Zephyrnet-logo

GoldenEye 007 recensie

Datum:

De mogelijkheid hebben om het origineel te bekijken GoldenEye 007 game is er niet een die ik ooit in mijn leven had verwacht. Een game die voor mij, zoals zovelen, een grote rol speelde in mijn opleiding tot videogame toen ik opgroeide. Hoe begin je überhaupt met het beoordelen van zo'n belangrijke en cultureel iconische titel? 

Door terug te gaan naar waar het allemaal begon.

Begin/midden jaren '90 had iedereen het nieuws gehoord: Pierce Brosnan zou James Bond spelen in de film GoldenEye uit 1995. Dit was een nieuwe Bond voor een nieuwe generatie – mijn generatie. Het zien van de film bevestigde Brosnan en GoldenEye als mogelijk de beste Bond- en Bond-film aller tijden; heiligschennis om dit als een Schot te schrijven terwijl Sean Connery daar is, maar Brosnan veranderde dingen. 

goldeneye 007 recensie 1

Bond is (destijds) gemoderniseerd. Hij voelde zich niet langer een relikwie uit de Koude Oorlog waarmee hij zich steeds moeilijker kon identificeren. Voor zover het betrekking heeft op een rokkenjagende internationale man van spionage kan dat wel. Hoe dan ook, de Bond-koorts was ongekend hoog, ik zag de film in de bioscoop met mijn vader (een traditie die tot op de dag van vandaag voortduurt voor elke nieuwe release) en we vonden het allebei geweldig.

Een paar jaar later kwam The James Bond Experience naar Glasgow. Dit was een reizende tentoonstelling die een James Bond-museum door de steden van het land bracht, waardoor fans alle memorabilia en rekwisieten uit de films konden zien, evenals enkele auto's en decorstukken. Het beste van alles was dat helemaal aan het einde een stand stond waar je GoldenEye op de Nintendo 64 kon uitproberen.

Mijn vader stond geduldig terwijl ik ongeveer een uur speelde (er was op dat moment niemand anders) en toen we op het punt stonden te vertrekken, moet mijn vader aan mijn gezicht hebben gezien dat ik verdwaasd was, uit mijn karakter - hij had zelf een beurt , was meteen onder de indruk van de gameplay en graphics. We vertrokken, beiden wetend wat er moest gebeuren. Omdat ik nog lang niet in de buurt van Kerstmis of een verjaardag was, werd de deal gesloten – ik moest mijn SEGA MegaDrive en mijn GameBoy inruilen voor een Nintendo 64 met GoldenEye.

Ik had nog nooit een console gekocht of om een ​​cadeau gevraagd op basis van één spel alleen. GoldenEye was de eerste en enige systeemverkoper die ik tot op de dag van vandaag heb gehad; geen enkele andere titel heeft in zijn eentje mijn hele loyaliteit aan games in één keer veranderd.

GoldenEye was een moment. Iedereen wilde het spelen, Bond-fan of niet. Het team van Rare had een first-person shooter voor consoles gemaakt die echt goed werkte. Zonder GoldenEye is er geen Halo, en Goldeneye wordt vaak over het hoofd gezien dankzij de inspanningen van Master Chief om twin-sticks te gebruiken om te schieten/richten op het genre. Maar Goldeneye was het origineel; degene die de basis heeft gelegd; degene die de wereld liet zien dat consoles het ook konden.

goldeneye 007 recensie 2

Met behulp van iconische locaties uit de films, in de hele Bond-franchise en GoldenEye, heeft Rare iets heel speciaals gemaakt in het verhaal en de multiplayer. De game opnieuw spelen op Xbox Series X|S toont een moment in de tijd voordat het internet enorm werd en elk aspect van ons leven beheerste. Een moment waarop je naast een buddy zit om de teleurstelling op hun gezicht te zien terwijl je naar hun locatie kijkt om ze in hun hoofd te slaan. Een moment waarop de harde modus nieuwe uitdagingen in missies betekende in plaats van vijanden kogelsponzen te maken. Een moment waarop creativiteit de kans kreeg om te schitteren en vertrouwen werd gegeven aan kleinere studio's om hun beste werk te doen.

GoldenEye 007 is niet te vergelijken met de hedendaagse shooters op dezelfde manier als de originele Doom is niet te vergelijken. Het zijn producten van hun eigen tijd en tijdperk. Wat we hier hebben is de onmogelijke port, verstrikt in een verhaal van licenties en publicaties die we maar beter niet in twijfel kunnen trekken, aangezien we nooit helemaal zullen weten hoe dit is gebeurd. Ja, de opschaling verhoogt de beelden iets, maar dit is geen grafisch paradepaardje in de huidige termen. Maar de besturing is gelukkig gemoderniseerd op Xbox (hetzelfde kan niet gezegd worden voor Nintendo Switch) en werkt echt goed. 

Elk niveau is hier zoals ik me herinner; elke vijandelijke plaatsing, elke taak. Elk niveau is in het brein van mijn generatie gegrift en het is een absoluut genot om ze opnieuw te bezoeken op moderne consoles. Natuurlijk, de opnames zijn verfijnd sinds deze release en ja, de graphics zijn nu zijdezacht, maar bij het opnieuw spelen van GoldenEye 007 doet dat er allemaal niet toe. De vreugde om te zien hoe snel ik de Dam kon afmaken of om me te herinneren hoe ik bij de gele tunnel in Complex-multiplayer moest komen, is er tot op de dag van vandaag.

Dus het spijt me voor degenen die hoopten op weer een nieuwe GoldenEye 007-bashing, maar ik kan mezelf er niet toe brengen iets slechts te zeggen over wat ik nog steeds beschouw als een van de beste videogames aller tijden. Dit solo spelen, extra doelen verbeteren en voltooien terwijl je door de campagnemodus werkt, multiplayer spelen op de bank zoals het hoort, GoldenEye 007 is nog nooit zo goed geweest nu de besturing is toegewezen aan moderne controllers.

goldeneye 007 recensie 3

Zelfs voor spelers die de hele Nintendo 64-generatie hebben gemist en GoldenEye nog nooit hebben gespeeld, zou ik je willen aanmoedigen om het spel te starten. Ik zou je willen aanmoedigen om het levelontwerp in je op te nemen en de fantastische muziek die elke fase begeleidt in je op te nemen. Als alles samenkomt in GoldenEye, is het alsof je het equivalent speelt van een prachtige symfonie die door de engelen zelf is gecomponeerd - alleen hier was het team van Rare. Dichtbij genoeg, hè!?

Dus wat we hebben is een digitale opname van een moment in de tijd. Ik zou je willen vragen om drie vrienden uit te nodigen om naast je te komen zitten (ja, IRL), zakken Doritos en wat Coca-Cola te pakken, samen te zitten en de multiplayer-modi te spelen, om beurten door de campagnemodus te werken om de hilarische cheats te ontgrendelen die kunnen worden geactiveerd en geniet van het moment terwijl het allemaal klikt. Vertel me dan één modern spel dat dit gevoel kan produceren. Ik zal wachten.

Ik had de tijd kunnen besteden aan het uit elkaar halen van GoldenEye 007 en het vergelijken met moderne shooters, maar ik kon het gewoon niet. We hebben Goldeneye, het origineel, op Xbox - een game die zoveel voor mij en vele anderen heeft betekend, dat het gewoon niet goed zou zijn om het te bekritiseren omdat het niet iets anders is.

Ja, er had een grote opknapbeurt kunnen zijn van de mechanica van GoldenEye 007. Ja, de graphics hadden opnieuw kunnen worden gemaakt en ja, online had kunnen worden opgenomen. Maar neemt dit iets weg van het feit dat we nu een van de meest iconische shooters aller tijden hebben die speelbaar is op Xbox Series X|S? Geen jota. GoldenEye 007 is perfect.

GoldenEye 007 is onderweg Xbox Store

TXH-score

5/5

Voors:

  • De beste couch multiplayer-game ooit
  • Modern controleschema
  • Moeilijkere moeilijkheidsgraden hebben nieuwe doelen

nadelen:

info:

  • Hartelijk dank voor het gratis exemplaar van de game ga naar – Gekocht door TXH
  • Formaten - Xbox Series X | S, Xbox One
  • Versie beoordeeld - Xbox Series X
  • Releasedatum - 27 januari 2023
  • Lanceringsprijs vanaf - £ Gratis via Rare Replay

Gebruikers score: Wees de eerste!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?