Verbind je met ons

eSports

Guangzhou Charge laat hoofdtrainer Arachne en assistent-coach Daemin vrij

gepubliceerd

on

De Guangzhou Charge neemt afscheid van hoofdcoach Lee "Arachne" Ji-won en assistent-coach Kim "Daemin" Dae-min, zo maakte het team vandaag bekend.

Deze zet komt na een teleurstellende 1-3 start van het seizoen en het niet kwalificeren voor de knock-outrondes van May Melee.

The Charge is het tweede Overwatch League-team in de regio Oost dat vroeg in het seizoen grote coachingswijzigingen doorvoert. De Hangzhou Spark vrijgelaten hoofdcoach Hwang "Pajion" Ji-sub vorige week te midden van de 0-2-start van het team.

Arachne kwam bij het team van de San Francisco Shock, waar hij assistent-coach was tijdens de tweede kampioensronde van het team. Hij was een van de twee Shock-coaches die werd ingehuurd voor een hoofdcoachpositie in een ander team - de andere was Choi "Junkbuck" Jae-won die naar de Houston Outlaws ging.

In tegenstelling tot het team van Junkbuck dat een hete start maakte, strompelde de Charge de poort uit en werd meegesleurd door de Shanghai Dragons, Hangzhou Spark en Seoul Dynasty. De enige overwinning van het team kwam in een sweep tegen de puntloze Los Angeles Valiant-ploeg.

Daemin werd samen met Arachne ingehuurd als onderdeel van de acties buiten het seizoen. Daemin is een voormalige Overwatch Competitiespeler voor de Shanghai Dragons in seizoen één. Meest recent was hij coach bij Element Mystic.

De Charge is gepland voor een pauze terwijl de vier beste teams in de competitie dit weekend in de May Melee strijden. Ze keren terug in de eerste wedstrijd van de Oost-regio van de Joust-kwalificatiewedstrijden van juni tegen de Hangzhou Spark op 22 mei om 4 uur CT.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://dotesports.com/overwatch/news/guangzhou-charge-releases-head-coach-arachne-assistant-coach-daemin

eSports

Hoe het PMPL Americas Championship seizoen 1 te bekijken

gepubliceerd

on

Het is de bedoeling om met de PUBG Mobile Pro League (PMPL) Americas Championship season one will happen from June 17 to 20. Sixteen teams will be battling for the title of champions and a share of the $150,000 prize pool.

This is the first championship in North and South America. From 2021, the Americas region was split into North America, Brazil, and LATAM. Top teams from all these regions will be competing in the championship.

Here is everything you need to know about the PMPL Americas championship.

Formaat

  • The teams will play 24 matches (six per day) to decide the champions.
  • The flow of maps on each day will be as follows:
    • Match one: Erangel
    • Match twee: Sanhok
    • Match three: Miramar
    • Wedstrijd vier: Erangel
    • Match vijf: Sanhok
    • Wedstrijd zes: Erangel

Teams

Uitgenodigd

  • The Unnamed (titelverdediger)

Bevoegd

PMPL Noord-Amerika

  • Ghost Gaming
  • Knights
  • 19esports
  • Passievrucht
  • Lazarus

PMPL Brazilië

  • A7 Esports
  • B4 Esports
  • Irmãos Metralha
  • Beïnvloed Rage
  • INTZ

PMPL LATAM

  • Team Queso
  • Furious Gaming
  • Estorm Gaming
  • Isurus Gaming
  • Boca Juniors

Puntenverdeling

Here’s the points distribution for the PMPL Americas Championship. Each kill will grant one point.

  • Eerste plaats: 15 punten
  • Tweede plaats: 12 punten
  • Derde plaats: 10 punten
  • Vierde plaats: acht punten
  • Vijfde plaats: zes punten
  • Zesde plaats: vier punten
  • Zevende plaats: twee punten
  • Achtste tot 12e plaats: één punt
  • 13e tot 16e plaats: nul punten

Stroom

Alle wedstrijden worden live gestreamd op de official PUBG Mobile eSports YouTube, Facebooken Trekken channels. The competition will begin at 7pm CT on each day.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Source: https://dotesports.com/news/how-to-watch-the-pmpl-americas-championship-season-1

Verder lezen

eSports

Clash of Clans juni 2021 Update patch-opmerkingen

gepubliceerd

on

Summer’s arrival means a June update to Clash of Clans.

Players can download the update through the Google Play Store or the Apple App Store. If you can’t see the update option, try clearing your app store’s cache and try again. This can be done in the settings.

The update introduced new Town Hall 14 levels, a troop, super troop, quality of life improvements, bug fixes, and more. Here are the complete patch notes for the Clash of Clans June 2021 update.

More Town Hall 14 Levels

New building and troop levels have arrived for Town Hall 14.

Nieuwe bouwniveaus

Building Niveau Upgrade kosten Upgrade time DPS HP
Boogschuttertoren 20 17.5 million gold 17 dagen 140 1700
Tovenaarstoren 14 18.2 million gold 18 dagen 90 2900
Luchtafweer 12 18 million gold 18 dagen 480 1600
kazerne 15 6 million Elixir 11 dagen - 1150

Nieuwe valniveaus

Val Niveau Upgrade kosten Upgrade time DPS Straal
Giant Bomb Acht 9 million gold 11 dagen 400 Four tiles
Luchtbom Negen 7 million gold Nine days 290 Three tiles

Wall Segments

From now, Town Hall 14 players will be able to upgrade 50 more wall segments to level 15.

Nieuwe troepenniveaus

Troep Niveau Upgrade kosten Upgrade time DPS HP Opleidingskosten Trainingstijd
Draak Negen 18.5 million Elixir 18 dagen 350 4500 26,000 Elixir Three minutes
Ballon 10 18 million Elixir 18 dagen 276 / 352 1040 6,500 Elixir 30 seconden
Electro Draak Vijf 19 million Elixir 18 dagen 360 / 630 4800 44,000 Elixir Six minutes
  • The second DPS for the Balloon and Electro Dragon indicate the damage they do on being destroyed.

Nieuwe Super Troop: Rocket Balloon

The latest super troop in Clash of Clans is a hot air balloon fitted with rocket boosters. The Rocket Balloon causes damage on striking a building and does additional splash damage when destroyed. The balloon moves really fast due to the rocket boosters.

  • Boostkosten: 25,000 Dark Elixir
  • Favoriete doelwit: verdedigingen
  • Schadetype: spatruimte
  • Doelen: grond
  • Woonruimte: 8
  • Bewegingssnelheid: 12
Niveau DPS Schade bij vernietiging HP Opleidingskosten Trainingstijd
Acht 236 400 840 8,800 Elixir 48 seconden
Negen 256 500 940 9,600 Elixir 48 seconden
10 276 600 1040 10,400 Elixir 48 seconden

Nieuwe troep: Dragon Rider

Get ready to rule the skies with the skeleton’s latest invention: a mechanical dragon. The Dragon Rider flies over the base and fires cannonballs.

  • Favoriete doelwit: verdedigingen
  • Schadetype: enkel doel
  • Doelen: grond en lucht
  • Woonruimte: 25
  • Bewegingssnelheid: 20
Niveau Upgrade kosten Upgrade time DPS Schade bij vernietiging HP Opleidingskosten Trainingstijd
1 NA NA 340 700 4,100 22,000 Elixir 16 minuten en 40 seconden
2 16 million Elixir 15 dagen 370 800 4,500 25,000 Elixir 16 minuten en 40 seconden
3 17.5 million Elixir 17 dagen 400 900 4,900 28,000 Elixir 16 minuten en 40 seconden

The Dragon Rider is available at Town Hall 13 when the Barracks are upgraded to level 15.

Barracks Level 15

Upgrade kosten Upgrade time HP
6 million Elixir 11 dagen 1,150

Kwaliteit van leven verbeteringen

Legercompositie delen

  • Players will now be able to share their saved armies as well as any previously used armies to the clan chat. It can also be shared as a link outside the game.
  • Now, army links will never expire.
  • Players can now copy armies between the quick train slots to make slight modifications instead of having to recreate them.

Dorpsrotatie

  • Players will be able to rotate their villages 90 degrees while in edit mode.
  • Rotating the village will trigger the layout countdown timer.

Customizable Deployment Bar Sizes

  • A new option called Deployment Bar Size has been added under more settings. As the name suggests, it allows you to change the size of the Deployment Bar.
  • The Use Extended Deployment Bar option previously available to tablet players has been combined into this option and has been renamed, Use Two Rows for added clarity.

Saldoveranderingen en bugfixes

Strijd

  • Fixed an issue where defensive Builders would get stuck on Hidden Teslas.
  • Defending Builders will now properly retreat to their ruined Hut when it’s destroyed instead of just vanishing.
  • Make the defending Builders stick to their target until it’s fully repaired. This also fixes the problem of getting no repair done inside a high-level Poison spell.
  • Royal Champion’s Seeking Shield ability will no longer target defensive Builders.
  • Force retarget for jumping and flying Pets if their assigned Hero is knocked out and the Pet is attacking a wall.
  • Force retarget for Mighty Yak if it’s helping the Hero to destroy a wall and the Hero is knocked out or targets something else.
  • Healers will no longer target Unicorn.

gameplay

  • New Season Challenges and Clan Games Tasks:
    • Sasquatch Watch – Win multiplayergevechten met Yeti
    • Er zullen koppen rollen - Win multiplayergevechten met Headhunter
    • Champion Level Hunter – Versla X niveaus van Royal Champion
    • Scatter Blaster – Vernietig X Scattershots in multiplayergevechten
    • Unhappy Camper - Vernietig X legerkampen in multiplayergevechten
    • Builder Basher - Vernietig X Builder's Huts in multiplayer-gevechten
    • Village Villain – Vernietig X stadhuizen in multiplayergevechten
  • Cost of Level 5 Elixir Collector reduced from 3,500 to 3,000 to match Gold Mine’s level 5 cost (they are now the same cost at every level).
  • Let players with Town Hall 3 and 4 use the Quick Army screen.
  • Multiplayer Clan Games tasks will now only work in multiplayer battles once again.

User Interface

  • Add horizontal scroll indicators to the Laboratory screen.
  • An army’s training time is now shown on the Quick Army screen.
    • The housing and spell space indicators were removed to make space for this. However, a notification badge on the edit button will let you know when an army is incomplete.
  • The Friendly Army is now shown and edited on the Quick Army screen. It is no longer edited from More Settings.
  • When editing a Quick Army you can now include any Super Troops where you have the required level on the original troop and not only Super Troops that have you currently active.
  • Hide locked buildings from player profile village thumbnails.
  • Show indicator in Friendly War screen layout button if the Friendly War layout is missing buildings.
  • Always show Friendly War layout when opening the FW layout selection menu instead of showing active war base or active home layout in case FW layout is empty.
  • Show war scenery in previously used Friendly War layout thumbnail.
  • Show war scenery in previously used Friendly Challenge war layout thumbnail.
  • No longer show wrong previous layout when creating Friendly Challenge if the previous layout was war layout and it would have overlapping obstacles. The client incorrectly assumed that obstacles would invalidate a war layout.
  • Season Pass tasks that only require 1 Troop in Battles now read as “Use Archers to Win X Multiplayer Battles.”

Kunst

  • Fix visual glitch in level five Eagle Artillery when it’s shooting.
  • Use correct graphics for level three Builder’s Hut in the 12 o’clock position.
  • Show skin features in shop and Season Challenges previews.

Aanvullende bugfixes

  • Power Potion description text fixed to no longer mention boosting spells twice.
  • Do not reduce the battle timer of challenge levels to three minutes if you start the battle by deploying multiple troops at once.
  • Fix bug from Remove All tool in the layout editor.
  • Fix the bug which would sometimes put stashed decorations back to the map when saving the active layout in the layout editor.
  • Allow swapping of buildings without layout cooldown also when editing active layout in the layout editor.
  • Always save the layout when clicking save for non-active layouts. Earlier the layout editor would not save the layout if it has invalid placements for buildings. Now wrongly placed buildings are automatically moved to stash when saving.
  • If an obstacle is blocking a decoration in one of the 3 home layouts, show the obstacle icon properly when selecting layouts. Earlier usage of the layout would just fail without an explanation.
  • Allow editing of Friendly Army while visiting the Builder Base.
  • Laat de bereikindicator niet zien bij het plaatsen van een nieuwe bouwhut. Het is niet bewapend.
  • Clean up Builder Base troops properly after each attack. Prevents extra troops in rare cases where the game server disconnects during an attack.
  • Show boosted level badge for Pets in battle end screen when Hero Potion is active.
  • Show remaining builder boost time also for Builder’s Huts which are under the upgrade.
  • Show remaining Star Bonus boost time in Town Hall (from the previous Town Hall upgrade) even if it’s under upgrade.
  • Show boost effect for Builder’s Huts and Town Hall when they are under upgrade if the boost is active anyway.
  • Make Inferno Towers visually target Unicorn instead of targeting the air above the Unicorn.
  • Fixes and improvements to move all tool in the layout editor.
  • Refresh all wall connections after moving the village.
  • No longer cancel wall rotations which are done just before moving the village.
  • Allow usage of the tool even if Builder Base wall segment is selected.
  • Deselect any selected wall pieces when moving the village.
  • In case the movement button is disabled because one of the objects is too close to the edges, highlight the object which is preventing the movement when the button is pressed.
  • Fixed Heroes occasionally doing 360 turns during attacks.
  • Fix the new content badge continuing to show on the Esports tab in some cases where the content has been read.
  • Clan description max length is 250 characters both when creating a clan and editing the description later (used to be 128 on creation and 250 when editing).
  • Increase Drop Ship death damage on levels 10-11 and levels 14-15 to fix inconsistency between special ability info and the actual death damage.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Source: https://dotesports.com/mobile/news/clash-of-clans-june-2021-update-patch-notes

Verder lezen

eSports

Nintendo wil niet dat mensen hun E3-presentatie co-streamen

gepubliceerd

on

Co-streaming has been one of the fastest growing mediums for viewers to consume content. It’s a simple concept: Why watch a simple broadcast when you could watch the broadcast with input from your favorite streamer, with the community they’ve built in their chat?

Apparently, Nintendo Japan isn’t completely on board with the idea yet. According to a post from their Twitter account, they don’t want anyone co-streaming Nintendo Direct, set to debut at E3 on June 15.

Essentially, Nintendo wants content creators to be able to post “reaction” videos, but not in real-time, which would affect streaming, according to a rough machine translation. It’s unclear if the rule only affects streamers in Japan, or if it applies to the rest of the world as well.

E3 already has a strict list of official co-streaming partners, who are okayed to co-stream the event in real time. According to Kotaku, less than 100 official co-streaming partners were selected out of thousands of applications. Whether Nintendo can circumvent those already-official partnerships remains to be seen, but it’s Nintendo we’re talking about. They have more than enough pull to make things happen.

Co-streaming looks to be the way of the future, and it seems mostly harmless should the streamers abide by some rules set forward by the company running the broadcast. Let all the ads be run, don’t cover up branding with your own, for example. Some still aren’t on board with the new phenomenon, and Nintendo doesn’t seem to be completely with the times yet.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Source: https://dotesports.com/news/nintendo-doesnt-want-people-co-streaming-their-e3-presentation

Verder lezen

eSports

stanislaw: "Ik ben trots om te zeggen dat we niet hebben opgegeven, en ik denk dat onze overtuiging op dit moment het hoogste is in het afgelopen jaar"

gepubliceerd

on

Kwaadaardige genieën ging IEM Summer binnen als een van de zwakste teams op papier, destijds 38e ter wereld, maar ze slaagden erin een openingsoverwinning op één kaart te behalen tegen Spirit en een enorme overstuur tegen wereld nr. 3 heldhaftig om een ​​plek in de play-offs van het toernooi veilig te stellen in wat een verlossende vertoning bleek te zijn na een reeks van laatste plaatsen.

Stanislaw's troepen waren niet in staat om meer overwinningen te vinden en verloren van de uiteindelijke finalisten, OG en Gambiet, maar de play-off-optreden op een toernooi van dit kaliber scheen een lichtstraal op een team dat verschillende roosterwijzigingen heeft ondergaan en momenteel tussen coaches staat na onlangs afscheid te hebben genomen van Wilton "⁠Zews⁠" Weide.

EG hoopt voort te bouwen op hun recente IEM Summer playoff-run

Vooruitlopend op Kwaadaardige genieën reis tijdens de BLAST Premier Spring Final, vertelde de Canadese in-game leider over een reeks onderwerpen, waaronder hun recente worstelingen, het belang van de IEM-zomeroverwinningen en wat ze zoeken in een nieuwe coach. Hij bood ook zijn kijk op Ancient aan en zei dat hoewel de kaart "goed speelt" en een welkome aanvulling is op het zwembad, er nog steeds wat finetuning van de kleuren nodig is.

Laten we beginnen met te praten over de meest recente roosterwijziging. Wat was de motivatie achter het afscheid van zews? Zijn er plannen voor een nieuwe coach?

De motivatie voor de verandering was om beter te worden. We worstelen al een lange tijd en we hadden het gevoel dat we een verandering nodig hadden die niet per se bij de spelers was, dus besloten we om die verandering door te voeren en tot nu toe werpt het zijn vruchten af. We werken aan een nieuwe coach, maar daar kunnen we op dit moment natuurlijk nog niet te veel over zeggen.

Je hebt de afgelopen maanden al een aantal spelerswisselingen ondergaan, waarvan de laatste MICHU voor tarik is. De eerste paar evenementen in Noord-Amerika waren zwaar, maar het werd beter tijdens IEM Summer. Hoe is zijn aanpassing geweest?

Het is een moeilijke overgangsperiode geweest. Tarik was het soort speler dat altijd ruimte creëerde en erg onbaatzuchtig was, net als Ethan, dus twee van die spelers verliezen zal altijd een team schaden. We hebben veel posities en tactieken moeten herwerken om MICHU en oBo aan onze speelstijl te laten wennen, en daarom waren de eerste paar evenementen zo moeilijk voor ons, omdat we nog steeds probeerden om die dingen uit te zoeken.

Nu we echt terug zijn bij een bootcamp en een nieuwe start hebben, hebben we het gevoel dat we dichter bij het oplossen van de puzzel komen en iedereen in de juiste positie krijgen. We zijn nog een paar dingen aan het tweaken, maar het loopt een stuk beter dan toen we begonnen en het komt er gewoon op neer om er tijd en werk in te steken.

Wat ben je aan het uitzoeken met de nieuwe spelers waardoor je de puzzel kunt samenstellen en op het juiste spoor kunt komen? Zijn er voorbeelden die u mij kunt geven?

Het gemakkelijkste voorbeeld dat ik je kan geven is op Inferno. Als we een hallenpop gaan doen, was Tarik vroeger de man die zijn mes trok en achteruit sprong, maar MICHU heeft een gevoeligheid van 0.0 en hij is niet in staat om dat te doen [lacht], dus we moeten ofwel zet oBo of mij daar, iemand anders moet eerst gaan, dus het komt erop neer dat iedereen zijn sterke punten moet gebruiken en met het verlies van Tarik moeten we gewoon uitzoeken wie die leegte kan vullen.

Wat zijn volgens jou de sterke punten van MIHU? Wat voegt hij toe aan het team?

Hij is gewoon een geweldige teamgenoot. Hij werkt hard, hij heeft een heel goed doel, hij is erg rustig en hij brengt veel ideeën. Ik heb niets slechts over hem te zeggen.

Het is wat langer geleden dat oBo binnenkwam, ongeveer drie maanden geleden. Nu je wat tijd met hem hebt gehad, hoe was zijn integratie in het team?

Het was moeilijk om hem te integreren omdat hij niet zoveel ervaring heeft als de rest van ons, maar hij is de laatste tijd veel meer op de plaat aan het komen. Hij geeft ook veel ideeën. Hij is duidelijk zeer begaafd in het spel en hij heeft een ongelooflijk doel. Hij is een soort X-factor in ons team als we ooit iets speciaals nodig hebben - hij haalt het gewoon uit zijn zak en dat is geweldig om te hebben. Dus hopelijk zal hij met meer tijd meer wedstrijdervaring opdoen en zullen we hem blijven verbeteren en integreren in het systeem.

oBo zet zich steeds meer in voor EG, zegt Stanislaw

Brehze lijkt een beetje in een dip te zitten, althans statistisch gezien. Heeft hij problemen gehad om zich aan te passen aan de nieuwe spelers die binnenkomen?

Ja, hij is degene die waarschijnlijk het meest heeft moeten veranderen qua posities, maar we zijn nog steeds een paar dingen aan het aanpassen om hem zo comfortabel mogelijk te maken, want hij is een van de beste spelers ter wereld. Hij heeft het meest moeten veranderen, dus dat is waarschijnlijk de reden waarom hij het moeilijk heeft gehad, maar we maken ons er niet al te veel zorgen over - hij zal terugveren, hij is een geweldige speler.

Ik kan me voorstellen dat als je tussen coaches in zit, je nu wat meer vrijheid hebt of je dingen op je eigen manier kunt doen zonder invloed van buitenaf. Hoe is het voor jou als leider, gezien deze tijd van wederopbouw en herstructurering?

Het was leuk. Ik heb veel moeten opvoeren en het gewicht van twee banen moeten dragen, in wezen, maar het was leuk. Ik hou van demo's kijken, ik hou van leren, ik mag nieuwe creatieve dingen bedenken en ik hoop dat het doorgaat met de nieuwe coach.

Je kunt geen details over de mogelijke nieuwe coach onthullen, maar kun je me het profiel vertellen dat je zoekt? Is het iemand die heel tactisch is of liever iemand die meer kan helpen met de psychologische kant van het spel? Wat zoek je in de volgende coach?

Dat is een moeilijke vraag, maar ik denk dat we gewoon iemand willen die het beste uit iedereen haalt, want we hebben vijf zeer unieke persoonlijkheden in dit team en ze kunnen niet op dezelfde manier worden verzorgd, dus hopelijk is deze nieuwe coach zal veel tijd steken in het naar boven halen van het beste uit elke persoon afzonderlijk.

Hoe zou je het potentieel van dit team, deze line-up, vergelijken met de beste Evil Geniuses die we in het verleden hebben gezien?

Ik denk dat het potentieel hetzelfde is, ik zou niet in een team zitten als ik me niet zo voelde. Ieder van ons in dit team, op onze dag, kunnen we iedereen verslaan, en ik denk dat we dat al eerder hebben laten zien. Het is gewoon een kwestie van onze consistentie weer opbouwen. Ik weet zeker dat we daartoe in staat zijn, omdat we het eerder hebben gedaan en oefenen meestal vrij goed gaat. We zullen hopelijk een nieuwe coach krijgen en het zal een nieuwe start voor ons zijn om die consistentie op te bouwen die we ooit hadden. We waren lange tijd een topteam en ik hoop dat we er snel weer terug kunnen komen.

Je hebt gezegd dat je nu het volste vertrouwen hebt in dit team. Waarom zeg je dat? Waarom denk je dat je dezelfde hoogten zult bereiken die je eerder hebt bereikt?

We werken allemaal hard en we geloven weer in onszelf. Zoals ik al eerder zei, het zal een nieuwe start zijn met de verandering van coach en we kunnen het spel spelen dat we willen spelen. Iedereen zal op de plaat moeten staan ​​en op zijn best moeten presteren. Ik voel me veel zekerder na de show die we net hebben gehad, en de sfeer in het team is echt positief. We voeden ons allemaal op elkaar en hopelijk zal dat in de toekomst zo blijven.

De eerste helft van het jaar was behoorlijk zwaar, met roosterwijzigingen en herhaalde laatste plaatsen bij evenementen. Deze teleurstellingen moeten behoorlijk uitputtend zijn geweest. Hoe ga je om met de mentale strijd die gepaard gaat met zo'n zware periode? Hoe laat je het achter en kijk je uit naar, zoals je zei in een interview tijdens IEM Summer, "een betere toekomst?"

Bij elke verandering waren er veel worstelingen, en als we niet presteren, draagt ​​dat alleen maar bij aan de druk die we onszelf al opleggen. Ons vertrouwen was het afgelopen jaar ook erg laag, maar ik heb het gevoel dat elke verandering ons een frisse wind heeft gegeven en een nieuwe kans om weer in onszelf te geloven. Hopelijk zullen we in de nabije toekomst niet meer veranderingen doorvoeren dan dat er een nieuwe coach komt, en ik hoop dat stabiliteit ons zal helpen vooruitgang te boeken bij de nieuwe start die we hebben, zodat we ons eindelijk kunnen concentreren op het spel zelf.

Over druk gesproken. Onder welke druk heeft het team in deze periode gestaan? Hoe ben je ermee omgegaan?

Ik denk niet dat iemand die niet in onze schoenen staat, echt kan begrijpen wat we voelen. Er is niet alleen druk vanuit de gemeenschap en natuurlijk de organisatie die we vertegenwoordigen, maar ook de druk die we onszelf opleggen omdat we weten waartoe we in staat zijn. Dus als je die drie compileert en je bent op je dieptepunt, dan is het erg moeilijk. Maar ik ben trots om te zeggen dat we niet hebben opgegeven, en ik denk dat onze overtuiging op dit moment het hoogste is in het afgelopen jaar en dat is iets om naar uit te kijken.

Het was een aangename verrassing om te zien dat je een aantal grote overwinningen behaalde op IEM Summer, te beginnen met de opening best-of-one tegen Spirit en door te gaan met de enorme overwinning in de serie tegen Heroic, een top drie team ter wereld, vooral nadat je in zo'n dip geweest. Hoe heb je zulke resultaten ervaren, vooral in vergelijking met je verwachtingen?

Toen we hier kwamen, hadden we niet echt verwachtingen omdat het zo'n frisse start was en we zijn nog steeds een beetje in het onbekende omdat we geen coach hebben, maar het was best leuk om naar een toernooi te komen en niet echt die druk hebben, aangezien niemand echt verwachtte dat we op welke manier dan ook zouden presteren. Toen we in de eerste wedstrijd goed presteerden, ging dat ook echt door naar de volgende.

Sinds we hier zijn, gebruiken we het feit dat we nu echt geen druk hebben als motivatie. Het is een nieuwe kans voor ons om een ​​nieuw niveau van consistentie te krijgen en hierop voort te bouwen. We zijn duidelijk teleurgesteld over de resultaten van OG en Gambit, maar dit was een goede eerste vertoning. Over het algemeen kunnen we trots zijn op onze finish op IEM Summer en hopelijk hebben we een nog betere tijdens BLAST Premier Fall Final.

Denk je dat het gebrek aan stress door het ontbreken van verwachtingen je de laatste tijd meer comfort en vertrouwen heeft gegeven?

Ja, als je die druk niet hebt, ga je natuurlijk beter spelen. Nu moeten we een manier vinden om zo goed te spelen, zelfs als er druk is, en dat wordt gewoon een leerervaring voor dit team. Hoe langer we samen zijn en hoe meer wedstrijden we spelen, hoe sneller we het leren.

Met de verandering van coach hebben we ons meer op onszelf kunnen concentreren en kunnen we spelen zoals we willen spelen, en hopelijk zal onze nieuwe coach ons helpen om te verbeteren wat we beginnen op te bouwen. We hebben er erg veel zin in en het is tot nu toe erg leuk.

Je eerste wedstrijd bij BLAST Premier Spring Final zal zijn tegen Gambit, het nummer 1-team ter wereld, dat in uitstekende vorm verkeert en zojuist IEM Summer heeft gewonnen. Hoe zie je jezelf deze openingswedstrijd ingaan, nadat je van hen hebt verloren in de IEM-playoffs?

Ik heb altijd vertrouwen als we tegen Gambit spelen, we versloegen ze in IEM Katowice en de laatste keer dat we speelden, had ik het gevoel dat het competitief was. Ik weet dat ze op dit moment aan de top van de wereld staan ​​en ze zijn het type team dat fouten straft. En we gaan die fouten maken, daarom hebben we verloren, maar ik heb niet het gevoel dat we op enigerlei wijze zijn opgeblazen en ik heb het gevoel dat het een competitieve wedstrijd was totdat we een paar ronden verloren die het [in hun gunst].

De resultaten laten 16-10 en 16-11 zien, maar voor mij had het een 16-13, 16-14 wedstrijd kunnen zijn als een of twee ronden onze kant op gingen en we een aantal van de fouten die we maakten niet hadden gemaakt. Maar weet je, dat is wat het nummer 1-team ter wereld op dit moment van ons scheidt. Zo'n team zal fouten bestraffen - hopelijk kunnen we na verloop van tijd die fouten minimaliseren en het team worden dat ze straft.

Het gebeurt nog niet helemaal bij BLAST Premier Spring Finals, maar LAN's zijn in aantocht en er worden nu meer aangekondigd, waaronder BLAST's Fall Final. Hoe zie je dat het spel beïnvloeden? Denk je dat het iets goeds zal zijn voor een team als het jouwe, dat verschillende ervaren LAN-spelers heeft in tegenstelling tot bijvoorbeeld Gambit. Hoe zie je dat zich uiteindelijk ontvouwen?

Ja, we zijn een LAN-team. Je zult zien dat wanneer sommige van deze kinderen terugkeren naar LAN, ze zullen bezwijken onder de druk en ik weet zeker dat de ranglijst een drastische verandering zal laten zien.

Dat gezegd hebbende, wat verwacht je van de BLAST Premier Spring Finals?

Ik denk dat we [de beugel] kunnen halen als we presteren zoals we deden op IEM Summer en we voortbouwen op dat resultaat.

U bent onlangs teruggekaatst in de top 30 van de wereldranglijst. Denk je dat het is waar je bent of zie je jezelf binnenkort nog hoger opschieten?

Ik kan het nu niet echt zeggen. Ik denk dat de ranglijst momenteel eerlijk is, maar tegelijkertijd is dat niet zo, omdat we een Noord-Amerikaans team zijn in een Europees klimaat en als we eenmaal klaar zijn met deze bootcamp, kunnen we waarschijnlijk echt evalueren waar we als team staan . We zullen nog veel meer toernooien op onze naam hebben staan ​​en we kunnen een eerlijkere evaluatie maken. Alleen al het spelen van één toernooi hier en de afgelopen paar toernooien in Noord-Amerika is gewoon geen eerlijke evaluatie van waar we als team staan. We moeten het meer tijd geven.

Van onderwerp veranderend, lijkt Ancient een kaart die door veel teams wordt ingenomen en die behoorlijk wat spel begint te zien, zelfs alleen in de eerste paar toernooien. Is het een kaart die u opneemt in uw kaartenpool?

Ja, we hebben het al verwerkt, maar mijn mening is dat het een stomme kaart is met stomme kleuren. Het speelt goed, maar waarom is het allemaal groen? Ik begrijp dat niet. We hebben er nog geen wedstrijd op gespeeld, maar we zijn voorbereid.

Dus je denkt dat er wat veranderingen nodig zijn, vooral in de kleur?

Ja, het is maar de kleur. Het speelt heel goed en is echt interessant, maar de kleur... Het doet me pijn!

Denk je dat het veto's en kaartselectie een beetje meer opfleurt?

Ja, het was een broodnodige verandering. We hebben veel te lang dezelfde kaarten gehad en het wordt leuk om eindelijk een nieuwe kaart te leren. We gaan veel creatieve dingen zien van iedereen, dat weet ik zeker.

Nu je een hernieuwd gevoel van vertrouwen hebt en dingen misschien weer oppakken voor EG. Wat zijn je doelen in dit laatste stuk voor de spelerspauze?

We hebben het er als team nog niet echt over gehad. We willen onze nieuwe coach krijgen en eindelijk een aantal tastbare doelen stellen, maar persoonlijk wil ik voor de nabije toekomst gewoon dat we de play-offs halen bij de resterende toernooien die we spelen. Ik denk dat dat een mooie prestatie zou zijn en het zou ons een mooie boost geven aan het vertrouwen in de spelerspauze.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://www.hltv.org/news/31916/stanislaw-im-proud-to-say-that-we-didnt-give-up-and-i-think-our-belief-at-this- moment-is-het-hoogste-zijn-is-in-het-afgelopen-jaar

Verder lezen
Luchtvaart5 dagen geleden

Het verhaal van de Boeing 777-familie

eSports5 dagen geleden

Elke nieuwe passieve kracht in Legends of Runeterra Lab of Legends 2.9.0

Crowdfunding4 dagen geleden

Topcampagnes april/mei 2021

Luchtvaart2 dagen geleden

Delta Air Lines vlucht omgeleid naar Oklahoma vanwege weerbarstige stewardess buiten dienst

Blockchain4 dagen geleden

Crypto Fund Manager zegt dat Bitcoin ETF's tegen 2022 moeten worden goedgekeurd

eSports3 dagen geleden

Lost Ark Founders Pack: alles wat je moet weten

Fintech4 dagen geleden

PayPal lanceert PayPal Rewards Card in Australië

Cyber ​​Security3 dagen geleden

Gegevensinbreuk die zowel Audi of America als Volkswagen of America trof

Energie3 dagen geleden

Markt voor industriële robots in de automobielindustrie | $ 3.97 miljard groei verwacht in 2021-2025 | 17000+ Technavio-onderzoeksrapporten

Energie3 dagen geleden

Daiki Axis Co., Ltd. (4245, eerste sectie, Tokyo Stock Exchange) Overzicht van operationele prestaties voor de eerste drie maanden eindigend op 31 maart 2021

Luchtvaart2 dagen geleden

Spirit Airlines heeft zojuist het beste argument aangevoerd om de perimeterregel van LaGuardia op te heffen

Cleantech3 dagen geleden

Tesla Model S 420 Plaid is de beste auto ter wereld (maar niet voor mij)

Fintech5 dagen geleden

Stripe lanceert Stripe Tax om de wereldwijde belastingnaleving voor Australische bedrijven te vereenvoudigen

Blockchain4 dagen geleden

Blockchain-technologie kan helpen gevoelige informatie te beschermen

Blockchain5 dagen geleden

JPMorgan waarschuwde voor komend bearmarktsignaal in Bitcoin

AI5 dagen geleden

Ransomware-incidenten nemen toe; Cybersecurity-experts worstelen om te reageren   

Blockchain3 dagen geleden

Blockchain-technologie kan helpen gevoelige informatie te beschermen

Blockchain3 dagen geleden

Technische analyse van DCR: zoek naar ondersteuningsniveaus van $ 130.13 en $ 126.01

CNBC4 dagen geleden

Van groene energie tot cyberbeveiliging, Citi benoemt 'niet te stoppen trends' waarop investeerders kunnen inspringen

eSports4 dagen geleden

V-Union-kaarten officieel onthuld voor de Pokémon TCG, inclusief Mewtwo, Zacian en Greninja

Trending