Zephyrnet-logo

Hoe de Esports-game-industrie verandert

Datum:

Een van de meest opwindende dingen van de game-industrie is dat deze nooit stilstaat; het groeit en verandert voortdurend. In de afgelopen jaren zijn veel games geëvolueerd naar het formaat van 'altijd live'. Dit betekent dat er regelmatig inhoudsupdates en functies zijn die spelers kunnen helpen om lang nadat de game is gelanceerd betrokken te blijven. Dankzij al deze nieuwe functies heeft dit ertoe geleid dat livestreaming en esports-toernooien volledig van kracht zijn geworden en veel meer mainstream zijn geworden.

Nieuwe esports-titels komen elk jaar in opkomst, met meer kansen om mee te doen en prijzen te winnen, terwijl je het spel speelt waar je van houdt. Lees verder om meer te weten te komen over hoe de esports-game-industrie aan het veranderen is.

Veranderingen en gevolgen van de industrie


1.       Geld en bereik

Sommige mensen denken misschien dat eSports niet zo goed is als andere sporttoernooien vanwege een gebrek aan geld. Dit kan niet meer verkeerd zijn. Met sommige eigenaren die miljardairs zijn, miljoenensalarissen voor bepaalde spelers en miljoenen dollars aan sponsorovereenkomsten voor toernooien, behoort eSports tot de grote honden. In vergelijking met de meeste grote sporten bevindt esports zich in dezelfde positie als het gaat om marketing en geld.

 

De Britten Premier League heeft eSports-spelers ingehuurd om met fans in contact te komen om het belang van entertainment en sport uit te drukken. Dit is een slimme zet van topvoetbalclubs, waardoor ze hun merk nog meer kunnen laten zien. Het opnemen van esports-spelers in marketingcampagnes helpt hen hun bereik te vergroten. Daarom stappen sportmerken graag in de wereld van eSports, aangezien de algemene leeftijd van mensen die geïnteresseerd zijn in eSports ongeveer 26 jaar en jonger is. Uit recente rapporten blijkt dat de gemiddelde Premier League-supporter 42 jaar of ouder is. Dus voor voetbalteams die naar de toekomst kijken en nadenken over hoe hun fanbase eruit zou kunnen zien, is het een strategische zet om zich op een jonger publiek te richten. De eSports-industrie stelt hen in staat om duidelijke inzichten te krijgen en te communiceren met de jongere generatie, waardoor een geheel nieuw publiek ontstaat.

 2.       Trekken

We kunnen niet praten over de ontwikkeling van eSports zonder de impact van Twitch te noemen. Twitch wordt beschouwd als het beste platform ter wereld voor het streamen van videogames, vooral in esports. Het heeft een cruciale rol gespeeld in de game-industrie door invloed uit te oefenen op hoe gamers nieuwe games kunnen consumeren en gebruiken. Professionele atleten zijn nu geen onbekende voor Twitch, die serieuze salarissen en advertentiekosten betalen, velen van hen zijn net begin twintig.

De esports-industrie is Twitch veel verschuldigd op het gebied van ontwikkeling en populariteit. Dit platform is erin geslaagd om esports toegankelijk te maken voor een nieuw soort publiek. Het heeft een community gecreëerd waar enkele van de beste gamers ter wereld kunnen communiceren met hun fans, en inzicht bieden in hoe ze betere gamers kunnen worden en de esports-industrie vooruit kunnen helpen.

Deze niveau van sterrendom in combinatie met de enorme competities en evenementen die op het platform plaatsvinden, is wat esports heeft gemaakt tot de branche die het nu is. Vanwege het succes dat esports heeft gehad op deze streamingplatforms, zijn game-ontwikkelaars geïnspireerd om hun spel te verbeteren bij het creëren van nieuwe spelfuncties.

3.       Game Development

De ontwikkeling van nieuwe communicatiemiddelen en technologie hebben een grote impact gehad op de eSports-industrie. Dit is vooral duidelijk in de wereld van streaming. Statistieken tonen aan dat tegenwoordig steeds meer fans hun favoriete eSports-spelers massaal streamen. De strategische implementatie van nieuwe technologie in combinatie met bijbehorende media-evenementen hebben bijgedragen aan wat nu een miljardenindustrie is. Een branche die voorlopig niet van plan is om te vertragen.

Ontwikkelingen komen niet zonder grote veranderingen. Een verandering waar de esports-industrie aan heeft bijgedragen, is hoe games worden ontworpen. In het verleden werden games uitgebracht waarbij fans 2 of meer jaar moesten wachten op een volgende, als die er al was. Tegenwoordig maken en ontwikkelen ontwikkelaars games met esports-fans in gedachten. Ze willen games maken die gemakkelijk te bekijken zijn en die door elke soort toeschouwer kunnen worden begrepen. Dit heeft de populariteit van bepaalde genres vergroot, zoals schietspellen of online strijdarena's met multiplayers. 

Nu worden spelspelers behandeld met het respect dat ze verdienen vanuit een professioneel oogpunt. In het verleden werd er op gamers neergekeken, beschouwd als mensen zonder duidelijke toekomst. Nu hebben ze fans over de hele wereld, en velen zijn zelf nieuwe beroemdheden, net zoals een profvoetballer dat zou zijn.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?