Zephyrnet-logo

Hoe besteden mensen hun tijd online?

Datum:

Er zijn momenteel ongeveer 2.1 miljard mensen die internet gebruiken, wat overeenkomt met 30 procent van de totale wereldbevolking die toegang heeft tot internet. Deze gebruikers registreerden een gecombineerd maandelijks gemiddelde van 35 miljard uur, wat overeenkomt met ongeveer 4 miljoen jaar.

Ter vergelijking: het gemiddelde maandelijkse gebruik voor elke gebruiker in de Verenigde Staten is 32 uur, terwijl het gemiddelde maandelijkse gebruik voor elke gebruiker overal elders ongeveer 16 uur is.

Gebruikers vullen deze tijd met een breed scala aan algemene bezigheden, inclusief maar niet beperkt tot sociale media, e-mail, surfen op het web, winkelen en een verscheidenheid aan vormen van entertainment. Op een meer consistente basis zullen de specifieke manieren waarop zij deze activiteiten uitvoeren echter veranderen.

Onstpanning

Veel internetgebruikers zijn daar op zoek naar entertainment. Dit kan zijn van het spelen van games tot het gebruiken van een live casino sectie, of zelfs gewoon naar een eenvoudige video kijken. Amazon en Netflix, twee grote spelers in de online-entertainmentindustrie, strijden momenteel tegen elkaar in een strijd om het streamen van content.

Het onderscheid tussen gecompenseerde en gesponsorde inhoud wordt steeds moeilijker te onderscheiden, ondanks het feit dat de totale waarde van deze markt naar verwachting zal stijgen tot $ 6.7 biljoen tegen het jaar 2030.

Aangezien serviceproviders meer nadruk leggen op het onderhoud van hun klantenbestand, zullen eindgebruikers steeds meer invloed blijven uitoefenen op de vorm die elektronisch infotainment uiteindelijk zal aannemen.

Deze bedrijven zullen ook gebruik maken van opkomende technologieën zoals kunstmatige intelligentie (AI) en VR-technologie (VR) in een poging om hun bestaande klanten als klanten te behouden, vergelijkbaar met wat grote ondernemers zoals Elon Musk proberen te doen.

E-mails lezen

In 2019 werden mobiele apparaten gebruikt om meer e-mail te verzenden en te ontvangen dan desktopcomputers, en deze trend zal naar verwachting in 2020 alleen maar versnellen. gemakkelijker navigeren door hun inboxen en berichten.

Door de snelle toename van mobiele telefoons en virtuele assistenten zoals Alexa en Siri, wordt toegankelijkheid snel een van de belangrijkste factoren om rekening mee te houden tijdens het ontwerpproces.

In het jaar 2020 zal de combinatie van de twee technologieën gebruikelijker worden, waardoor gebruikers kunnen luisteren naar de inhoud van hun e-mail die hardop wordt voorgelezen vanaf hun smartphone.

Hobby's

Gebruikers wenden zich vaak tot internet om hun passies en interesses te bevorderen, waarbij vaak wordt gezocht naar cheatcodes voor games of strategie-instructies voor gebruik in video- of pc-games.

Aan de andere kant wordt het voor gebruikers ongelooflijk populair om internet te gebruiken om offline vrijetijdsactiviteiten efficiënter uit te voeren, zoals het bespelen van een instrument of het gebruik van de meest recente fotografische techniek.

Een innovatie die de manier waarop mensen hun tijd online besteden aan het najagen van een hobby zal veranderen, is de ontwikkeling van mobiele apps die daarop zijn gericht hobby.

  • Coinsmart. Europa's beste Bitcoin- en crypto-uitwisseling. Klik Hier
  • Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
  • Bron: Plato Data Intelligence: Platodata.ai
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?