Zephyrnet-logo

Het Callisto-protocol is mijn meest verwachte spel van 2022

Datum:

Van de spookachtige Earthly-locaties in Resident Evil en Silent Hill tot de donkere gangen van Sevastopol Station in Alien: Isolation uit 2014, ik ben dol op survival-horrorgames. Dus toen ik een jaar geleden de trailer van The Callisto Protocol zag, sloeg mijn hart een slag over. Een survival-horrorspel van Glenn Schofield (het brein achter Dead Space), dat zich afspeelt in de gevangenis waar jij een van de gevangenen bent? Ik doe mee!

VERWANT: Het Callisto-protocol geeft sterke Dead Space-vibes af in nieuwe trailer

Toen viel de gameplay-trailer weg en ik wist niet dat ik zo hard kon schreeuwen als ik deed toen ik ernaar keek, maar de meeste van die energie ging naar het zien van Schofield op het podium van Summer Game Fest, terug om zijn eigen ding te doen, in het genre dat hij hielp herdefinieer met Dead Space. Toen Sledgehammer Games in 2009 door Activision werd overgenomen, kreeg de ontwikkelaar de taak om te werken aan de Call of Duty-franchise van het moederbedrijf, wat klonk als een jammerlijk misbruik van Schofields horrortalenten.

DUALSHOCKERS VIDEO VAN DE DAG
The Callisto Protocol - Officiële trailer voor gameplay-onthullingThe Callisto Protocol - Officiële trailer voor gameplay-onthulling

Schofield verliet zijn functie bij Sledgehammer in 2017 nadat hij aan Call of Duty: WWII had gewerkt. Hij richtte Striking Distance Studios op en is de huidige CEO van het bedrijf. Van wat tot nu toe is onthuld, is The Callisto Protocol mijn meest verwachte game van 2022, deels omdat het eruitziet als een nieuwe horror-IP met een groot budget, iets waar we niet genoeg van zien. Het was geweldig om te zien hoe Schofield de mensen bedankte die hem hebben geholpen om dit ambitieuze spel samen te stellen.

Jacob komt oog in oog te staan ​​met een monsterJacob komt oog in oog te staan ​​met een monster

In The Callisto Protocol speel je Jacob, een gevangene die is opgesloten in de koude, harde en angstaanjagende grenzen van Black Iron Prison op Callisto, de op een na grootste maan van Jupiter. Afgaande op de gameplay en trailers, is het komt naar voren dat de gevangenisdirecteur en het bedrijf dat verantwoordelijk is voor de gevangenis, de United Jupiter Company, experimenten hebben gedaan met de gevangenen, waardoor ze veranderen in afschuwelijk gemuteerde en dodelijke monsters. Mijn beste gok is dat je missie, buiten overleven, is om uit de gevangenis te ontsnappen en wraak te nemen op de directeur. Wat we wel weten, is dat er een echt cool wapen is, The Grip genaamd, dat kan worden gebruikt om vijanden uit elkaar te scheuren en in objecten zoals ventilatoren en andere vleesvernietigers te gooien.

VERWANT: Het Callisto-protocol keert terug naar de horrorwortels van Dead Space-maker Glen Schofield

Zoals verwacht – en trouw aan de Dead Space-ontwerpfilosofie – zal er ook geen heads-up display zijn. Je gezondheid lijkt op de achterkant van je nek te worden weergegeven en munitie wordt duidelijk weergegeven op de achterkant van het pistool, en verandert van kleur naarmate de munitie een bepaald niveau van uitputting bereikt. Geweerschoten klinken als kleine explosies van kosmische energie, en de melee-gevechten lijken zeer zanderig.

Ik kan niet wachten om de donkere gangen van de gevangenis te verkennen en mijn weg te banen door de medische baaien, kantines, scheepsdokken en andere humeurige gebieden. Bovendien lijkt het erop dat er andere soorten vijanden zijn dan degenen die, bij gebrek aan een betere term, gemuteerd zijn. Wanneer je de filmische onthullingstrailer uit 2021 opnieuw bekijkt, zie je mech-bewakers die klaar lijken om het met alles en iedereen te doen. Omdat ik deze jongens moet bevechten, evenals mutanten en mogelijk medegevangenen, ben ik al mijn exit-strategie van Black Iron aan het plannen.

Eén ding is zeker: er zal bloed zijn en veel. Toen ik zag dat Jacob de helft van zijn hoofd eraf werd gescheurd in de verlengde "Schofield Cut"-aanhanger en vervolgens werd vermalen in de tandwielen en turbines van de krachtcentrale, deed mijn hartverscheurende hart sneller kloppen, en ik moest mezelf aanwakkeren van zowel opwinding als de hete Los Angeles hitte.

Een horror-overlevingsspel is net zo goed als zijn moorden en deze game lijkt er zeker genoeg te hebben. Gevaar lijkt op de loer te liggen en in elke hoek te draaien. Als de gevangenen en bewakers je niet te pakken krijgen, zal de gevangenis dat wel doen, en alle mogelijkheden klinken pijnlijk.

Ik ben nog nooit zo enthousiast geweest over een Resident Evil-game, inclusief de remakes. Sterker nog, ik ben sinds de originele Dead Space niet meer zo enthousiast geweest over een game als deze.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?