14.4 C
New York

Hoe AI de manier waarop videogames worden gespeeld zal veranderen

Datum:

Hoe AI de manier waarop videogames worden gespeeld zal veranderen!

De ontwikkeling van steeds geavanceerdere kunstmatige intelligentie, ook wel AI genoemd, opent de deur naar interessante nieuwe kansen in de game-industrie wanneer mensen ga live spelen. Maar hoe wordt kunstmatige intelligentie gebruikt in de videogames van vandaag, en waarom zijn deze ontwikkelingen precies zo belangrijk?

Hoe AI de manier waarop videogames worden gespeeld zal veranderen

Wat is AI in gaming?

Kunstmatige intelligentie is een programmeertaal waarmee sommige personages in een videogame, zoals niet-speelbare personages (NPC's) en tegenstanders, zich kunnen gedragen alsof ze door een persoon zijn geregisseerd of hun eigen denkprocessen hebben.

AI wordt gebruikt om games meeslepender te maken, maar wat houdt dit eigenlijk in? Als je ooit het iconische spel Pac-Man hebt gespeeld, ben je een van de meest bekende voorbeelden van vroege kunstmatige intelligentie tegengekomen. Terwijl Pacman elke stip op het scherm probeert te verzamelen, wordt hij meedogenloos gevolgd door vier geesten van verschillende tinten. Ze volgen hem echter niet alleen; tijdens het spelen lijken ze de speler in een hinderlaag te lokken. Hoe hebben ze succes geboekt? De positie van Pacman is gecodeerd in de geesten, maar elke geest is ontworpen om er anders op te reageren.

Een van de geesten is geprogrammeerd om rond te dwalen, een is geprogrammeerd om Pacman agressief te volgen, een is geprogrammeerd om willekeurig te bewegen tenzij een andere geest Pacman bijna heeft gevangen, en de laatste geest is geprogrammeerd om Pacman te volgen wanneer hij ver weg is maar naar een andere geest gaat. specifieke locatie op de kaart wanneer hij dichtbij is.

Zelfs in een videogame uit 1980 zorgen deze vier kenmerken ervoor dat deze geesten hun eigen wil lijken te hebben. Ze hebben vitaliteit en dat is het doel van kunstmatige intelligentie in videogames.

Hoe AI de manier waarop videogames worden gespeeld zal veranderen

Waarom is het belangrijk

virtueel alle technologie gebruikt AI op de een of andere manier. Zonder een game zou het onmogelijk zijn om een ​​meeslepende ervaring te bieden. Het doel van kunstmatige intelligentie is om de gebruiker volledig onder te dompelen door fantasiespelkarakters een realistisch uiterlijk te geven. Naarmate AI evolueert en complexer wordt, verandert ook de manier waarop het kan interageren met de ervaring van een speler.

Pathfinding en eindige-toestandsmachines waren tot nu toe de pijlers van AI in videogames. Pathfinding is de code die een AI-gestuurde NPC instrueert waar hij wel en niet mag gaan.
Dit is nog steeds essentieel, van 8-bits games in retrostijl tot gigantische RPG's in de open wereld. De ontwikkelaars van een stad willen niet dat de mensen door barrières kunnen lopen of vast komen te zitten in de aarde. Bovendien willen ze niet dat ze volledig onbeweeglijk blijven.
Daarentegen laten eindige-toestandsmachines de AI zijn gedrag veranderen, afhankelijk van bepaalde situaties. De bewakers die patrouilleren in de Metal Gear Solid-serie zijn hier een uitstekende illustratie van in actie. Wanneer je hun gezichtsveld bereikt en wordt gedetecteerd, wordt er een waarschuwing geactiveerd en komen alle tegenstanders in de buurt samen op jouw positie om een ​​aanval uit te voeren. Je moet hun gezichtsveld verlaten en jezelf verbergen totdat de bewakers de jacht opgeven en terugkeren naar hun oorspronkelijke plaatsen.

De staat "Chase" en de staat "patrouille" zijn in feite twee afzonderlijke staten. Dit lijken misschien elementaire begrippen, maar ze beheersen tegenwoordig de meerderheid van de AI-programmering. Wanneer AI honger krijgt in de SIMS-serie, krijgen ze voedsel. Als ze uitgeput zijn, gaan ze naar bed.
Dit simuleert real-world besluitvorming, maar het is echt de toestand van een SIM die verschuift van "neutraal" naar "Ga naar de dichtstbijzijnde voedselbron" en pathfinding-programma's die hen naar die bron leiden.

Hoe AI de manier waarop videogames worden gespeeld zal veranderen

Hoe evolueert AI?

Het enorme aantal pathfinding en verklaringen dat makers NPC's kunnen leveren, hebben het landschap al radicaal veranderd. Er is tenslotte een enorm verschil tussen Pacman en Skyrim. Maar dezelfde AI-technologie die al wordt gebruikt om zelfrijdende voertuigen te maken en gezichten te detecteren, zal waarschijnlijk een revolutie teweegbrengen op het gebied van AI in gaming. In de nabije toekomst kan pathfinding meer omvatten dan alleen een AI vertellen waar het naartoe kan gaan. Het kan vanaf het begin hele, levensechte landschappen genereren en direct bepalen welke barrières het wel en niet kan passeren. Wat voor soort verhalen zouden er in videogames denkbaar zijn als NPC's echte emoties, persoonlijkheden, herinneringen, ambities en verlangens zouden hebben, evenals een intellect dat niet te onderscheiden is van dat van mensen? Datawetenschappers verlangen er al jaren naar om AI te doordrenken met echte emoties, en met de bevindingen van recente AI-experimenten bij Expressive Intelligence Studio komen ze dichterbij. Na hun succes zal het niet lang meer duren voordat we deze AI in games zien. Met andere woorden, padvinding en toestanden, het fundamentele idee waarop kunstmatige intelligentie is gebouwd, kunnen binnenkort worden uitgedaagd.

Over een paar jaar kan AI een grotere rol gaan spelen, niet alleen in games zelf, maar ook in de creatie ervan. Recente experimenten met deep learning-technologie hebben kunstmatige intelligentie in staat gesteld om een ​​reeks afbeeldingen of tekst te onthouden en toe te passen wat het heeft geleerd om de ervaring te simuleren. Het wordt nu gebruikt om kunstwerken te maken die doen denken aan Picasso en e-mails die door een mens lijken te zijn geschreven. Deze zelfde techniek wordt momenteel gebruikt bij de productie van games; in één experiment was kunstmatige intelligentie in staat om een ​​speelbaar spelniveau te bouwen met alleen afbeeldingen.

Naarmate deze technologie betrouwbaarder wordt, kunnen grote open-wereldgames worden geproduceerd door AI en vervolgens worden aangepast door ontwikkelaars en ontwerpers, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld.

  • Coinsmart. Europa's beste Bitcoin- en crypto-uitwisseling. Klik Hier
  • Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
  • Bron: Plato Data Intelligence: Platodata.ai
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img