Zephyrnet-logo

Heeft apparaatkwaliteit invloed op AR-tevredenheid?

Datum:


Een van de strijdkreten van voorstanders van mobiele AR is de schaalbaarheid van de technologie. Tot AR-bril Als het gestroomlijnd genoeg is om mainstream levensvatbaar te zijn, is de kans hier en nu het apparaat dat we al in onze zakken hebben. Hierdoor kan AR meeliften op een alomtegenwoordig vat.

Daar omheen enkele cijfers gewikkeld, heeft onze onderzoeksafdeling ARtillery Intelligence onlangs gekwantificeerd 3.1 miljard smartphones die AR kunnen uitvoeren. De meeste hiervan hebben betrekking op web-ar compatibiliteit, dankzij de inspanningen van 8e muur en anderen die AR laten werken op basishardware.

Verdere segmentatie van die totale adresseerbare markt, zijn er ongeveer: 800 miljoen actieve mobiele AR-gebruikers van vandaag. Maar is dit te simplistisch of binair? Buiten kwantiteit, hoe zit het met? kwaliteit? Bieden nieuwere apparaten robuustere AR-ervaringen (bijv. LiDAR) en gebruikerstevredenheid?

Het gemakkelijke antwoord is "ja", maar kunnen we dat staven met harde gegevens over het gedrag van gebruikers dat vandaag de dag plaatsvindt? Om die vraag te beantwoorden gingen we naar onze vrienden op R2U — een AR-commerce-enabler — om te zien wat hun gebruiksgegevens laten zien als de focus van de Data Dive van deze week.

Trending AR VR-artikelen:

1. Hoe VR transhumanisme naar de massa zou kunnen brengen

2. Hoe Augmented Reality (AR) de foodservice-industrie hervormt

3. ExpiCulture - Een originele wereldreizende VR-ervaring ontwikkelen

4. Enterprise AR: 7 praktijkvoorbeelden voor 2021

Aannames valideren

Alvorens in de gegevens te duiken, is een andere belangrijke vraag om dingen verder te contextualiseren, in hoeverre AR-gebruikerstevredenheid (en acceptatie als een uitvloeisel daarvan) afhangt van de mogelijkheden van iemands apparaat. En omgekeerd, in welke mate hangt tevredenheid af van de UX die ontwikkelaars creëren?

Het antwoord is natuurlijk "beide", maar de gegevens van R2U tonen aan dat de kwaliteit van het apparaat — inclusief hardware en mobiel besturingssysteem — een groter dan verwacht effect heeft op de gebruikerservaring en tevredenheid. Er is zelfs een duidelijke correlatie tussen de recentheid van het apparaat en de gerapporteerde AR-tevredenheid van gebruikers.

Als we dat opsplitsen, laten iPhone 12 Pro Max-gebruikers een AR-tevredenheidspercentage van 78.92 procent zien, gevolgd door iPhone 12 en 12 Pro (68.74 procent), iPhone 11 en XR (62 procent). De volledige dataset is hieronder te zien, exclusief de iPhone 13-lijn, wat te vroeg is voor betrouwbare gegevens.

Ondertussen zijn deze hoge tevredenheidscijfers deels te danken aan snellere processors en betere vliegtuigdetectie, die AR-activering vergemakkelijken. En hogere tevredenheid hangt ook samen met grotere en helderdere schermen die alle multimedia - naast AR - met meer natuur doen knallen en zingen.

Hoe dan ook, deze resultaten valideren de veronderstelling dat betere apparaten gelijk staan ​​aan een betere AR-tevredenheid. Dus als je een iPhone 12 (of Pro Max 13) gebruikt, zullen AR-ervaringen beter zijn dan wanneer je een oudere iPhone gebruikt. Dit hecht een te groot belang aan de hardware van een bepaalde gebruiker.

"Het klinkt voor de hand liggend, maar nu hebben we gegevens om die veronderstelling te ondersteunen", zegt R2U CTO Antonio Viggiano. "Nieuwere apparaten, met verbeterde hardware en software, evenals 5G, zijn vandaag de dag de grootste drijfveer van wat een goede gebruikerservaring op dit gebied definieert."

Gefaseerd in

Als achtergrond bij de onderzoeksmethodologie van R2U, definieert het AR-tevredenheid door het aantal vind-ik-leuks als een functie van de totale feedback. De SDK vraagt ​​​​om deze duim omhoog of omlaag wanneer gebruikers hun eerste web-AR-sessie beëindigen, en de bovenstaande nul op iOS-reacties voor consistentie.

Maar de grotere vraag is welke inzichten uit deze resultaten kunnen worden gehaald. Zoals opgemerkt, valideren ze een logische hypothese die de meesten van ons al hadden. Maar die validatie heeft belangrijke implicaties voor de evolutie op korte termijn van AR, en voor de impact van de strengheid van de ontwikkelaar en UX op de tevredenheid van gebruikers.

Wat dat betreft zijn deze resultaten een tweesnijdend zwaard. Het is slecht nieuws omdat de inspanningen van sommige ontwikkelaars achteruitgaan als zelfs hun beste werk wordt weergegeven via de ondermaatse hardware van de consument. Maar het is ook goed nieuws omdat de basislijn alleen maar beter zal worden naarmate nieuwere hardware binnenkomt.

Met andere woorden, we kunnen de bloeding aan de bovenkant van het hardwarespectrum zien, weergegeven door de bovenste punten hierboven. Die mogelijkheid - inclusief 5G en LiDAR - zal uiteindelijk doorsijpelen naar basishardware en AR-versterkende alomtegenwoordigheid bereiken ... die alle boten opheft.

"AR-technologie verbetert elk jaar tot het punt dat het onvermijdelijk mainstream wordt vanwege de infrastructuur die eromheen evolueert", zegt Viggiano. "We verwachten in de nabije toekomst meer use-cases te zien naarmate de ruggengraat van de technologie beter wordt."

Vergeet niet je 👏 te geven!


Heeft apparaatkwaliteit invloed op AR-tevredenheid? werd oorspronkelijk gepubliceerd in AR / VR-reis: Augmented & Virtual Reality Magazine op Medium, waar mensen het gesprek voortzetten door dit verhaal te benadrukken en erop te reageren.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Source: https://arvrjourney.com/does-device-quality-impact-ar-satisfaction-3e200270c649?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?