Zephyrnet-logo

Hoe zou de kantoorcultuur eruit kunnen zien in de Metaverse?

Datum:

Bijna twee jaar na de COVID-19-pandemie, lijdt het geen twijfel dat deze schijnbaar nooit eindigende crisis de manier waarop onze samenlevingen werken en met elkaar verbonden zijn, heeft veranderd. Het heeft ook de acceptatie van verschillende integrale technologieën snel versneld - met name XR-technologie, blockchain, NFT's en Web 3.0 - de volgende fase van internet die ons dichter bij de metaverse zal brengen.

De term 'metaverse' bestaat al vele jaren en verscheen voor het eerst in de iconische sci-fi-roman van Neal Stephenson uit 1992. Sneeuw crash. Het idee van een metaverse is dat het een virtuele ruimte is die volledig echt en driedimensionaal lijkt te zijn, wat een meer meeslepende en interactieve ervaring voor verbonden gebruikers mogelijk maakt. In een paar maanden tijd is het ook een van de grootste modewoorden van ons huidige tijdperk geworden - vooral nadat Facebook-CEO Mark Zuckerberg zijn plannen aankondigde om rebrand de bedrijfsnaam naar Meta en verander de socialemediagigant in een toonaangevend metavers platform.

Microsoft-tycoon Bill Gates heeft onlangs ook deelde zijn geloof dat binnen twee of drie jaar de meeste ontmoetingen op afstand in de metaverse zullen plaatsvinden. Hoewel we er niet zeker van kunnen zijn dat we met zo'n spreekwoordelijke bullet train de metaverse in gaan, weten we wel dat te zijner tijd een groot deel van ons professionele en sociale leven spoedig voet aan de grond zal krijgen in de volgende fase van het web.

Hoe zou de kantoorcultuur in de metaverse eruit kunnen zien terwijl ons werkleven voortduurt? Hier zijn enkele van de belangrijkste veranderingen die we in de niet zo verre toekomst kunnen verwachten.

VR Werk - PR Image Factory
Foto door © PR Image Factory – Shutterstock.com

Meer gepersonaliseerde externe verbindingen

Het lijkt erop dat werken op afstand en hybride niet meer weg te denken is, zij het nog steeds via 'flatscreen'-applicaties zoals Zoom, Slack en Google Meet. Hoe functioneel en vertrouwd deze toepassingen ook zijn geworden, hun "tweedimensionale" ervaringen zijn er niet helemaal in geslaagd om de efficiëntie van persoonlijke ontmoetingen met mensen te vervangen (een beproeving die heeft geleid tot de nu algemeen gebruikte term "Zoommoeheid") . 

Hoewel werknemers het idee lijken te hebben genoten dat ze overal kunnen werken, hebben langdurige perioden van vergaderingen op afstand er ook voor gezorgd dat de werkplekculturen saaier en onpersoonlijker zijn geworden. Zonder zaken als lichaamstaal of het delen van vergelijkbare instellingen, heeft werken op afstand mensen minder ruimte geboden om organische, menselijke verbindingen te vormen. Mensen zijn ruimtelijke leerlingen die het meest efficiënt leren door: doen - wat verklaart waarom het voor ons moeilijker kan zijn om het gevoel te hebben dat we echt in het bijzijn van onze collega's of vrienden zijn wanneer we met hen praten via een gewone videochat. 

Toonaangevende merken, zoals Meta en Microsoft, geloven dat we de kunst van het op afstand verbinden in de metaverse kunnen verbeteren. Cognitief gezien zorgt het gebruik van VR en metaverse platforms ervoor dat we ons meer gefocust en aanwezig voelen bij onze connecties. En in plaats van met collega's te praten via een "plat" scherm, zullen meerdere partijen in staat zijn om meer meeslepende, levensechte vergaderingen te ervaren die het gevoel zullen simuleren dat iedereen op dezelfde plaats en tijd is.

In een poging om communicatie op afstand voor werknemers gemakkelijker te maken, zijn Big Tech-platforms begonnen met het onthullen van meer meeslepende communicatietools. Facebook (of Meta) heeft het idee van een vroeg metavers platform al onderzocht in hun vroege metaverse platform Horizon Werelden, waar gebruikers hun Oculus Quest-headsets kunnen gebruiken om vergaderingen in VR te openen en te houden. 

De nieuwe Mesh Teams-software van Microsoft combineert ook mixed-reality-mogelijkheden gevonden in Microsoft Mesh — een platform waarmee mensen op verschillende locaties digitale avatars van zichzelf kunnen maken, kunnen samenwerken in een gedeelde virtuele ruimte, met elkaar kunnen chatten, projecten kunnen voltooien in gedeelde documenten en nog veel meer.

Fitstudio
Foto door © Fit Ztudio – Shutterstock.com

Meer verbeterde samenwerkingssoftware voor werknemers

Met een enorme toename van werken op afstand en hybride werken, hebben verschillende technologiebedrijven kansen gezien om meer verbeterde digitale samenwerkingsoplossingen voor teams aan te bieden. Realtime samenwerken aan projecten presenteerde zich ook als een van de vele post-pandemische uitdagingen, waarbij medewerkers vaak worstelden met logistiek of teamcommunicatie terwijl ze tegelijkertijd aan projecten werkten.

3D-ontwerpplatform Gravity Sketch heeft onlangs zijn innovatieve LandingPad virtuele samenwerkingsruimte gelanceerd, waardoor realtime samenwerking tussen professionele ontwerpers en teams veel gemakkelijker en toegankelijker wordt via VR. Gebruikers hebben de mogelijkheid om persoonlijke samenwerkingsruimten te creëren, teamleden uit te nodigen en op schaal te ontwerpen in 3D. Er zijn ook functies die in-app spraakgesprekken mogelijk maken, de mogelijkheid voor gebruikers om het werk van anderen te bewerken en de mogelijkheid om op grote schaal door projecten te bewegen.

NVIDIA heeft onlangs ook zijn populaire metaverse-bouwende Omniverse-software gemaakt gratis voor individuele makers en artiesten om toegang te krijgen in 2022. Omniverse is een toonaangevende concurrent geweest in de groeiende markt voor samenwerkingssoftware, met downloads van meer dan 50,000 makers en
d tellen. Tot nu toe is Omniverse aangenomen als industriestandaard binnen een reeks verschillende sectoren, zoals de robotica-, automobiel-, bouw-, media- en architectuurindustrie.

Als we nadenken over hoe samenwerken in de metaverse er over 10 jaar uit kan zien, lopen platforms zoals Omniverse voorop. Met zijn verbluffende interface en multidisciplinaire functies heeft NVIDIA input gekregen van verschillende ontwikkelaars, klanten en partners om realtime weergaven en interactieve workflows te produceren die, nou ja... werken.

Meer diverse en inclusieve teams

Werken in een metavers kantoor, in tegenstelling tot een fysiek kantoor, betekent dat er geen beperkingen zijn aan wie er toegang toe heeft. In ons post-COVID-tijdperk herinneren we ons misschien een tijd waarin we alleen werk zochten op markten waar we beperkt waren tot de arbeidsmarkt die was vastgebonden aan onze thuisstad of onze fysieke locatie. Degenen die ervoor kiezen om op afstand te werken, kunnen al afscheid nemen van de dagen dat ze twee uur moesten pendelen om op tijd op hun werk te komen, of zich onder druk gezet voelen om te verhuizen met als enig doel werk te zoeken.

Bedrijven die zich aanpassen aan metaverse technologie moeten ook overwegen hoe dit hun doelstellingen voor diversiteit en inclusie zal beïnvloeden. Een niet-fysiek kantoor of extern team stelt hen in staat om nationaal of internationaal personeel aan te nemen, waardoor ze meer toegang hebben tot wereldwijd talent.

Laatste gedachten

Volgens recent onderzoek vrijgegeven door Owl Labs, gelooft bijna de helft van de Britse bevolking dat werken in de metaverse een aanwinst zal zijn voor werkplekken. 52% van de respondenten zegt er ook zeker van te zijn dat de metaverse "de kloof tussen persoonlijke en externe werknemers zal overbruggen door een meer meeslepende omgeving te creëren."

Een slim idee voor verkopers van werkplekken kan zijn om te overwegen een metaverse strategie te implementeren die hen goed positioneert om toegang te krijgen tot nieuwe kansen die door Web3 worden geboden. Dit kan inhouden dat u op de hoogte blijft van metaverse producten - of kijkt naar meer gestroomlijnde integraties tussen ruimtereserveringsinterfaces en samenwerkingsplatforms.

Hoe dan ook, de opkomst van de metaverse is een opwindende tijd voor werkplekken - en biedt veel mogelijkheden voor bedrijven om hun workflows te verbeteren, hun samenwerkingsmogelijkheden te vergroten en meer divers talent aan te nemen. Deze mogelijkheden, gecombineerd met de optimistische kijk van de respondenten, suggereren dat we binnenkort meer meeslepende, belichaamde kantooromgevingen tot leven zullen zien komen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?