Zephyrnet-logo

Label: Hitman 3 jaar 2

Hitman 3 Year 2 is gelanceerd, details hier samen met de 3.100 patch notes

Hitman 3 – Jaar 2, een nieuw jaar met DLC en content voor de laatste game in de World of Assassination-trilogie, is nu gelanceerd op alle platforms. Patch 3.100 voor de game is beschikbaar – de patch-opmerkingen staan ​​onderaan dit bericht – en de game komt voor het eerst uit op Steam. De volledige trilogie is ook naar Xbox Game Pass gekomen op zowel console als pc. Elusive Target Arcade De belangrijkste gratis toevoeging is Elusive Target Arcade, een nieuwe kijk op de single-shot Elusive Target-spelmodus die in 2016 werd geïntroduceerd. Nu heb je niet slechts één niveau om te proberen, maar een reeks doelen om achter elkaar te proberen neer te halen, elk met verschillende doelstellingen en uitdagingen. Als je Elusive Target Arcade voltooit, krijg je exclusieve beloningen voor de volledige game. Interessant is dat hiermee het one-shot-formaat wordt gedumpt. De reeks missies in Elusive Target Arcade zal permanent beschikbaar zijn in Hitman 3, hoewel je elke missie maar één keer per dag kunt proberen. In de loop van de tijd zullen er meer missies worden toegevoegd. Hitman Freelancer Een andere nieuwe functie is Hitman Freelancer, die in het voorjaar van 2022 verschijnt. Dit geeft u een aanpasbaar huis dat uw uitvalsbasis zal zijn. Je kunt een reeks missies uitvoeren in de volledige World of Assassination, waarbij je verschillende bedreigingen voor de wereld kunt kiezen. Je moet beginnen op de laagste rangen, de lagere echelons van een criminele organisatie uitschakelen, opbouwend om de algehele leider neer te halen in een laatste missie - je zult ook moeten uitzoeken wie ze zijn! Het wordt allemaal opnieuw gemixt, elke keer dat je speelt, en verandert afhankelijk van de missies die je eerder kiest. Er komt meer planning bij kijken, omdat je uitrusting van leveranciers moet kopen die je opgebruikt of verliest als je faalt. VR en Ray Tracing voor pc PC-spelers zullen ook volledige VR-ondersteuning krijgen, aangezien ze sinds de lancering van Hitman 3 exclusief voor PSVR zijn. Er zal ook ray tracing voor de pc worden toegevoegd, shading met variabele snelheid en Intel's nieuwe XeSS-opschalingstechnologie. Steam & Xbox Game Pass Hitman 3 komt op Steam na een jaar exclusiviteit in de Epic Games Store. Voor de release bundelt IOI de hele trilogie in één bundel die nieuwkomers kunnen kopen. Die trilogie-release wordt vandaag ook toegevoegd aan Xbox Game Pass voor zowel console als pc. Teaser sneak peak van nieuwe levels... Eindelijk plaagde IO Interactive een nieuwe locatie die later in 2022 zal verschijnen. Check it out… Hitman 3 was een van de eerste grote game-releases van 2021. Het wikkelt de stijlvolle en inventieve trilogie perfect in, met een 8 op 10 in onze recensie: het in kaart brengen van de voortgang van de serie sinds dat Parijs-debuut in 2016 was een fascinerende reis. IO heeft de afgelopen vijf jaar veel geleerd en dat zie je terug in Hitman 3. Het is een flitsendere, meer vloeiende evolutie van IO's originele sjabloon - een lonende afsluiting van een van de meest unieke videogamefranchises die er zijn, en een die we nog vele weken en maanden zullen blijven spelen. Hitman 3 is beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One en pc, evenals streaming naar Google Stadia en Nintendo Switch. Hier zijn de patch-opmerkingen: HITMAN 3 OPGELOST PROBLEMEN (Jaar 2 Patch: 3.100) PS5hhhhhhh We hebben een probleem opgelost waarbij het geluid tijdens het spelen abrupt kon wegvallen of gedempt kon worden. Dit probleem was vooral prominent aanwezig op PlayStation 5. Xbox-toegang We hebben een probleem opgelost waarbij sommige Xbox-spelers af en toe de toegang tot content konden verliezen. Na een onderzoek hebben we vastgesteld dat spelers die veel verschillende Hitman-content op dezelfde console hadden, het meest waarschijnlijk werden getroffen. Verbeterde stabiliteit We hebben back-end wijzigingen aangebracht om een ​​soepelere online ervaring te garanderen en het aantal problemen met het 'verbreken' van de verbinding waarmee spelers worden geconfronteerd, te verminderen. Epische prestaties We hebben ondersteuning toegevoegd voor epische prestaties en Avatars. Meer details zijn te vinden op de Epic Games Blog. Windows PC-ondersteuning Naast Epic Games Store en Steam zijn HITMAN 3 en HITMAN Trilogy nu beschikbaar op Windows PC (Microsoft). Spelers op dit platform (inclusief PC Game Pass-spelers) hebben toegang tot hun bestaande HITMAN 3-progressie die ze hebben verdiend door HITMAN 3 op elke Xbox-console te spelen. Die voortgang wordt ook gesynchroniseerd tussen Xbox-consoles en de Windows PC (Microsoft) versies van de game. Alle contracten die op dit pc-platform zijn gemaakt, worden ook gedeeld met Xbox-consolespelers en vice versa. Deze features zijn mogelijk doordat Xbox Live de centrale dienst is die de twee platformen bij elkaar brengt. Shoulder Swap Controller We hebben een permanente oplossing voor de 'Shoulder Swap'-optie geïmplementeerd, zodat deze nu beschikbaar is als je in de offlinemodus speelt met een controller. Target Down-dialoog We hebben een rijkere NPC-dialoog geïmplementeerd die wordt geactiveerd wanneer bepaalde NPC's ontdekken dat een doelwit of VIP is gepacificeerd, geëlimineerd of anderszins gewond is geraakt. Ze zullen op verschillende manieren bij naam naar hen verwijzen, bijvoorbeeld wanneer ze hun kennis aan een bewaker melden. Vermindering van lensflare We hebben een aantal problemen opgelost die konden resulteren in een te sterke lensflare wanneer bepaalde lichtbronnen reflecterende oppervlakken ontmoetten. 2 Easy 2 Silent We hebben de ontgrendelvoorwaarden voor de 'Silent Assassin'-trofee aangepast, zodat deze consistenter wordt ontgrendeld volgens de vereisten. Uitdagingsweergave We hebben een probleem opgelost waardoor de gebruikersinterface van het menu de missie waarop een uitdaging kon worden voltooid, onjuist weergaf. Nu zal de game nauwkeuriger zijn wanneer wordt weergegeven welke missie het meest geschikt is om een ​​bepaalde uitdaging te voltooien. Glass Smash We hebben een probleem opgelost waarbij verschillende ruiten SFX misten bij het inslaan. HUD Flash We hebben een probleem opgelost waarbij sommige HUD-pictogrammen en berichten herhaaldelijk flitsten tijdens het spelen, afhankelijk van specifieke acties van de speler. We gebruiken dit om het op te lossen We hebben een probleem opgelost waarbij de Versatile Assassin-uitdaging op 'The Author' (H1 Patient Zero-campagnemissie) niet werd ontgrendeld, ondanks het voldoen aan alle vereisten. Om ervoor te zorgen dat de uitdagingen nauwkeurig worden voltooid en gevolgd, raden we spelers aan alle doelstellingen te voltooien en de missie te beëindigen. Dubai: dodelijke lift We hebben een probleem opgelost waarbij NPC's die werden aangevallen en in een liftschacht in Dubai werden gegooid, eerder werden gepacificeerd dan gedood. Nu wacht alleen de dood. Dartmoor: buiten, binnen We hebben een probleem opgelost waarbij 47 van buiten het landhuis in Dartmoor door een specifieke muur konden kijken. Chongqing: You're Dead to Me We hebben wijzigingen aangebracht in verschillende gebieden in Chongqing, zodat alle NPC's die zich buiten het speelbare gebied bevinden, worden geclassificeerd als 'gedood' en de lichamen zijn 'verborgen'. Chongqing: tafel, geen tafel We hebben de eigenschappen van een 'onzichtbare tafel' in de Gluttony Gobble Escalation aangepast. In principe is het weg. Mendoza: No Soup For You We hebben een probleem opgelost waarbij Agent 47 zich niet kon bewegen zonder opgemerkt te worden, toen hij begon als Asado Chef. Mendoza: overdreven persistente prompt We hebben een 'prompt'-pictogram verwijderd uit de buurt van een van de hardnekkige snelkoppelingen in Mendoza. Mendoza: Rich Harvest We hebben de Rich Harvest-trofee/prestatie iets gemakkelijker te ontgrendelen gemaakt door geen 'verborgen' missieverhaal op Mendoza te hoeven voltooien. Dit zou verwarring moeten wegnemen bij spelers die aan de vereisten leken te voldoen, maar de trofee/prestatie niet ontvingen. Mendoza: Diana Dialogue We hebben een probleem opgelost waardoor Diana's dialoog niet op gang kwam aan het begin van de Mendoza-campagnemissie. Bangkok: ongebruikelijke identiteit We hebben verschillende problemen opgelost waarbij NPC-namen en afbeeldingen niet overeenkwamen met de werkelijke NPC in Bangkok.  

Top Nieuws

Dit is alles wat we hebben geleerd van de Hitman 3 Year 2 Reveal-stream

IO Interactive, de makers van Hitman, hebben enkele van hun plannen onthuld voor het tweede jaar van inhoud van Hitman 3.

De post Dit is alles wat we hebben geleerd van de Hitman 3 Year 2 Reveal-stream verscheen eerst op GameSpew.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?