die hij regelmatig als bonus heeft ontvangen tijdens zijn ambtstermijn en ik weet zeker dat hij alle tranen zal wegdeppen met biljetten van $ 100.

Sony verwacht dat Microsoft Activision-games op PlayStation houdt "vanwege contractuele afspraken"

Sony verwacht dat Activision-games nog steeds naar PlayStation-consoles zullen komen als de overname door Microsoft is voltooid, waardoor enkele van de grootste franchises in videogames als platformonafhankelijke titels behouden blijven en ze niet worden omgezet in exclusieve Xbox-games. Je twijfelt misschien, maar ze noemen bestaande contractuele overeenkomsten tussen PlayStation en Activision als reden voor hun overtuiging. Een woordvoerder van Sony vertelde de WSJ: "We verwachten dat Microsoft zich zal houden aan contractuele overeenkomsten en ervoor zal blijven zorgen dat Activision-games multiplatform zijn." Activision en Sony hebben een langdurige content exclusiviteitsovereenkomst met PlayStation voor de Call of Duty-franchise, die teruggaat tot de 2015-release van Call of Duty: Black Ops 3. Sindsdien heeft Activision getimede exclusiviteit gegeven op DLC-uitbreidingen (toen betaalde kaartpakketten nog een ding waren), gebundeld in exclusieve PlayStation-spelmodi voor Modern Warfare en Black Ops Cold War, of simpelweg specifieke XP-boosts en andere voordelen aangeboden aan PlayStation-spelers . Dat zou een deel van de angst moeten wegnemen die velen hebben gehad over de $ 68.7 miljard Activision Blizzard-buy-out die eerder deze week werd aangekondigd, waarbij Microsoft naar verwachting eerder cross-platform franchises zal verschuiven naar Xbox, pc en Xbox Game Pass-exclusives. Toen Bloomberg hier eerder deze week rechtstreeks naar werd gevraagd, zei Xbox-baas Phil Spencer bovendien: "Ik zeg alleen tegen spelers die Activision Blizzard-games spelen op het Sony-platform: het is niet onze bedoeling om gemeenschappen weg te trekken van dat platform en daar bleven we ons voor inzetten.” Het enige wat we hoeven te doen is kijken naar de staat van dienst van Microsoft met hun blockbusting gaming-acquisitie om erachter te komen wat hun meest waarschijnlijke plan is. Het bedrijf heeft nooit een harde houding aangenomen tegen overgenomen studio's die hun lopende game-releases in Xbox-exclusives brengen. Psychonauts 2 was een platformonafhankelijke release, zij het met een Xbox Series X|S exclusieve upgrade voor de nieuwe generatie, terwijl Wasteland 3 werd uitgebracht met Koch Media publishing. Evenzo, ondanks de overname van Bethesda begin vorig jaar, komt Microsoft de exclusiviteitsovereenkomsten na die Deathloop en Ghostwire Tokyo tot exclusieve PlayStation 5 hebben gemaakt. Natuurlijk, waar er geen bestaande overeenkomst was, hebben Microsoft en Bethesda bevestigd dat Starfield, Redfall en The Elder Scrolls VI exclusief voor de Xbox-console zullen zijn. Verder lezen: wat betekent het kopen van Activision Blizzard door Microsoft voor gamers? Dus, wat kunnen we verwachten dat er gaat gebeuren met Activision- en Blizzard-games? Call of Duty: Warzone zal waarschijnlijk een vaste waarde worden op alle platforms, de gratis te spelen game is een geldverslinder die niemand op dit moment verstandig zou willen afsluiten. De belangrijkste Call of Duty-releases zullen waarschijnlijk platformonafhankelijke games blijven, terwijl er nog steeds een contract moet worden gehonoreerd — historisch gezien liep dit contract vijf jaar van 2010-2014 toen het op Xbox was, en zou het waarschijnlijk in 2020 zijn verlengd door Sony en Activision voor PlayStation. Hierdoor kunnen Call of Duty-games tot 2025 op PlayStation blijven, of totdat een bepaald aantal games is uitgebracht. Buiten Call of Duty, en als Activision ooit games produceert op basis van hun verzameling IP's, waaronder Crash Bandicoot en Spyro, kun je er zeker van zijn dat ze vanaf het begin exclusief voor Xbox zullen zijn. Aan de Blizzard-kant van de dingen krijgt Overwatch een aanzienlijke revisie, zodat de game in de pas blijft lopen met de multiplayer-inhoud van Overwatch 2. Dat zal waarschijnlijk het plan blijven, hoewel er een vraagteken is of Overwatch 2 op PlayStation zal worden uitgebracht, of dat spelers met de oude game zullen blijven. Diablo IV en alle andere toekomstige game-releases zullen echter zeker exclusief voor de Xbox-console zijn. Dat hangt natuurlijk af van het feit of een van beide games wordt uitgebracht voordat of nadat een Microsoft-buy-out kan worden voltooid. Dat is een grote als, aangezien de afgelopen twaalf maanden veel meer toezicht is geweest op de overnames van technologiegiganten door overheidstoezichthouders.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?