Zephyrnet-logo

Ik ben bang dat de open wereld van Diablo 4 er alleen is om me dingen te verkopen

Datum:

Mijn collega's hun klachten hebben, maar persoonlijk? Ik geniet van Diablo 4. Mijn Necromancer - een soort Wicca Kate Moss - loopt kamers binnen en laat iedereen erin vallen, en dan speur ik door de karkassen voor gewin. Dit is leven, mensen. Ik heb het naar mijn zin.

Maar goed, er is één ding. Al die kamers lijken op elkaar, en jongen, ze liggen ver uit elkaar. Blizzard sprak over zijn overstap naar een meer Open wereld in MMO-stijl tijdens de lange ontwikkeling van Diablo 4, maar nu ik erin zit, heb ik moeite om het voordeel te zien. 

Ik herinner me geen van de mensen die ik ontmoet, de landschappen zijn niet bepaald een visueel feest, de aanwezigheid van andere spelers knieschijven ouderwetse Diablo's gevoel van desolate en eenzame horror, en ik zou door de vele kelders en kerkers van de wereld kunnen navigeren met mijn ogen gingen dicht. Het voelt alsof er een dunne laag inhoud is verspreid over een onmogelijk breed oppervlak, en ik kan het gevoel niet van me afzetten dat het enige wat ik uiteindelijk bereikt, is dat ik de glimmende cosmetica van mijn medespelers hebben gekocht.

Weet je nog toen

Het is gedeeltelijk de schuld van Diablo 1. Nadat ik de eerste bèta van Diablo 4 had gespeeld en er onverwachts van genoot, ging ik terug en speelde ik de originele game om meer te weten te komen over de oorsprong van de serie. Sindsdien bezet het een hoekje van mijn geest. Elk personage in Tristram, elk bioom van zijn unieke kerker, de ontmoetingen van de baas met The Butcher, King Leoric en al hun vrolijke vrienden, het bleef me allemaal bij.

Maar waar Diablo 1 gefocust en interessant aanvoelde, voelt Diablo 4 saai en uitgestrekt aan. Ik doe dezelfde Diablo-dingen die ik altijd doe, maar dan verspreid over honderden kilometers en tientallen uren. Het is homeopathische Diablo: het ding waar je echt van genoot, verwaterd tot een oneindig klein punt door het enorme volume van alles eromheen.

Dit zijn niet de tirades van een bittere nostalgicus (of in ieder geval geen bittere nostalgiek over Diablo); Ik speelde Diablo 1 letterlijk een paar maanden geleden voor het eerst. Bovendien klink ik misschien harder dan ik bedoel. Zoals ik al zei, ik geniet van Diablo 4. Alle juiste dierlijke delen van mijn brein lichten op als ik vijanden reduceer tot een uitstrijkje van vlees en waardevolle spullen, maar ik weet gewoon niet dat de open wereld en de totale hoeveelheid echt -redelijk overeenkomstig spul daar heeft het daar niets mee te maken. In plaats daarvan maakt het alles een beetje minder speciaal, een beetje minder memorabel.

Neem bijvoorbeeld de personages. Ja, ja, niemand speelt Diablo voor het verhaal, maar er is een reden waarom Blizzard Deckard Cain blijft terugbrengen. Hij was sympathiek, interessant, en we vormden een band met de man, en hij was een van de minder dan 10 vriendelijke personages uit D1. Diablo 4 heeft ongeveer 50,000 (onjuiste cijfers) ongelukkige NPC's met onbepaalde accenten en de enige persoon die ik me echt herinner is de man die wordt ingesproken door de "Ik dien de Sovjet-Unie' man uit Tsjernobyl. Ik geloof dat hij de Lorax heet. 

Geen andere persoon die ik heb ontmoet - en ik heb er veel ontmoet - blijft in mijn geheugen hangen zoals D1's Adria of Wirt. Geen tinny warble weergalmt in mijn oren als "Ik voel een ziel op zoek naar antwoorden“. Dat is natuurlijk niet inherent een probleem van open-world design. Tal van games hebben uitgestrekte instellingen gevuld met uitstekende, meerlagige personages, maar die kwaliteiten zijn niet waar Blizzard zich op richt. De karakters van Diablo 4 zijn lege vectoren voor plot- en side-quests, meer functies dan karakters. Dat is tot op zekere hoogte waar in elke Diablo die ik heb gespeeld, maar ik kan niet anders dan het gevoel hebben dat een strakkere, meer gefocuste wereld die niet zo'n massa generieke NPC's nodig had, de kans zou hebben gehad om wat helderder te schitteren, en langer in de geest blijven hangen.

De schijn ophouden

Dus het voelt alsof het enige dat de open wereld van Diablo 4 bereikt, meer Diablo is, wat niet per se beter Diablo is. Maar het slaagt er met veel zwier in om een ​​grote, wijde open ruimte te bieden waar andere spelers in kunnen ronddwalen, waarbij ze hun emotes in beperkte oplage kwijtraken en rieken naar dure glitters.

Dit is het deel dat me echt uit mijn evenwicht brengt, denk ik. Hoewel ik er niet aan twijfel dat de ontwikkelaars van Blizzard oprecht iets nieuws wilden proberen met de structuur van Diablo 4, kan ik niet anders dan opmerken dat het zeker heel goed werkt als een groot, leeg reclamebord voor zijn veel microtransacties om mee te paraderen.

Ik ben geen Diablo-expert. Ik heb een beetje van 3 gespeeld en hoewel ik de tweede game versloeg, deed ik het toen ik acht jaar oud was. Mijn geest speelt me ​​misschien parten, maar mijn herinnering eraan is er een van verlatenheid en isolatie: jij tegen de hordes kwaad. Dat is hoe dan ook zeker mijn gevoel over de eerste game, en dat heb ik pas in maart neergelegd.

Maar Diablo 4 is een feest en al mijn maten zijn uitgenodigd, en godzijdank zijn ze tot in de puntjes gekleed. Het is iets kwijtgeraakt in de grote drift van zijn open wereld, en ik ben bang dat het het gedeeltelijk is kwijtgeraakt omdat het commercieel gezien logisch was om dat te doen. De strakke ervaring van de voorouders van Diablo 4 (of in ieder geval van 1 en 2) is verdwenen, ingeruild voor een grijze verspilling van eindeloze inhoud die ik en mijn vrienden - of sommige mensen met wie ik een wereldevenement tegenkwam - voor altijd kunnen aanpakken elkaars coole cosmetica en langzaamaan onszelf ervan te overtuigen dat, ja, ik moet koop er zo een. Wees er snel bij, de winkel ververst in zeven dagen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?