Zephyrnet-logo

India's volgende Olympiër uit esports

Datum:

India heeft e-sports onder de aandacht gebracht – dit was vooral het geval tijdens de lockdown die door de pandemie noodzakelijk was. De game-industrie van het land is de nummer één plek ter wereld opgeklommen, waarbij mobiele gebruikers de grootste zijn, gevolgd door pc-gebruikers en tabletgebruikers.

De lage datatarieven, het snelle 4G-internet en de toegang tot betaalbare smartphones hebben het aantal mobiele gebruikers helpen versnellen. Experts uit de industrie zijn van mening dat esports het Indiase gamingscenario in 2021 zal domineren. India's online gamingruimte bedraagt ​​momenteel $290 miljoen, maar een rapport van Deloitte suggereert dat de Indiase markt in 2.8 naar $2023 miljard zal groeien.

Esports – Toen en nu

Tegenwoordig heeft de Indiase jeugd een groeiende honger naar inhoud en is ze op zoek naar gevarieerde inhoud. Er is een voortdurend groeiende behoefte aan virtueel entertainment en interactie met peergroups. In een wereld waarin het huis de centrale plek is geworden voor alle activiteiten, willen consumenten hun virtuele sociale ruimtes vervullen en zo de weg vrijmaken voor mobiele esports.

Verder een rapport van Statista stelt dat India ongeveer 365 miljoen online gamers registreerde in het financiële jaar 2020. Dit aantal wordt geschat op 510 miljoen in het fiscale jaar 2022. Een ander rapport van KPMG schat ook dat het publiek voor esports in 130 de 2025 miljoen zal overschrijden.

Het spel en de medaille winnen

Onlangs heeft de Indiase Olympische Vereniging heeft aangekondigd dat esports officieel zal worden erkend als een medaille-evenement. Het is nu een medaille-evenement op mondiale sportevenementen: namelijk de Aziatische Spelen van 2022. India zal een stijging zien in het aantal succesvolle esports-atleten.

Er wordt ook verwacht dat sommige “Made in India” -spellen zullen worden gespeeld op internationale sportevenementen zoals de Aziatische Spelen. Onlangs heeft de De regering heeft er eindelijk voor gekozen om esports te stimuleren om op de juiste manier erkend te worden als sport door de Indian Olympic Association (IOA). Deze opname geeft spelers een eerlijke kans en benadrukt dat esports een serieuze zaak is en vaardigheden en hard werken vereist.

Esports-organisaties zijn tegenwoordig op zoek naar creativiteit, inzet en innovatie in hun opkomende talentenpool. De sleutel tot een succesvolle carrière in de game-industrie is een vaardigheid, het vermogen om outreach te doen en vooral hard werken. In deze meergelaagde esports-industrie is het absoluut noodzakelijk dat individuen een niche kiezen die het beste bij hun vaardigheden past. Men moet zich concentreren op het voortdurend oefenen van hun vaardigheden en het verbeteren van hun vaardigheden.

In het jaar 2018, Tirth Mehta, een Indian won een bronzen medaille op het digitale kaartgebaseerde gamingtoernooi, die het verzamelkaartspel Hearthstone speelde, markeerde deze overwinning het begin van een succesvolle tijd voor de Indiase esports-gemeenschap. In esports trainen de gamers hard genoeg, net als bij elke andere fysieke sport, verdienen de esports-gamers erkenning en een platform om te concurreren met mondiale spelers. Deze stap zal zeker helpen om India op de wereldkaart voor esports te zetten. 

Maar dat is niet alles. Nu een groot deel van het gamingpubliek wereldwijd uit India komt, en met de overvloed aan creatief talent hier, is het geen illusie om te verwachten dat Made in India-games ook internationale erkenning krijgen op Esports-toernooien zoals de Aziatische Spelen. Het is zelfs verrassend om het gebrek aan sterke druk van bestaande Esports-organisaties in India op te merken.

Esports in de schijnwerpers zetten

De esports-industrie heeft een mooie toekomst in India met een grote schare fans en publiek. Het heeft zowel gevestigde als beginnende gamers veel te bieden. Deze groeiende markt zal naar verwachting meer kansen creëren in de vorm van banen en moedigt jongeren aan om voor een voltijdse carrière te kiezen. Tegenwoordig is erkenning door de overheid de noodzaak van het moment. Het zal helpen vaststellen dat esports een serieuze zaak is en niet alleen voor entertainment bedoeld is. De spelers krijgen de verdiende erkenning. 

Esports heeft ook veel vacatures te bieden, sommige opties zijn die van codeur, influencer of in-game commentator. Het belangrijkste is dat esports een genderneutrale ruimte is. Een stap van de overheid in deze richting zal veel extra talent aantrekken en e-sport positioneren als een financieel haalbare carrièremogelijkheid.

Een duidelijk onderscheid tussen het kansspel en het behendigheidsspel zal er bovendien toe bijdragen dat de sector in een ander daglicht komt te staan. Ten slotte heeft de sector ook initiatieven nodig om de vaardigheden van bestaande en beginnende spelers te vergroten esports-academies.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.talkesport.com/editorials/indias-next-olympian-from-esports/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?