Zephyrnet-logo

Hoe mythische items de reikwijdte van League volledig hebben veranderd

Datum:

Elke League of Legends voorseizoen brengt een enorme nieuwe verandering in het spel. Na de succesvolle Summoner's Rift-updates van vorig jaar die Elemental Souls en Rifts introduceerden, was het voorseizoen van dit jaar gericht op het aanpakken van een van de onhandigste functies van de game sinds de release: items. De in-game itemwinkel is eind 2020 volledig vernieuwd, waardoor spelers niet langer door pagina's en pagina's met items hoeven te scrollen om te zoeken naar wat ze nodig hadden (tenzij ze dat nog steeds willen doen, in welk geval die functie voortleeft) .

De winkel is veranderd om te worden gecategoriseerd per klasse en biedt spelers suggesties over welke items ze moeten bouwen naarmate het spel vordert op basis van de samenstelling van het andere team. Hoewel de wijzigingen in de itemwinkel uiteindelijk door de community werden verwelkomd, was er nog een nieuwe functie die onmiddellijk tot veel discussies leidde onder Competitie spelers: Mythische items.

De itemrevisie plaatste elk item in een aparte categorie op basis van zijn kracht, variërend van Starter, Basic, Epic, Legendary en de nieuw geïntroduceerde Mythic. Eerst onthuld in een Riot Pls-video van het voorseizoen, deze nieuwe klasse van items was bedoeld om de ware sterke punten van elke kampioen naar voren te brengen, maar beperkte hun kracht tot een van deze items per speler. Verschillende oudere items, waaronder Luden's Echo en Locket of the Iron Solari, werden opnieuw geclassificeerd als Mythic items met upgrades waardoor ze veel krachtiger waren dan hun oudere tegenhangers. Er zijn ook nieuwe items in deze categorie geïntroduceerd om te compenseren voor Competitieverschillende rollen, waarbij de game nu 23 verschillende Mythic-items bevat. 

Maar het korte bestaan ​​van Mythic items was vol controverse. Zeer weinigen zijn het discours over hun kracht ontgaan, en in de eerste zes maanden van seizoen 11 hebben velen de meta op verschillende punten volledig gedefinieerd.

Wat kon Amumu doen na 20 minuten?

Een van de eerste misbruikers van de ongeëvenaarde kracht van de nieuw uitgebrachte Mythic-items in het voorseizoen was niemand minder dan Competitie's inwonende droevige mama. Na zo lang in de schaduw te hebben gelegen, kwam Amumu plotseling op het toneel dankzij de kracht van een combo bestaande uit het nieuwe tank Mythic item Sunfire Aegis, evenals het nieuwe legendarische item Demonic Embrace. In combinatie met de constante schade van Amumu's W, zou de brand van beide items de meest tankachtige kampioenen kunnen versnipperen. 

Maar het meest opvallende was dat Amumu alleen deze twee items alleen in de Baron-put kon nemen en het meest angstaanjagende monster van de Rift na 20 minuten volledig kon vernietigen - precies wanneer de Baron spawnt. Het maakte niet uit of de Amumu-speler werd gevoed of achterop raakte. De combinatie van de passieve brandwonden van deze items naast Amumu's W zorgde ervoor dat de Baron eruitzag als niets meer dan een rijstrookminion, alleen met de toegevoegde bonus dat je een van de belangrijkste buffs aan je teamgenoten toekent nadat je hem hebt verslagen. 

Toch was Amumu niet de enige kampioen die profiteerde van Sunfire Aegis. Dit item werd een nietje in de kits van verschillende tankkampioenen, waardoor de mogelijkheid van andere tankspecificaties werd weggenomen en andere mythische tankitems zinloos werden. 

Maar net zo snel als Amumu de koning van de jungle werd dankzij Sunfire Aegis, werd hij opnieuw onuitgenodigd uit de Rift. De mummie was in de vergetelheid geraakt naast het Mythic-item dat zijn sterke punten naar voren bracht voordat het nieuwe jaar begon. Maar met een ingewikkelde meta weg, was er een andere om de hoek.

Liga van MoonStaff

Als twee items alleen seizoen 11 voldoende zouden kunnen definiëren Competitie, ze zijn Moonstone Renewer en Staff of Flowing Waters. Deze nieuwe Mythic en Legendary-items namen respectievelijk het toch al enorme probleem van de game met genezing over en dreven het verder. Moonstone Renewer, een van de nieuwe Mythic-items gericht op het machtigen van tovenaars in de ondersteunende rol, gericht op het helpen van kampioenen zoals Lulu en Janna hun teamgenoten passief te genezen wanneer ze hun andere hulpprogramma-vaardigheden gebruiken. 

Spelers kozen er vaak voor om het nieuwe legendarische item Staff of Flowing Waters met Moonstone Renewer te nemen, omdat het een extra schadeboost opleverde voor bondgenoten die door dit soort vaardigheden werden getroffen. Wat er uiteindelijk gebeurde, was echter dat deze combo de Rift volledig overnam. 

Deze items waren niet beperkt tot de ondersteunende rol. Kampioenen zoals Nidalee en Lillia adopteerden deze combinatie van items in de jungle, waar hun consistente schade de passieve eigenschappen van deze vaardigheden vaak zou kunnen beïnvloeden. Dankzij hun lage kosten en opmerkelijke aangeboden AP, namen deze items snel de plaats in van meer standaard AP jungler Mythic items zoals Liandry's Anguish en Night Harvester. Deze junglekampioenen werden veel effectiever in het gebruik van deze items, omdat hun rol tijdens het spel is om te zwerven en constant in contact te zijn met hun teamgenoten, in tegenstelling tot de meeste supporters die zich beperken tot het helpen van hun ADC's en af ​​en toe naar de middenbaan zwerven. 

Maar waar deze combo het meest schitterde, was in teamgevechten waar meerdere kampioenen deze twee items pakten. Op dat moment konden zelfs Grievous Wounds tegenstanders niet neerhalen, omdat hun gezondheidsbalken constant werden geregenereerd tot vol terwijl ze tegelijkertijd grote krachtboosts aan hun bondgenoten gaven. 

Ondanks de buffs van de combo nog een keer in Patch 11.11, moeten deze items nog schitteren vanwege de afstemming van andere jungle/support Mythic-items die veel kampioensbuilds hebben gestroomlijnd. Betoveraars zoals Lulu en Karma, die eerder hebben gekozen voor Moonstone Renewer en Staff of Flowing Waters, bouwen nog steeds het legendarische item, maar hun Mythic-keuze is in de meeste gevallen verschoven naar Shurelya's Battlesong. AP-junglers zijn sterk afhankelijk van de schade-output van Night Harvester en andere Mage Mythic-items, waardoor deze ondersteuningsgerichte builds uit het verleden zijn.

Over genezing gesproken...

Het is niet ongewoon voor Competitie spelers om naar de bovenste baan te verwijzen als een soort eiland. Meestal zijn de kampioenen die het duel aangaan tanks die elkaar weinig schade toebrengen en zich meer richten op de landbouw in plaats van op de effectiviteit van de kaart totdat er een teamgevecht uitbreekt of ze voldoende items hebben. Hoewel de introductie van Mythic-items niet veel veranderde dat toen het seizoen begon, was er één Mythic-item op de bovenste rij, dat maandenlang controverse veroorzaakte: Goredrinker. 

Dit nieuwe item heeft een actief effect waarmee kampioenen een enorm deel van hun gezondheid kunnen herstellen op basis van het aantal vijanden in hun directe omgeving. Wanneer gebouwd op vechters die al aangeboren genezing in hun kits hadden ingebouwd, zoals Renekton, Aatrox en Olaf, was hun zelfvoorziening door het dak. Deze kampioenen werden de raid-bazen waar ze altijd van hadden gedroomd, maar tot ontzetting van een gezonde game-meta. 

Olaf alleen had een 92.2 procent pick/ban-tarief gedurende de 2021 LCS Spring Split, volgens Leaguepedia, bijna volledig te danken aan de immense kracht en ondersteuning die hij kreeg van Goredrinker, met vergelijkbare percentages in andere regio's. Pas toen een ander Mythic-item, Turbo Chemtank, het overnam, begon Olaf uit de jungle-prioriteit te vallen en werd hij vervangen door Hecarim en de explosie-uit-het-verleden Udyr. Maar zelfs met nerfs was de potentie van genezing van Goredrinker te veel. 

Riot heeft uiteindelijk talloze items gestemd die Grievous Wounds toekennen in plaats van Goredrinker in de vergetelheid te brengen. Door dit te doen, erkende Riot dat genezing in Competitie was erg zwak. De minste nerfs aan deze gezondheidsondersteunende items kunnen bepaalde kampioenen volledig van alle spelniveaus verwijderen en een kleine kampioenspool versterken, maar hetzelfde kan worden gezegd voor mogelijke buffs. 

Goredrinker is sindsdien op de achtergrond geschoven bij andere vechters Mythics, maar het fungeerde als een van de belangrijkste aspecten van de discussie tussen Riot en spelers om het jaar te openen.

De toekomst is onzeker

Over het algemeen hebben mythische items een grote impact gehad op Competitie in hun korte levensduur van zes maanden. Maar zoals met elke nieuwe functie die het spel volledig verandert, zijn ze ronduit controversieel. 

Mythische items blijven de bepalende aspecten van de uitrusting van elke kampioen en hebben veel kampioenen in staat gesteld het meeste succes te behalen dat ze ooit hebben gehad sinds hun releases. Hoewel Riot oorspronkelijk bedoeld was voor spelers om meer variatie te hebben met hun Mythic-items, afhankelijk van de situatie van elk spel, staat de meta nu op een punt waar elke kampioen een best-in-slot-optie heeft, waardoor sommige Mythics overmeesterd zijn en andere te weinig. 

Hoewel er op dit moment aantoonbaar geen specifieke Mythic is die als baanbrekend wordt beschouwd, blijven kampioenen die met specifieke items floreren, dit doen terwijl ze onder de radar blijven voor nerfs, waardoor het probleem een ​​stuk ingewikkelder is dan alleen de items of kampioenen te nerfen. Patch 11.12 neemt eindelijk de zorgen over Kai'Sa en haar pure kracht weg met de ADC Mythic-items Kraken Slayer en Galeforce. Ze is een van de best presterende kampioenen van het seizoen geweest vanwege de synergie tussen haar uitrusting en deze items, maar de kracht die Mythic-items andere kampioenen hebben gebracht, blijft een voortdurende nachtmerrie om in evenwicht te blijven.

Riot heeft onlangs onthuld dat er een nieuw Mythic-ondersteuningsitem wordt gemaakt om dit gebrek aan Mythic-builddiversiteit binnen de botstrook beter te compenseren, maar het is op dit moment onbekend of het hetzelfde zal doen voor andere rollen en rijstroken. Desalniettemin heeft elke patch van seizoen 11 voldoende aanpassingen ondergaan aan deze nieuwe reeks items, waardoor er nog een ander evenwichtsniveau is ontstaan ​​dat het steeds evoluerende spel verder compliceert.

Nu we het middenseizoen voorbij zijn, zal Riot de impact van Mythic-items die de weg volledig hebben veranderd, nauwlettend in de gaten moeten blijven houden. Competitie is gespeeld.


Zorg ervoor dat je ons volgt YouTube voor meer esports-nieuws en analyse.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://dotesports.com/league-of-legends/news/how-mythic-items-have-completely-changed-the-scope-of-league

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img