Zephyrnet-logo

Label: bestellen

8 mythes over het huren van een huis doorbreken

In tegenstelling tot de wijdverbreide opvatting is het huren van een huis geen weggegooid geld. Lees verder en doorbreek 8 mythes over het huren van een huis en ken ook de voordelen die zo'n verhuizing belooft. Verspilling van geld Het is waar dat je door huur te betalen geen overwaarde in huis koopt, maar ach, […]

Hoe u uw marihuanaplanten kunt voeden?

Bladvoeding kan ongelooflijk gunstig zijn voor je wietplanten. Hoewel dit vaak tegen de populaire perceptie ingaat, moeten marihuanaplanten regelmatig worden besproeid en/of verneveld. Planten kunnen en zullen voedingsstoffen uit hun bladeren opnemen met een mengsel van voedingsoplossingen. Bladvoeding geeft een snelle boost aan je marihuanaplanten en produceert uiteindelijk grotere, betere en meer ...

Verder lezen

De post Hoe u uw marihuanaplanten kunt voeden? verscheen eerst op Ik hou van het kweken van marihuana.

Hopelijk zal Bitcoin de stimulans voor samenwerking vergroten

Terwijl westerse mogendheden de vrijheid van meningsuiting en protest proberen te onderdrukken, is Bitcoin misschien onze enige hoop om samenwerking te stimuleren.

Terugblik: Recente Coinbase Bug Bounty Award

Bij Coinbase is onze eerste prioriteit ervoor te zorgen dat we onze beveiligingsverplichtingen aan onze klanten nakomen. Op 11 februari 2022 ontvingen wij...

Monark Beoordeling

Monark heeft een aantal goede ideeën, maar door repetitief leveldesign voelt het meer als een prototype.

Beste wachtwoordmanagers: beoordelingen van de topproducten

Ottawa Court bevriest $ 20 miljoen in contanten, Bitcoin gedoneerd aan vrachtwagenchauffeurs

Het bevel heeft tot doel om maar liefst $ 20 miljoen geschonken aan het Vrijheidskonvooi te herverdelen onder de inwoners van Ottawa.

Apex Legends Pathfinder Ability Glitch ontdekt

Er is een nieuwe Apex Legends-glitch gevonden voor Pathfinder waarbij spelers in een bepaalde richting kunnen katapulteren.

5 tips om Renata Glasc te spelen in League of Legends

We hebben een lijst samengesteld met vijf tips voor het spelen van Renata Glasc in League of Legends.

De 25 beste PS3-games aller tijden

Met twee fantastische consolegeneraties achter de rug, wilde Sony de lat hoger leggen met de PlayStation 3. Uit de doos leek de console weer een enorme sprong voorwaarts. Het had een Blu-ray-speler voor high-definition entertainment, de nieuwste DualShock-controller was een draadloos randapparaat dat er ternauwernood uitzag als een zilveren banaan, en de interne techniek kon een indrukwekkend aantal polygonen naar je oogbollen werpen. Al die moeite zou verspild zijn als de gamebibliotheek niet op orde was, maar gelukkig had de PS3 in de loop der jaren een geweldige selectie games beschikbaar. We hebben onze selectie voor de 25 beste PS3-games aller tijden afgerond (in alfabetische volgorde).

Meer PlayStation-beste lijsten

Van first-party titels die de weg vrijmaakten voor een tijdperk van prestigieuze singleplayer-ervaringen tot blockbusters van derden die volledig gebruik maakten van de krachtige engine van de console om spelers te imponeren, de PS3 had een eclectische bibliotheek met gedenkwaardige games. Sommige van deze games zijn zelfs geremasterd voor PS4 en zijn achterwaarts compatibel met de PS5. We hebben slechts één game uit elke franchise opgenomen, dus je zult niet meerdere Uncharted-, Mass Effect- of Batman-games in deze lijst vinden.

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

Batman: Arkham Asylum van Rocksteady legde de lat hoger voor superheldengames toen het voor het eerst verscheen, maar het eerste vervolg Arkham City sprong gemakkelijk voorbij die benchmark toen het op de PS3 landde. Op het eerste gezicht was dit je typische vervolg: grotere omgevingen om te verkennen, meer schurken om recht in te spreken en verbeterde visuals die een fantastische middenweg bereikten van nieuwe maar bekende gameplay. Waar Arkham City zichzelf echter verhief, was met zijn meer zelfverzekerde actie, verfijnde gameplay en een einde dat iedereen geschokt achterliet. De beste Batman-games zijn zowel dapper als gedurfd, en Arkham City was de digitale definitie van dat idee met zijn ritmische actie, roofzuchtige stealth en intuïtief detectivewerk.

Lees onze Batman: Arkham City recensie.


Bayonetta

Bayonetta

Platinum Games herdefinieerde hekserij in Bayonetta, toen de titulaire magie-wielder een bezemsteel ruilde voor op de enkel gemonteerde pistolen en een arsenaal aan sadistische magie. Bayonetta zag er geweldig uit, het speelde nog beter, en zijn duivelse aanpak maakte het meteen een cultklassieker bij fans. Een spannende rit van start tot finish, Bayonetta's merk van actie vestigde Platinum Games als een krachtpatser in het actiegenre.

Lees onze Bayonetta-beoordeling.


Bioshock

Bioshock

Zou je je zo vriendelijk willen herinneren hoe baanbrekend Bioshock was toen het voor het eerst werd uitgebracht? Een diepe duik in een utopie die vreselijk mis is gegaan, Bioshock droop van de sfeer vanaf je allereerste stap in Rapture, en de actie was ook niet al te armoedig. Terugvechten tegen gentherapieverslaafde genieën die schurkenstaten waren, de kracht van de geest ontketenden en proberen te voorkomen dat je aan de verkeerde kant van een logge Big Daddy kwam te staan, was leuk, terwijl de regelmatige plotwendingen van het spel dit ondergrondse meesterwerk tot een onvergetelijk avontuur maakten.

Lees onze Bioshock-beoordeling.


Burnout Paradise

Burnout Paradise

Na verschillende games op de PS2 vestigde Criterion's Burnout Paradise zich als het magnum opus van de franchise met zijn prachtige attracties, hogesnelheidsgevaar en een crashcamera die van elk wrak een grotesk meesterwerk van verwrongen metaal maakte. Burnout Paradise speelde zich af in een gigantische zandbak van wegen die er gewoon om smeekten om ontdekt te worden, en had een absurde hoeveelheid activiteiten om aan deel te nemen terwijl je luisterde naar een gecertificeerde knaller van een soundtrack op de achtergrond. Extra DLC maakte het hele pakket nog beter, en het plezier om op topsnelheid door een speeltuin te cruisen, maakte dit de definitieve Burnout-ervaring.

Lees onze Burnout Paradise recensie.


Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty was een solide - maar voorspelbare - reis naar de versleten Tweede Wereldoorlog-energie voordat het een van de grootste franchises werd voor meerdere gamegeneraties. Modern Warfare herschreef het boek over blockbuster gaming-entertainment en leverde een campagne die inspiratie uit Hollywood-oorlogsfilms haalde om een ​​opwindend theater van operaties te creëren. Het vuurgevecht van Modern Warfare voelde fantastisch aan, de visuals brachten de wreedheid van oorlog naar voren en de campagne was een schilderachtige tour of duty over zowel single- als multiplayer-slagvelden.

Lees onze Call of Duty: Modern Warfare recensie.


Donkere zielen

Donkere zielen

Van Software's eerste reis naar de wereld van straffende fantasie-actie was veelbelovend toen Demon's Souls zo vele jaren geleden werd uitgebracht, maar Dark Souls was ongetwijfeld waar de studio zijn slag sloeg. Het heeft misschien een reputatie opgebouwd vanwege meedogenloze moeilijkheidsgraad en uitdagende vijanden, maar Dark Souls is zoveel meer dan digitaal masochisme. Onder de oppervlakte bevond zich een game vol met dichte hoeveelheden kennis, prachtige locaties om te verkennen en een gameplay-systeem dat je zou belonen voor al je werk. Elke overwinning werd behaald in Dark Souls, maar het legde de lat voor de franchise en maakte de weg vrij voor een nieuw genre om te floreren op spelsystemen.

Lees onze Dark Souls recensie.


Diablo 3

Diablo 3

Diablo's merk van isometrische dungeon-crawling en demon-slaying werd lange tijd als te complex beschouwd om naar consoles over te dragen zonder veel van zijn glans te verliezen (de originele Diablo was prima op PlayStation), maar Blizzard slaagde erin een manier te vinden om niet alleen de franchise speelbaar op PS3, maar voelt ook fantastisch aan. Diablo 3 was duivels charmant dankzij een ongelooflijk intuïtief besturingsschema dat ervoor zorgde dat elke actie soepel door je input vloeide. Door Sanctuary te verkennen, moordende slagen toe te brengen die demonen tot ingewanden reduceerden, en je personage gaandeweg op te bouwen tot een natuurkracht die zelfs de Prime Evils niet konden overwinnen, voelde Diablo 3 zich misschien nog meer thuis op console dan op pc.

Lees onze Diablo 3 recensie.


Lege ruimte

Lege ruimte

Horrorgames waren misschien nog niet helemaal verdwenen toen Dead Space op het toneel verscheen, maar het genre voelde zeker alsof het eind jaren 2000 op levensondersteuning stond. Dead Space was een adrenalinestoot voor die categorie van gamen, een gruwelijke en boeiende afdaling in de duisternis die het potentieel had om je meest comfortabele broek te verpesten met zijn frequente angsten. De atmosfeer van Dead Space, die constant zenuwslopend is, is nog steeds een gouden standaard voor terreur en de unieke strijd tegen angstaanjagende necromorfen zorgde ervoor dat elke ontmoeting voelde als een laatste wanhopige poging om niet-aflatende horror te overleven. Vervolgen en spin-offs zouden in het kielzog volgen, en voor fans van het origineel is er ook een aankomende remake in het verschiet.

Lees onze Dead Space recensie.


DmC: Devil May Cry

Geen Onderschrift Mits

Ninja Theory staat tegenwoordig misschien bekend als de studio achter Hellblade, maar voor een korte tijd maakte het een plons in de industrie met een stijlvolle nieuwe draai aan een van Capcom's grootste franchises. Heel anders dan het bronmateriaal en het kan niets schelen, DmC is misschien wel de beste Devil May Cry van de PS3-generatie. Dante's nieuwe ontwaken leidde tot een fascinerend systeem dat zowel zijn engelachtige als demonische erfgoed in evenwicht bracht, de visuele stijl was pure S-Rank in de verbeeldingsafdeling, en het verhaal verpakte een emotionele hooimaker in elk hoofdstuk. Een eenmalig product zonder vervolg op de site, DmC staat nog steeds als een voorbeeld van vindingrijkheid en plezier van een studio die de duivel zijn recht heeft gegeven.

Lees onze DmC: Devil May Cry recensie.


The Elder Scrolls 5: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Fus-Roh-Dah! Draai de klok terug naar de magische datum van 11 november 2011, en Bethesda was aan de top van de wereld met een nieuw hoofdstuk boordevol actie in de Elder Scrolls-serie. Oblivion heeft misschien de lat hoog gelegd voor een vervolg in dat fantasie-universum, maar Skyrim sprong er gemakkelijk overheen en leverde een Scandinavisch avontuur voor alle tijden. Het beheersen van de kracht van echt luid zijn, je afvragen wat je moet doen met de funky ruikende teen van een reus die je net hebt gedood, en echt hopen dat je geen pijl in je knie zou krijgen, waren slechts enkele van de hoogtepunten van Skyrim. Met ongeëvenaarde vrijheid om de avonturier te zijn - of echt vreselijke persoon die Lydia opofferde aan duistere Daedrische goden - was Skyrim ongeëvenaard in zijn vermogen om urenlang je aandacht te trekken. Gelukkig heeft Bethesda Skyrim keer op keer opnieuw uitgebracht, dus je hebt vrijwel zeker een apparaat (of vijf) dat het kan spelen.

Lees onze Elder Scrolls 5: Skyrim recensie.


Grand Theft Auto 5

Geen Onderschrift Mits

Je houdt ervan of je haat het, maar de impact die Grand Theft Auto V op het gamelandschap heeft gehad, valt niet te ontkennen. GTA V, een spel van ongekende omvang en ambitie, was een fenomenaal spel voor één speler en een baanbrekende multiplayer-sandbox. Het is het multiplayer-gedeelte van GTA V dat de serie heeft bepaald, aangezien GTA Online de game tot ver voorbij de houdbaarheidsdatum heeft verlengd met zijn onderling verbonden wereld van personages, bendes en een constante toestroom van nieuwe inhoud. In de jaren sinds het debuteerde, was GTA V niet alleen een van de beste games op PS3, het heeft ook een nieuw publiek gevonden op PS4 en het is klaar voor een PS5-debuut volgende maand.

Lees onze Grand Theft Auto 5 beoordeling.


Kleine Grote Planeet 2

Kleine Grote Planeet 2

Het vervolg op LittleBigPlanet van Media Molecules sloeg de spijker op de kop met gezonde inhoud die de spelers ook inspireerde om hun verbeeldingskracht te ontketenen. Games die spelers alle tools gaven die ze nodig hadden om hun eigen content te genereren, begonnen een vlucht te nemen, en LittleBigPlanet 2 hielp de weg vrijmaken voor spelersvrijheid. Aan de voorkant van de schattige mascotte van Sackboy was de digitale lucht de limiet voor het creëren van avonturen, verhalen en herinneringen binnen zijn platformstructuur. De PS3 was de thuisbasis van een bibliotheek met geweldige games, maar LittleBigPlanet 2 staat hoog als een van de meest charmante en belangrijke titels. PS4- en PS5-bezitters moeten zeker eens kijken naar de spin-off-titel Sackboy: A Big Adventure, die de schattige ster een avontuur geeft dat lijkt op Super Mario 3D World.

Lees onze Littlebigplanet 2 beoordeling.


De laatste van ons

De laatste van ons

Wat betreft definitieve PS3-games, Naughty Dog's The Last of Us was het beste afscheid dat de PS3 kon vragen toen het de schemering van zijn leven bereikte. Een must-play-game op PS3 en een stap in de prestige-richting die Sony met zijn first-party studio's wilde neerzetten, The Last of Us was betoverend, angstaanjagend en duwde de PS3 tot het uiterste van wat de hardware kon. van. The Last of Us, dat de grenzen verlegt op het gebied van interactieve verhalen, is een volwassen verhaal dat zich afspeelt in een geloofwaardige post-apocalyps die perfect het doek sloot voor de PS3-generatie.

Lees onze The Last of Us recensie.


Mass Effect 2

Mass Effect 2

Het originele Mass Effect was een fantastische eerste stap in sci-fi-gebied voor ontwikkelaar BioWare, maar toegegeven, het was een beetje ruw als het om gevechten ging. Mass Effect 2 daarentegen, is waar alle onderdelen van deze kosmische motor het gevoel hadden dat ze in harmonie werkten. De terugkeer van commandant Shepard begon met een onvergetelijk eerste hoofdstuk, het verhaal bood tal van mogelijkheden om een ​​persoonlijker avontuur te creëren, en sommige keuzes die je zou moeten maken, zouden je achtervolgd laten voelen door de tastbare gevolgen. Dat alles, en gameplay die traditionele, op dekking gebaseerde opnamen perfect combineerde met een selectie van fantastische RPG-mechanica waardoor je je volledig in staat voelde voor de bedreigingen die de buitenbeentjes van de Normandië wachtten.

Lees onze Mass Effect 2 recensie.


Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance van Platinum Games, een kort en scherp experiment in spin-offgebied, is nog steeds een stuk beter dan de rest als het op actie aankomt. Oorspronkelijk ontwikkeld door Kojima Studios, stuitte het project op wat moeilijkheden en werd het overgedragen aan Platinum Games om het concept van over-the-top zwaardvechten tot leven te brengen. Niet alleen was het talent van de studio om chaos te bevredigen volledig te zien in dit goedkope avontuur, maar het werd ook versterkt door een reeks ongelooflijke baasgevechten, gedenkwaardige memes en een soundtrack die zo metalig is dat je loodvergiftiging krijgt als je ernaar luistert op herhaling.

Lees onze Metal Gear Rising: Revengeance-recensie.


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Het PS2-tijdperk was de thuisbasis van een dubbele klap van uitstekende Metal Gear Solid-avonturen, maar voor de PS3 was het tijd om het boek te sluiten over de legendarische carrière van Solid Snake als expert in tactische spionageactie. Ouder en knorriger dan ooit, Snakes nieuwste avontuur was misschien niet zo'n game-changer als zijn vorige missies, maar Metal Gear Solid 4 slaagde er nog steeds in om op intelligente wijze de kracht van de PS3 te gebruiken om de formule te verfijnen en te verbeteren. Het is misschien een beetje te afhankelijk van tussenfilmpjes en het heeft geen tijd voor nieuwkomers dankzij de dichte kennis, maar voor Metal Gear Solid-fans die vanaf het begin waren blijven hangen, heeft de lange speelduur van de vierde game meer dan zijn vruchten afgeworpen met de conclusie dat bracht de serie rond.

Lees onze Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots recensie.


Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Een rollenspel met levendige cel-shaded visuals rechtstreeks uit het Studio Ghibli-playbook? Dat was een recept voor succes toen Ni No Kuni: Wrath of the White Witch voor het eerst uitkwam, en het charmante kunstontwerp werd versterkt door de enorme hoeveelheid inhoud waarmee je je kon bezighouden. Het hebben van een spannende wereld om te verkennen, een fenomenale soundtrack en een emotioneel verteld verhaal was genoeg om zelfs de meest afgematte RPG-fans te overtuigen, maar de inventieve locaties van Ni No No Kuni, de spannende gevechten, het Pokemon-achtige wezensysteem en de geestige scherts werden gestold het als een van de beste RPG's op de PS3.

Lees onze Ni No Kuni: Wrath of the White Witch recensie.


persona 5

persona 5

Persona 5 heeft door de jaren heen een vreemde reis gemaakt en begon zijn leven als exclusief voor PS3 toen de PS4 nog een goed bewaard geheim was op het hoofdkantoor van Sony. Snel vooruit naar 2017, en de door Atlus ontwikkelde game werd gelanceerd op beide consoles met verrassend weinig compromissen tussen de twee edities. Wat betreft het spel, er is een reden waarom het nog steeds zo geliefd is bij fans van de franchise. De PS4-versie is misschien superieur op het gebied van technische afdeling, maar de PS3-incarnatie van het spel heeft alle charme, branie en verbluffende hoeveelheid inhoud die het tot de nieuwe gouden standaard voor het JRPG-genre maakten.

Lees onze Persona 5 recensie.


Portal 2

Portal 2

Alles wat je leuk vond aan het originele Portal-spel werd versterkt en verbeterd in het vervolg, toen Portal 2 de basis nam die door zijn voorganger was gebouwd en er een turbo-herenhuis bovenop bouwde. Een langere verzameling hersenkrakende puzzels die je dwongen je omgeving te gebruiken om een ​​oplossing te vinden, Portal 2 voelt als een completer spel. Het had een vlezig verhaal doordrenkt met donkere humor, de nieuwe kleuren van ruimte-tijdtranen voegden meer lagen toe aan de gameplay, en de coöp voor twee spelers maakte dit een van de beste games die je met een vriend kon spelen. Dat alles, en Steven Merchants vertolking van de onhandige gids Wheatley is nog steeds een van de beste personages die ooit in een videogame opduiken.

Lees onze Portal 2 beoordeling.


Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption heeft schoonheid in zijn stille momenten en desolate landschappen die zijn meer eigentijdse broer Grand Theft Auto V niet kan repliceren, wat waarschijnlijk slechts een van de vele factoren is die deze cowboy-sandbox zo populair maken meer dan een decennium nadat hij voor het eerst werd uitgebracht . Het is een ruige reis door vijandig terrein, vol gevaar en ongetemd in zijn wilde schoonheid. John Marston is nog steeds een fascinerende protagonist die wordt verscheurd tussen loyaliteit en plicht, het ontketenen van de hel met een handvol ijzer in de deadeye-modus voelde altijd opwindend, en die plotwending in het derde bedrijf voelt tot op de dag van vandaag hartverscheurend aan. Red Dead Redemption is nog steeds een van de beste wildwest-simulators die er zijn, doorstaat de tand des tijds en ontketent zes ronden van de hel met zijn angstaanjagende verhaal.

Lees onze Red Dead Redemption-recensie.


Weerstand 3

Weerstand 3

De eerste twee Resistance-games waren solide maar niet bepaald onmisbaar entertainment. De derde keer was echter de charme van Resistance 3, zoals alles aan deze threequel voelde precies goed. Het vuurgevecht voelde altijd zo bevredigend toen je voor buitenaardse hordes zorgde met een mix van traditionele en exotische wapens. De art direction van een wereld uit de jaren vijftig die een intergalactische invasie bestrijdt, zag er prachtig uit en het verhaal was verrassend hartverwarmend. Resistance 1950 is misschien altijd het laatste hoofdstuk in de serie (helaas), maar het beëindigt de trilogie op een grootse en intieme manier.

Lees onze Weerstand 3 beoordeling.


Spelunky

Spelunky

Spelunky, een rogue-achtige platformgame met gerandomiseerde niveaus, was niet bepaald een gemakkelijke game om in te springen, maar het was oneindig herspeelbaar dankzij een ongelooflijk ontwerp en precisie-engineering. Gevaarlijk aantrekkelijk en vol met meerdere momenten om alles te riskeren voor een lonende betaaldag, Spelunky's flexibele ontwerp pronkt met ongelooflijk geconstrueerd gevaar terwijl je dieper in de afgronden van kansen duikt.

Lees onze Spelunky recensie.


Uncharted 2

Uncharted 2

Uncharted 2 verbeterde de formule van de originele game met grote sprongen en bereikte een bijna perfecte balans tussen epische decorstukken, leuke avontuurlijke actie en spannende verhalen. Waar je ook was in de game, de epische reis van Nathan Drake was altijd vermakelijk. Uncharted 2 ruilde een goed getimede kwinkslag in met een perfect uitgevoerde knock-out klap op een bepaald moment, en werd allemaal bij elkaar gehouden door een vloeiend controleschema en gameplay die nooit een beat oversloeg. Jaren - en vervolg! - later, en Uncharted 2 is nog steeds de serie op zijn best.

Lees onze Uncharted 2 recensie.


Wolfenstein: De Nieuwe Orde

Wolfenstein: De Nieuwe Orde

Een goed Wolfenstein-spel volgt een eenvoudige formule: het geeft je een flink arsenaal aan wapens om mee rond te rennen en veel nazi's om je nieuwe vuurkracht erop uit te proberen. Nadat de vorige Wolfenstein-game die Reich-smashing-magie niet wist te vangen, nam ontwikkelaar Machine Games de taak op zich om de bijna niet te stoppen nazi-smasher BJ Blazkowicz weer relevant te maken, een taak waar het team goed in is geslaagd. De kerngameplay - waarmee je stealth kon mixen met gung-ho-actie - was op zijn zachtst gezegd opwindend, maar balanceerde het met een intrigerend verhaal, een hoofdrolspeler die bedachtzaam nadacht over zijn acties en werd aangevuld door een geweldige cast van bondgenoten en As-vijanden? Dat was gewoon de kers op een decadent heerlijke taart van ultrageweld en een subliem verhaal.

Lees onze Wolfenstein: The New Order recensie.


XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

Hoewel The Bureau: XCOM Declassified misschien niet de nieuwe start was waar fans van de tactische serie op hadden gehoopt, bleek Firaxis' XCOM: Enemy Unknown het schot in de arm dat de franchise nodig had. Een back-to-basics-aanpak die het DNA van de originele games behield en ze uitbreidde met slimme strategie, leverde Enemy Unknown een knock-out slag van turn-based tactieken en actie. Elke succesvolle inval in vijandelijk gebied gaf je het gevoel dat je een genie in oorlogstijd was, de dieptelagen in het spel hadden een verrassend zachte leercurve en elke ontmoeting ontvouwde zich op filmische wijze. Een absoluut meesterwerk van een game, XCOM: Enemy Unknown zou gemakkelijk tientallen uren van je leven kunnen verslinden met zijn aangrijpende bordspelaantrekkingskracht en degelijke strategieën.

Lees onze XCOM: Enemy Unknown recensie.

Hoe u de voordelen van AQUA voor uw Amazon Redshift-workloads kunt evalueren?

Amazon Redshift is het clouddatawarehouse bij uitstek voor tienduizenden klanten, die het gebruiken om exabytes aan gegevens te analyseren om zakelijke inzichten te verkrijgen. Klanten hebben ons gevraagd om betere prestaties op schaal naarmate het volume, de variëteit, de snelheid en de waarheidsgetrouwheid van hun gegevens toeneemt. We hebben verschillende functies toegevoegd aan Amazon […]

Destiny 2 Witch Queen Collector's Edition werpt eindelijk licht op Eris en Mara na Forsaken

De verzamelaarsedities voor Destiny 2 uitbreidingen bevatten veel van de gebruikelijke dingen, zoals standbeelden en stickers, maar de meest interessante items zijn altijd hun fysieke kennisboeken. Het boek binnen The Witch Queen Collector's Edition slaat niet zo hard aan als het journaal in de Voorbij licht CE (welke details hoe) Clovis Bray werd bijna door de Vex . gecontroleerd), maar het bevat wel een aantal interessante weetjes over Ikora Rey, the Darkness en the Hidden. Het geeft ons ook iets waar we op hebben gewacht: een bericht van Fenchurch.

Het overleveringsboek in De heksenkoningin CE zet het toneel voor het verhaal van de uitbreiding, hoewel één fascinerende inzending in het bijzonder goed past bij het verhaal dat we hebben zien ontvouwen in het seizoen van de verloren. Dat seizoen stond in het teken van Mara Sov, de Awoken-koningin, die al sinds de Forsaken-uitbreiding in actie wordt vermist. Mara is er echter, ook al wisten we niet de volledige details van haar heldendaden. In feite vertelt het CE-overleveringsboek ons ​​dat ze in de periode tussen Forsaken en de Shadowkeep-uitbreiding rondhing met Eris Morn. Ze zou ook een van de Piramide-schepen van de Duisternis hebben vernietigd.

In het Heksenkoningin CE-boek staat een verslag van Fenchurch Everis, die de meeste spelers zullen kennen van een stem die door Tower-cosmeticahandelaar Tess Everis bij de Eververse-kiosk is afgeleverd: "Geen woord van Fenchurch vandaag. Hij moet iets interessants hebben gevonden." Canoniek gezien is Fenchurch de man die alle rare artefacten vindt die Tess in de Eververse Store verkoopt, maar hij heeft ook een verhaalrol bij de Vanguard en dient als een van de Hidden, Ikora's geheime groep Guardian-spionnen. De vermelding in de Witch Queen CE is een van zijn rapporten aan Ikora, wat eigenlijk een van zijn eerdere rapporten volledig verklaart - een die een van de meest spookachtige recente overleveringen in het spel was.

Die overlevering heet "fragment"en het verscheen lang geleden tijdens het seizoen van de zwerver in 2019. Daarin dient Fenchurch een verslag in over een dag waarop hij met een paar andere Wachters op de maan patrouilleerde, voordat hij plotseling overweldigd werd door een barstende hoofdpijn. Hij ging om te gaan liggen, maar viel in plaats daarvan onmiddellijk in slaap en had een vreemde droom. De overlevering vermeldt specifieke mensen in de droom, maar Fenchurch gebruikt verborgen codes die verduisterden wie de belangrijkste deelnemers zijn. De ene is zeker Eris, maar de andere - VIP # 0704--was tot nu toe onbekend.

In zijn droom zag Fenchurch Eris en probeerde haar in te halen in een menigte, maar het lukte niet. Een paar tellen later werd hij wakker en zag daar een Hive-slaaf staan, naar hem kijkend en niet bewegend. Fenchurch bestookte de slaaf en vond een vreemd stuk zwart materiaal, het fragment waarnaar de ingang is vernoemd, dat uit zijn borst steekt. Fenchurch's Geest, Neville, probeerde het fragment te scannen, maar had daar veel moeite mee. Uiteindelijk raakte Fenchurch het met zijn hand aan en kreeg plotseling een visioen.

Het visioen toonde Eris en VIP #0704 samen in een veld met zwart puin, blijkbaar dat van een vernietigd schip, met #0704 die een grote snee in Eris' dij veroorzaakte. Voordat het visioen eindigde, draaide Eris zich om en zei iets tegen Fenchurch in het Russisch, wat zich ruwweg vertaalt naar 'zielig' in het Engels. (We komen er nooit achter waar dit Russische deel over gaat.)

Eris werd lange tijd vermist tussen de uitbreiding van The Taken King en haar terugkeer in Shadowkeep.

In de CE-overlevering heeft Fenchurch een nieuw rapport uitgebracht over het visioen, de vreemde knecht en het zwarte item dat hij in zijn borst vond, nadat hij met Eris had gesproken en haar had overtuigd hem te vertellen wat er in godsnaam aan de hand was. Eris legt uit dat Fenchurch's visioen een gebeurtenis was die echt heeft plaatsgevonden, en dat ze de slaaf stuurde om een ​​Guardian te zoeken om een ​​rapport te maken voor het geval zij en VIP #0704 stierven terwijl ze bezig waren met wat ze ook aan het doen waren.

Er is echter veel meer aan de situatie dat we uit het nieuwe rapport leren. Eerst en vooral kunnen we opmerken dat VIP #0704 in feite Mara Sov is.

Fenchurch meldt wat Eris hem vertelt: tussen de Forsaken-uitbreiding en de Shadowkeep-uitbreiding raadpleegde Mara VIP #0101 (waarvan we al snel ontdekken dat het Elsie Bray is, de Exo Stranger) over de naderende Pyramid-schepen. (Terzijde, #0101 toewijzen aan Elsie moet zijn een Terminator-grap: T-101 was de aanduiding voor de moordende robot van Arnold Schwarzennegger in een film over tijdreizende robots, en Elsie is een tijdreizende robot.) We zagen tijdens Forsaken dat Mara al eerder op de hoogte was van de Darkness' Black Fleet over iemand anders - ze maakt plannen om ermee om te gaan sinds de oorspronkelijke Destiny.

Met behulp van een combinatie van Elsie's toekomstige technologie uit andere tijdlijnen en wat tijdreizigerinzichten, evenals de Warmind kunstmatige intelligentie Rasputin en de AI Failsafe van de Exodus Black, was Mara in staat om een ​​van de piramideschepen in het zonnestelsel te lokaliseren lang voordat de de rest van de schepen kwam opdagen tijdens het seizoen van aankomst, en voordat het schip op de maan werd ontdekt in Shadowkeep. Deze bevond zich in een baan rond een dwergplaneet genaamd 136199 Eris, een lichaam dat in het zonnestelsel bestaat (zowel in de echte wereld als in het spel) maar dat behoorlijk ver weg is. Samen maakten Mara en Eris voor 136199 Eris om te zien wat de deal was met het Pyramid-schip.

Het piramideschip op de maan was er voordat de rest van de Zwarte Vloot arriveerde in het Seizoen van Aankomst, en blijkbaar was het niet de enige.

Wat er daarna gebeurde is niet super duidelijk. Blijkbaar, na het ontdekken van het schip, kwam het paar dichterbij om het te onderzoeken. Fenchurch weet niet precies wat er daarna gebeurde. Blijkbaar verliet Mara het schip om dichter bij de Piramide te komen en verliet ze zelfs haar ruimtepak - wat klinkt zeer vergelijkbaar met het oorsprongsverhaal voor Mara beschreven in het overleveringsboek Marasena. Fenchurch weet het niet zeker, maar hij gelooft dat Mara interactie heeft gehad met of zelfs het piramideschip is binnengegaan; hij weet ook niet of Mara in staat was de piramide te beïnvloeden, of dat het puinveld dat hij in zijn visioen zag eigenlijk het resultaat was van Mara die het piramideschip vernietigde. Wat hij echter wel weet, is dat wat er ook is gebeurd, de oorzaak is van de dood van Mara.

De dood is echter niet het einde voor Mara. Net als Hive-goden Savathun, Oryx en Xivu Arath is Mara erin geslaagd om de kracht van de Dreaming City en haar Techeun-heksen te gebruiken om een ​​"troonwereld" te creëren op het Ascendant Plane - in feite, als je je in de Shattered hebt gewaagd Troonkerker in de Dreaming City, je hebt het gezien. Een persoon of entiteit met een troonwereld kan worden gedood in de materiële wereld, maar ze overleven in het opklimmende vlak, wat ze in wezen onsterfelijk maakt. Daarom moesten Guardians tijdens de Taken King-uitbreiding Oryx doden in zijn troonwereld tijdens de King's Fall-aanval - als ze dat niet deden, zou Oryx niet dood blijven.

De troonwereld is hoe Mara haar schijndood overleefde tijdens The Taken King, toen de Awoken-vloot Oryx' Dreadnaught aanviel en uitschakelde. En ook hier overleefde ze haar dood door terug te zappen naar haar troonwereld. Op dit moment hadden Savathun en haar dochter, Dul Incaru, zich daar echter gevestigd, zoals we zien in de kerker van de verbrijzelde troon. Eris gebruikte haar vreemde Hive-krachten om Mara terug te trekken uit de troonwereld, maar om dat te doen, moesten ze samen vechten tegen Dul Incaru en Savathun.

Fenchurch zegt dat Eris en Mara die strijd hebben doorstaan ​​en op het oppervlak van 136199 Eris zijn beland. Het gevecht was echter zwaar en Eris raakte gewond - toen Fenchurch zag dat Mara Eris' wond tussen het puin op een bevroren planeet behandelde, is dit de reden. We weten nog steeds niet wat al dat puin eigenlijk is is, Dat wel.

Mara offerde zichzelf op tegen Oryx tijdens de Slag om Saturnus, maar dankzij haar troonwereld kan ze niet sterven.

Daarvoor was de relatie tussen Mara en Eris, die jarenlang voor de Awoken-koningin werkte, gespannen, vermoedelijk vanwege het trauma dat Mara opliep tijdens het gevecht met Oryx in The Taken King en haar dood daarna. Mara heeft veel opgeofferd voor Eris' plan om Oryx neer te halen, inclusief een groot aantal van de Awoken-mensen, en uiteindelijk haar broer, Uldren Sov. Maar na het gevecht met Dul Incaru en Savathun, en geconfronteerd met het vooruitzicht dat ze zouden sterven, wisten Mara en Eris zich te verzoenen. Dat punt is om een ​​aantal redenen belangrijk: ten eerste zijn Mara en Eris beide een groot deel van het verhaal van The Witch Queen; en ten tweede - volgens Elsie Bray in de donkere tijdlijn die ze probeert te voorkomen - wordt Eris uiteindelijk gecorrumpeerd door de duisternis en wordt hij een grotere bedreiging dan zelfs Savathun. De donkere toekomst Overleveringsboek zegt dat Eris in die tijdlijn uiteindelijk de Duisternis helpt om de Reiziger en het Licht te verslaan, en zelfs verantwoordelijk is voor Mara's dood.

Terug op de dwergplaneet was Eris bang dat ze de beproeving niet zou overleven; hoewel ze een voormalige Guardian is, heeft ze geen Ghost en is daarom sterfelijk. Fenchurch zegt dat Eris wat Hive-magie gebruikte om een ​​rapport op een stuk van het zwarte metaal in het puinveld te zappen en het vervolgens naar de maan te transporteren, samen met de dwang voor een "mindere Hive" om dat rapport naar de dichtstbijzijnde Guardian te brengen, dat is hoe de slaaf naar Fenchurch kwam en de reden dat hij het visioen zag.

Het rapport eindigt met Fenchurch gefrustreerd dat Eris' uitleg van het visioen dat hij zag nog meer vragen oproept, met name over wat Mara deed met het Pyramid-schip in een baan rond 136199 Eris. Heeft ze het kunnen vernietigen, en zo ja, hoe? Kan ze het nog een keer doen, en zo nee, waarom niet?

In haar reactie merkt Ikora op dat Mara, net als Savathun, stukken over een schaakbord verplaatst en dat ze geheimen bewaart voor een hoger doel. Ze suggereert ook dat Mara misschien probeert in het reine te komen met het feit dat ze de gebeurtenissen niet zoveel kan beheersen als ze zou willen.

Mara nam het op tegen Savathun en werd verslagen in het seizoen van de verlorenen, maar de twee koninginnen zijn nog steeds verwikkeld in een strijd van verstand.

"Ik geloof dat Mara is gaan inzien dat ze misschien niet de hoofduitvoerder van haar eigen eindspel is", schrijft Ikora aan Fenchurch. 'Ze is misschien maar één onderdeel van de bom: de lading of het tijdmeetapparaat. Aan het einde van haar eigen reis is ze nodig, maar niet voldoende. Ze kan niet langer alleen vechten.'

Het lijkt erop dat Mara een grote rol zal spelen in het komende verhaal, zoals we zagen in Forsaken en de laatste tijd in het seizoen van de verlorenen. Het verhaal van Destiny 2 heeft de laatste tijd het idee naar voren gebracht dat de manier om de dreiging van de duisternis te verslaan, is door allianties te sluiten, en deze overlevering geeft het gevoel dat we onze relatie met Mara Sov moeten blijven versterken. Het verwijst ook naar meer van wat Mara in petto heeft - ze heeft een heleboel dingen gezien waar we geen idee van hebben, en ik heb het gevoel dat we haar binnenkort de Duisternis direct zullen zien opnemen.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img