Zephyrnet-logo

Label: -Series

De president van El Salvador reageert op het IMF nadat de instelling het land adviseert om Bitcoin als wettig betaalmiddel te laten vallen

President Nayib Bukele reageert met een meme op de waarschuwing van het Internationaal Monetair Fonds (IMF) dat El Salvador de status van wettig betaalmiddel van Bitcoin (BTC) moet verwijderen. In september vorig jaar werd El Salvador het eerste land ter wereld dat Bitcoin (BTC) als officiële valuta erkende. Het toonaangevende crypto-activum is sindsdien verdwenen […]

De post De president van El Salvador reageert op het IMF nadat de instelling het land adviseert om Bitcoin als wettig betaalmiddel te laten vallen verscheen eerst op The Daily Hodl.

G.Skill kookt al wat lage latentie CL32 DDR5-6400

G.skill Trident Ddr5 6400 Cl32 Geheugen Prestaties Prijs Beschikbaarheid Voorraad RgbHet lijkt alsof de opbouw naar DDR5 een eeuwigheid duurde, en misschien is dat omdat het zo is. Het is raar om eindelijk te schrijven over producten die op de markt komen op basis van deze nieuwe standaard, maar de beschikbaarheid verbetert en de aankondigingen blijven komen. G.Skill onthulde deze week zijn hand en plaagde een aanstaande DDR5-kit met lage latentie en hoge snelheid die in staat is tot 6400MT/s met CAS-latenties zo laag als 32-39-39-102 bij 1.4V. Over het algemeen klinkt dit als een tastbare stap vooruit ten opzichte van wat er momenteel op de huidige markt is, dus de toekomst klinkt snel. De DDR5-producten die al op de markt zijn, zijn begrijpelijkerwijs gespecificeerd naar de onderkant van de JEDEC-normen. Dit is geen verrassing, want het duurde even voordat DDR4 besluiteloos beter werd dan DDR3-geheugen toen het ook werd gelanceerd. De resulterende spelprestaties van standaard DDR5-4800-kits zijn meestal vergelijkbaar met verschillende DDR4-kits, in ieder geval die met lagere latenties en met kloksnelheden boven 3200. Deze nieuwe DDR5-kit van G.Skill...

Wat is de toekomst van privacy blockchain Oasis? | Voetafdrukanalyse

Oasis, een protocol dat tot doel heeft de privacy-informatie van gebruikers te beveiligen, heeft de afgelopen maand volatiele prijsacties gekend, die in slechts vier dagen met 183% stijgen en dalen.

System Shock TV-aanpassing wordt begeleid door de schrijver van de Mortal Kombat-film van vorig jaar

Afgelopen oktober bracht het nieuwe dat LookingGlass Technologies' cult-klassieker 1994 sci-fi horror System Shock de laatste invoer in een snel groeiende lijst van videogames die de live-action tv-adaptatiebehandeling krijgen — en nu is onthuld dat Greg Russo, de schrijver van de Mortal Kombat-film van vorig jaar, de overgang naar televisie zal afhandelen.

De show - die het verhaal van het Citadel-ruimtestation en zijn malafide AI, SHODAN - zal navertellen - is een samenwerking tussen Nightdive Studios, dat momenteel de System Shock-licentie heeft, en Binge.com, een "meeslepend streamingplatform gemaakt voor het gaming-universum ".

Lees meer

Alaska Airlines “West Coast Wonders” kleurstelling

Alaska Airlines heeft een verklaring gegeven voor de speciale "Orca"-kleurstelling op de N932AK. Het wordt een "West Coast Wonders"-kleurstelling genoemd. Komt er nog meer in deze serie? Van Alaska Airlines: Het West Coast Wonders-vliegtuig is geïnspireerd op de prachtige plekken waar we naartoe vliegen en moedigt iedereen aan om samen met ons actie te ondernemen om onze planeet te beschermen. Het ontwerp voor deze Boeing 737-9 MAX […]

Superette's Retro Bodega's zijn stijlvol Avant-Garde

In een artikel in Harvard Business Review uit 2019 met de titel "Waarom beperkingen goed zijn voor innovatie" werd de positieve invloed onderzocht die beperkingen hebben op creatief denken en het oplossen van problemen. Terwijl conventionele wijsheid ongebreidelde vrijheid suggereert […]

NBA 2K22: hoe u uw spel kunt verbeteren met VC

Er zijn eindeloze mogelijkheden in NBA 2K22, vooral als het gaat om het aanpassen van je uiterlijk en het experimenteren met je MyTeam-selectie. Elk seizoen worden nieuwe beloningen zoals kleding, animaties en exclusieve MyTeam-goodies toegevoegd om de boel fris te houden. Met zoveel verleidelijke outfitcombinaties en zeldzame MyTeam-packs die beschikbaar zijn, is het normaal dat je […]

Ubisoft reageert op terugslag over NFT-programma

Naar aanleiding van de onthulling van Ubisoft Quartz afgelopen december, het bedrijf dat bekend staat om zijn werk aan de Ghost Recon-, Assassin's Creed- en Rainbow Six-series kreeg veel kritiek van consumenten over het opnemen van NFT's in zijn gaming-ecosysteem. Ubisoft heeft sindsdien deze klachten en zorgen aangepakt, uitgelegd dat het op deze reactie had geanticipeerd en de minder-dan-warme ontvangst op misverstanden schreef - iets dat ze hopen op te lossen als ze nog dieper in NFT's duiken.

In een interview met vinder, Ubisoft Strategic Innovations Lab VP Nicolas Pouard en Ubisoft Blockchain technisch directeur Didier Genevois wogen op de controverse rond Ubisoft Quartz. Volgens Pouard is het team gefrustreerd over de negatieve ontvangst van het programma, maar hij begrijpt het en waardeert het dat fans zeggen "hoe gepassioneerd ze zijn over hun hobby en gamen in het algemeen." Pouard voegde er vervolgens aan toe dat het bedrijf hoe dan ook "sterk gelooft" in wat het doet en dat ze manieren zullen blijven vinden om te blijven integreren.

"We weten dat het geen gemakkelijk concept is om te begrijpen, maar Quartz is eigenlijk slechts een eerste stap die zou moeten leiden tot iets groters," zei Pouard. "Iets dat onze spelers gemakkelijker zullen begrijpen. Dat is de manier waarop we erover denken en waarom we zullen blijven experimenteren. We zullen functies en diensten rond dit eerste initiatief blijven uitbrengen."

Pouard ging verder en legde uit dat hij denkt dat gamers "niet begrijpen wat een digitale secundaire markt hen kan brengen".

"Vanwege de huidige situatie en context van NFT's, geloven gamers echt dat het in de eerste plaats de planeet vernietigt, en ten tweede slechts een hulpmiddel voor speculatie," zei Pouard. "Maar wat we [bij Ubisoft] als eerste zien, is het eindspel. Het eindspel gaat over het geven van spelers de mogelijkheid om hun items door te verkopen zodra ze ermee klaar zijn of als ze klaar zijn met het spelen van de game zelf. Het is dus echt , voor hen. Het is echt nuttig. Maar ze snappen het voorlopig niet."

Naar aanleiding van deze opmerkingen hebben critici van Ubisoft Quartz op Twitter beweerd dat Ubisoft minder op de hoogte is van NFT's dan zijn fanbase - ondanks de "neerbuigende" opmerkingen van Pouard.

Volgens Pouard en Genevois was een van de belangrijkste dingen waar Ubisoft rekening mee moest houden bij het uitrollen van Ubisoft Quartz, het al dan niet omarmen van de terminologie van NFT's. Uiteindelijk besloot het team dat als ze niet zouden ingaan op het feit dat "Digits" - de in-game verhandelbare items - NFT's waren, ze er zeker van waren dat spelers hun gebrek aan transparantie zouden hebben opgemerkt en bekritiseerd - en ook aannemen dat de praktijk was niet milieubewust. Genevois zei dat Ubisoft maatregelen neemt om milieuvriendelijk te zijn met Quartz, waardoor "een actieve keuze is om met Tezos te gaan".

Voor degenen die niet bekend zijn met Tezos, Tezos is een blockchain-systeem dat "proof-of-stake" gebruikt om eigendom over een NFT te tonen in plaats van "proof-of-work", waardoor Tezos uiteindelijk een meer energie-efficiënte keuze is. Dit is echter een addertje onder het gras: terwijl Ubisoft Quartz Tezos gebruikt, kunnen de items vervolgens worden verkocht op een externe marktplaats voor cryptocurrencies zoals Ethereum, dat een "proof-of-work" -systeem gebruikt en is aangehaald als extreem belastend voor de omgeving.

Pouard legde vervolgens uit dat het kiezen voor Ubisoft Quartz een "persoonlijke keuze" is en dat Ubisoft op geen enkel moment "onze spelers zal dwingen om Quartz en Digits te gebruiken". De VP verklaarde echter dat spelers die bepaalde items willen, zoals de exclusieve Ghost Recon: Breakpoint-skin van Quartz, door Quartz moeten gaan.

Als het erom gaat of spelers in de toekomst NFT's in hun favoriete Ubisoft-games zullen zien infiltreren, zei Pouard dat deze beslissingen van geval tot geval zullen worden genomen. "We zijn al een zeer gedecentraliseerd bedrijf", zei Pouard. "We laten het team van elk project beslissen of ze Digits willen hebben of niet. Of het Quartz-platform zelf gebruiken. Dus het is open."

Hoewel NFT's op dit moment misschien onvermijdelijk lijken in gaming, kunt u er zeker van zijn dat: Riot heeft bevestigd dat NFT's niet een van Killjoy's hobby's zijn.

NetherRealm-ontwikkelaar plaagt Mortal Kombat 12 in verwijderde tweet

Top Games Een ontwikkelaar bij NetherRealm, de studio die verantwoordelijk is voor de Mortal Kombat-serie, heeft (misschien per ongeluk) Mortal Kombat 12 geplaagd in een nu verwijderde...

OKcoin-Fee Gratis verdienen en goedkoop handelen!

Een eeuwenoud gezegde stelt dat er maar twee zekerheden zijn in het leven: de dood en belastingen. Degene die met dat gezegde op de proppen kwam, heeft de uitdrukking vóór crypto duidelijk bedacht, ik zou er nog een aan die lijst toevoegen, en dat zijn vergoedingen! Niet alle uitwisselingen zijn gelijk in termen van vergoedingen, activaondersteuning, beloningsdistributies, functies enz., Dat is […]

De post OKcoin-Fee Gratis verdienen en goedkoop handelen! verscheen eerst op Muntenbureau.

Elke Star Wars-game in ontwikkeling

Met een genre-omspannende verzameling van acht games in ontwikkeling, is de toekomst van interactieve Star Wars-avonturen nog nooit zo rooskleurig geweest.

De beste Mega Man-spellen, gerangschikt van Busted tot Mega Buster

De Mega Man-serie van Capcom was een van de beste en meest vormende actiefranchises van het NES-tijdperk en heeft talloze spin-offs en navolgers geïnspireerd. De originele serie houdt nog steeds stand voor fans van old-school uitdagingen, en sommige van de nieuwere games hebben die erfenis geëerd met hun eigen wendingen. Mega Man is de laatste tijd grotendeels inactief, maar de serie is nog steeds gemakkelijk toegankelijk op moderne platforms via de Mega Man Legacy Collection-games en de (relatief) recente Mega Man 11. We hebben besloten om de hele hoofdreeks te rangschikken. Lees verder om onze keuze voor de beste Mega Man-game te ontdekken.

Bekijk voor meer franchise-ranglijsten onze lijsten met de beste Mario-spellen, beste Zelda-spellen en beste Castlevania-spellen. Voor Nintendo Switch-spelsuggesties hebben we overzichten van de beste Nintendo Switch-games en beste Switch-games voor kinderen.


11. Megaman 10

Mega Man 10

Mega Man 10 was verre van een slechte game, maar kort na de soortgelijke retro-revival van Mega Man 9 voelde het minder vitaal aan dan het anders zou zijn geweest. Die game had al bijna alles gedaan wat MM10 wilde doen, met een klassieke, op NES geïnspireerde visuele stijl die werd toegepast op een geheel nieuwe set Robot Masters. Deze game had echter zijn unieke charmes, zoals een speelbare Proto Man en later een speelbare Bass beschikbaar als DLC. Deze personages waren geen groot verschil met Mega Man, maar het was een leuke traktatie voor oude fans.


10. Megaman 6

Mega Man 6

Net als Mega Man 10 kwam MM6 aan het einde van een cyclus die al was voltooid. In de afnemende dagen van de NES begon Capcom zo vaak nieuwe Mega Man-spellen uit te brengen dat ze met elkaar versmolten. Mega Man 6 is hier het topvoorbeeld van, een ongelukkige "ook uitgevoerd" in vergelijking met de hoge hoogtepunten van veel van de andere NES-grootheden. Zelfs de bazen voelden zich grotendeels gerecycled met bekende concepten als Blizzard Man, Flame Man en Wind Man. (En hoe minder gezegd over de chagrijnige Tomahawk-man, hoe beter.) De grootste innovatie van het spel was de Rush-adapter, die je trouwe robo-hond minder een voertuig en meer een krachtpak maakte. Maar zelfs toen waren de basisfuncties niet zo verschillend.


9. Megaman 8

Mega Man 8

De enige verschijning van Mega Man in het PlayStation-tijdperk probeerde de formule te moderniseren, met gemengde resultaten. De presentatie was helder en kleurrijk en er werd gebruik gemaakt van de kracht van de nieuwe hardware om Mega Man en de bijbehorende personages een slankere make-over te geven. De bedieningselementen waren strak en responsief als altijd, hoewel niet zo bevredigend hectisch als de spin-off Mega Man X-serie, die ook van generatie op generatie was gemigreerd. Het ging ook door met de verdeeldheid zaaiende monteur van Mega Man 7 van het introduceren van de bazen in twee sets van vier in plaats van alle acht tegelijk, en de voice-acting was gewoon komisch slecht. Wie wist dat Dr. Light zoveel op Elmer Fudd lijkt?


8. Megaman 7

Mega Man 7

De eerste en enige inzending op de Super Nintendo was de eerste keer dat Capcom deze iteratie van het personage uit de NES haalde, en net als zijn PlayStation-upgrade was het een gekwalificeerd succes. Het werd beschouwd als een beetje te veel op de vorige NES-games, vooral omdat het kwam na het veel radicalere vertrek van het Mega Man X-debuut. Ter vergelijking: deze Mega Man was gedrongen en cartoonachtig en had niet de reeks power-uppantsers van X. Over het algemeen was dit vooral een terugkeer naar betere games, hoewel het wel het onderscheid draagt ​​​​dat de fan-favoriete personages Bass en Treble-kwaadaardige dubbelgangers voor Mega Man en Rush worden geïntroduceerd.


7. Megaman 9

Mega Man 9

Na meer dan 10 jaar sluimeren van de klassieke serie, was Mega Man 9 als een verademing voor Mega Man-fans. Hoewel Mega Man 9 extreem nauw aansluit bij de NES-formule, zorgde de lange kloof tussen games ervoor dat deze meer als een zelfbewuste en referentiële stoeipartij aanvoelde dan als een eenvoudige vernieuwing. Het decorontwerp was niet helemaal opgewassen tegen het allerbeste van Mega Man, maar het was een leuke nostalgische manier om een ​​geliefd personage opnieuw te bezoeken. Het introduceerde ook Splash Woman, de eerste (en nog steeds enige) door vrouwen gecodeerde Robot Master. Voortgang! Soort van.


6. Megaman 5

Mega Man 5

Mega Man 5 is misschien wel het topvoorbeeld van de hedendaagse NES Mega Man, maar het is moeilijk te ontkennen dat op dit punt zelfs de grootste fans van de Blue Bomber moe begonnen te worden. Deze game was grotendeels meer van hetzelfde, waarbij alle power-ups en nieuwe vaardigheden van de vorige paar games intact bleven, met nog een nieuwe ronde van wrede Robot Masters om te verslaan en over te nemen. Het verhaal hielp Proto Man verder te vestigen als een bondgenoot als een leuke terugroepactie naar Mega Man 3. Dit is Mega Man op zijn meest competente en middenweg, en daarom belandt het in het midden van deze lijst.


5. Megaman

Mega Man

De OG. De allereerste Mega Man heeft veel van de gameplay-concepten en mechanica vastgelegd die gedurende de hele serie zijn gebleven, inclusief Mega Man's basisbewegingenset en lastige platformuitdagingen, evenals de mogelijkheid om wapens te erven van verslagen bazen. Hoewel Mega Man slechts zes bazen had in plaats van acht, wat de norm zou worden in de rest van de serie, zijn de baasontwerpen iconischer dan bijna alle andere in de serie. Er is een reden waarom bazen als Guts Man en Cut Man herkenbare verhaalpersonages zijn geworden in tv- en stripboekaanpassingen. Capcom heeft ze vanaf het begin genageld. Tegelijkertijd kan het onaangenaam zijn om terug te gaan naar deze game voordat het bedrijf een deel van de pasvorm en afwerking van latere afleveringen ontwikkelde.


4. Megaman 4

Mega Man 4

Mega Man 4 was misschien wel het punt waarop vermoeidheid begon toe te slaan in het NES-tijdperk, maar het was ook een van de best gemaakte van zijn tijd. Dit was Capcom die op alle cilinders schoot, waarbij creatief baasontwerp zoals Skull Man en Toad Man werd gemengd met zijdezachte platformactie. Podiumelementen zoals de huilende regenbui van Toad Man zorgden voor meer afwisseling, zodat geen twee etappes precies hetzelfde aanvoelden. En misschien wel het belangrijkste is dat deze game de Mega Buster heeft toegevoegd, een verbeterde versie van het traditionele wapenkanon van Mega Man dat een extra krachtige explosie kan veroorzaken. Die vaardigheid was zo meteen een hit dat het een steunpilaar zou worden in alle toekomstige Mega Man-iteraties, inclusief spin-off-series zoals Mega Man X en Battle Network.


3. Megaman 11

Mega Man 11

De meest recente Mega Man-game nam het concept van een retro throwback van Mega Man 9 en 10 en liep ermee door, met een meer significante upgrade met een eerbiedige maar gepolijste nieuwe visuele stijl en een paar nieuwe game-mechanica. De look maakt voor het eerst gebruik van 3D-modellen in de klassieke serie, maar na wat struikelen en vallen, experimenteren met 2.5D in de Mega Man X-serie, doet deze het goed. Het voelt net zo soepel aan als de pixelgebaseerde games ooit, en door lichteffecten zien de personages er levendig en geanimeerd uit. Het bouwt ook voort op de reguliere reeks bevoegdheden van Mega Man met de mogelijkheid om de tijd te vertragen of je wapens tijdelijk te versterken, wat extra kracht geeft aan de lastige platformuitdagingen en gevechten.


2. Megaman 3

Mega Man 3

Als je een echte Mega Man-fan vraagt ​​naar de beste originele seriegame, zullen de meesten van hen Mega Man 2 zeggen. Maar sommigen van hen zullen Mega Man 3 zeggen, en er is zeker een argument voor te maken. Dit is de Super Mario 3 vs Super Mario World van de Mega Man-wereld, want beide games zijn ronduit fantastisch. Mega Man 3 begon ronduit raar te worden met nieuwe baasconcepten en unieke krachten. (Top Man? Echt?) De grotere innovaties waren de introductie van Rush, de robothond die het overnam voor meer generieke platformnavigatie-items, en een schuifmanoeuvre die nieuwe gevechts- en platformmogelijkheden opende. Het erkende ook de grootsheid van zijn eigen vorige game door de Doc Robot-baasfasen op te nemen, met bazen met de krachten van Mega Man 2's Robot Masters.


1. Megaman 2

Mega Man 2

Mega Man 2 wordt algemeen beschouwd als de beste Mega Man-game aller tijden, vaak niet alleen in de klassieke series, maar in alle spin-offs van het personage. Hoewel het enkele van de latere innovaties mist, zoals Rush, sliding en de geladen Mega Buster, zijn de levels zo onberispelijk ontworpen dat je hun afwezigheid niet eens mist. Het was echter niet zonder zijn eigen innovaties, want het is de eerste Mega Man-game die een Energy Tank introduceert om de gezondheid aan te vullen en een wachtwoordsysteem om je voortgang op te pikken waar je was gebleven. (Dit was voordat de meeste cartridges interne opslag hadden om je spel op te slaan, dus een wachtwoordsysteem was het op één na beste voor veel NES-spellen.) Het heeft de meest iconische baasontwerpen naast de originele Mega Man, en ongelooflijke, duurzame muziek die daarbij past . Als je maar één Mega Man-game kunt spelen, laat het dan deze zijn.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img