Zephyrnet-logo

Innersloth bracht Among Us bijna tot rust in 2019

Datum:

beeld

Een nieuw interview met Marcus Bromander, mede-oprichter van Innersloth, onthult hoe dicht het team bij de overstap van Among Us kwam.

Bromander te gast op de podcast Visionairs om de populariteit van Among Us te bespreken, de impact die het had op Innersloth en wat de volgende plannen van het bedrijf zijn.

Among Us werd voor het eerst uitgebracht in 2018, maar werd pas in 2020 populair in de mainstream. In die tijd verklaarde Bromander dat hij, samen met mede-oprichter Forrest Willard en wederzijdse vriend Amy Liu, fulltime aan Among Us werkte.

Visionairs met Marcus Bromander.

De kleine verkoopcijfers voor het spel betekenden dat het niet winstgevend was. Bromander herinnerde zich dat het team ongeveer twee jaar financiële "runway" had waar ze konden blijven werken aan het maken van games zonder geld te verdienen.

Visionairs-presentator Jacob Wolf vroeg Bromander hoe dicht ze bij de zonsondergang onder Among Us waren gekomen, iets waar Willard eerder op had gezinspeeld in een interview met Kotaku.

“We zijn veel langer bij Among Us gebleven dan we vanuit een puur zakelijk oogpunt waarschijnlijk zouden moeten hebben. We hebben geprobeerd te stoppen en hadden meerdere keren moeten stoppen."

Bromander onthulde dat het team klaar was om verder te gaan in 2019, net nadat ze de derde kaart voor de game hadden uitgebracht.

“We hadden genoeg bugfixes gedaan om de game te laten functioneren en we dachten: oké, dat is alles. Niet meer, tijd om aan iets anders te werken.”

Bromander had gewerkt aan The Henry Stickmin Collection, parallel met Among Us, waarvan hij hoopte dat het wat inkomsten zou opleveren om toekomstige projecten te ondersteunen, terwijl Willard en Liu andere game-ideeën begonnen te prototypen.

Toen Among Us in populariteit ontplofte, besloten ze hun inspanningen te heroriënteren op de game, waarbij ze afwogen tussen het maken van een vervolg of het updaten van "de game die iedereen al speelt". Uiteindelijk kozen ze ervoor om te blijven werken aan Among Us, door meer updates en verbeteringen aan de game toe te voegen.

Sindsdien is Innersloth uitgebreid van drie naar 17 personen. Bromander onthulde dat de studio overnameaanbiedingen heeft ontvangen die allemaal zijn afgewezen, omdat ze zo onafhankelijk mogelijk willen blijven en alle creatieve controle over hun werk willen behouden.

Er is veel nieuwe inhoud toegevoegd aan Among Us sinds het enorm populair is geworden en het spel gaat nog steeds goed, met de nieuwste ontwikkelaarslog plagen wat je vervolgens kunt verwachten, inclusief een verstoppertje-modus.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img