Zephyrnet-logo

Het aantal VR-gebruikers op Steam is de afgelopen maand sterk gedaald, maar Valve zegt niet waarom

Datum:


Valve's maandelijkse Steam Hardware & Software Survey, die we al jaren zorgvuldig volgen, is een handige manier om te meten hoeveel VR-headsets er elke maand op het platform worden gebruikt. De nieuwste gegevens laten een vreemde, scherpe daling zien in het aantal VR-gebruikers op Steam, maar Valve zegt niet waarom.

Elke maand verzamelt Valve informatie van Steam-gebruikers om enkele basisstatistieken te bepalen over wat voor soort hardware en software wordt gebruikt door de populatie van het platform, en om te zien hoe dingen in de loop van de tijd veranderen, inclusief het gebruik van VR-headsets.

De gegevens die in de enquête worden gedeeld, vertegenwoordigen het aantal headsets dat op Steam is aangesloten gedurende een bepaalde maand, dus we noemen het resulterende cijfer 'maandelijks verbonden headsets' voor de duidelijkheid; het is het dichtstbijzijnde officiële cijfer dat er is voor 'maandelijkse actieve VR-gebruikers' op Steam, met het voorbehoud dat het ons alleen vertelt hoeveel VR-headsets er waren gekoppeld blijven, niet hoeveel er daadwerkelijk werden gebruikt.

Hoewel de gegevens van Valve een handige manier zijn om te zien welke headsets het populairst zijn op Steam, wordt de trend van maandelijks verbonden headsets verdoezeld omdat de gegevens uitsluitend worden gegeven als percentages ten opzichte van de bevolking van Steam- wat zelf een niet-aangegeven en constant fluctuerende figuur is.

Om de gegevens te demystificeren Weg naar VR onderhoudt een model, gebaseerd op de historische onderzoeksgegevens samen met officiële gegevenspunten rechtstreeks van Valve en Steam, dat tot doel heeft te corrigeren voor de veranderende populatie van Steam en de schatting van de werkelijke telling-niet de procent—Van headsets die worden gebruikt op Steam.

Maandelijks verbonden VR-headsets op Steam

We volgen de gegevens over VR-headsets die zijn gepubliceerd in de Steam Hardware & Software-enquête sinds de eerste-generatie VR-headsets op de markt kwamen. Het aantal maandelijks verbonden VR-headsets op Steam heeft altijd ups en downs gekend, maar vorige maand was dat anders.

In de laatste gegevens zagen we een verrassend scherpe daling in headsets die op Steam worden gebruikt. Het is zelfs de grootste daling die we ooit in de dataset hebben gezien - van 2.31% naar 1.86% - en daarom viel het op als opvallend.

Hoewel het gemakkelijk is om naar de gegevens te kijken en te zien dat er stijgingen zijn geweest die bijna of zo groot zijn als de daling, hebben de grote stijgingen vrij duidelijke verklaringen gehad: de grote sprong van maart 2020 naar april 2020 was grotendeels te wijten aan de lancering van Halfwaardetijd: Alyx, terwijl de sprong van december 2020 naar januari 2021 waarschijnlijk te wijten was aan de feestdagen (waarbij Quest 2 onlangs is gelanceerd). Wat betreft deze grote daling in de afgelopen maand, hebben we geen duidelijke verklaring kunnen vinden.

Weg naar VR heeft bij verschillende gelegenheden contact gezocht met drie afzonderlijke mensen bij Valve voor commentaar op de gegevens, maar we hebben geen reactie ontvangen. Tot die tijd kunnen we alleen maar wachten om te zien of de gegevens van volgende maand antwoorden opleveren.

We hebben de Steam Hardware & Software Survey in de loop der jaren hier en daar wat funky VR-nummers zien rapporteren, maar meestal komt er binnen een week of zo een correctie. Hier zijn we, drie weken in de maand, en er lijkt niets te veranderen. Dus op dit moment kunnen we niet met zekerheid zeggen welke van de volgende waar is:

  • De gegevens zijn correct, maar de verklaring voor de daling is onbekend
  • De gegevens zijn correct, vanwege een soort statistische aanpassing door Valve
  • De gegevens zijn fout

Delen van VR-headsets op Steam

Als we kijken naar de uitsplitsing van individuele headsets die op Steam worden gebruikt, zien we geen vreemd gedrang dat we zouden verwachten met een vreemde daling van het algehele headsetgebruik.

Ondanks enigszins opmerkelijke verliezen van Rift S (-0.69%), originele Rift (-0.54%), en Zoektocht (-0.08%), de winst van Quest 2 (+ 1.74%) erin geslaagd om het aandeel headsets van Facebook op het platform in het algemeen te vergroten, voor het eerst naar meer dan 60% duwen XNUMX%.

Zelfs met de sterke groei van Quest 2, vonden andere headsets ook wat ruimte om te groeien, zoals Valve Index nu met 16.68% (+ 0.19%), Vive Cosmos op 1.75% (+ 0.56%), en zelfs de originele HTC Vive met 11.24% (+ 0.13%).

Windows Mixed Reality daalde licht tot 5.48% (-0.17%), hoewel dit een verliesreeks van drie maanden markeert, een daling ten opzichte van het aandeel van 6.50% in maart.

HTC's Vive Cosmos Elite kreeg een grotere hit tot slechts 0.14% (-0.68%), wat zorgt voor een verliesreeks van vijf maanden. Gecombineerd zijn alle headsets van HTC op Steam nu goed voor 15.22%, minder dan de Index-headset van Valve.

De gegevens van deze maand weerspiegelden ook het debuut van twee nieuwe headsets, HTC's Vive Pro 2 met 0.08% en Pico Neo 3 met 0.27%.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-june-2021-sharp-drop/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?